Немного истории:Примерно в одно и тоже время
Wolf3D для Sega MegaDrive / Genesis стали разрабатывать два совершенно разных человека. В начале стало известно о
Wolfenstein 3D Sega (http://pscd.ru/news/1580-novye-igry-dlya-sega-megadrive-v-razrabotke.html) от
peekpoke. Данный
Вольфенштейн имел небольшую область экрана на которой происходило действие. Так же ФПС (Кадровая частота) не превышало 10 кадров в секунду. К сожалению данный проект был заброшен и на данный момент о нём нечего не слышно.
Совершенно недавно стало известно ещё об одном проекте
Wolfenstein 3D (http://pscd.ru/news/1812-dostupen-demonstracionnyy-rom-wolfenstein-3d-sega.html) Sega. На этот раз от
gasega68k. По заверениям самого автора он трудится над
Вольфенштейн 3Д уже около года. Фактически это порт оригинального кода игры
Wolfenstein 3D на более слабое железо SMD. Но результат его трудов просто поражает воображение. Можно считать, что это будет один из лучших шутеров от первого лица для Sega Mega Drive. Которых и так на эту консоль немного.
gasega68k уже начал работу над спрайтами и другими объектами в игре, так что я надеюсь, что в скором времени мы сможем поиграть в полноценный порт
Wolfenstein 3D для Sega Genesis / Mega Drive.
Видео демонстрирующие возможности порта
WF 3D (http://pscd.ru/news/1809-demo-wolfenstein-3d-dlya-sega-megadrive.html).
В этой теме я буду держать вас в курсе событий вокруг проекта порта
Wolfenstein 3D.
Сравнение двух разных версий
Wolfenstein 3D (
Wolf3D от peekpoke,
Wolf3D от gasega68k):
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-03/1363369971_wolfenstein-3d-5.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-08/1377241320_wolfenstein-3d-sega-demo-1.png)
Напомню, что игру
Wolf3D уже портировали на Sega 32x, в результате появилось 2 игры:
Wolfenstein 3D (http://pscd.ru/games/32x/w32x/1277-wolfenstein-3d.html)
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny (http://pscd.ru/games/32x/w32x/1278-wolfenstein-3d-spear-of-destiny.html)
Так же ходят слухи, что может появиться
Wolfenstein 3D для Sega CD / Mega CD.
На данный момент в демо Wolfenstein 3D (http://pscd.ru/news/1812-dostupen-demonstracionnyy-rom-wolfenstein-3d-sega.html) доступен только первый уровень. В нём пока нет, ни предметов, ни врагов, зато есть открывающиеся двери, что немаловажно. Так же имеется музыка и звуки.
Глядишь, когда автор закончит портировать Вольфенштейн 3Д на Sega Mega Drive, он возьмётся за порт Wolfenstein 3D: Spear of Destiny.
gasega68k обновил демо ром Wolfenstein 3D SMD (http://pscd.ru/news/1826-obnovlenie-demki-wolfenstein-3d-dlya-smd.html). В нём он сделал некоторые спрайты, например руки и лицо персонажа. Подробнее в статье.
Возникла проблема с совместимостью игры с железом. Проще говоря, с работай игры на оригинальном или близкому к оригинальному железе. Идёт отладка и поиск причины.
Цитировать
1. "wolfdemo_wsound.bin"
-------------------
-the first release.
2. "wolfdemo_wsound_FONT_PAL.bin"
----------------------------
-Changed routine to load 1bit-fonts and remove half of the font (not used).
-Changed pallete.
-Added MOVE #$2700,sr before load samples to z80 ram.
-Added some tiles(keys).
3. "wolfdemo_wsound_FONT_PAL_HUD.bin"
--------------------------------
-Added HUD(no player's hand/weapon).
Сегодня
gasega68k опубликовал демо игры Wolfenstein 3D для Sega CD (http://pscd.ru/news/1833-demo-wolfenstein-3d-dlya-sega-cd-mega-cd.html). Так же уже частично решена проблема совместимости игры с оригинальным железом SMD, выплыла проблема с музыкой.
Спойлер
"wolfdemo_wsound"
---------------
This is the first version of the demo, but the samples do not work here, and also sometimes the demo crashes. I'm sure this is because the z80 is not initialized correctly. This is the code to initialize the z80 I did:
This is the first version of the demo, but here the samples do not work well, and also sometimes the demo crashes. I'm sure this is because the z80 is not initialized correctly. This is the code to initialize the z80 I did:
move.w #$100,$a11100 ;stop the Z80
move.w #$100,$a11200 ;reset the Z80
lea z80drv,a0
move.w #544-1,d0 ;lenght driver
lea $a00000,a1
z80lp:
move.b (a0)+,(a1)+
dbra d0, z80lp
lea musicdata,a2
move.l a2,d0
move.l a2,($ffffa110) ;address_data
jsr tfc_init
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
tfc_init:
move.w #$100,$a11100 ;busreq on
move.w #$100,$a11200 ;reset on
move.w #$0,$a11100 ;busreq off
move.l d0,a2 ;TFCP.data=data;
moveq #0,d0
bsr tfc_play ;if d0=0 initialize all Ym regs.
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
In the all other versions (that do work well) I add this:
move.w #$100,$a11100 ;stop the Z80
move.w #$100,$a11200 ;reset the Z80
lea z80drv,a0
move.w #544-1,d0 ;lenght driver
lea $a00000,a1
z80lp:
move.b (a0)+,(a1)+
dbra d0, z80lp
------------------------------------------------- \
move.w #$0,$A11200 add
move.w #$0,$A11100 ;start the Z80 this
move.w #$100,$A11200 ;reset the Z80
------------------------------------------------- /
jsr tfc_init
"wolfdemo_wsound_sr2700"
----------------------
This version add MOVE #$2700,sr before loading samples to z80.
"wolfdemo_wsound_busrq"
---------------------
In this version I move the "busreq off". I think that how it was before was not correct.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
tfc_init:
move.w #$100,$a11100 ;busreq on
move.w #$100,$a11200 ;reset on
move.l d0,a2 ;TFCP.data=data;
moveq #0,d0
bsr tfc_play ;if d0=0 initialize all Ym regs.
move.w #$0,$a11100 ;busreq off
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
"wolfdemo_wsound_busrq_wz80"
--------------------------
In this version, in the ymwrite loop I add this:
;d0 = reg, d1 = val, d2 = bank
ym2612wr:
;lea $a04000,a0
move.w #$100,$a11100 ;busreq on
nop
nop
nop
----------------------------------\
z80notready: add
btst #0,$a11100 this
bne.s z80notready
----------------------------------/
tst.b $a01ff0
beq.s wait1
clr.w $a11100
nop
nop
nop
nop
nop
bra.s ym2612wr
wait1:
tst.b (a0) ;waitstatus
bmi.s wait1
move.b d0,0(a0,d2)
wait2:
tst.b (a0) ;waitstatus
bmi.s wait2
move.b d1,1(a0,d2)
clr.w $a11100 ;move.w #$0,$a11100 ;busreq off
rts
"wolfdemo_wsound_busrq_wait3"
---------------------------
In this version, in the ymwrite I add this:
;d0 = reg, d1 = val, d2 = bank
ym2612wr:
;lea $a04000,a0
move.w #$100,$a11100 ;busreq on
nop
nop
nop
tst.b $a01ff0
beq.s wait1
clr.w $a11100
nop
nop
nop
nop
nop
bra.s ym2612wr
wait1:
tst.b (a0) ;waitstatus
bmi.s wait1
move.b d0,0(a0,d2)
wait2:
tst.b (a0) ;waitstatus
bmi.s wait2
move.b d1,1(a0,d2)
----------------------------------------------\
wait3: add
tst.b (a0) ;waitstatus this
bmi.s wait3
----------------------------------------------/
clr.w $a11100 ;move.w #$0,$a11100 ;busreq off
rts
"wolfdemo_wsound_brq_wz80wait3"
-----------------------------
In this I add the two previous.
"wolfdemo_wsoundb"
----------------
This is the second release I uploaded (also add the correct initialization of the z80).
"wolfdemo_wsoundb_wz80wait3"
--------------------------
From previous version, in the ymwrite I add the two loops mentioned before.
"wolfdemo_wsoundb_nomusic"
------------------------
The music is not played.
"wolfdemo_texture_color_test"
---------------------------
This is a much earlier version that I made to test the combination of colors in the textures that could be used, for example the combination of blue and red to make purple, blue and yellow to make green...
gasega68k сообщил, что он закончил возиться с TFC плеером и может быть в будущем напишет свой звуковой движок. Теперь он перешёл к созданию объектов (врагов) и выводу их спрайтов на экран.
С нетерпением жду Wolfenstein 3D для SMD. Я готов ждать, но лишь бы знать, что проект не умрёт на какой-то из стадий. Возможно, что это получится лучший FPS (Шутер) для 16-ти битной игровой приставки Sega MegaDrive.
Было бы ещё неплохо, если бы автор данного порта игры, сделал бы ещё левел едитор (Level Editor) для своего Wolfenstein 3D. Но это так, скорее мечты, потому что игра ещё даже не завершена.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-09/1378995396_wolfenstein-3d-sega-demo-sprite-4.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-09/1378995396_wolfenstein-3d-sega-demo-sprite-3.png)
Gasega68k добавил в свой порт Wolfenstein 3D некоторые объекты. Теперь игра смотреться ещё лучше.
Подробнее обо всех обновлениях
Wolf 3D читайте в статье В Wolfenstein 3D для Sega MegaDrive появились спрайты (http://pscd.ru/news/1854-v-wolfenstein-3d-dlya-sega-megadrive-poyavilis-sprayty.html). Там же можно посмотреть демонстрационный ролик в котором показаны все нововведения и некоторые секреты.
Вольфинштейн для Сега это будет конечно круто.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-09/1379572377_wolfenstein-3d-demo-8.png)
Игра обновилась, стало ещё больше предметов (спрайтов), подробнее в статье:
Wolfenstein 3D для SMD продолжает развиваться (http://pscd.ru/news/1862-wolfenstein-3d-dlya-smd-prodolzhaet-razvivatsya.html)
Спасибо, что держите нас в курсе дела о проекте Wolfenstein 3D для SMD.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_09_2013/post-1-0-37056700-1379942019.jpg)
Стало известно, что порт игры
Wolfenstein 3D официально разрабатывался для Mega Drive. Игра должна была содержать в себе всё то, что содержала версия игры для PC, в том числе и кровь. Игру разрабатывала Imagineer.
Wolf 3D для SMD должен был выйти в
ноябре 1994 года, но, к сожалению, этого не случилось.
Если честно скриншоты игры из журнала не вдохновляют. Наверное, хорошо, что она так и не вышла, иначе бы
gasega68k не начал делать порт столь высокого уровня. Который по качеству графики почти не уступает ПК версии, а порты для многих консолей даже превосходит. Например,
Wolfenstein 3D для GBA.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-09/1380522160_wol3ddemo_b2_007.png)
Демо игры
Wolf 3D для SMD обновилось. Появилась возможность подбирать предметы и переключать оружие. Подробнее обо всех нововведения вы можете прочитать в статье Wolfenstein 3D для Sega Mega Drive новое демо (http://pscd.ru/news/1871-wolfenstein-3d-dlya-sega-mega-drive-novoe-demo.html).
В следующем демо автор пообещал добавить новые уровни и разобраться с воспроизведением музыки на оригинальном железе.
Отлично, уже не терпится увидеть врагом, а то скучновато бегать в 10 раз по одной и той же локации.
Цитата: admin от 23 сентября 2013, 16:14
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_09_2013/post-1-0-37056700-1379942019.jpg)
Стало известно, что порт игры Wolfenstein 3D официально разрабатывался для Mega Drive. Игра должна была содержать в себе всё то, что содержала версия игры для PC, в том числе и кровь. Игру разрабатывала Imagineer. Wolf 3D для SMD должен был выйти в ноябре 1994 года, но, к сожалению, этого не случилось.
Если честно скриншоты игры из журнала не вдохновляют. Наверное, хорошо, что она так и не вышла, иначе бы gasega68k не начал делать порт столь высокого уровня. Который по качеству графики почти не уступает ПК версии, а порты для многих консолей даже превосходит. Например, Wolfenstein 3D для GBA.
(http://pscd.ru/forum/public/style_images/master/attachicon.gif)wolfmd3.jpg (http://pscd.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=184)(http://pscd.ru/forum/public/style_images/master/attachicon.gif)wolfmd2.jpg (http://pscd.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=186)
Спасибо, полезная и интересная информация. Кто бы мог подумать что уже была официальная попытка портировать (адоптировать) эту игру для
SEGA MD.
Сейчас автор работает над звуковыми эффектами. Теперь их длительность не ограничена временем. Так же он продолжает работу над нормальным воспроизведением музыки на железе. И ещё, был немного доработан движок спрайтов.
Хорошие новость, кажется наконец-то gasega68k закончил возиться со звуком и наконец-то ему удалось добиться нормального звучания на железе. Теперь он продолжит свою работу над игрой.
gasega68k собрал свой флеш-картридж для SMD, так что, наверное, теперь дела пойдут быстрее.
Побыстрее бы уже врагов сделали. Охота поиграть в полноценную игру!
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-10/1382695190_wolfenstein-3d-smd-demo-3.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-10/1382695208_wolfenstein-3d-smd-demo-4.png)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-10/1382695143_wolfenstein-3d-smd-demo-9.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-10/1382695131_wolfenstein-3d-smd-demo-12.png)
Новая версия
W3D (http://pscd.ru/news/1896-wolfenstein-3d-dlya-smd-novye-urovni.html), появились новые уровни и объекты, подробнее в новости.
Аж не верится, что играешь на 16-ти битной приставке Sega MegaDrive. Кажется, что это Wolfenstein 3D минимум для 32-х битной приставки. Как на мой взгляд, это будет лучшая FPS для Сега МегаДрайв, если автор её всё же доделает, на что я очень надеюсь. Спасибо вам, что держите в курсе дела.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1384156342_wolfenstein-3d-for-smd-logo.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1384156283_wolfenstein-3d-for-smd-enemies-5.png)
Новая версия игры Wolfenstein 3D (http://pscd.ru/news/1908-wolfenstein-3d-dlya-smd-pochti-gotovye-vragi.html). Появились враги и многое другое.
В данный момент gasega68k работает над объектами. Враги, движение, AI (Искусственный интеллект) и т.п. Собирается написать немного музыки и сделать ещё немного спрайтов и новых стен.
Надеюсь, автор успеет до нового года (рождества), вот так подарок всем ретро геймерам будет.
Смешно бывает видеть когда тупые школьники кричат во всё горло, что такую игру как Wolf3D на Sega Mega Drive сделать не реально. Типа коммерческие проекты хуже, а тут какой-то любитель. В общем что я могу сказать, тупые школьники.
Как, на мой взгляд, Вольфинштейн 3Д для Сега МегаДрайв если его, конечно, доделают, хотя даже уже, лучшая FPS (Шутер) для СМД.
Цитата: noob от 26 ноября 2013, 09:20Смешно бывает видеть когда тупые школьники кричат во всё горло, что такую игру как Wolf3D на Sega Mega Drive сделать не реально. Типа коммерческие проекты хуже, а тут какой-то любитель. В общем что я могу сказать, тупые школьники.
С вами полностью согласен, сразу же на ум приходит такой демотиватор.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-76-0-44988100-1385474590.jpg)
Тимуровцы добывают кумыс
Школота - ничего не знает, но всюду лезет
Это именно про тех школьников, которые так говорят. Так как конечно, максимум из создания игр они освоили Game Maker и то игры на нём у них тупят. Вот они и, даже не представляя, как создаются игры для Sega MegaDrive, начинают писать, что-то вроде "SMD не потянет", "приставка слишком слабенькая". Нужно не забывать, что команды разработчиков делающие игры за деньги, в первую очередь делают игру за деньги, а фанаты делают игры на энтузиазме. Казалось бы, вывод очевиден, но оказывается, что во многих случаях у фанатов получаются игры не хуже чем у различных студий, а за частую даже и лучше.
Да и технологии шагнули вперёд. Где-то недавно слышал, что у PS 1 в каком-то из процессоров есть команды, которые никогда не использовали, так как попросту про них не знали, а они бы значительно улучшили качество игр.
Вот и для Sega сейчас можно сделать идеальную игру. А все кто кричат, что это невозможно это как вы выразились люди совершенно не имеющие представления про то, про что они говорят. Типа показать, что они яко бы в теме, а на самом деле просто школьники. Ведь это состояние души.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1385804236_wolfenstein-3d-17.png)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1384156310_wolfenstein-3d-for-smd-enemies-1.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-11/1385804271_wolfenstein-3d-2.png)
Долгожданная новая версия демо Wolfenstein 3D (http://pscd.ru/news/1942-v-wolfenstein-3d-genesis-teper-mozhno-ubivat.html) для SMD. Главное нововведение, возможность убийства врагов.
Цитата: Diablo от 26 ноября 2013, 16:03(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_11_2013/post-76-0-44988100-1385474590.jpg)
Тимуровцы добывают кумыс
Школота - ничего не знает, но всюду лезет
Сегодня под столом от смеха валялся. Ну и тупоголовая же школота пошла, ваша картинка как никогда к этому случаю подходит. Что же школота жжот про данную игру
Wolfenstein 3D для SMD, читал на каком-то сайте уже не помню где, так что цитировать не смогу.
Типа вот автор Нуб и Дно, всего на всего сделал лучшею 3D игру для
Sega MegaDrive. И только всего на всего добавил спрайты и реализовал возможность убивать охранников. И это всё без проседания FPS. Это же 16-ти битка, значит на неё игры легко делать. Во днише, вот я такие игры на
Game Maker делаю, хотя я не знаю не одного языка программирования, так для компов, это сколько бит наверное 1 Гиг уже. Да в мои игры весь мир играет. А какие, я сайты на Юкозе делаю и т.п. В общем школота жгла по полной. А самое главное при этом тупой школьник нехрена не знает не про игровые консоли ни про эмуляцию, не про ромхакиг. Да и вообще, наверное, слабо представляет, что такое
Sega MegaDrive и
90-е. Как плохо всё же, что Интернет стал общедоступным. Раньше хоть в нём было не так много безмозглой школоты. Хорошо хоть большая их часть за социальные сети не вылазет.
Ну, может не совсем так было написано, но главное смысл его фразы я передал.
Поиграл на оригинальной железной Sega MegaDrive I в Wolfenstein 3D последнею версию. Всё понравилось, выглядит всё отлично, работает игра суперски, FPS практически не проседает. Иногда даже поднималось до 17, даже во время действия. А если учесть, что игра ещё будет улучшаться и оптимизироваться. То уже смело можно заявить, о том, что это будет лучшая 3D FPS для SMD. Приятно осознавать, что до сих пор делают новые игры для Sega MegaDrive. Особенно такие как эта.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2013-12/1387185952_wolfenstein-3d-1.png)
В
В3Д враги начали ходить. подробнее в статье Wolfenstein 3D SMD, враги ожили! (http://pscd.ru/news/1964-wolfenstein-3d-smd-vragi-ozhili.html)
gasega68k добавил два забавных видеоролика на которых
продемонстрирована ошибка возникающая на 7 уровне в игре Wolfenstein 3D как для
PC, так и для
SMD. Ошибка или баг заключается в том, что враги (охранники) кучкуются в одном месте. В общем, для тех, кто посмотрит видео, всё поймёт.
Wolfenstein 3d sega genesis: Error in Level 7 Wolfenstein 3D for PC: Error in level 7. Так же
gasega68k отвечая на вопросы упомянул, что думает что первый эпизод игры
Wolf3D SMD не будет занимать места больше одного (1) MB. А вся игра не превысит
3MB. Думает что где-то
2MB. Так же автор думает о возможности создания
Spear of Destiny – так сказать второй части
Wolfenstein 3D.
Admin, спасибо, что держите нас в курсе дела по поводу данной игры. И первыми предоставляете нам эксклюзивную информацию. Я только благодаря вам и вашему прекрасному сайту и узнаю о новостях. Спасибо вам за это, надеюсь, вы не забросите это непростое дело.
Это будет круто, если выйдет ещё и вторая часть Wolfenstein 3D - Spear of Destiny для Sega MegaDrive / Genesis. Но для начала нужно, что бы хотя бы первую часть Вульфинштейна 3Д для Сега МегаДрайв доделали. А там я думаю автору уже на наработанных исходных кодах (сырцах) будет по проще новые игры для SMD делать.
Поиграл и не поверил свои глазам! это настоящий Wolfenstein 3D для Sega MegaDrive. Порт не чем не хуже оригинальной версии для PC, и во много раз лучше убогой версии для Super Nintendo. Выражаю огромную благодарность gasega68k за проделанную работу и желаю скорейшего завершения этого замечательного проекта.
Вопрос к знающим людям, а возможен ли DOOM для Sega MegaDrive? допустим с плохой палитрой и плохими текстурами, с небольшим окном обзора? но всё таки DOOM. На Super Nintendo он выходил, правда там дополнительные чипы в картридже фактически превратили снес в 32х битную приставку.
Возможно вам так же будет интересно взглянуть на версии игр Wolf3D для SEGA 32X:
Wolfenstein 3D (http://pscd.ru/games/32x/w32x/1277-wolfenstein-3d.html)
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny (http://pscd.ru/games/32x/w32x/1278-wolfenstein-3d-spear-of-destiny.html)
Что касается Дума, раньше скептики сказали, что W3D для SMD сделать невозможно. Но gasega68k доказал обратное. А тем более он делает всё в одиночку. Если пофантазировать и представить, что картридж можно оснастить каким-то 3D чипом, то Doom вполне реален. Но это уже больше будет SEGA 32X. Кстати, на неё есть DOOM (http://pscd.ru/games/32x/d32x/1207-doom.html). В начальных версиях Doom (32X) видно, что игра должна была получиться лучше, чем получилась. Видимо разработчики поленились.
Теоретически можно предположить, что на основе движка Вольфенштейн 3Д для сега можно сделать дум, вставив монстров и текстуры, переделав уровни, заменив музыку и звуки. Но это будет уже совершенно другая игра.
К тому же пример такого "3D" чипа для Sega MegaDrive есть. С его помощью работает игра Virtua Racing (http://pscd.ru/games/smd/vsmd/1019-virtua-racing.html). Так же думаю Doom можно было бы сделать на SEGA CD. Она вроде бы чуть-чуть получше SMD. Во всяком случае в ней есть CD привод и графику не придётся ужимать.
В общем даже если и реально сделать Doom для SMD, то это делать явно не кто не будет.
Цитата: Alon от 23 декабря 2013, 18:15К тому же пример такого "3D" чипа для Sega MegaDrive есть. С его помощью работает игра Virtua Racing (http://pscd.ru/games/smd/vsmd/1019-virtua-racing.html). Так же думаю Doom можно было бы сделать на SEGA CD. Она вроде бы чуть-чуть получше SMD. Во всяком случае в ней есть CD привод и графику не придётся ужимать.
В общем даже если и реально сделать Doom для SMD, то это делать явно не кто не будет.
Да работу действительно придётся проделать колоссальную, фанаты
DOOM и
Sega MegaDrive несомненно оценят это во всём мире. Но мне кажется лучше тогда уже делать совсем новую игру, например
Zero Tolerance – 2 на движке
Wolfenstein 3D с нормальным окном обзора.
А может, тогда лучше, что бы
Doom для SegaMegaDrive всё же был, но в стиле типа как у
True Lies (http://pscd.ru/games/smd/tsmd/985-true-lies.html) или же некоторые уровни в
Demolition Man (http://pscd.ru/games/scd/dscd/1402-demolition-man.html). Вот тогда бы полагаю, что можно было бы заделать классную игру, может да же, бы нашлись бы желающие её сделать или поучаствовать в её разработке. Если бы концепция хорошая была.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2012-04/1334750837_true-lies-2.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2012-11/1352447672_demolition-man-4.png)
Так есть Zero Tolerance 2 для SMD называется Beyond Zero Tolerance (http://pscd.ru/games/smd/bsmd/142-beyond-zero-tolerance.html). Его, по-моему, Smoke (надеюсь правильно ник написал, если нет, то извиняюсь) хакает и хочет сделать полноценную игру сделать с новыми врагами и фишками типа ключей и телепортов. А если делать Zero Tolerance 2 на основе WF3D то получится не пойми что. В общем, совершенно новая игра.
Было бы неплохо если бы автор Вольфенштейн сделал возможность проходить игру вдвоём, как в первом зеро через линк кабель.
Цитата: Alon от 23 декабря 2013, 18:54Было бы неплохо если бы автор Вольфенштейн сделал возможность проходить игру вдвоём, как в первом зеро через линк кабель.
Неплохая мысль. Можно было бы конечно и экран разделить, но по-моему
играть через линк-кабель намного удобнее, у каждого свой экран. Да и сейчас нет проблемы с тем что бы достать два телевизора и две
сеги. А вот с картриджами посложнее. Но может быть пираты запустят в производства эту игру и мы получим дешёвую альтернативу и не придётся покупать два флеш картриджа.
gasega68k сообщает, что проделал кое-какую работу по повышению производительности игры. В частности это касается обработки спрайтов. Размер спрайтов был уменьшен. Но не стоит переживать, это в худшую сторону не отразится на игровом процессе. Был уменьшен размер выводимых спрайтов в движке. Вдаваться в подробности не буду, так как мало кому это интересно. Да и объяснить тем, кто не сталкивался с этим довольно сложно. Главное то, что проект не заглох и продолжает развиваться.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-01/1389442658_wolfenstein-3d-epizod.png)
В
Wolf3D появилось новое меню.
Подробнее в статье Wolfenstein 3D для Sega MegaDrive снова обновился (http://pscd.ru/news/2078-wolfenstein-3d-dlya-sega-megadrive-snova-obnovilsya-menyu.html)
Мне одному не хватает карты в игре, что бы к примеру она отображалась по нажатие кнопки Start. На отдельном экране. Как, на мой взгляд, это бы хорошо дополнило игру. Понятное дело, что для начала её нужно доделать. Ведь создания новой игры для SMD это не такое уж и простое занятие. Даже и с использованием исходного кода. Учитывая, что игра переносится с более мошной платформы на слабую, об исходнике можно вообще забыть, так как в таком случае толку от него немного. Всё равно предстоит переделать всё заново.
Цитата: Alon от 11 января 2014, 15:48Мне одному не хватает карты в игре, что бы к примеру она отображалась по нажатие кнопки Start. На отдельном экране. Как, на мой взгляд, это бы хорошо дополнило игру. Понятное дело, что для начала её нужно доделать. Ведь создания новой игры для SMD это не такое уж и простое занятие. Даже и с использованием исходного кода. Учитывая, что игра переносится с более мошной платформы на слабую, об исходнике можно вообще забыть, так как в таком случае толку от него немного. Всё равно предстоит переделать всё заново.
Карта есть в Snes версии игры. Специально скачал и сделал скрин. Сори за его качество, я снес не эмулирую. Так же хочу добавить, что версия игры для СНЕС убога, лучше бы они её не делали.
Конечно такая карта лучше чем нечего, но мне она не понравилась, нужно что-то более оригинально и красивое.
Да, карта бы не помешала. Но в оригинале её не было. Это фишка Snes порта, который кстати очень сильно отличается от оригинала.
Что-то давно не было новостей, как бы проект W3D для Sega не загнулся.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-29322900-1391078679.jpg)
Сегодня узнал об интересной поделки от фаноатов Вульфинштейна 3D. Видимо разработчики C4 game engine. Игра LEGO Wolf3D это всё тот же оригинальный Wolfenstein 3D но выполненный в стиле Конструктора Лего. Большое разнообразие оружия, от пистолета и ножа до пулемёта. Да и смотрится всё довольно красиво и интересно. Но видно, что делали не фанаты LEGO, так как всё остальное кроме людей не сильно смахивает на конструктор.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-74437100-1391078679.jpg)
Цитата: Slik от 29 января 2014, 09:20Что-то давно не было новостей, как бы проект W3D для Sega не загнулся.
Новостей и в правду долго не было. Не случилось ли чего с автором :)
Цитата: Diablo от 30 января 2014, 12:43
Сегодня узнал об интересной поделки от фаноатов Вульфинштейна 3D. Видимо разработчики C4 game engine. Игра LEGO Wolf3D это всё тот же оригинальный Wolfenstein 3D но выполненный в стиле Конструктора Лего. Большое разнообразие оружия, от пистолета и ножа до пулемёта. Да и смотрится всё довольно красиво и интересно. Но видно, что делали не фанаты LEGO, так как всё остальное кроме людей не сильно смахивает на конструктор.
Мысль
LEGO Wolfenstein 3D интересная, но как всегда реализация подвела.
Очередное обновление:
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-02/1391323184_wolf3ddemo_b6-3.png)
Wolfenstein 3D SMD живой геймплей (http://pscd.ru/news/2209-wolfenstein-3d-smd-zhivoy-geympley.html)
Цитата: admin от 02 февраля 2014, 08:44Очередное обновление:
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-02/1391323184_wolf3ddemo_b6-3.png)
Wolfenstein 3D SMD живой геймплей (http://pscd.ru/news/2209-wolfenstein-3d-smd-zhivoy-geympley.html)
Отлично, вот это веселее!
Так же имеется информация, что в будущем в игре ещё появится и карта, но когда это произойдёт неизвестно.
Да это же уже полноценный Wolfenstein 3D для SegaMegaDrive. Сложно поверить, что подобное реально осуществить на мегадрайв.
Кто-то портирует такие ненужные игры как Hide the Baby (http://pscd.ru/news/2201-teper-hide-the-baby-i-dlya-sega-megadrive.html), а кто-то занимается шедеврами на подобии Wolfenstein 3D. Конечно думаю с нуля было бы намного сложнее написать игру такого уровня для СМД, но даже порт с исходниками это уже титанический труд.
Наконец-то почти полноценная игра. Представляя, как же сейчас начнут оправдываться школьники, которые кричали, что это для Sega MegaDrive нереально. Так как они на Гейм Мейкере на ПК такое не сделают, а тут для 16-ти битки. Начнут писать типа, я всё равно заметил, что FPS снизилось. И т.п. Хотя это не так. Это типа того, как мне школьник пытался доказать, что он видит разницу в FPS 60 и 90, кадров в секунду. Эти школьники, они такие смешные. Хочу напомнить, что школьник это по-видимому состояние души.
Цитата: noob от 05 февраля 2014, 09:03Наконец-то почти полноценная игра. Представляя, как же сейчас начнут оправдываться школьники, которые кричали, что это для Sega MegaDrive нереально. Так как они на Гейм Мейкере на ПК такое не сделают, а тут для 16-ти битки. Начнут писать типа, я всё равно заметил, что FPS снизилось. И т.п. Хотя это не так. Это типа того, как мне школьник пытался доказать, что он видит разницу в FPS 60 и 90, кадров в секунду. Эти школьники, они такие смешные. Хочу напомнить, что школьник это по-видимому состояние души.
Сложно не согласится, школьники они такие. Нечего не умеют, везде лезут и т.п. Самое смешное, что есть такие школьники, которым вполне удаётся обманывать других школьников, которые думаю, что те школьники это умеют. Ну и замудрёно написал :). Да и не школьников мы здесь обсуждаем, хотя они и пытаются вставить свои пять копеек по поводу игры
Wolfenstein 3D. Но мы то все знаем, что они из себя представляют.
По поводу
W3D это просто замечательное событие, нужно отпраздновать. Пойду откупорю шампанское. Очень надеюсь, что у автора хватит сил довести всё до конца и реализовать задумки.
Цитата: noob от 05 февраля 2014, 09:03Наконец-то почти полноценная игра. Представляя, как же сейчас начнут оправдываться школьники, которые кричали, что это для Sega MegaDrive нереально. Так как они на Гейм Мейкере на ПК такое не сделают, а тут для 16-ти битки. Начнут писать типа, я всё равно заметил, что FPS снизилось. И т.п. Хотя это не так. Это типа того, как мне школьник пытался доказать, что он видит разницу в FPS 60 и 90, кадров в секунду. Эти школьники, они такие смешные. Хочу напомнить, что школьник это по-видимому состояние души.
Цитата: Diablo от 05 февраля 2014, 13:03Цитата: noob от 05 февраля 2014, 09:03Наконец-то почти полноценная игра. Представляя, как же сейчас начнут оправдываться школьники, которые кричали, что это для Sega MegaDrive нереально. Так как они на Гейм Мейкере на ПК такое не сделают, а тут для 16-ти битки. Начнут писать типа, я всё равно заметил, что FPS снизилось. И т.п. Хотя это не так. Это типа того, как мне школьник пытался доказать, что он видит разницу в FPS 60 и 90, кадров в секунду. Эти школьники, они такие смешные. Хочу напомнить, что школьник это по-видимому состояние души.
Сложно не согласится, школьники они такие. Нечего не умеют, везде лезут и т.п. Самое смешное, что есть такие школьники, которым вполне удаётся обманывать других школьников, которые думаю, что те школьники это умеют. Ну и замудрёно написал :). Да и не школьников мы здесь обсуждаем, хотя они и пытаются вставить свои пять копеек по поводу игры Wolfenstein 3D. Но мы то все знаем, что они из себя представляют.
По поводу W3D это просто замечательное событие, нужно отпраздновать. Пойду откупорю шампанское. Очень надеюсь, что у автора хватит сил довести всё до конца и реализовать задумки.
Школьник отвечает вам:
Хоть и порт не запускал, но вижу что он ПРЕКРАСЕН! Сделать такое на MegaDrive большой труд, многие скажут "Графика отстой" и т.п., но не стоит забывать техническую часть. MegaDrive не такая уж и мощная консоль, но всё равно автор не отчаился и сделал отличнейший порт, будем ждать обновлений!
Цитата: Slik от 04 февраля 2014, 16:08Кто-то портирует такие ненужные игры как Hide the Baby (http://pscd.ru/news/2201-teper-hide-the-baby-i-dlya-sega-megadrive.html)
Позвольте не согласиться, вы многие осуждаете создатели этого порта, но попробуйте написать сами. Это тоже не очень легко. Так что не надо высказываться уж так грубо, он тоже трудится, набирается опыта, может в скором времени мы увидем хорошую игру.
Цитата: TTEMMA от 05 февраля 2014, 19:17Позвольте не согласиться, вы многие осуждаете создатели этого порта, но попробуйте написать сами. Это тоже не очень легко. Так что не надо высказываться уж так грубо, он тоже трудится, набирается опыта, может в скором времени мы увидем хорошую игру.
Я всё же буду настаивать на выше написанном мной. Автор данной игры не проявляет особого интереса к своим проектам, его главная цель засветиться и сделать как можно больше "ненужных игр" для самых различных платформ. Когда люди учатся что-то делать, они это не выносят на общественный суд под предлогом, смотрите, какой я крутой и что могу. Вот можете посмотреть одну из его работ Unlucky Pony (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/75-novye-igry-dlia-sega-cd-mega-cd/?p=424). В общем, автор тратит время не на те проекты.
Как сказал
noob,
Цитата: noob от 05 февраля 2014, 09:03Хочу напомнить, что школьник это по-видимому состояние души.
Школьник это обширное понятие, конечно чаше всего под него и вправду попадают школьники, но это могут и более зрелые личности с неадекватной психикой и жизненной позицией.
P.S. Не кого не хочу обидеть, если вам что-то кажется не так в моём сообщение, это всего лишь моё мнение.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-02/1393181492_wolfenstein-3d-2.png)
Новое демо Wolfenstein 3D для Sega Genesis (http://pscd.ru/news/2305-novoe-demo-wolfenstein-3d-dlya-sega-genesis.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-02/1393487683_wolf3ddemo_b6_004.png)
Очередное обновление: Обновление демо Wolfenstein 3D для Sega Genesis (http://pscd.ru/news/2319-obnovlenie-demo-wolfenstein-3d-dlya-sega-genesis.html). Исправлены кое-какие ошибки.
Через пару дней gasega68k выложит в общий доступ очередную демку игры Вольфенштейн 3Д. Нас ожидают следующие нововведения / обновления:
- Исправление некоторых ошибок.
- Несколько небольших оптимизаций.
- Новые враги: собаки и солдаты SS.
- Экран окончания уровня.
Так же в будущем планируется добавить босса, добавить несколько функций в меню опций, добавить возможность сохранять игру.
А про поддержку игрой Wolfenstein 3D мышки для Sega Mega Drive, что-то слышно, такую идею автору кто-нибудь предлагал?
Цитата: Diablo от 19 марта 2014, 10:44А про поддержку игрой Wolfenstein 3D мышки для Sega Mega Drive, что-то слышно, такую идею автору кто-нибудь предлагал?
Пока нечего неизвестно.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-03/1395648286_wolfenstein-3d-ss-3.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-03/1395648276_wolfenstein-3d-dog-1.png)
Обновление, добавились новые враги. Подробнее в статье Новые враги в Wolfenstein 3D для SMD (http://pscd.ru/news/2385-novye-vragi-v-wolfenstein-3d-dlya-smd.html)
Превосходно, с каждым разом игра становится всё лучше и лучше. Уже не терпится увидеть финальную версию игры Wolfenstein 3D для SMD (http://pscd.ru/news/2385-novye-vragi-v-wolfenstein-3d-dlya-smd.html). Наверное это самая ожидаемая игра для Sega MegaDrive за последнее время.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-04/1397647282_wolf3d_test_hint_001.png)
Улучшение Wolfenstein 3D для Sega Mega Drive (http://pscd.ru/news/2427-uluchshenie-wolfenstein-3d-dlya-sega-mega-drive.html)
gasega68k обновил версию тестового рома, в которой он повысил FPS. Теперь ром должен нормально работать на железной Sega MegaDrive.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-04/1398408627_wolf3d_b8_008.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-04/1398408634_wolf3d_b8_011.png)
Ура! Первый эпизод игры
Wolf 3D Genesis полностью завершён.
Появился Босс и концовка, подробнее читайте в статье Завершён первый эпизод в игре Wolfenstein 3D для SMD (http://pscd.ru/news/2469-zavershen-pervyy-epizod-v-igre-wolfenstein-3d-dlya-smd.html).
Поиграл, очень круто! с каждым разом игра становится всё лучше и лучше, в будущем хотелось бы что бы звуки выстрелов когда стреляет автомат стали немного погромче, сейчас они очень глухие. Также хотелось бы что бы автор порта в начале игры сделал привычную всем заставку SEGA, в остальном всё отлично - даже не верится что этот порт сделал один программист.
По теме Wolfenstein 3D: Spear of Destiny это конечно круто, но он мало чем отличается от оригинального Wolfenstein 3D, мне не совсем понятно зачем растрачивать время на почти одну и ту же игру. Может быть лучше портировать что то более совершенное на движке Wolfenstein 3D? Решать конечно gasega68k ) он программист.
Цитата: Hamer от 27 апреля 2014, 21:39 даже не верится что этот порт сделал один программист.
Конечно порт делается с наличием исходного кода, но всё равно это титанический труд.
Цитата: Hamer от 27 апреля 2014, 21:46По теме Wolfenstein 3D: Spear of Destiny это конечно круто, но он мало чем отличается от оригинального Wolfenstein 3D, мне не совсем понятно зачем растрачивать время на почти одну и ту же игру. Может быть лучше портировать что то более совершенное на движке Wolfenstein 3D? Решать конечно gasega68k ) он программист.
Я думаю это просто нравится автору, тем более этим он показывает, что в своё время разработчики или сильно ленились, или были криворукими. И ещё не факт, что он будет делать
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny для SMD.
Да, увидеть на движке Wolf3D для Sega, что-то новенькое, было бы очень круто. Например, Counter-Strike для Sega MegaDrive или Half-Life, Quake. Но нужно понимать, что портировать игры такого уровня довольно сложно, так как придётся делать всё полностью с нуля, рисовать врагов и других персонажей, отрисовать все тайлы и т.п. А ещё построить интересные карты и связать всё это сюжетом.
я придумал обложку игры wolfenstein3d для sega
Цитата: Devidon52 от 01 мая 2014, 18:34я придумал обложку игры wolfenstein3d для sega
Я погляжу, что вы просто мастер фотошопа и шаман пеинта. Да и вообще, это лучшая обложка для картриджа Сега, какую я когда-либо видел. Пираты из 90-х нервно курят в стороне.
Цитата: Alon от 01 мая 2014, 19:22
Цитата: Devidon52 от 01 мая 2014, 18:34я придумал обложку игры wolfenstein3d для sega
Я погляжу, что вы просто мастер фотошопа и шаман пеинта. Да и вообще, это лучшая обложка для картриджа Сега, какую я когда-либо видел. Пираты из 90-х нервно курят в стороне.
Да вроде терпимая обложка, скрины конечно можно было и по интереснее взять, а так вполне нормально смотрится.
Цитата: Devidon52 от 01 мая 2014, 18:34я придумал обложку игры wolfenstein3d для sega
Обложка очень красиво и качественно нарисована, сразу веришь что это настоящий картридж с игрой
Wolfenstein 3D для
Sega Mega Drive
Цитата: Diablo от 28 апреля 2014, 14:13Да, увидеть на движке Wolf3D для Sega, что-то новенькое, было бы очень круто. Например, Counter-Strike для Sega MegaDrive или Half-Life, Quake. Но нужно понимать, что портировать игры такого уровня довольно сложно, так как придётся делать всё полностью с нуля, рисовать врагов и других персонажей, отрисовать все тайлы и т.п. А ещё построить интересные карты и связать всё это сюжетом.
Quake на движке
Wolfenstein 3D думаю будет полнейшим отстоем. Дело в том что
Quake изначально трехмерная игра, если сделать её двухмерной (в псевдо 3DO) то это будет просто издевательством над хорошей игрой. Если бы я был программистом я бы написал новый
Zero Tolerance на движке
Wolfenstein 3D - с нормальным окном обзора и без тормозов. Оригинальный
Zero Tolerance интересная игра, но к сожалению у разработчиков были руки кривые,
Sega Mega Drive способен на большие.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-05/1400571296_wolfenstein-3d-graphics.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-05/1400571307_1-wolfenstein-3d-normal-no-filter.png)
Новая версия игры
W3D для
SMD. В этот раз помимо оптимизации автор добавил ещё и графические фильтры. Подробнее читайте в статье Графические фильтры в Wolfenstein 3D для Sega MegaDrive (http://pscd.ru/news/2601-graficheskie-filtry-v-wolfenstein-3d-dlya-sega-megadrive.html).
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-07/1404803952_wolf3d_b10_014.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-07/1404803730_wolf3d-load-game.png)
Новая демо версия игры
Wolfenstein 3D для
Mega Drive от
gasega68k. Появилась возможность сохранятся. Скачать игру
Wolf3D и узнать больше информации вы можете в статье Новые возможности в
Wolfenstein 3D для Sega Genesis (http://pscd.ru/news/2734-novye-vozmozhnosti-v-wolfenstein-3d-dlya-sega-genesis.html).
О, приятные новости.
Просто диву даюсь, как можно создать подобный шедевр. Да ещё и в одиночку. Если даже у официальных разработчиков нечего не вышло.
Супер, уже не терпится увидеть последнею версию новой игры для сега.
Но уже видно, что игра может стать лучшей FPS для SMD.
Супеский порт. Заслуживает звание лучшего порта Wolf 3D. Даже официальные разработчики к многим портам подходили халатно. Можно в качестве примера привести многочисленные порты ДУМа, которые были неоднократно порезаны и урезаны.
Ремейк на N64 является исклчением из этого правила. Но в целом я с Вами согласен.
Цитата: Mr Flashh от 22 июля 2014, 15:30Ремейк на N64 является исклчением из этого правила. Но в целом я с Вами согласен.
Вот в том-то и дело, что
ремейк. А я говорю о портах.
Не помню, может тут уже об этом и писали. Было бы не плохо, если бы автор сделал поддержку линк-кабеля как в Zero Tolerance (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/216-zaiavki-na-perevod-igr/page-4). Что бы игру можно было проходить совместно.
Цитата: Alon от 21 августа 2014, 12:59Не помню, может тут уже об этом и писали. Было бы не плохо, если бы автор сделал поддержку линк-кабеля как в Zero Tolerance (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/216-zaiavki-na-perevod-igr/page-4). Что бы игру можно было проходить совместно.
Было бы неплохо. Я бы не отказался от такого режима :)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-08/1408692842_wolfenstein-3d-smd-demo-1.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-08/1408692860_wolfenstein-3d-smd-demo-2.png)
Обновление Wolfenstein 3D для Sega Mega Drive (http://pscd.ru/news/2789-obnovlenie-wolfenstein-3d-dlya-sega-mega-drive.html)
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-10/1412575956_wolfenstein-3d-smd-2.png)
Обновление
Wolfenstein 3D для Sega Genesis (http://pscd.ru/news/2977-obnovlenie-wolfenstein-3d-dlya-sega-genesis.html)
Следующие обновление обещает быть интересным. Жду с нетерпением.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-10/1413632733_wolf3d_smd_mause.png)
Теперь в
Вольфенштейн 3д поддерживается мышь.
В Wolf3D для SMD появилась поддержка мыши (http://pscd.ru/news/3254-v-wolf3d-dlya-smd-poyavilas-podderzhka-myshi.html)
gasega68k предоставил видео, которое демонстрирует производительности его
движка Wolf3D и, собственно говоря, возможности самой SMD. Которые в большинстве игр так и небыли раскрыты до конца. Это касается и многих других игровых приставок.
Wolfensteid 3D Sega Genesis/MD: extreme test:Автор создал данное видео, чтобы
продемонстрировать возможности движка Wolf3d (engine of
Wolf3D).
В первой комнате находится 20 собак, а в соседней, уже 30 врагов (охранники и солдаты СС (SS)). В следующей комнате уже 40 врагов. Ну и в последней – 50 врагов.
В оригинальной версии для ПК существует ограничение в 50 спрайтов (врагов и объектов), которые могут выводиться на экран одновременно. В движке для SMD такого ограничения нет и, следовательно, можно выводить больше чем 50 спрайтов.
Кроме того, в игре (по сюжету) нет такой области, где будет выводиться 50 врагов (нет даже места где 40) на экран одновременно. Из-за этого в оригинальной игре и было введено такое ограничение.
Ого, потрясающе.
Согласен.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-12/1418384747_wolf3d_fv11_000.png)(http://pscd.ru/uploads/posts/2014-12/1418384767_wolf3d_fv11_001.png)
Ещё одно небольшое обновление
Wolf3d для
SMD (http://pscd.ru/news/5382-esche-odno-nebolshoe-obnovlenie-wolf3d-dlya-smd.html)
Нада побегать, по тестить.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-02/1423307459_wolfenstein-3d-2.jpg)
Небольшое обновление
Wolf3D для Sega Mega Drive (http://pscd.ru/news/7259-nebolshoe-obnovlenie-wolf3d-dlya-sega-mega-drive.html)
Что-то давно никаких вестей не было о проекте. Но я буду верить, что нас ждёт грандиозное обновление или полноценный релиз порта ;)
Ага, тоже жду жду и тишина, а хочется побегать )
Gasega68k уже сделал все уровни. Не хватает только трёх (3) боссов в трёх последних уровнях. Так же ему осталось сделать музыку для двух (2) эпизодов, около 10 треков.
Интересно до какого обьема дорос файлик уже.
Отлично, что мои слова подтвердились:
Цитата: Slik от 07 апреля 2015, 20:58нас ждёт грандиозное обновление или полноценный релиз порта ;)
Цитата: SAMuel от 12 апреля 2015, 10:12Интересно до какого обьема дорос файлик уже.
Думаю немаленький)
Gasega68k предоставил для обзора видеоролики второго и третьего эпизодов игры
Wolf3D.
Wolfenstein 3D Sega Genesis/MD: Episode 2: Wolfenstein 3D Sega Genesis/MD: Episode 3:
Что то опять тихо, давно нет новостей про Вульфика, как там дела хоть продвигаются?
Цитата: SAMuel от 11 сентября 2015, 20:38Что то опять тихо, давно нет новостей про Вульфика, как там дела хоть продвигаются?
Как утверждает
gasega68k, игра почти готова, сейчас он больше трудится над выевлением и исправлением ошибок.
Если говорить коротко, игра практически завершена. Но осталось поправить несколько багов и попробовать кое-что оптимизировать.
Теперь более подробно:
В игре уже сделаны все 60 уровней, добавлены все враги, вся музыка и звуки. В общем всё как в оригинальном Wolf3D для PC. Нужно кое-что подправить. Так же автору (gasega68k) нужно изменить часть кода, чтобы улучшить его.
Размер рома в настоящий момент составляет 2.15 MB. Это меньше чем рассчитывал автор порта. Gasega68k хочет попробовать кое-что ужать, чтобы игра поместилась в 2 MB. Но если это не удастся то, автор возможно добавит Spear of Destiny в тот же РОМ.
Когда же уже готово будет?) Хочется поиграть
Цитата: Andy_Ramone от 05 апреля 2016, 10:53Когда же уже готово будет?) Хочется поиграть
Судя по всему у
gasega68k не так уж много свободного времени. Возможно он так же ещё раз решил доработать движок своей игры. В любом случае нам больше ничего не остаётся как просто ждать.
Цитата: SPOT от 05 апреля 2016, 19:57
Цитата: Andy_Ramone от 05 апреля 2016, 10:53Когда же уже готово будет?) Хочется поиграть
Судя по всему у gasega68k не так уж много свободного времени. Возможно он так же ещё раз решил доработать движок своей игры. В любом случае нам больше ничего не остаётся как просто ждать.
Кто-нибудь мог бы с ним связаться и спросить...
В последнее время
gasega68k был занят "реальной жизнью", но всё-таки работа над
Wolf3D велась. Хотя, в принципе, игру
Wolfenstein 3D можно считать завершённой. В ней есть всё, завершённые уровни, музыка и звуки.
Остались ещё кое-какие вещи которые
gasega68k хочет добавить в игру, например Automap (проще говоря карту).
Самым главным нововведением новой версии игры является то, что
gasega68k увеличил разрешение игрового окна до
256x144. Раньше это было
256x128. Несмотря на то, что область игрового экрана стала больше, частота кадров немного подросла за счёт оптимизации кода и кое-каких хитростей.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-39313500-1487167413.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-80998400-1487167374.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-51714600-1487167413.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-07555600-1487167375.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-65934900-1487167413.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-21038100-1487167375.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-80617300-1487167413.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-33118400-1487167375.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-00070000-1487167414.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-48844800-1487167375.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-19529300-1487167414.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_02_2017/post-1-0-15945100-1487167413.png)
Отлично, радует что проект не загнулся и продолжает развиваться. Хотя очень обидно что gasega68k не публикует последние версии игры.
Приятно осознавать что проект (игра) развивается. Остаётся надеяться, что игра будет завершена и мы все сможем поиграть в конечную версию.
Цитата: admin от 15 февраля 2017, 16:06В последнее время gasega68k был занят "реальной жизнью", но всё-таки работа над Wolf3D велась. Хотя, в принципе, игру Wolfenstein 3D можно считать завершённой. В ней есть всё, завершённые уровни, музыка и звуки.
Остались ещё кое-какие вещи которые gasega68k хочет добавить в игру, например Automap (проще говоря карту).
Самым главным нововведением новой версии игры является то, что gasega68k увеличил разрешение игрового окна до 256x144. Раньше это было 256x128. Несмотря на то, что область игрового экрана стала больше, частота кадров немного подросла за счёт оптимизации кода и кое-каких хитростей.
Мы уже сообщали об новых изменениях в игре
Wolf3D. Наконец-то
gasega68k предоставил общественности демо версию его трудов. В игре доступен только первый эпизод. Но этого достаточно чтобы протестировать нововведения.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2017/post-1-0-91851500-1492246988.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_04_2017/post-1-0-62247500-1492246967.png)
Ром:
С флеша не запускается! Старая дема работает!
Всё нормально работает ))
На чём запускаете?
Старушка сега на многое способно. Сколько интересных фишк можно было бы реализовать, занимайся разработкой игр правильные люди.
Цитата: omonim2007 от 18 апреля 2017, 09:48Всё нормально работает ))
На чём запускаете?
Mega Everdrive на PALовской SMD
Я запускал на японке и американках, всё нормально работает.
Быть может, у игры есть какая-то заточка кода именно под NTSC железо?
Первая дема лежит рядом и запускается нормально...
Протестировал последнею демку wolf3d_256x144_test_demo_ver на PAL-G всё нормально работает.
Могу лишь порекомендовать провести дефрагментацию на флехе.
Больше никаких препятствий для запуска Рома, по идее, быть не должно.
Консолька, часом, не модифицировалась ли?
Цитата: omonim2007 от 10 мая 2017, 15:57Могу лишь порекомендовать провести дефрагментацию на флехе.
Больше никаких препятствий для запуска Рома, по идее, быть не должно.
Консолька, часом, не модифицировалась ли?
Консоль не модифицировалась с 1995 года)
Нашел у товариСЧа NTSC железяку и всё пошло-поехало... Появится время - порою...
Цитата: Dandnir от 10 мая 2017, 21:29
Цитата: omonim2007 от 10 мая 2017, 15:57Могу лишь порекомендовать провести дефрагментацию на флехе.
Больше никаких препятствий для запуска Рома, по идее, быть не должно.
Консолька, часом, не модифицировалась ли?
Консоль не модифицировалась с 1995 года)
Нашел у товариСЧа NTSC железяку и всё пошло-поехало... Появится время - порою...
Оригинал или пиратка.
Что слышно нового?
Совсем что то тишина.
Цитата: SAMuel от 22 января 2018, 13:14Что слышно нового?
Совсем что то тишина.
К сожалению, глухо :(
Жаль, будем ждать.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_06_2018/post-1-0-14525600-1529305149.png)(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_06_2018/post-1-0-84417400-1529305156.png)
Хорошие новости!
Объявился
gasega68k и сразу порадовал всех нас обновлённой версией игры
Wolfenstein для SMD.
Теперь игры в режимах NTSC и PAL (50hz) работает с одной скоростью.
Теперь ведётся подсчёт статистики: "убийства", "секреты", "сокровища" и время. Всё это находится на скрытом экране, как на него попасть
gasega68k расскажет чуть позже.
Так же исправлено множество различных ошибок, изменена некоторая графика и модифицирован код.
Скачать
Wolf3D для
Sega MegaDrive:
P.S. В игре имеются различные графические фильтры.
Отличная новость.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_06_2018/post-1-0-84898600-1530179297.png)
Вот собственного говоря и карта со статистикой. Вызвать её можно нажав в игре
Вверх + Start.