(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-01/1357203548_heimdall-logo.png)
В этой теме предлагаю публиковать все
секреты и уловки игры
Heimdall для SEGA CD. Так же в этой теме вы можете задать вопрос (вопросы) интересующие вас по прохождению или игровому процессу.
Скачать Heimdall для SEGA CD (http://pscd.ru/games/scd/hscd/1463-heimdall.html) (Доступна русская версия игры
Heimdall)
Обходы ловушек в игре Heimdall
Инструкция по игре Heimdall (http://pscd.ru/info/1868-the-official-strategy-guide-heimdall.html)
Для начала отвечу на вопросы пользователя
Lexx:
Цитата: Lexx от 24 октября 2013, 14:00спасибо за перевод!
1. подскажите где искать магазин а то все персонажи забиты лутом.
2. что делать с рунами вида "P1+4+1-2"
3. если могу играть только тремя персами зачем остальные может их можно уволить?
Где находится Магазин / Базар / Рынок?
В игре имеется
несколько магазинов, в них можно как
продать, так и
купить различные вещи. К сожалению, место в магазине ограничено и забив его своими вещами, продавец откажется покупать у вас что-либо.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-1-0-27409200-1382621575.png)
Ближайший магазин с начала игры находится на вот этом острове. Какой он по счёту сказать сложно, но доплыть на него можно через один остров. Что бы добраться до магазина нужно будет на острове
идти налево в дверь. Там
обойдя с краю (по центру ловушка) сразиться с монстром. Потом зайти в дверь и
пройти ещё через одну комнату. Поздравляю
вы у магазина. Но есть одно но! Дорогу вам преграждает воин, в моей интерпретации это будет
волосатый гном,
просто мне его так захотелось обозвать. Он требует у вас серебряную монету. Можно конечно её ему дать, если она у вас есть. Хотя она и потребуется в другом месте, но её так же можно будет ещё отыскать. В общем, гораздо приятнее дать по шее
волосатому гному, что бы тот
убирался обратно к себе в нору под деревом. После того как вы разобрались с гномом и обыскали его бездыханное тельце,
вы можете без какого-либо труда пройти в магазин.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-1-0-23281300-1382621772.png)
Здесь он выглядит в виде дома, рядом с ним ещё лежит свиток с информацией. Но магазины будут выглядеть и по-другому.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-1-0-56179300-1382621825.png)
Вот так
магазин выглядит внутри, в нём вы
можете совершать покупки и продавать ненужные вещи. Продать можно не всё что угодно.
Как я уже говорил, в магазин можно продать не всё и не всегда, то есть место в магазине может быть забито и продавец откажется у вас что-либо покупать.
Как выбросить предмет?
Вы можете нажать
Start и войти в меню персонажей.
Выбрать нужного вам персонажа и
предмет, который вы желаете выбросить.
Затем необходимо нажать на кнопку с изображением
руки со стрелкой вниз и подтвердить действие. Всё
предмет выброшен.
Как ещё можно сэкономить место в инвентаре?
Один из
способов хранить нужные предметы у незадействованных игроков. Для этого нужно выйти на общую карту, войти в меню персонажей (
нажатием клавиши START) и передать вещи незадействованным персонажам.
Так же
многие предметы совместимы друг с другом (комбинирование). То есть, например вы можете хранить у одного персонажа не ограниченное количества золота (золотых монет). То есть
нужно одинаковые предметы (вещи) хранить у одного персонажа. Это значительно сэкономит место в инвентаре.
Зачем нужно шесть персонажей, когда можно играть только тремя?
Действительно, а зачем нужно так много персонажей. Этому есть несколько причин. Хотя в игре и можно сохраняться и загружаться практически в любой момент, это долго и неудобно. Да и не у всех есть специальные адаптеры для сохранения. Это я сейчас рассказываю не о сохранениях в эмуляторе.
Не стоит забывать, что у каждого из героев есть изначально
свои навыки и умения. То есть что-то вроде баланса.
В любой из моментов
один из героев (персонажей) может умереть, и если у вас нет специального заклинания, что бы воскресить его, его можно заменить другим персонажем.
Что касается рун, в игре их большое количество и что бы понять, о чём ты говоришь, мне нужен скриншот (снимок экрана), где изображена эта руна.
вот так ответ! спс!
про серебрянные монеты стало понятно зачем, есть несколько штук и они не складываются как золотые.
фото непонятных рун, неопознать не съесть)
(http://s017.radikal.ru/i422/1310/c8/c39fccc26761t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i422/1310/c8/c39fccc26761.jpg.html)
ps. "адаптеры для сохранения" Heimdall места много не занимает не то что Beholder или Dune (
Это руны – магические заклинания. Просто персонаж, которым вы их пытаетесь просмотреть (прочитать) неграмотный и не знает, что это такое. Нужно, чтобы было достаточно "Знаний (Знания рун)" и тогда персонаж с лёгкостью их прочитает. Попробуйте дать прочитать их Хеймдаллю. Ну или тому герою у кого самое большое количество "Знаний рун". Расшифрованным (прочитанным) заклинанием может пользоваться любой персонаж (герой).
Я смотрю у вас провизия (еда) у дополнительных персонажей. Заберите её себе. Её, как и золото, одинаковые ключи можно хранить у одного персонажа.
Как я погляжу, вы играете на железе. Похвально. Как там русская озвучка, работает нормально?
вроде всеми пробовал, Хильд/Друид все распознаёт кроме "этих",
попробую еще раз основным, а с новым уровнем есть распределение статов?
насчет еды, решил играть всеми 6ю так что каждому по "лембасу", еду потом не разделить.
во вступительных роликах всё хорошо, немного звук приглушен, но в оригинале то же.
Цитата: Lexx от 25 октября 2013, 15:29вроде всеми пробовал, Хильд/Друид все распознаёт кроме "этих",
попробую еще раз основным, а с новым уровнем есть распределение статов?
насчет еды, решил играть всеми 6ю так что каждому по "лембасу", еду потом не разделить.
Значит ещё недостаточно "знаний". Есть таки заклинания, на которые первоначального уровня знаний недостаточно. Знания можно повысить двумя способами. Как и в большинстве РПГ прокачать перса. При этом, по-моему, прокачается каждый пункт у персонажа. Так же можно найти пузырёк (эликсир), который повышает уровень знаний.
Еду не разделить, но можно использовать одну на всех. Кому надо тому и перекинул.
Офигеть!!! Сколько я нового узнал)) Но играть пока не буду, принципиально пока не добъём(((
admin, спасибо. Теперь начинающим играть в эту игру будет намного проще.
Пожалуй,
начну рассказывать об островах,
что где находится, куда идти и зачем это нужно. Пока ещё не знаю, как это всё будет выглядеть и что из этого получится. Может потом, по этим данным я составлю
полное прохождение игры Heimdall для Sega CD.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-01411500-1383318993.png)
Начну с первого мира (локации). Всего там насчитывается
12 островов. Я пронумеровал их так, как посчитал нужным (вольный порядок чисел). Сейчас я начну рассказывать по порядку о каждом из островов (посмотрим, насколько у меня хватит сил и времени) и начну, конечно же, с первого.
В скобках у сундуков я буду указывать, содержит ли внутри себя сундук ловушку.
Первый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-36212800-1383318993.png)
Приплыв на первый остров мы попадаем в комнату с какими-то
кнопками посередине и дверцей (проходом) в конце, перед которой открыто три ямы. Что бы убрать (закрыть) ямы
нужно в определённой последовательности нажать кнопки, как это сделать, я рассказывать не буде. Проще воспользоваться способом, который описан в статье Обходы ловушек в игре Heimdall (http://pscd.ru/know/1722-obhody-lovushek-v-igre-heimdall.html).
Нажимаем четвёртую кнопку слева и спокойно проходим по краю ловушек (открытых ям).
Проходим в дверь.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-50269400-1383318994.png)
Посредине комнаты стоит
воин, слева от него находится
сундук. В конце комнаты виднеется
запертая деревянная дверь.
В сундуке находится (без ловушки):Обычный ключПровизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
пополнение здоровье одного персонажа Убив врага (воин) вы получите:50 золотых монет Дверь открывается:Обычным ключомКлюч можно найти тут же в комнате в сундуке.
Желательно
обыскать сундук, с воином можно не сражаться.
Переходим в следующую комнату, открыв деревянную дверь обычным ключом, который мы взяли в сундуке (можно использовать ключ из любого другого места).
Ну нечего себе, видно, что для людей писали. Прям как для себя сделали. Очень подробно, а самое главное наглядно и в удобном виде представлена информация. Надеюсь у вас хватит сил и времени дописать прохождение Heimdall для Sega CD до конца. Может быть именно благодаря вашему переводу о данной игре узнает больше людей в Рунете.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-50000300-1383567999.png)
Это довольно большая комната, которую сразу же и не обхватить взглядам. В центре комнаты между двумя большими ямами стоит
стела (алтарь / обелиск) на котором нарисован корабль, а на его вершине установлен (находится)
драгоценный камень.
Справа неподалёку от входа находится
сундук. По правому краю ближе к концу расположена
небольшая яма (яма ловушка). В конце находится
дверь (проход), ведущая в последнею комнату.
В сундуке находится (без ловушки):Провизия (еда)Обычный ключСвиток (Магическое заклинание) –
Обезвреживание ловушек Стела (алтарь / обелиск):Применяем заклинание
Нисхождения (Descension)
взамен получаем
Сапфир.
Комнату можно пройти двумя способами. А теперь по порядку и обо всём более подробно. Сперва
заглянем в сундук.
Первый из способов это
обезвредить яму ловушку. Для этого нужно подойти к ней и использовать заклинания для
обезвреживания ловушек (Disarm traps). Желательно при этом стоять поближе к обезвреживаемому объекту, но это не обязательно. После того как вы примените это заклинание,
яма исчезнет (ловушка будет обезврежена) и вы спокойно сможете пройти на другую сторону.
Второй способ это
избавится от стелы, которая находится в центре комнаты. Для этого нужно использовать (применить)
заклинания Нисхождения (Descension). Это заклинание можно найти на втором острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=576), сразившись с воином и обыскав его бездыханное тельце. После этого стела опустится (в версии Sega CD такого эффекта нет), а если быть более точным раствориться в воздухе и мы сможем
подобрать драгоценный камень, в нашем случае это будет
Сапфир. Теперь так же можно пройти на другую сторону и
пройти к выходу, ведущему в следующею комнату.
Я бы рекомендовал не тратить заклинание на яму ловушку, а приберегти его, хотя бы для поиска того же
Гемлока (Hemlock).
В принципе в этой комнате нас интересует только
Сапфир.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-94860600-1383573970.png)
Четвёртая комната является
логовом друида. Зайдя в неё впервые, мы увидим, пустую комнату с красивым рисунком (орнаментом) на полу. В конце комнаты на камнях
сидит друид. Подойдя к нему ближе, он скажет, что ему
нужно растение Гемлок (Hemlock). В основном оно используется в изготовление магических зелий, но нас это мало интересует. Даём друиду то, что он хочет, а точнее просил (Найти
Гемлок можно на третьем острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=578)), для этого к нему нужно подойти поближе. После этого он, как и обещал, открывает
короткий выход с острова и даёт
сундук. Осматриваем сундук и уходим из комнаты.
В сундуке находится (без ловушки):Рунический меч (Runesword)Свиток (Магическое заклинание) –
Пополнения энергии всех персонажейОбычный ключ Друид:Даём
Гемлока (Hemlock)
Получаем
сундук и быстрый
выход с острова.
В принципе нечего ценного в этой комнате мы не получаем, так что в неё можно и не идти.
Выходим с острова.
На этом, пожалуй, описания первого острова можно прекратить.
Первый остров мы посетили,
переходим к обзору второго. Это небольшой остров, но на нём находится
несколько необходимых предметов.
Второй остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-86149100-1383648159.png)
Первая комната на втором острове на первый взгляд может показаться чей-то гробницей. Но нам на это наплевать, даже если это так, мы должны разорить это захоронение, ведь мы викинги, а значит и варвары. Всё это конечно не так, но похоже на это.
Прямо на входе в комнату лежит
золотая монета, чуть дальше
провизия (еда) и
мешочек (кошелёк), ну а в конце комнаты находится ещё одна
золотая монета. Справа в конце находится
выход из комнаты во вторую комнату.
Подбираем:Золотую монету (одна золотая монета)Провизию (еду)Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монетЗолотую монету (одна золотая монета) Собираем всё, что есть в комнате и
идём (переходим) во вторую.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43752500-1383648158.png)
В центре второй комнаты горит костёр. Справа от входа в комнату мы видим
воина (врага), неподалёку от него на земле лежит
обычный ключ. Рядом с костром лежит
магический свиток. Слева в конце находится
выход из комнаты, ведущий в третью комнату.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Откровение (Revelation)Обычный ключ Убив врага (воин) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) –
Нисхождения (Descension) Для чего используются заклинания:Откровение (Revelation) – понадобится нам для того, чтобы увидеть мост в третьей комнате второго острова. В основном будет использоваться в игре, чтобы увидеть скрытые объекты (мосты).
Нисхождения (Descension) – можно применить на первом острове в третьей комнате (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=572), что бы получить
Сапфир.
Соберем предметы и
обязательно сражаемся с воином, не забываем обыскать его бездыханное тельце. Переходим в третью комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-16745700-1383648159.png)
Третья комната больше п
охожа на пещеру. С первого взгляда может показаться, что-то место, где изначально стоит наш персонаж выше противоположного куска земли. На самом деле это пропасть, разделяющая два участка земли.
Изначально моста нет, что бы его обнаружить
нужно использовать заклинания Откровение (Revelation). На противоположной стороне находится
свиток с руной и
выход с острова.
Подбираем:Свиток (Руна) –
Руна Силы (Power Rune) Мост:Применяем заклинание
Откровение (Revelation)Появляется
мост.
Для того чтобы с одной стороны ущелья перебраться на другую,
нужно обнаружить (построить / вызвать) мост. Делаем это
при помощи заклинания Откровение (Revelation). После чего переходим на другую сторону,
подбираем свиток и
покидаем остров.
На этом описание второго острова можно завершить.
Переходим к обзору третьего острова. Это довольно большой остров с загадками и ловушками.
Третий остров в игре Heimdall
Первая комната:
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-59666200-1383668429.png)
Это даже не комната, а обширный
просторный зал. Мы видим
три двери. Я их пометил как:
А,
Б и
В. Это поможет нам в будущем более точно называть (определить) направление. В правом нижнем углу мы видим
кнопку, на которую из стены смотрит ловушка, которая стреляет стрелами. В правом верхнем углу –
сундук окружённый ямами.
В сундуке находится (с ловушкой):Гемлока (Hemlock)Свиток (Магическое заклинание) –
Для удаления стены Подойти к сундуку можно двумя способами. Первый из них это
воспользоваться кнопкой. При этом, нажав её в вас сразу же полетят стрелы, поэтому успейте от них увернуться. Нажав кнопку,
исчезнет всего одна яма, та, которая ближе всего находится к сундуку. Так же чтобы
избавится от ям, можно воспользоваться
заклинанием обезвреживания ловушек (Disarm traps).
Забираем содержимое сундука и
идём в дверь помеченную буквой
А.
Я поражён, я ещё нигде не видел настолько подробного прохождения любой другой игры. А тут такие подробности для мало известной игры Хеимдалл для Sega CD. Честно сказать, прям - нет слов. Всё очень подробно и понятно. Прочитав данное прохождение, сразу же может показаться, что игру прошёл. Надеюсь, у вас хватит сил и энтузиазма дописать его до конца. И тогда какие-либо вопросы по данной игре, сразу же отпадут. Очень нужное дело делаете.
Вторая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-67718400-1383734987.png)
Скорее даже это не комната, а
коридор. Рядом с входом в комнату мы видим
кнопку. На стене виднеются отверстия для
ловушек стреляющими стрелами. В конце комнаты виднеется
дверь.
Идём в конец коридора и переходим в следующею комнату.
Третья комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-33339200-1383734988.png)
На первый взгляд может показаться, что это тупиковая точка, на самом деле это не так,
комната имеет потайную (секретную / скрытую) дверь. По всей комнате расставлены
ловушки-капканы, так же имеется скрытая
яма-ловушка. В комнате стоит
сундук, а по краям слева лежит
два свитка.
В сундуке находится (без ловушки):Обычный ключСвиток (Магическое заклинание) –
Обезвреживание ловушек (Disarm traps) Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение дверей (Detect doors)Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение ловушек (Detect traps) Секретная дверь:Применяем заклинание
Обнаружение дверей (Detect doors)
В начале подходим и
осматриваем сундук, затем идём, обходя ловушки,
подбираем два свитка. Подходим к двери, из которой мы зашли и
применяем заклинание Обнаружение дверей (Detect doors). Неподалёку появится
секретная дверь, в которую мы и заходим.
Четвёртая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-26813100-1384171747.png)
В эту комнату (коридор) мы
попадаем из секретного прохода в стене. На нашем пути к двери лежит
свиток,
мешочек, а в конце
вход охраняет воин.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монет Убив врага (воин) вы получите:???? Идём прямо по коридору, подбирая попутно
свиток и
мешочек с золотом. Затем
вступаем в схватку с воином, охраняющим вход в дверь. При осмотре его трупа,
вещи будут генерироваться случайным образом. То есть вы можете получить, что угодно. Количество этих вещей будет
всегда равно четырём. Переходим в следующую комнату.
Пятая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-79452400-1384171747.png)
Ничего особо интересного в этой комнате нет, просто
быстро пробегаем её. Учтите, что из стен кое-где
будут лететь стрелы. Эти места обозначены на картинке.
Шестая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-66708100-1384195447.png)
В этой комнате сразу
несколько скрытых ловушек. Первая это
воин, которого невидно. Вторая это
ямы окружающие кнопку.
Убив врага (воин) вы получите:?? Идём вперёд и
убиваем врага, не забываем осмотреть его труп. Затем
идём вдоль стены к кнопке, чтобы
закрыть яму перед дверью. После того как
кнопка будет нажата и
яма закроется,
идём к выходу ведущему в следующею комнату.
Седьмая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-76980500-1384259126.png)
Зайдя в
седьмую комнату (А) мы увидим
одиноко стоящий сундук неподалёку и
три двери у противоположной стены. Дверь посередине это выход, но сперва нужно посетить соседние комнаты.
В сундуке находится (с ловушкой):Обычный ключ Подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Затем
идем в комнату отмеченную на картинки римской цифрой
один (I).
Комната I (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-40098200-1384259127.png)
Посередине этой комнаты одиноко стоит
монстр (
демон) похожий чем-то на Гаргулью.
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Рунический топор Убиваем монстра и возвращаемся в седьмую комнату (
А), оттуда
идём в комнату II.
Комната II (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-80008200-1384259127.png)
Так же как и в комнате
I (
А) в этой
по центру стоит монстр (демон).
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Зелье (R) –
Зелье повышающие уровень знаний рун.
Провизия (еда) Так же
разбираемся и с этим монстром (демоном). Возвращаемся в комнату
7 (
А), а оттуда
идём на выход из острова.
Вот и
завершили обзор первого ответвления (А) на третьем (
3) острове.
Снова возвращаемся на третий (
3) остров (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=578). Теперь
идём во вторую комнату, помеченную буквой
Б.
Вторая комната (Б):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-33538800-1384343802.png)
Это скорее коридор, нежели комната, но это в прочем не важно. Вначале, почти прямо у входа под ногами мы видим
золотую монету, затем чуть дальше лежит
провизия (Еда). Примерно в центре находится
монстр (демон), неподалёку от него стоит
сундук. У противоположной входу стены виднеется
выход из комнаты.
Подбираем:Золотую монету (одна золотая монета)Провизию (еду) Убив врага (монстр / демон) вы получите:??? В сундуке находится (с ловушкой):Серебряная монетаСеребряный ключ Подбираем Золотую монету и провизию.
Убиваем монстра (демона), обыскиваем его ещё тёплое тельце.
Осматриваем сундук и
переходим в следующую комнату.
Третья комната (Б):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-70915500-1384343801.png)
Это
тупиковая комната с ловушками стреляющими стрелами из стены. В комнате находится
сундук и
кнопка окружённая ямами.
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]Провизия (еда)Обычный ключ Осторожно
подходим к сундуку и
осматриваем его содержимое. Если сильно хочется добраться до кнопки, то ямы можно обезвредить / удалить при помощи заклинания
обезвреживания ловушек (Disarm traps).
Возвращаемся в первую комнату.
Теперь отправляемся в оставшуюся не посещённую комнату
В.
Вторая комната (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-57520100-1384426793.png)
Неподалёку от входа стоит
воин, между ним и
сундуком лежит
свиток. В конце комнаты (коридора) виднеется
выход из неё (вход в следующую комнату). Так же имеется
скрытая яма-ловушка.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)Убив врага (воин) вы получите:??(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение ловушек (Detect traps)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (без ловушки):Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]Провизия (еда)Обычный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png)
Желательно
убить врага и обыскать его труп, но этого можно и не делать и
просто обойти его с краю.
Подбираем свиток и
проверяем содержимое сундука, при этом постарайтесь не угодить в яму.
Переходим в следующую комнату.
Третья комната (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-69490000-1384426792.png)
В этой комнате
полно ловушек. Множество
ям-ловушек и ещё из стен летят
стрелы. В самом дальнем углу комнаты лежит
свиток.
Вход в другую комнату находится неподалёку от входа в эту комнату.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение дверей (Detect doors)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Если нужно аккуратно добираемся до магического свитка.
Переходим в следующую комнату.
Четвёртая комната (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-27201300-1384780056.png)
Это не
большая комната с множеством дверей, в том числе одна из них заперта на обычный ключ. В комнате так же находится
серебряная монета и
золотая. Не попадитесь в капкан (ловушку). Выход из комнаты находится на левой стене.
Подбираем:Серебряную монетуЗолотую монету (одна золотая монета)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-91085200-1384343800.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Дверь открывается:Обычным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png)
Подбираем монеты с пола и
начинаем проверять двери (комнаты). Хотя в принципе в этом и нет большой необходимости.
Комната I (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-05341500-1384852595.png)
Это небольшая комната, в центре которой стоит
демон. Сбоку от него находится
свиток и
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (без ловушки):Рунический меч (Runesword)
Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-75844400-1383573969.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:??(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение ловушек (Detect traps)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
По желанию
убиваем врага, следовательно, обыскиваем его бездыханное тело.
Подбираем свиток и
проверяем содержимое сундука. Выходим из комнаты и идём в следующую комнату.
Комната II (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-18056700-1384933162.png)
Небольшая комната, в которой находится
два свитка.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Обезвреживание ловушек (Disarm traps)Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение ловушек (Detect traps)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем свитки, выходим из комнаты и идём в следующую закрытую дверь. Чтобы её открыть, нужен
обычный ключ.
Комната III (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-57878200-1384933161.png)
Дверь в эту комнату
открывается при помощи обычного ключа. В комнате имеется
скрытая ловушка-яма. Примерно в центре комнаты стоит
воин, неподалёку от него стоит
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Пустой! (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убиваем воина, и обыскиваем его труп. В принципе в эту комнату можно и не заходить, тем самым, сэкономив ключ. Выходим из комнаты и
идём в следующую комнату.
Комната IV (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-21100700-1385025213.png)
В этой комнате находится
сундук,
воин и так же как в предыдущей имеется спрятанная
яма-ловушка.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) – З
аклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]Свиток (Магическое заклинание) –
Обезвреживание ловушек (Disarm traps)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) – З
аклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Уничтожаем противника, обыскиваем его труп. Аккуратно, обходя яму,
подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Выходим их комнаты и
переходим в следующую.
Комната V (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78651400-1385025971.png)
Эта комната слегка отличается внешним видом от четырёх предыдущих. По центру стоит
воин, у левой стены находится
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Информация) –
Подсказка о том, где находится потайная дверь.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:25 золотых монет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Проверяем содержимое сундука, хотя это можно и не делать,
уничтожаем противника, не забываем проверить его карманы и другие потайные места.
Выходим из комнаты и
идём на выход из четвёртой комнаты.
Пятая комната (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85283200-1385287530.png)
Это
довольна опасная комната с множеством ловушек. Так например, в этой комнате находится
четыре ямы-ловушки и ещё
стрелы летят из стены. Так что нужно быть очень осторожным.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (без ловушки):Пустой! Аккуратно обходя ямы и уворачиваясь от стрел,
идём к выходу из комнаты, который находится почти в самом конце.
Шестая комната (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55771300-1385370967.png)
Зайдя в шестую комнату, мы видим недалеко вначале в правой стене
дверь. На скриншоте она отмечена римской цифрой
VI. Затем дальше по коридору стоит
сундук и
провизия.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Алмазный топорОбычный ключСвиток (Магическое заклинание) –
Обезвреживание ловушек (Disarm traps)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем:Провизию (еду)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Проверяем содержимое сундука,
подбираем провизию и идём в комнату
VI.
Комната VI (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-14735900-1385371295.png)
Это небольшая комната
с одной скрытой ямой ловушкой. В дальнем углу стоит
сундук, подход к которому
охраняет демон.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Более мощное заклинание пополнения энергии [Extra Heal](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:15 золотых монет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Убиваем врага (монстра / демона) обыскиваем его тело, аккуратно
подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Выходим из комнаты обратно в комнату 6, а уже оттуда
идём в следующую комнату.
Седьмая комната (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-54415100-1385451565.png)
В конце комнаты виднеется
запертая дверь. Так же в комнате есть одна
скрытая яма-ловушка и
множество других ловушек в виде капканов и ям.
Дверь открывается:Обычным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Аккуратно
подходим к двери, стараясь не угодить в ловушки,
открываем дверь при помощи обычного ключа. Входим в следующую комнату.
Восьмая комната (В):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-21891500-1385539649.png)
Это
тупиковая комната, часть которой заграждена стеной. Неподалёку от входа стоит
воин. Рядом с ним располагается
скрытая яма-ловушка. У убирающейся стены стоит
провизия. За ней находится
сундук и
свиток.
Убив врага (воин) вы получите:Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монетПровизия (еда)Рунический меч (Runesword)Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение ловушек (Detect traps)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-75844400-1383573969.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-75844400-1383573969.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Убрать стену:Применяем заклинание
удаление стены Подбираем:Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение дверей (Detect doors)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Рунический топорПровизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) -
Гнев Одина(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-52797000-1384259128.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-52797000-1384259128.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Убиваем врага, обыскиваем его труп.
Подходим к стене и
с помощью заклинания (заклинание можно найти в первой комнате третьего острова (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=578))
убираем её, затем
подбираем провизию и свиток.
Проверяем содержимое сундука. Возвращаемся к входу на остров и
покидаем остров.
Вот наконец-то и добрались до следующего острова.
Четвёртый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-58697600-1385626608.png)
На первый взгляд кажется, что это совершенно безвредная комната, но на самом деле не так. В ней есть
загадка, отгадав которую не правильно есть риск умереть. Перед входом на остров расположено
4 кнопки. Так же в комнате имеется
два сундука частично ограждённые ямами. Один сундук расположен почти в центре комнаты, другой в левом верхнем углу.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой) [центральный сундук]:Свиток (Магическое заклинание) –
Лёд (Ice)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой) [сундук в углу]:Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
На скриншоте вы можете видеть четыре кнопки обозначенных цифрами
1, 2, 3, 4. Собственно говоря, эти кнопки и есть та самая
смертельная загадка. Не стоит так пугаться, я слегка преувеличил, говоря, что она смертельная. Да, разгадав её неправильно можно подвергнуть героя риску, но он будет незначительный, хотя при некоторых обстоятельствах и может повлечь смерть героя. Что бы безопасно пройти через кнопки лучше
нажать кнопку 1 или 3.
Их нажатие не активирует никаких ловушек.
Кнопка 2 убирает яму находящеюся в нижнем правом углу (та, что рядом с кнопками), но при этом она
активирует стрелы в стене. Встречи с ними можно избежать, выйдя из острова (предварительно активировав кнопку) и зайдя на него снова. Тогда яма будет удалена, а стрелы из стены лететь не будут.
Кнопка 4 активирует (создаёт) скрытые ямы ловушки у подходов к сундукам, так что её лучше не нажимать.
Проверяем содержимое сундуков и
переходим в следующую комнату.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-41572700-1385713726.png)
Это небольшая комната с одной скрытой
ямой-ловушкой по центру и неподалёку стоящим
монстром.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Пустой! Аккуратна,
обходя яму по одному из краёв комнаты,
подходим к монстру и
показываем ему, чьи в лесу шишки. В качестве возмездия ещё раз глумимся над его бездыханным телом, потому что у него нечего не было и спокойно
идём дальше в следующую комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-09660400-1385807548.png)
Довольно безопасная комната с
сундуком и
выходом из комнаты в конце.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (без ловушки):Рунический топор(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-52797000-1384259128.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-52797000-1384259128.png)
Проверяем содержимое сундука и
выходим из комнаты.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-01626600-1385978409.png)
Здесь мы о
казываемся на улице. Прямо перед нами стоит воин, за ним лежит свиток с посланием. Так же мы видим два дома, один из которых магазин (тот который ближе к нам).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убрать воина:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-91085200-1384343800.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-91085200-1384343800.png)
Дать
серебряную монету.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Топор Подбираем:Свиток (Информация) –
Приглашение посетить магазин.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)
В принципе по желанию можете дать вымогателю
серебряную монету, чтобы тот ушёл. Но я бы всё-таки
советовал напасть на него и проверить его карманы. После разборки с воином можете подобрать свиток и посетить
магазин. Кстати, этот свиток с информацией можно продать в магазине.
Идём по тропинке и переходим в следующую комнату.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-26945400-1386053664.png)
Можно предположить, что это что-то вроде пещеры. На полу лежит
два свитка.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение ловушек (Detect traps)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем свитки и
переходим в следующую комнату.
Шестая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-66764200-1386152349.png)
Это небольшая комната, выход из которой охраняет
воин.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Рунический топор(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-52797000-1384259128.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-52797000-1384259128.png)
Убиваем врага, обыскиваем его труп и
проходим в следующую комнату.
Седьмая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-89271300-1386235402.png)
Довольно красивая и просторная комната. Рядом с входом стоит
монстр. У правой стены находится
алтарь с горящими свечами и стоящий
чашей на нём. Неподалёку от алтаря
в воздухе парит какой-то человек. Напротив входа виднеется красивый витраж с логотипом
The Eighth Day (
The 8th Day), обратите внимание, на этой стене не хватает одного факела.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Золотой ключПровизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Расколдовать человекаПодходим к алтарю и
выпиваем содержимое чашиВ качестве вознаграждения получаем
Пропуск –
Пропуск на рынок (Pass) Убиваем монстра, обыскиваем его тельце на предмет чего-то вкусненького и интересного. Затем
подходим к алтарю и
выпиваем содержимое чаши. Я бы конечно в реальной жизни не стал это делать и не кому бы не советовал, но поскольку эта игра можно рискнуть. После того как мы выпьем содержимое чаши, парящий в воздухе человек грохнется на пол. В качестве вознаграждения за спасение его никчёмной жизни он даст нам
пропуск к рынку, который нам понадобится на шестом острове, в самом конце, чтобы пройти в магазин (хотя можно будет обойтись и без пропуска). В общем скупой, жадный старикашка. За свою жизнь дал нам какой-то ненужный клочок бумаги.
Покидаем остров.
Вот и подошли к пятому острову, впереди ещё много всего интересного и загадочного =). На этом острове будет множество ловушек, так что нужно быть очень осторожными.
Пятый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-46522900-1386321923.png)
Судя по лестнице, которая ведёт далеко вверх, мы оказались в подземелье. В этой комнате имеется
две двери отмеченные как I и II. Комната
I тупиковая, а в комнате
II будет ещё множество дверей. В общем, такой себе лабиринт. Надеюсь, вы в нём не запутаетесь и я объясню всё понятно.
В комнате имеется
три ямы ловушки, одна из них скрытая. В правом верхним углу затаился
огромный паук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:???(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Нажав на кнопку, исчезнет яма блокирующая вход в комнату I. Используя з
аклинания для обезвреживания ловушек (Disarm traps) можно и нужно
удалить яму, перекрывающую проход в комнату
II. По желанию можно помериться силами с пауком, затаившимся в углу.
Комната I:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-54928300-1386405275.png)
Как я уже говорил это тупиковая комната, она не куда не ведёт. В ней имеются
две скрытые ямы-ловушки, прямо у самого входа. Затем есть место, где стрелы летят из стены. На скриншоте оно обведено красным кругом. Так же имеется
сундук. В нём лежит необходимое нам заклинание для удаления ям-ловушек, которым мы должны воспользоваться в комнате
1.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Обезвреживание ловушек (Disarm traps)Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Аккуратно обходим ловушки и
подходим к сундуку.
Выгребаем его содержимое себе в карманы или куда там они всё прячут, и так же
аккуратно выходим из комнаты.
Комната II:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-65277300-1386572492.png)
В этой комнате есть
два прохода, они обозначены на скриншоте римским цифрами
III и
IV. На полу в комнате лежит два свитка. Так же есть ловушка – капкан.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]Свиток (Магическое заклинание) –
Обезвреживание ловушек (Disarm traps) Подбираем свитки.
Комната III:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-94180200-1386664637.png)
Это
очень опасная тупиковая комната. В ней
полно всяких
ловушек. Очень много коварных ям и стрел летящих из стены. В комнате находятся,
воин,
зелье и
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Провизия (еда)Серебряный ключСвиток (Магическое заклинание) –
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем:Зелье –
Зелье повышающие уровень силы.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание неуязвимость в боюСеребряный кинжал(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Убиваем воина, обыскиваем его труп. Аккуратно
проходим в конец комнаты к сундуку, попутно
подобрав зелье. Осматриваем содержимое сундука и выходим из комнаты. На мой взгляд, риск не стоит того, что мы берём в этой комнате.
Комната IV:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-36388400-1386750003.png)
Эта комната
ведёт ещё в две комнаты, обозначенные на скриншоте римскими цифрами
V и
VI. Неподалёку от входа находится
враг и лежит
золотая монета. Так же в комнате имеются ловушка –
стрелы летящие из стены. Данная ловушка обведена на скриншоте красным кругом.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Пустой Подбираем:Золотую монету (одна золотая монета)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Убиваем врага,
подбираем монету и аккуратно
проходим в следующую комнату.
Комната V:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-35023500-1386835990.png)
Это очень опасная тупиковая комната. В ней полно всяких ловушек, таких как
ямы-ловушки и
стрелы летящие из стены. Так же почти у самого входа притаился огромный паук. Ну а в конце комнаты нас ждёт
Свиток с изображением рун.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:Провизия (еда)Амулет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Подбираем:Свиток (Руна)
– Руна Силы (Power Rune)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)
Уничтожаем паука, осматриваемся и находим рядом с ним
провизию и амулет. Аккуратно идём в конец комнаты и
подбираем Свиток.
Комната VI:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-67616800-1386836161.png)
Это больше похоже на коридор. По пути к входу в другую комнату нас ждёт
две скрытые ямы-ловушки. Так же почти в конце стоит
провизия.
Подбираем:Провизию (еду)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) Аккуратно
проходим в следующую комнату, попутно подобрав
провизию.
Седьмая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-66120800-1386921041.png)
Это последняя комната на этом острове. Она тупиковая. Комната непривычно безопасная. Единственное что нам может навредить это
капкан и то его с лёгкостью можно обойти. В конце комнаты лежит
ключ.
Подбираем:Рубиновый ключ (Ruby Key) Подпираем ключ, который находится в конце комнаты, и делаем нелёгкий и опасный путь к выходу из острова. Следовательно,
покидаем этот остров.
Вот и добрались до шестого острова. Здесь в основном все действия будут происходить не в каких-то подземельях и лабиринтах, а на открытой местности. В общем, довольно приятная обстановка. Так же во второй комнате путь раздвоится. Поэтому я буду описывать два пути, но как это будет выглядеть, пока не знаю.
Шестой остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-17988100-1387007445.png)
Это довольно обширная поляна с дорогой. Имеется
два дома, в один из которых можно зайти. Вход помечен римской цифрой
I. Есть один
враг и один
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убрать воина:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Дать
50 золотых монет.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Кинжал (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Более мощное заклинание пополнения энергии [Extra Heal](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Либо даём вымогателю то, что он хочет. В смысле
50 золотых монет, либо
убиваем его. При этом не забываем обыскать его ещё тёплое тельце. П
одходим к сундуку и проверяем его содержимое. Затем заходим в гости в дом (
Комната I).
Комната I(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-01854300-1387182285.png)
Зайдя в "
Комнату I", мы попадаем во внутрь дома. Это довольно большой дом. Мы видим большую печь (камин) с котлом, различные мешки и бочки. Но нас интересует только стоящий неподалёку от нас
воин,
мешочек с золотом и
свиток.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Пустой Подбираем:Мешочек (кошелёк) –
100 золотых монетСвиток (Руна) –
Руна Силы (Power Rune)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)
Первым делом
убиваем воина (врага). Быть может это хозяин дома или просто охранник. Нас это мало интересует, мы же играем за варваров. Грабим жилище,
забрав мешок с золотом и
свиток. Выходим из дома и
идём дальше.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-23963700-1387349200.png)
Так же как и предыдущая комната, это относительно открытая местность. Перед собой мы видим лежащий на земле
свиток, по бокам находятся
порталы. Порталы помечены арабскими цифрами
1 и
2. В портал помеченный единицей могут заходить только
воины. В портал помеченный двойкой –
друиды и колдуны. Поэтому чтобы попасть в портал нужно выбрать персонаж относящийся к тому или иному типу и уже им заходит в портал.
Подбираем:Свиток (Информация) –
загадка о порталах.(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем свиток и
заходим в портал. Обратного пути уже не будет.
Третья комната (Портал 1):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-45878100-1387529360.png)
В эту комнату мы попадаем после того как зайдём в портал помеченный арабской цифрой
1. Третья комната представляет собой открытую местность. Появившись, неподалёку от себя, мы видим
врага (монстра / демона). Ещё чуть дальше находится
два сундука.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Пустой (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (без ловушки):Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание даёт шанс мгновенно убить противника (Call of Valhalla)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убиваем монстра,
осматриваем содержимое сундуков и
идём дальше.
Четвёртая комната (Портал 1):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60677000-1387703067.png)
Четвёртая комната похожа на предыдущую. Неподалёку стоит
воин, затем
сундук и
провизия.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Алмазный топорПровизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание временно сделает весь отряд не видимым в бою (Невидимость) [Invisibility].
АмулетСвиток (Магическое заклинание) –
Ловкость Ваниров [Vanir's Dex](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-82464900-1386835988.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-82464900-1386835988.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Убиваем
врага, обыскиваем его.
Подходим к сундуку и проверяем его содержимое,
подбираем провизию и
переходим в следующую комнату.
Последняя комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-49902100-1387786904.png)
Эта комната последняя на этом острове. Она является таковой как для портала
1, так и для портала
2. Здесь есть
магазин (
рынок), вход в который охраняет
человек с дубиной. Так же есть
яма-ловушка и
выход с острова.
Убрать охранника:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-49978600-1386235400.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-49978600-1386235400.png)
Дать пропуск на рынок.
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:Пустой Если вам нужно попасть в магазин (на рынок) вы можете либо дать охраннику пропуск, который мы получаем в последней комнате на острове 4 (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=705), либо убить его.
Выходим с острова.
Теперь пройдём путь по порталу
2. В него могут зайти только
друиды и
колдуны.
Третья комната (Портал 2):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-02970000-1387875460.png)
Как почти и весь остров, эта комната представляет собой открытую местность. Почти у самого входа стоит
сундук. Дальше от него находятся
три открытые ямы, которые невозможно обойти и перейти. За ямами на земле стоит
провизия. У выхода из комнаты лежит
свиток. Обратного пути из комнаты нет.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (без ловушки):Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Телепортация (Teleportation)Серебряный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)
Телепортация:Используем заклинание телепортации (
Teleportation).
Подбираем:Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) -
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Подходим к сундуку и проверяем его содержимое. Больше всего нас
интересует магический свиток, в котором находится
заклинание телепортации.
Используем заклинание Телепортации (Teleportation) и переносимся на другую сторону.
Подбираем провизию и
свиток. Свиток представляет собой заклинание энергии [Energy (All)]. Самое интересное, что нам не нужно обладать знаниями рун, чтобы прочитать его. Свиток уже находиться в готовом варианте. То есть его сразу же можно использовать.
Переходим в следующую комнату. P.S. Самое забавное то что, использовав заклинание
Обезвреживание ловушек (Disarm traps), ямы не исчезнут.
Четвёртая комната (Портал 2):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-05507200-1387958491.png)
Данная комната очень сильно похожа на предыдущую. Путь дальше преградил нам
колдун (маг / чародей). За ним находится
провизия. Уже ближе к выходу стоит
сундук.
Убив врага (колдун / маг) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) –
мощь Тора (Might of Thor)Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание временно сделает весь отряд не видимым в бою (Невидимость) [Invisibility].АмулетСвиток (Магическое заклинание) –
Ловкость Ваниров [Vanir's Dex](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-82464900-1386835988.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-82464900-1386835988.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Убиваем колдуна, обыскиваем.
Подбираем провизию, подходим к сундуку и
проверяем его содержимое. Выйдя из комнаты, мы попадём в последнею комнату (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=823) на этом острове. Её я уже описывал выше.
Пол пути уже прошли, впереди нас ожидает ещё 6 островов. Переходим к обзору седьмого острова.
Седьмой остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-10765200-1388043479.png)
Небольшой красивый коридор украшенный щитами. По середине коридора нас поджидает
враг в засаде. В самом конце находится
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Аметистовый ключ (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
В бою временно наделяет силой Асов (Aesir's Str).
Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монетПровизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убиваем врага и
осматриваем его бездыханное тело и территорию поблизости.
Проверяем содержимое сундука и
переходим в следующую комнату.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-26476700-1388128690.png)
Эта комната имеет
две двери, они отмечены на скриншоте буквами
А и
Б. Дверь
Б заперта. Так же имеется
скрытая яма и
капкан.
Дверь открывается:Обычным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Дверь
Б отпирается с помощью
обычного ключа. Его можно найти в комнате
А. Туда и отправляемся.
Третья комната A:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-64480900-1388303063.png)
В этой комнате находится
воин, а в конце стоит
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) -
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Обычный ключСвиток (Магическое заклинание) -
Лёд (Ice)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Убиваем воина, который заграждает нам путь.
Проверяем содержимое его карманов. Подходим к сундуку и
проверяем его содержимое,
выходим из комнаты и идём в следующую.
Третья комната Б:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-02453000-1388389743.png)
В этой комнате есть ещё
две двери, одна ведёт дальше в глубь острова, другая помечена римской цифрой
I и является тупиковой. Неподалёку стоит
сундук, чуть дальше от него в засаде притаился
огромный паук. (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Проклятие Фоэ (Curse Foe)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Проверяем содержимое сундука и
уничтожаем паука обыскав его тело и территорию вокруг.
Идём в следующую комнату.
Комната I(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-45952900-1388567911.png)
Это относительно небольшая комната
с двумя ямами-ловушками и
одним капканом. В конце комнаты находится
бутылёк с зельем.
Подбираем:Зелье (R) –
Зелье повышающие уровень знаний рун.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png) Аккуратно подходим и
подбираем зелье. Выходим из комнаты и
продолжаем свой путь дальше.
Четвёртая комната Б:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-05149300-1388649076.png)
Это проходная комната в правом нижнем углу, которой находится мешочек с золотом.
Подбираем:Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монет.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)
Подбираем мешок и
идём в следующую комнату.
Пятая комната Б:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-23353600-1388734590.png)
В комнате находится
враг-монстр, он охраняет
подход к запертой двери. Так же неподалёку от него находится
мешочек с золотом.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Зелье (R) –
Зелье повышающие уровень знаний рун.
Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем:Мешочек (кошелёк) –
100 золотых монет.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)
Дверь открывается:Серебряным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)
Убиваем монстра, обыскиваем.
Подбираем мешочек с золотыми монетами. Открываем дверь, используя серебряный ключ и
идём дальше.
Шестая комната Б:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-01257600-1388821201.png)
Комната довольно интересной формы с сундуком и мешочком монет.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Удар Гиганта (Giant Strike)Каменный топор (Stone Axe)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем:Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монет.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)
Проверяем содержимое сундука,
подбираем кошелёк и
идём в следующую комнату.
Седьмая комната Б:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-24990400-1388910328.png)
Это
последняя комната и именно в ней находится то, что нас интересует на этом острове. В комнате находится
Алмаз.
Подбираем:Алмаз Подбираем драгоценный камень и
покидаем остров.
Седьмой остров позади, переходим к обзору восьмого.
Восьмой остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-59002000-1388994051.png)
Выход из комнаты находится у противоположной стены. Проход туда охраняет
колдун, которого невозможно обойти. Так же ближе к нам находится
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (без ловушки):Топор (Axe)Свиток (Магическое заклинание) - З
аклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-61418000-1385978407.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-61418000-1385978407.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:Зелье (R) –
Зелье повышающие уровень знаний рун.Ожерелье (
Circlet)
Обычный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Подходим к сундуку и
проверяем его содержимое.
Разбираемся с колдуном, проверяем содержимое его карманов и
идём дальше.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-46292300-1389081541.png)
Это довольно длинный коридор, выход из которого находится почти в самом конце коридора. По середине мы видим лестницу заросшую паутиной. Туда нет прохода, но именно там в засаде поджидает свою жертву
огромный паук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:???(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убиваем огромного паука и
идём в следующую комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-67919400-1389166143.png)
Небольшая комната, в которой находится
провизия и
обычный ключ.
Подбираем:Провизия (еда)Обычный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Подбираем предметы находящиеся в комнате и идём дальше.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-79351000-1389251250.png)
Узкий и длинный коридор, в конце которого находится
запертая дверь.
Дверь открывается:Серебряным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)
Идём в конец коридора и
открываем дверь при помощи
серебряного ключа.
Переходим в следующую комнату.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-78476500-1389432062.png)
Это небольшая комната с
запертой дверью в конце. В комнате есть
две ямы-ловушки и
серебряный ключ.
Подбираем:Серебряный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)
Дверь открывается:Обычным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Аккуратно
обходим ловушки,
подбираем ключ, открываем дверь и п
ереходим в следующую комнату.
Шестая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-47086900-1389433848.png)
Довольно большая карта с множеством запутанных ходов. По-видимому, это подземелье. Тут находится довольно неплохой
запас монет. Имеется
свиток с руной и
обычный ключ. Так же данное место охраняют два гоблина (
человек с дубиной).
Подбираем:Мешочек (кошелёк) –
100 золотых монетСвиток (Руна) –
Руна Силы (Power Rune)Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монетМешочек (кошелёк) –
100 золотых монетОбычный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:Пустой (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:Пустой (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (без ловушки):Пустой Подбираем
мешки с золотом и
свиток. Затем аккуратно проходим за
ключом. К нему можно пройти не сражаясь, по краю. Если вы попадёте на сражение, просто убегите и продолжите свой путь. По желанию можно убить охранников и проверить содержимое сундука, хоть он и пустой. Теперь можно
вернуться к выходу из острова.
Восьмой остров позади,
переходим к обзору девятого. Девятый остров довольно важен, на нём мы возьмём одно очень нужное заклинание, без которого попасть на 12 остров практически невозможно.
Девятый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-78083000-1389511607.png)
Данный остров полностью представляет собой открытую местность. Так что, скорее всего, это не комната, а локация (хотя я буду называть её комнатой, так как так удобнее). В этой комнате находится
две ямы-ловушки.
Обходя ямы
проходим к выходу из комнаты и заходим в него.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-37644600-1389595208.png)
Небольшая комната, имеющая
два выхода, один слева, другой справа. Недалеко от входа находится
золотая монета. Чуть дальше лежит
капкан. Вход в одну из комнат отмечен римской цифрой
I. То тупиковая комната.
Подбираем:Золотую монету (одна золотая монета)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Подбираем монету и
идём в комнату отмеченную римской цифрой
I.
Комната I:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-73396900-1389684608.png)
Это тупиковая комната, вход в которую
охраняет гном. Так же в комнате находятся
мешочек и провизия.
Убив врага (гном) вы получите:Свиток (Руна) –
Руна Силы (Power Rune)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)
Подбираем:Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монетПровизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Убиваем гнома, не забываем проверить содержимое его карманов.
Подбираем Мешочек и Провизию.
Выходим из комнаты и идём в следующую.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-28806000-1389773524.png)
Эта комната так же имеет
два выхода. Выход, который помечен римской цифрой
II, является тупиковым. Так же в комнате есть
воин,
яма-ловушка и
зелье (снадобье).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) –
Проклятие Нифльхейма (Niflheim Curse)Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) – з
аклинание Валгалла (Call of Valhalla)Мешочек (кошелёк) –
10 золотых монет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-43764100-1383648160.png)
Подбираем:Зелье –
Зелье повышающие уровень силы.(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-29127800-1386664637.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-29127800-1386664637.png)
Убиваем воина, обыскиваем его тело.
Подпираем Зелье и
идём в комнату II.
Комната II:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-74335700-1389858525.png)
Как уже говорилось ранее, это тупиковая комната. Проход к сокровищам охраняет
огромный паук. Рядом с ним находится
скрытая яма-ловушка. В конце комнаты нас ждёт
два сундука.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) -
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Лёд (Ice)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-75879600-1387875484.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-75879600-1387875484.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-31773500-1385540408.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-31773500-1385540408.png)
В сундуке находится (с ловушкой) [сундук слева]:Рунический камень (Runestone)Рунический меч (Runesword)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-75844400-1383573969.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-75844400-1383573969.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-31773500-1385540408.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-31773500-1385540408.png)
В сундуке находится (с ловушкой) [сундук справа]:Нефритовый ключПровизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Убиваем большого паука охраняющего вход.
Осматриваем местность рядом с ним на предмет чего-то интересного.
Аккуратно подходим к сундукам и проверяем их содержимое. В одном из сундуков мы найдём
Рунический камень (Runestone). Данный предмет понадобится нам в пятой комнате 9 острова, то есть в последней комнате на этом острове. Возвращаемся назад и
идём в следующую комнату.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-05752300-1389942646.png)
Нечего особенного, самая обычная комната с
провизией в центре.
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем провизию и
идём в следующую комнату.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-28479900-1390036279.png)
Последняя комната на этом острове. Собственно говоря, она нас больше всего и интересует. В ней мы получим заклинание, которое поможет нам добраться до 12 острова, но об этом чуть позже.
Мы попадаем в довольно красивую комнату, по центру которой расположено расколотое (высохшее)
дерево, от которого в разные стороны идут корни (ветви), на конце которых
располагаются чаши. Неподалёку от дерева лежит
свиток.
Подбираем:Свиток (Информация) –
Загадка (Подсказка) о расположение предметов вокруг дерева.
Дерево:Помещаем в самую ближнюю чашу к входу –
Алмаз (
Чаша слева).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-52648900-1388910327.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-52648900-1388910327.png)
Помещаем в чашу находящеюся ближе к левому нижнему углу –
Серебряную монету (
Центральная чаша).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-91085200-1384343800.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-91085200-1384343800.png)
Помещаем в оставшуюся чашу –
Рунический камень (
Чаша справа).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-77693100-1389858524.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-77693100-1389858524.png)
ПолучимСвиток (Магическое заклинание) –
Убийца змеи / Морского змея (Serpent Killer)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Как уже говорилась эта самая нужная комната на этом острове, я бы даже сказал это ключевая комната. Выполнив в ней задание можно отправиться на 12 остров. Других способов не пройдя через эту комнату, нет. По крайней мере, я не смог их найти.
Выполняем задание с деревом. Для этого нужно подойти к каждой чаши и положить в неё свой предмет, после этого мы
получим магическое заклинание, которое поможет нам попасть на 12 остров.
Алмаз мы берём на седьмом острове в седьмой комнате (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=904).
Серебряную монету можно найти на втором острове.
Рунический камень находится на этом острове в комнате II (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=961).
После того как вы решили загадку и подобрали появившийся свиток
можно покинуть остров.
Переходим на 10 остров.
Десятый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-93457100-1390117197.png)
Выход из комнаты находится на противоположной стороне, рядом с ним находится
запертая дверь. Она помечена римской цифрой
I. В правом нижнем углу имеется
сундук, подход к нему
охраняет человек с дубиной.
Дверь открывается:Серебряным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:??(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):АмулетСвиток (Магическое заклинание) –
Пламя / Огонь (Fire)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-82464900-1386835988.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-82464900-1386835988.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Сражаемся с врагом, обыскиваем его ещё живое тельце.
Проверим содержимое сундука. Подходим к двери и открываем её с помощью
серебряного ключа.
Заходим в комнату, помеченную римской цифрой
I.
Секрет
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-76313900-1390117196.png)
Так же в комнате есть
небольшой секрет, тут
можно выйти за приделы комнаты, то есть попасть за стены. Толку от этого конечно мало, но всё же его можно использовать в своих целях. Чтобы попасть за пределы комнаты необходимо встать впритык к стене с колоннами из камня. Теперь притеревшись впритык идём вдоль стены до колонн (снизу-вверх). На колоннах мы увидим, что герой зашёл на них, теперь жмём кнопку влево + вверх, и ура мы за пределами комнаты. Теперь, например можно добраться до сундука и использовать найденное в нём заклинание против охранника.
Комната I:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-73484400-1390200115.png)
Как уже говорилось ранее это тупиковая комната, которая некуда не ведёт. В ней находится зелье, подход к нему охраняет спрятавшейся где-то огромный паук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:Серебряный кинжалПровизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-56366800-1386664638.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-56366800-1386664638.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем:Зелье –
Зелье повышающие уровень силы.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-29127800-1386664637.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-29127800-1386664637.png)
Вступаем в схватку с огромным пауком, осматриваемся вокруг его мёртвого тела.
Подбираем зелье. Выходим из комнаты и
идём дальше в глубь острова.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-90736900-1390285843.png)
Небольшая комната, в конце которой находится
запертая дверь. В комнате две
ямы-ловушки, одна из них скрытая.
Дверь открывается:Обычным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Аккуратно подходим к двери, стараясь не угодить в скрытую яму-ловушку.
Открываем дверь обычным ключом и
идём дальше в следующую комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-49142100-1390374124.png)
Небольшая комната, в которой находится
два врага. Один охраняет вход в комнату, а другой
запертую дверь, которая ведёт в следующую комнату. Так же в комнате имеется ещё одни запертые двери, это что-то вроде
тайника,
сундука или
шкафа.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Пустой Дверь открывается:Обычным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Дверь тайника открывается:Золотым ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-62835300-1386235403.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-62835300-1386235403.png) В нём находится
Рунический Камень Убиваем противников находящихся в комнате.
Открываем тайник с помощью золотого ключа и
подбираем Рунический Камень. Затем
открываем запертую дверь с помощью
обычного ключа и
продолжаем свой путь дальше.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-73049900-1390465848.png)
Длинноватая комната с
выходом из неё на противоположной стене справа. Проход охраняет
монстр, чуть дальше находится
капкан.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Серебряный ключСвиток (Магическое заклинание) – Более мощное заклинание пополнения энергии [
Extra Heal]
Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание временно сделает весь отряд не видимым в бою (Невидимость) [Invisibility](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Уничтожаем монстра, обыскиваем его ещё тёпленькое тельце и затем аккуратно, обходя капкан
проходим в следующую комнату.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-42715300-1390547159.png)
Мы попадаем в комнату с очередной
загадкой. В комнате мы видим
две запертые двери. Скажу сразу, та, запертая дверь, которая находится дальше от нас
муляж. Так же в комнате есть ещё
два выхода. Они помечены римской цифрой
II и ведут в одну комнату. Так же в комнате есть
три кнопки, они помечены арабскими цифрами 1, 2, 5. Это та последовательность, в которой их нужно нажимать.
Я предлагаю проходить данную комнату следующим образом. Идём по кругу (против часовой стрелки), начиная со второй кнопки от входа. То есть той кнопки, которая помечена арабской цифрой
1.
Нажимаем кнопку 1 и кнопку 2, затем
идём в комнату II.
Комната II:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-73439300-1390547158.png)
В комнате
II мы видим
два выхода из комнаты. Они ведут в комнату 5. Так же имеются ещё два муляжных выхода. Ещё в этой комнате есть
две кнопки, отмеченные на картинки цифрами 3 и 4. Эти кнопки нас и интересуют.
Нажимаем в начале кнопку 3, а затем 4. Выходим назад в пятую комнату.
В пятой комнате
нажимаем последнюю пятую (5) кнопку. Если всё сделано правильно перед нами
откроется дверь,
входим в неё.
Поздравляю очередная
загадка в игре
Heimdall решена.
Шестая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-76829600-1390634150.png)
Не смотря на то, что на противоположной стороне имеется запертая дверь, это тупиковая комната, но не во всех случаях. Но об этом чуть позже. В комнате так же находится
колдун, который, собственно говоря, и охраняет данную комнату.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:Провизия (еда)Свиток (Руна) –
Руна Силы (Power Rune)Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Телепортация:Что бы воспользоваться телепортом, встаньте по центру круга, при этом у вас в наличии должен быть
Рунический Камень.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-67495700-1390374123.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-67495700-1390374123.png)
Который в последствие будет истрачен на телепортацию.
Сразитесь с магом,
обыщите его тела. Теперь вставайте по центру круга, при этом у вас должен быть
Рунический Камень, который мы берём в третий комнате этого острова. После телепортации
мы окажемся в следующий комнате.
Седьмая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-34649600-1390718994.png)
Это завершающая комната на этом острове. В принципе нечего особо ценного в ней нету. Просто магазин, в котором усталый путник может себе что-то приобрести или наоборот продать.
По надобности заходим в
магазин и
покидаем остров.
Вот и добрались до предпоследнего острова на этой карте. Одиннадцатый остров можно сравнить с сетью лабиринтов, в которых очень легко запутаться, но я постараюсь как можно подробнее и понятно всё расписать.
Одиннадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-03733400-1390803897.png)
Это коридор с
двумя дверями, отмеченными на картинки буквами
А и
Б. Так же в комнате имеется капкан.
Аккуратно, обходя капкан,
идём в комнату, отмеченную на рисунки буквой
А.
Вторая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-84010800-1390891687.png)
Это небольшой коридор, проход по которому охраняет
монстр. Так же в конце комнаты из стены
летят стрелы, это место на картинки отмечено красным кругом. Данную комнату можно обойти через путь
Б.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:????(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Уничтожаем монстра и
идём в следующую комнату, стараясь не попасть под стрелы, летящие из стены.
Третья комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-98887300-1390979647.png)
Это комната имеет
два выхода. Выход в левом верхнем углу отмечен цифрой
1. Эта комната является общей для пути
А и
Б. Комната
1 соединяет их между собой. Так же в комнате имеется
две ямы-ловушки, между которыми спрятался
монстр.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]Серебряный ключСвиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]
Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убиваем монстра и
идём в комнату 1.
Комната 1:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-84091300-1391066748.png)
Как уже говорилось выше эта общая комната как для пути
А, так и для пути
Б. Проще говоря, она соединяет между собой комнату
А и
Б. Это небольшая комната, в центре которой стоит
колдун. Неподалёку от него находится
свиток.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) - З
аклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:?
?
?
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Подбираем свиток. Мага можно обойти, он не мешает пройти из комнаты в комнату. В общем, по желанию вступаем в схватку с колдуном. Возвращаемся назад и
идём дальше.
Четвёртая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-05640800-1391156111.png)
В конце комнаты находится
серебряная монета и
свиток. По центру левой верхней стены расположен
вход в следующую комнату.
Подбираем:Серебряную монетуСвиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-91085200-1384343800.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-91085200-1384343800.png)
Подбираем предметы находящиеся в этой комнате и
идём в следующую комнату.
Пятая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-72519600-1391237262.png)
Это последняя комната на пути
А. Это тупиковая комната. В конце комнаты находится
зелье, проход к нему охраняет
колдун.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) –
Пламя / Огонь (Fire)Свиток (Магическое заклинание) –
Проклятие Фоэ (Curse Foe)Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем:Зелье –
Зелье повышающие уровень силы.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-29127800-1386664637.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-29127800-1386664637.png)
Убиваем колдуна охраняющего проход,
обыскиваем его дряблое
тело.
Подбираем зелье и возвращаемся назад к самому началу, что бы
начать путешествие по пути Б.
Вторая комната (Б):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-54482600-1391325064.png)
Комната с
двумя выходами из неё. Выход помеченный цифрой
1, ведёт в комнату через какую можно выйти на путь
А. Обзор этой комнаты мы уже делали. В комнате имеются
две ямы ловушки. Так же на полу находится
провизия.
Подбираем:Провизия (Еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем провизию и
идём в следующую комнату.
Третья комната (Б):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-48740200-1391411024.png)
Так же как и в предыдущей комнате, эта комната имеет
два выхода. Один из них отмечен римской цифрой
I. В комнате есть
яма-ловушка и
капкан. Так же неподалёку от ямы притаился
огромный паук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Уничтожаем паука и
идём в комнату отмеченную на картинке римской цифрой
I.
Комната I:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-09957000-1391497949.png)
Это тупиковая комната с
ямой-ловушкой в конце.
Посмотрели и достаточно,
выходим из комнаты и
идём в последнею четвёртую комнату Б.
Четвёртая комната (Б):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-08976600-1391584990.png)
Это последняя комната на этом острове. В конце комнаты находится
сундук, проход к сундуку охраняет
монстр.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Алмазный топор(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-88804400-1387703072.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-88804400-1387703072.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):КольцоАметистовый ключСвиток (Магическое заклинание) –
Заклинание сокращения (Shrinking)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-68554700-1391584990.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-65219100-1388043462.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-65219100-1388043462.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Разбираемся с монстром охраняющем проход,
подходим к сундуку и
забираем его содержимое. В частности больше всего нас интересует магический свиток.
Покидаем остров.
Вот и добрались мы уже до обзора 12 острова. Но для начала до него нужно
доплыть. Сделать это
можно только с 10 или 11 острова, иначе будет слишком далеко и опасно. Но на этом все беды наши не заканчиваются. Проход (пролив) к острову охраняет
морское чудовище (
морской змей). В бою с ним нужно будет использовать специальное
заклинание для уничтожения морских чудовищ (
Serpent Killer). Его мы берём на девятом острове в пятой комнате (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=971).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-84386400-1391669925.png)
Убив Морское чудовище / Морского змея вы получите:1 золотую монету(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
После сражение со змеем мы попадём на 12 остров.
Двенадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-98499800-1391669926.png)
В комнате находится
три двери. Одна из дверей заперта, два других прохода отмечены на рисунке римскими цифрами
I и
II. Вход в каждую из комнат
охраняет монстр.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Пустой (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Пустой (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Пустой Дверь открывается:Нефритовым ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-30781500-1389858526.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-30781500-1389858526.png) Уничтожаем всех монстров,
открываем дверь нефритовым ключом и идём в комнату отмеченную на рисунке римской цифрой
I.
Комната I:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-36344300-1391755999.png)
Относительно большая комната. В конце комнаты находится
нефритовый ключ, его охраняет
огромный паук. Так же в комнате находится
три капкана и
четыре скрытые ямы-ловушки.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:Пустой Подбираем:Нефритовый ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-30781500-1389858526.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-30781500-1389858526.png) Аккуратно
идём за ключом, по пути сразившись с огромным пауком.
Подбираем ключ и выходим из комнаты. Выходим из комнаты и
идём в комнату II.
Комната II:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-72341800-1391846409.png)
Довольно большая комната, в ней находится
провизия и
каменный ключ, который нам понадобится для того, чтобы покинуть этот остров и отправиться в следующий эпизод (или как это ещё обозвать). Но проход к ключу
охраняет колдун. Он требует, чтобы мы ему принесли
шесть рун, чтобы он нас пропустил. К сожалению, данный колдун такой же бессмертный, как и морское чудовище, то есть, уничтожить его обычным способом не получится. Но есть один хитрый ход или как это ещё можно назвать обман системы, он будет написан ниже и значительно сократит прохождение игры.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-64454600-1391846408.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-64454600-1391846408.png)
Даём колдуну шесть свитков-рун.(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-85856900-1383648160.png)
Подбираем:Каменный ключПровизию (еду)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-85291200-1391846410.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-85291200-1391846410.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Для того чтобы пройти к ключу нам нужно
избавиться от колдуна, который заграждает проход. Есть два способа как это можно сделать. Один из способов это
собрать шесть рун и предоставить их колдуну. Второй способ можно считать секретом или, как я уже писал выше, обманом системы. Колдуна можно убить,
применив к нему заклинание Call of Valhalla, найти его можно на шестом острове в третьей комнате (Портал 1) (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=820). Лучше перед сражением сохранить игру, а то заклинание срабатывает не всегда, а так можно будет повторить попытку. Разобравшись с колдуном, подбираем каменный ключ и провизию.
Идём дальше во вторую комнату на острове.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-62035700-1391929868.png)
В конце комнаты находится
запертая дверь, примерно по центру комнаты расположен
капкан. Так же в комнате затаились в засаде
три противника. Ещё кое-где из стены летят
стрелы, это место на рисунке обведено красным кругом.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Пустой (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:Пустой Дверь открывается:Каменным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-85291200-1391846410.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-85291200-1391846410.png)
Убиваем врагов, в принципе можно уничтожить только паука или колдуна. Подходим к двери и
открываем её с помощью каменного ключа, его мы берём в комнате
II (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1186) на этом острове.
Заходим в открытую дверь.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-05072400-1392016181.png)
Самая нужная комната. В ней находится
огромный молот, оружие одного из богов, он то нам и нужен. Так же в комнате находится
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (без ловушки):Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Применяем заклинание:Заклинание сокращения (Shrinking) Подходим к сундуку и забираем его содержимое. После этого
применяем заклинание Shrinking. Его мы взяли на
11 острове в четвёртой комнате
Б (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1086).
Теперь мы увидим небольшую заставку, после чего попадём в следующий мир, или как это правильно обозвать.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-31171200-1392103075.png)
Вот и добрались мы до
второго мира (локации). Здесь, как и в предыдущем мире
12 островов. Я пронумеровал их с
13 по
24. Я сделал это в произвольном порядке, так как посчитал это нужным. Начинаем с 13 острова, который является первым для этого мира.
Кое-что в этом мире могло исчезнуть из предыдущих вещей.
Тринадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-00625200-1392103077.png)
В комнате мы видим
гнома и
провизию.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-84692100-1389684607.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-84692100-1389684607.png)
Убив врага (гном) вы получите:Печатку (
Signet)
Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Сражаемся с гномом, забираем то, что до этого принадлежало ему.
Подбираем провизию и
идём дальше.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-94690000-1392194758.png)
Небольшая проходная комната, в которой находится
свиток.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем свиток и
идём в следующую комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-38069700-1392278625.png)
Данная комната имеет
три выхода, два из них отмечены на картинки римскими цифрами
I и
II. По центру комнаты расположена
яма-ловушка.
Идём в комнату, отмеченную римской цифрой
I.
Комната I:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-62764800-1392360897.png)
В комнате находится
две ямы-ловушки, одна из них скрытая. Так же неподалёку от входа в комнату стоит
монстр.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Уничтожаем монстра, забираем то, что для этого принадлежала ему. Выходим из комнаты и
идём в комнату II.
Комната II:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-38566400-1392446596.png)
Внешне данная комната похожа на предыдущую. В ней находится
сундук, подход к которому охраняет
колдун.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:Печатку (
Signet)
Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [
Energy (one)]
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-39017800-1392103074.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-39017800-1392103074.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Пустой Уничтожьте колдуна и
заберите его вещи. Сундук можно не проверять, он пустой.
Выходим из комнаты и
продолжаем свой путь дальше в глубь острова.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-89594000-1392534715.png)
Проход дальше в этой комнате преграждает нам
воин. Он требует показать ему печатку с символом богов. За ним расположен
капкан. Так же ближе к концу комнаты
из стены летят стрелы, это место на картинки обведено красным кругом.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убрать воина:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-39017800-1392103074.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-39017800-1392103074.png)
Дать
Печатку (Signet) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:Пустой Убиваем воина или
даём ему печатку, которую можно отобрать у гнома в первой комнате этого острова (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1207) или у колдуна в комнате
II (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1236). Аккуратно
идём в следующую комнату, стараясь не угодить в капкан и не попасть под стрелы.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-80757400-1392619839.png)
Это
комната с волшебным источником, испив из которого персонаж получит десять дополнительных очков к
силе, проворству (ловкости), везению. Так же в комнате находится
свиток.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Телепортация (Teleportation)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем свиток и каждым персонажем
пьём из источника. Возвращаемся назад и
покидаем этот остров.
Тринадцатый остров позади, время плыть на следующий.
Четырнадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-25851300-1392709688.png)
В этой комнате находится
две ямы ловушки, одна из них скрытая. Проход в следующую комнату охраняет
колдун.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:????(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Аккуратно
проходим к колдуну и
вступаем с ним в схватку. У него может быть обнаружено как три, так и четыре каких-то предмета.
Идём в следующую комнату.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-77176000-1392794478.png)
Это комната с несколькими ловушками. В ней нас ждёт
яма-ловушка,
капкан и
стрелы, летящие из стены. Место, из которого летят стрелы на рисунки отмечено красным кругом.
Аккуратно обходим ловушки и
идём в следующую комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-80317400-1392879729.png)
На первый взгляд кажется, что это пустая комната, но на самом деле это не так. В конце комнаты, неподалёку от выхода, притаился
монстр. Так же в комнате находится
капкан и
провизия.
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:25 золотых монет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Подбираем провизию. Можно
сразиться с монстром и забрать у него 25 золотых монет.
Идём в следующую комнату.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-46849300-1392963527.png)
В конце комнаты находится
два входа. В одном из этих входов расположен
магазин. Так же в комнате есть
две ямы-ловушки.
Аккуратно проходим к выходу из комнаты. Если нужно посещаем магазин.
Идём в последнюю комнату на этом острове.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-08541200-1393051561.png)
Довольна большая комната, в конце которой стоит
сундук. Подход к сундуку охраняет
воин и спрятавшийся у решёток
огромный паук. Так же в комнате есть
капкан.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:Обычный ключКинжалПровизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-07404800-1387007444.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-07404800-1387007444.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):Провизия (еда)Шлем (Helmet)Свиток (Магическое заклинание) –
Откровение (Revelation)Каменный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-85291200-1391846410.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-5-0-85291200-1391846410.png)
Схватки с противниками можно избежать. Их можно обойти примерно так, как это изображено красной стрелкой на рисунке. Но если хотите, можете сразиться с ними и завладеть их имуществом.
Подходим к сундуку и забираем его содержимое.
Покидаем остров.
В частности на этом острове нас интересовал
шлем и заклинание
Откровения. Шлем нам понадобится на 18 острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1428).
Пятнадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-32329600-1393139825.png)
Небольшая комната с
запертой дверью. Так же в комнате имеется
провизия.
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) Дверь открывается:Железным ключом Подбираем
провизию.
Открываем дверь с помощью железного ключа и
идём в следующую комнату.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-44610300-1393223662.png)
В конце комнаты стоит
сундук. В самом начале затаился
огромный паук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Расколдовать (Disenchant)Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Лёд (Ice)Нефритовый ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-30781500-1389858526.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Паука можно обойти с краю, так что если не хотите с ним связываться можете просто обойти его.
Забираем содержимое сундука, больше всего нас в нём интересует
Расколдовать (Disenchant). Идём в следующую комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-94394800-1393313484.png)
Кажется, что это безопасная комната. На самом деле примерно в центре комнаты находится
огромный паук, который готов вонзить свои огромные зубу в нечего не подозревающего непрошенного гостя.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:?? Убиваем огромного паука и
идём в следующую комнату.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-73546100-1393398248.png)
В этой комнате, помимо прохода дальше, имеется
две запертые двери. На картинки они отмечены римскими цифрами
I и
II.
Дверь (I) открывается:Серебряным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)
Дверь (II) открывается:Обычным ключом(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Открываем запертые двери. В первую очередь посетим дверь, отмеченную на картинке римской цифрой
I.
Комната I:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-93652200-1393486196.png)
Как только мы входим в комнату, изо рта каменной головы вырывается пламя и отрезает подход к
сундуку.
Затушить огоньПрименить заклинание
Вода (Water) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
заклинание Валгалла (Call of Valhalla)Штормовой клинок (Storm Blade)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
С помощью заклинания
Вода (Water) тушим огонь.
Подходим к сундуку и забираем его содержимое. Выходим из комнаты и
идём в комнату II.
Комната II:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-24212900-1393570856.png)
В начале комнаты, недалеко от выхода, находится
рубин. Так же на противоположной стороне, можно сказать в конце комнаты,
находится выход с острова.
Подбираем:Рубин Подбираем рубин и возвращаемся назад в четвёртую комнату, что бы
продолжить свой путь дальше,
в глубь острова.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-42537500-1393655419.png)
В комнате находится
провизия и
свиток.
Подбираем:Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем предметы находящиеся в комнате и
идём дальше.
Шестая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-92431600-1393744075.png)
Небольшая комната, я бы даже сказал комнатка. В конце комнаты находится
сундук. Подход к нему охраняют
два колдуна.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите [Слева]:??(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите [Справа]:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]ОжерельеРунический топор(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-75596100-1388994050.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-75596100-1388994050.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-52797000-1384259128.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-52797000-1384259128.png)
Сражаемся с двумя колдунами,
забираем содержимое сундука и
покидаем этот остров.
Шестнадцатый остров в игре Heimdall
Один из важнейших островов. На нём находятся три сестры-богини. Мы должны сделать им подношения, чтобы открыть дверь и получить артефакт.
Вся территория острова представляет собой открытую территорию. Но для большего понимания данные локации будут называться комнатами, в общем, как и обычно.
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-85560300-1393829479.png)
В данной комнате, можно сказать, по центру расположено
здание с запертой дверью. Так же имеется
три пути, которые отмечены на рисунки арабскими цифрами
1,
2 и
3.
Подбираем:Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Пламя / Огонь (Fire)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем предметы находящиеся в комнате и
идём дальше, для начала в комнату
1.
Комната 1:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-61331800-1393917996.png)
Данная комната ведёт к одной из богинь живущей на острове. Проход к ней охраняет
гном.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-84692100-1389684607.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-84692100-1389684607.png)
Убив врага (гном) вы получите:??(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Богине необходимо:Медальон / Ожерелье (
Brinsagamen)
Медальон находится на двадцать третьем (
23)
острове.
Заставляем гнома обратно вернуться в свою нору под деревом, в качестве подношение предоставляем богине
медальон (Brinsagamen),
выходим из комнаты и идём в следующую.
Комната 2:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-43597100-1394006608.png)
В центре комнаты находится
огромный паук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Богине необходимо:Яйца дракона (Dragon's eggs)Их можно найти на
семнадцатом (
17)
острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1391).
Уничтожаем противника, в качестве подношение предоставляем богине
Яйца дракона (Dragon's eggs),
выходим из комнаты и идём дальше.
Комната 3:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-81283600-1394095458.png)
Проход дальше охраняет
монстр.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Богине необходимо:Яблоко (Apple)Яблоко находится на двадцать втором (
22) острове.
Убиваем монстра заграждающего проход. В качестве подношения в знак уважения даём богини
яблоко.
После чего возвращаемся в первую комнату на острове.
Комната 2:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-76173100-1394180931.png)
Дверь в эту комнату находится в первой комнате. Она открывается только тогда, когда все сёстры были удовлетворены, а точнее получили свои подарки. В комнате находится
Мундштук.
Расколдовываем предмет:Применяем заклинание для снятия чар
Расколдовать (Disenchant). Заклинание можно найти на пятнадцатом (
15) острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1269).
Получаем
Мундштук В этой комнате находится заколдованный
Мундштук, который п
онадобится нам на двадцатом (
20)
острове. Расколдовываем предмет с помощью заклинания
Расколдовать (Disenchant),
забираем Мундштук и
покидаем остров.
Семнадцатый остров в игре Heimdall
На этом острове нас больше всего интересуют
Яйца дракона (Dragon's eggs). Они понадобятся нам на шестнадцатом острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1337).
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-13121000-1394263718.png)
Небольшая комната, на первый взгляд не таящая в себе большой опасности. На самом деле это не так. В комнате имеется
капкан, а так же
из стены летят стрелы. Это место на картинки отмечено красным кругом.
Аккуратно проходим комнату, стараясь не угодить в ловушки.
Идём в следующую комнату.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-26176500-1394355138.png)
Тут стоит
два дома, которые, оказывается, ведут в потайные комнаты. На перекрёстке к домам стоит
человек с дубиной. Путь в одном из домов отмечен буквой
А. Это не основной путь, но им мы пойдём для начала.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убрать врага:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Дать
50 золотых монет.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:Каменный топор (Stone Axe)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-86827000-1388821199.png)
Убиваем либо даём врагу 50 золотых монет. Для начала
идём в комнату отмеченную буквой А.
Третья комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-96270100-1394435235.png)
Мы попадаем во внутрь дома. В комнате находится
провизия и
проход дальше.
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем провизию и
идём в следующую комнату.
Четвёртая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-98005800-1394522112.png)
Данную комнату можно назвать небольшим коридором. В начале наш путь к выходу из комнаты преграждает
колдун, за ним в своей норе спрятался
огромный паук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:Пустой Уничтожаем врагов и
идём дальше.
Пятая комната (А):(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-91087600-1394606880.png)
Относительно большая комната, но в ней находится всего
две провизии.
Подбираем:Провизия (еда)Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем провизию и возвращаемся в комнату два.
Оттуда мы пойдём в третью комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-41430600-1394693878.png)
Данная комната точно такая же как и третья комната по пути
А (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1343). Но тут есть одно небольшое и незначительное отличие.
Провизия находится на другом месте.
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем провизию и
идём дальше.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-60342300-1394780900.png)
Комната со
скрытой ямой-ловушкой и
сундуком.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Провизия (еда)Железный ключЗолотой ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-31990500-1393139824.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-31990500-1393139824.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-62835300-1386235403.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-62835300-1386235403.png) Аккуратно
обходим яму ловушку, подходим к сундуку и
забираем его содержимое. После этого продолжаем свой путь
дальше в следующую комнату.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-28655900-1394867449.png)
Это небольшой коридор. Кажется, что в нём опасность может представлять только
капкан, но тут так же наших героев поджидает огромная
крыса.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-34627700-1394867448.png)
Убив врага (крыса) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Загоняем крысу обратно в её логово и
идём дальше.
Шестая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-23892500-1394954794.png)
Помимо того, что эта комната и так довольно большая, она ещё имеет
потайную (секретную / скрытую) дверь. В комнате находится
три свитка и
одно зелье.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Обнаружение дверей (Detect doors)Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]Зелье (Q) –
Зелье повышающие уровень ловкости / проворности.(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Секретная дверь:Применяем заклинание
Обнаружение дверей (Detect doors)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-10321800-1383734987.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-10321800-1383734987.png)
Подбираем все предметы, которые находятся в комнате. Подходим к стене, там, где должна появиться секретная дверь и
применяем заклинание Обнаружение дверей (Detect doors). Появится секретный проход,
входим в него.
Седьмая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-45642600-1395040178.png)
Именно ради этой комнаты мы и отправились на этот остров, а точнее не комнаты, а тому предмету, который находится в ней. В комнате, судя по всему, расположено гнездо дракона, в котором находятся ещё не вылупившиеся
яйца дракона.
Подбираем:Яйца дракона (Dragon's eggs)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-75765900-1394006607.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-75765900-1394006607.png)
Подбираем яйца дракона тем самым, навредив популяции драконов. Странно что, взяв яйца, нам не придётся встретиться с матерью или отцом, которые по идеи должны охранять своё будущие чадо. В любом случае нас это мало интересует, возвращаемся в самое начало и
покидаем этот остров.
Восемнадцатый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-08758000-1395126385.png)
Начало комнаты довольно неприветливое, тут и
скрытая яма ловушка и
стрелы летящее из стены. То место, откуда летят стрелы на картинке обведено красным цветом. Ближе к концу комнаты находится
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Свиток (Магическое заклинание) – Вода (Water)Железный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-31990500-1393139824.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-31990500-1393139824.png)
Аккуратно проходим к сундуку, пытаясь не угодить в ловушку и не попасть под град стрел.
Забираем содержимое сундука и
идём в следующую комнату.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-76962700-1395213131.png)
Зайдя в комнату, наш путь дальше преграждает
колдун. Неподалёку от выхода из комнаты находится
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Стена энергии (Wall of Energy)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Серебряный ключЖелезный ключОбычный ключ(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-78123300-1384343802.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-31990500-1393139824.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-31990500-1393139824.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убиваем Гарри Поттера Колдуна, подходим к сундуку и
забираем его содержимое.
Продолжаем свой путь дальше.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-73915800-1395297241.png)
Небольшая комната, в которой находится
капкан и
провизия.
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем провизию и
идём в следующую комнату.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-76180900-1395387255.png)
Предпоследняя комната. В ней имеется
скрытая яма ловушка, проход дальше охраняет
воин, неподалёку от него стоит
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Пустой (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:???(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убиваем охранника и
идём дальше.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-46263600-1395478924.png)
Последняя комната на этом острове. В этой комнате находится
алтарь, на котором по бокам расположены два шлема. Подход к алтарю охраняет
воин. Недалеко от него находится
капкан. У противоположной от входа стены в углубление находится
ключ. Чтобы его достать оттуда нужно проделать действие описанное ниже.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Освободить ключ:Подходим к алтарю и помешаем на него
шлем.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-28836700-1393051560.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-28836700-1393051560.png)
После этого
алмазный ключ можно будет забрать.
Убейте воина охраняющего подход к алтарю. Затем
подойдите к алтарю и
поместите на него шлем, который мы нашли на четырнадцатом острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1255). После этого
алмазный ключ, который находится в углубление в стене,
нужно будет забрать. Возвращаемся назад и
покидаем данный остров.
Девятнадцатый остров в игре Heimdall
Данный остров, скорее всего, является домом великана. Все предметы, расположенные на нём, просто огромны.
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-71301200-1395561983.png)
В комнате имеется три мышиные норы, только одна из них представляет собой
выход из комнаты. Ещё в одной прячется
огромная крыса. Ну а с оставшейся, нельзя взаимодействовать.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-34627700-1394867448.png)
Убив врага (крыса) вы получите:Провизия (еда)Кольцо(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-68554700-1391584990.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
По желанию можете отобрать нехитрые пожитки у огромной крысы.
Идём в следующую комнату.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-25525200-1395644846.png)
Данная комната внешне похожа на предыдущую. Только в ней ещё больше ходов. В комнате спрятался
один огромный паук и
две большие крысы.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-48833100-1386321928.png)
Убив врага (паук) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-34627700-1394867448.png)
Убив врага (крыса) вы получите:20 золотых монет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-34627700-1394867448.png)
Убив врага (крыса) вы получите:Пустой По желанию можете сразиться со всеми врагами или с кем-то конкретным. В любом случае,
продолжаем наше путешествие дальше, в глубь острова.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-75726200-1395730859.png)
В этой комнате всего две норы. В одной из них живёт
огромная крыса. Друга, служит проходом в следующую комнату.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-34627700-1394867448.png)
Убив врага (крыса) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
По желанию можете помериться силами с огромным грызуном.
Идём в следующую комнату.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-08283500-1395817776.png)
В этой комнате мы видим кусок огромной двери.
Проходим под дверью, чтобы попасть в следующую комнату.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-63906300-1396769281.png)
Зайдя в комнату, мы попадаем на огромный книжный шкаф, на котором стоят такие же огромные книги. С первого взгляда кажется, что некто нам не угрожает, но на самом деле здесь нас поджидает
великан. Возможно подразумевается, что это хозяин этого дома.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-95721000-1396769279.png)
Убив врага (Великана) вы получите:Громовой клинок (Thunder Blade)Свиток (Магическое заклинание) – З
аклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]Зелье –
Зелье повышающие уровень силы.Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-29127800-1386664637.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-29127800-1386664637.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Применяем заклинание:Применяем заклинание
Откровение (Revelation)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-45297900-1383648161.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Получим заклинание
сокращения (Shrinking).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-02788600-1392016180.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-02788600-1392016180.png) Убиваем великана. После чего
используем заклинание Откровение (Revelation).
Мы
получим (узнаем) заклинание
сокращения (Shrinking). После этого можно
покинуть остров.
Двадцатый остров в игре Heimdall
Посещать этот остров мы будем одним из последних, но описать его под номером 20 нам не что не мешает. С этого острова мы перенесёмся на 24 остров.
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-34510100-1396852137.png)
Это небольшой коридор, в котором находится
свиток и
провизия. Так же в одном месте, отмеченном на картинке красным кругом,
из стены летят стрелы.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем предметы находящиеся в комнате и
идём дальше.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-76-0-75095200-1396935439.png)
Небольшая проходная комнатка, в центре которой стоит
монстер.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-87517600-1384259125.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (монстр / демон) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убиваем врага, мешающего идти дальше,
проходим в следующую комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-52337200-1397021001.png)
Недалеко от входа в комнату находится
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
В сундуке находится (с ловушкой):Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) –
Пламя / Огонь (Fire)Хрустальный меч (Crystal Sword)Свиток (Магическое заклинание) –
Более мощное заклинание пополнения энергии [Extra Heal](http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подходим к сундуку и
забираем его содержимое, затем
идём в следующую комнату.
Четвёртая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-14721100-1397107729.png)
В данной комнате находится два врага
колдун и
человек с дубиной. Что бы пройти дальше в любом случае придётся убить кого-то из них.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:50 золотых монет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:Пустой Убиваем врагов находящихся в комнате и
идём дальше.
Пятая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-25927100-1397193960.png)
На первый взгляд вполне безопасная комната, но это не совсем так. В ней имеется одна скрытая яма ловушка. Так же ближе к концу комнаты на полу лежит свиток и зелье.
Подбираем:Свиток (Магическое заклинание) –
Более мощное заклинание пополнения энергии [Extra Heal]Зелье (Q) –
Зелье повышающие уровень ловкости / проворности.(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-41941500-1394954793.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-41941500-1394954793.png)
Аккуратно обходим яму ловушку,
подбираем предметы находящиеся в комнате и
идём дальше.
К сожалению, у меня произошёл сбой (глюк) и по этому я не могу со всей точностью описать какие предметы есть у врагов. Так же продолжение описывания островов под вопросом времени. Шестая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-27117800-1397287084.png)
Тут имеются две платформы разделённые между собой громадной пропастью. На другой стороне пропасти находится
три врага: один колдун и два человека с дубиной. Так же на той стороне стоит
огромный рожок (
рог).
Телепортация:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-25619100-1387875459.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-25619100-1387875459.png)
Используем заклинание
телепортации (
Teleportation).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-41716700-1394180932.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-1-0-41716700-1394180932.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-02788600-1392016180.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2014/post-1-0-02788600-1392016180.png) Для того чтобы телепортироваться нужно иметь в наличии
Мундштук и заклинание
сокращения (Shrinking).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:Неизвестно (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:Неизвестно (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-22146600-1387958490.png)
Убив врага (колдун / маг) вы получите:Каменный топор (Stone Axe)Свиток (Магическое заклинание) – Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]
Провизия (еда)Свиток (Магическое заклинание) – Обнаружение ловушек (Detect traps)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-86827000-1388821199.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-86827000-1388821199.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Используем заклинание телепортации (Teleportation). Телепортация произойдёт только в том случае, если у вас будет в наличии заклинание
сокращения (Shrinking), которое мы получаем на двадцатом (
20) острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1524) и
Мундштук, его мы берём на шестнадцатом (
16) острове (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/90-heimdall-sovety-sekrety-prokhozhdenie-scd/?p=1339). После успешной телепортации
разберитесь с врагами. Теперь просто
подойдите к рогу и подуйте в него. После этого
вы перенесётесь на 24 остров.
Двадцать первый остров в игре Heimdall
Первая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-03201700-1397369717.png)
Мы попадаем в довольно большую комнату. В ней есть
два выхода из комнаты, один из которых охраняет
человек с дубиной. Другая комната отмечена буквой
А.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-60917600-1387786903.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
Убив врага (человек с дубиной) вы получите:50 золотых монет(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-90041300-1383319027.png)
Убиваем врага и
идём в комнату, вход в которую он охранял.
Вторая комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-47613000-1397455118.png)
Скорее всего, это какие-то складские помещения. В комнате находится
воин, ближе к выходу из комнаты расположен
сундук.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-65347100-1383319781.png)
Убив врага (воин) вы получите:?(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-64331300-1384171746.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-19370600-1383319397.png)
В сундуке находится (с ловушкой):Обычный ключПровизия (еда)Зелье (R) –
Зелье повышающие уровень знаний рун.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-55597700-1383319004.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png) Уничтожаем воина,
подходим к сундуку и
забираем его содержимое,
идём в следующую комнату.
Третья комната:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-75697500-1397540698.png)
В комнате находится
два капкана. Так же неподалёку от них находится
зелье и
свиток. Данная комната выводит в комнату
А. В комнату
А можно так же попасть из первой комнаты этого острова.
Подбираем:Зелье (R) –
Зелье повышающие уровень знаний рун.
Свиток (Магическое заклинание) –
Заклинание даёт шанс мгновенно убить противника (Call of Valhalla)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-34458000-1384259126.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-71867900-1383319022.png)
Подбираем предметы находящиеся в комнате и
идём в комнату, отмеченную на картинке буквой
А.
Комната А:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2014/post-1-0-73710300-1397649239.png)
Вот мы и дошли до последней комнаты на этом острове. В комнате находится
провизия.
Подбираем:Провизия (еда)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png) (http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-1-0-49105400-1383319012.png)
Подбираем провизии.
Теперь можно покинуть остров.