В этой теме я буду рассказывать об интересных и не очень проектах разработанных / разрабатываемых на движке GINCS (http://pscd.ru/info/1593-gincs-v052.html), который позволяет сделать свою игру для SMD.
Список игр на GINCS (http://pscd.ru/info/1593-gincs-v052.html):
Old Ship (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/85-igry-dlia-smd-sdelannye-pri-pomoschi-gincs/?p=479)
Starjin Scrawls (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/85-igry-dlia-smd-sdelannye-pri-pomoschi-gincs/?p=500)
The Longest Journey (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/85-igry-dlia-smd-sdelannye-pri-pomoschi-gincs/?p=480) (Бесконечное путешествие)
Silent Hill: Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/85-igry-dlia-smd-sdelannye-pri-pomoschi-gincs/?p=484)
Sacred Line: Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/85-igry-dlia-smd-sdelannye-pri-pomoschi-gincs/?p=485)
Broken Sword: The Shadow of the Templars (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/85-igry-dlia-smd-sdelannye-pri-pomoschi-gincs/?p=492)
Syberia (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/85-igry-dlia-smd-sdelannye-pri-pomoschi-gincs/?p=493) (Сибирия / Сибирь)
Old Ship (http://pscd.ru/games/smd/osmd/1120-old-ship.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2012-05/1336672509_old-ship-1.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2012-05/1336672569_old-ship-4.png)
Одной из самых старых игр сделанных на
GINCS (http://pscd.ru/info/1593-gincs-v052.html)является
Old Ship (http://pscd.ru/games/smd/osmd/1120-old-ship.html). Конечно игрой это сложно назвать, скорее небольшая демонстрация возможностей движка. Для разработки игры использовался конструктор лего. Да и вообще вся игра происходит во вселенной
LEGO.
The Longest Journey (http://pscd.ru/games/smd/lsmd/1594-longest-journey-the.html) (Бесконечное путешествие (http://pscd.ru/games/smd/lsmd/1594-longest-journey-the.html))
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-03/1363874703_the-longest-journey-v_logo.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-03/1363874724_the-longest-journey-v_1.png)
Игра
The Longest Journey (http://pscd.ru/news/1592-the-longest-journey-dlya-smd.html) до сих пор находится в стадии разработки. Игра представляет собой упрощённую, а точнее перенесённую в текстовую новеллу игру
The Longest Journey. Игра делается на GINCS Visual Studio (http://pscd.ru/news/1792-finalnaya-versiya-gincs-visual-studio-170.html).
Silent Hill: Genesis (http://pscd.ru/games/smd/ssmd/1757-silent-hill-genesis.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-07/1372920717_silent-hill-genesis-logo-rus.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-07/1372920656_silent-hill-genesis-polic-rus.png)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-07/1372920693_silent-hill-genesis-logo-eng.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-07/1372920688_silent-hill-genesis-polic-eng.png)
Игра
Silent Hill: Genesis (http://pscd.ru/news/1643-silent-hill-dlya-sega-megadrive.html) одна из немногих игр, которая полностью завершена. Игра создавалась при помощи GINCS Visual Studio (http://pscd.ru/news/1886-studiya-dlya-sozdaniya-sega-igr-gincs-visual-studio-180.html). Автор порта
Сайлент Хилл хотел ещё доработать игру звуками, но его интерес к проекту угас. Возможно в будущем он поделится с общественностью исходниками. Имеется
два варианта игры на русском и английском языке.
Sacred Line: Genesis (http://pscd.ru/news/1786-novaya-igra-sacred-line-genesis-dlya-sega-genesis-v-razrabotke.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-07/1375254416_sacred-line-genesis-logo.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-07/1375254432_sacred-line-genesis-1.png)
Невзрачная игра
Sacred Line: Genesis (http://pscd.ru/news/1786-novaya-igra-sacred-line-genesis-dlya-sega-genesis-v-razrabotke.html) делающаяся тоже при помощи GINCS Visual Studio (http://pscd.ru/news/1886-studiya-dlya-sozdaniya-sega-igr-gincs-visual-studio-180.html), основным минусом этой игры является её невзрачная графика. Если честно, то она просто ужасна. Если автор с неё нечего не сделает, то мало кто отважится играть в
Sacred Line для SMD, если вообще когда-то он доделает её.
Broken Sword: The Shadow of the Templars (http://pscd.ru/news/1882-broken-sword-the-shadow-of-the-templars-dlya-smd-v-razrabotke.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-10/1381907087_broken-sword-the-shadow-of-the-templars-smd-logo.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-10/1381907094_broken-sword-the-shadow-of-the-templars-smd-1.png)
Относительно новый проект на GINCS Visual Studio (http://pscd.ru/news/1886-studiya-dlya-sozdaniya-sega-igr-gincs-visual-studio-180.html). Его автор портирует при помощи студии первую часть серии игр
Broken Sword. Красивая картинка, неплохое оформление. Надеемся что проект достигнет своей финальной версии.
Syberia (Сибирия / Сибирь) (http://pscd.ru/news/1884-syberia-dlya-sega-mega-drive-v-razrabotke.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-10/1381927388_syberia-smd-logo.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-10/1381927376_syberia-smd-game-play.png)
Syberia для SEGA (http://pscd.ru/news/1884-syberia-dlya-sega-mega-drive-v-razrabotke.html)так же как и большинство новых текстовых квестов (новелл) создаётся при помощи GINCS Visual Studio (http://pscd.ru/news/1886-studiya-dlya-sozdaniya-sega-igr-gincs-visual-studio-180.html) –
программы для создания игры на Sega. Пока планируется портировать первую часть игры. В создании игры игре используются многие уловки для создания тех или иных эффектов. Игра на русском языке.
Starjin Scrawls
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-1-0-06999800-1382425381.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-1-0-33749800-1382425382.png)
Проект
Starjin Scrawls уже давно заброшен. Игра
Starjin Scrawls начала разрабатываться командой
Team Site (
Crash Nicker & Zero Ryuusei) в конце 2010 года. В начале это должно было быть РПГ, но позже было решено делать игру на GINCS v0.52 (http://pscd.ru/info/1593-gincs-v052.html) и игра стала
текстово-графической адвенчурой на SEGA MegaDrive. В общем, проект разрабатывался не долго и в скором времени загнулся.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-71913100-1382610508.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-39322500-1382610488.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-48348200-1382610509.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-82772800-1382610509.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-25098500-1382610510.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-77027200-1382610488.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-08495700-1382610489.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-46450500-1382610489.png)
Совсем недавно вышла новая игра для Sega MegaDrive / Genesis, сделанная на игровом движке GINCS Visual Studio (http://pscd.ru/news/1886-studiya-dlya-sozdaniya-sega-igr-gincs-visual-studio-180.html) предназначенного для создания текстовых новелл. Новая игра под названием "Uninvited guests" (Нежданные гости) посвящена такому жанру как Хентай. Это своего рода ответвление Японской анимации для взрослых. Автор так же называет игру как Quest Hentai. Автор данного проекта Evil Wesker. Понятно, что игра эротического характера. В общем, парень с девушкой пришли к кому-то в гости, а тут на пороге ещё одна гостя. В общем, про развитие событий вы догадаетесь сами. Игра содержит откровенные сцены. Поэтому бы я бы дал ей возрастной рейтинг от 18+ ну или хотя бы 16+. Игра коротенькая, есть всего пара вариантов. Проходится в два счёта. Тем не менее, она имеет три различные концовки.
Не знаю, принято ли тут у вас оставлять своё личное мнение об игре, но я всё же его оставлю. Автор игры, судя по грамматике - явно Школьник. И судя из этого, ему самому нельзя играть в свою игру. Это конечно хорошо, что школота проявляет интерес к старым ретроконсолям. Но создавать говно-игры, основываясь на свою озабоченную фантазию. Да и ещё ладно бы он приложил к этому усилия, выучил бы язык программирования. Изучил бы структуру приставки и после бы этого бы написал с нуля свою собственную игру. А тут, грубо говоря, просто взял и подставил картинки. Интересно, их-то он их хоть сам нарисовал? Игровой конструктор GINCS для Сега выпустили уже довольно давно, и с тем, что проделал данный школьник, справилась бы даже мартышка.
Скачать игру Нежданные гости для SEGA.
Яндекс.Диск (http://yadi.sk/d/e4KAWIGhBW6A2)
Продолжение, скриншоты к новой игре для SMD - Uninvited guests
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-79589700-1382610489.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-11856100-1382610490.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-44910500-1382610490.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-76692400-1382610490.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-13542800-1382610491.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-45808100-1382610491.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-03522600-1382610509.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_10_2013/post-160-0-63554800-1382610510.png)
Цитата: admin от 17 октября 2013, 18:07
Sacred Line: Genesis (http://pscd.ru/news/1786-novaya-igra-sacred-line-genesis-dlya-sega-genesis-v-razrabotke.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-07/1375254416_sacred-line-genesis-logo.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-07/1375254432_sacred-line-genesis-1.png)
Невзрачная игра Sacred Line: Genesis (http://pscd.ru/news/1786-novaya-igra-sacred-line-genesis-dlya-sega-genesis-v-razrabotke.html) делающаяся тоже при помощи GINCS Visual Studio (http://pscd.ru/news/1886-studiya-dlya-sozdaniya-sega-igr-gincs-visual-studio-180.html), основным минусом этой игры является её невзрачная графика. Если честно, то она просто ужасна. Если автор с неё нечего не сделает, то мало кто отважится играть в Sacred Line для SMD, если вообще когда-то он доделает её.
Автор хочет своё творчество на картридже выпустить, надеюсь этого никогда не произойдёт.
Sacred Line: Genesis (http://pscd.ru/news/1786-novaya-igra-sacred-line-genesis-dlya-sega-genesis-v-razrabotke.html) начали продавать, правда не на картриджах, а в виде ром файлов.
В описании смешит вот эта фраза High quality 3D graphics (highly recommended to play on CRT TV), что примерно можно перевести как "Высокое качество 3D-графики". Ну во первых там не 3Д графика, а уж говорить о качестве вообще не хочется. Так же во всех своих бедах автор обвиняет среду разработки GINCS Visual Studio (http://pscd.ru/news/1792-finalnaya-versiya-gincs-visual-studio-170.html). Дескать она не идеальна. Цена игры составляет 6 долларов (5.99$), что не так уж много за хорошую игру, но Sacred Line: Genesis к таким не относится.
Имеется уникальная возможность заказать именную игру за 10$ (9.99$). Вместо имени персонажа будет ваш ник или имя и ещё кое-какой бонус.
Остаётся надеяться, что другие проекты на GINCS будут бесплатными.
Slik, интересно много найдётся людей которые купят это недоразумение?