На днях решил отредактировать игру Хищник на NES. С уровнями вроде как разобрался, палитра - вроде тоже понятно. А с расстановкой врагов и их значениями у меня проблемы.
Помогите найти значения врагов на уровнях и их расположение. Хочется наконец превратить этот неиграбельный трэш в нормальную игру. :)
Вы бы детальнее рассказали про свои успехи в понимание построения уровней (как это делает SPOT), гляди вам бы кто чего и по врагам подсказал.
Цитата: PSXDev от 23 апреля 2016, 17:29Вы бы детальнее рассказали про свои успехи в понимание построения уровней (как это делает SPOT), гляди вам бы кто чего и по врагам подсказал.
Строение уровней в Хищнике - сущий ад. Да, они представляют собой блоки размером 1х2, но то, как их разместили... В общем, уровни в этой игре отразили слева направо и перевернули на 90 градусов против часовой стрелки. Сами уровни находятся сразу после заголовка рома.
Но даже не это странно. Странно то, что они умудрились создать карту палитр для каждого уровня отдельно и для каждого блока индивидуально. Если поменяешь блок, но не поменяешь палитру, к которому он привязан - измененный блок примет цвет палитры, которая находится после карты уровня, и этот блок ещё найти надо. :(
Успехов по данной игре пока немного. Кроме того, что я переместил курсор на "продолжить", раскрасил титульник, убрал самоуничтожение, сделал стандартным оружием лазер и поправил несколько блоков в хексе, больше похвастаться особо нечем. Ах да, ещё я исправил палитру главного героя на стандартных уровнях. :)
Уровни будешь редактировать с помощью так называемого редактора уровней CadEditor?
Цитата: SPOT от 23 апреля 2016, 18:19Уровни будешь редактировать с помощью так называемого редактора уровней CadEditor?
Ну да. Частично там, частично в хексе. Рокет дал настройки для блоков. Так хоть полегче будет. Как-никак, 30 уровней редактировать, да ещё и уровни с Хищником. :)
С другой стороны, непонятно, почему разрабы не привязали палитру к самим блокам, а сделали отдельную карту для самой палитры. Для чего это делалось? Чтоб никто не смог исправить их косяки?..
Ещё непонятно, как редактировать розовый фон в расширенном режиме. Пытался ковырять - бесполезно. Меняются только какие-то куски, а фон остается прежним.
Никогда мне было неинтересно таким заниматься, если делать то что-то своё, а переделывать готовое скучно((( Я не говорю что это плохо, просто мне не интересно. Это тебе с рокетом общаться с ксероксом или ломаксом.
Цитата: Greengh0st от 24 апреля 2016, 03:07Никогда мне было неинтересно таким заниматься, если делать то что-то своё, а переделывать готовое скучно((( Я не говорю что это плохо, просто мне не интересно. Это тебе с рокетом общаться с ксероксом или ломаксом.
Да я уже общался с Рокетом. Он сказал, что ему некогда искать значения врагов в игре, а Ксерокс и Ломакс - это один и тот же человек, и его завалили работой на несколько месяцев, поэтому он вряд ли поможет. :(
Честно, вот даже не знаю, как править игру. Блоки я поставлю где нужно, а вот палитру под них подвести - это хз. Как там программировали палитру - один черт разберет...
Покамест поправил титульник (скрин №1). Правда, пришлось удалить строчку с интро, так как она тоже отпечаталась на титульном экране (они тупо выставили в палитре один цвет, а остальные сделали чёрным).
По поводу уровней. Что ещё добавить, кроме того, что они выкручены набок. Разве что скрин добавить для наглядности (скрин № 2). :)
Палитра прописана для каждого уровня индивидуально и находится отдельно от них, хотя это идиотизм (скрин № 3). В какой ориентации её смотреть, какие размеры блоков и какой блок отвечает за конкретный цвет - фиг разберёшь... И ещё я не понял, как убрать розовый фон в расширенном режиме игры.
P. S.: подводя итоги, скажу. Я не уверен, что мне удастся подогнать ещё и палитру под блоки, но могу гарантировать, что некий косметический ремонт сделать смогу. :)