Для игровой приставки Sega MegaDrive / Genesis официально так и не вышла игра про бурундуков спасателей по одноимённому мультфильму «
Чип и Дейл спешат на помощь».
Были только пиратские поделки:
Squirrel King (http://pscd.ru/games/smd/ssmd/859-squirrel-king.html) и два порта c NES первой и второй части
Chip 'n Dale Rescue Rangers.
Нам же пришла идея сделать не просто порт 8-ми битной версии или
продолжение Чипа и Дейла для СМД, а сделать
порт, но уже с обновленной 16-ти битной графикой. При этом сохранив весь шарм оригинальной игры.
Хотя изначально терзали некоторые сомнения сделать точно такую же игру но с новой графикой или ещё увеличить её разрешения.
Некоторые наброски:(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-24678400-1450807867.png)
Братья бурундуки в сеговской палитре
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-33403000-1450807954_thumb.png)
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-64237800-1450807953.png)
Босс на первом уровне.
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-00398300-1450807954.png)
Босс из второй части игры
Но на её реализацию пока нет времени, да и для рисования графики нужно немалое вдохновение. Если вы чувствует, что можете справиться с обновлением графики для ремейка игры Chip and Dale Rescue Rangers, милости просим к нам в команду.
Кто, что думает по этому поводу? P.S. Всех нас ждёт довольно интересный сюрприз на Новый год.
Отличная идея. Сейчас на вскидку и не могу вспомнить подобных проектов, где бы полностью были сохранены уровни, и улучшена только графика.
Я бы даже купил такую игру))) на картриджах выпускать планируете?
Можно и на кариках выпустить, главное чтобы потом на скамейках сидеть не пришлось))) А то типоз типа TLT, опять напишет что его код украли))))
Цитата: admin от 22 декабря 2015, 20:15P.S. Всех нас ждёт довольно интересный сюрприз на Новый год.
(http://pscd.ru/uploads/posts/2015-12/1451377872_counter-strike-2d-map-2.png)
Вот Новогодний сюрприз, который я вам обещал
Counter-Strike 2D для Sega Mega Drive (http://pscd.ru/news/8967-counter-strike-2d-dlya-sega-mega-drive.html)А вы как думали, что мы оставим вас на НГ, без подарков?
Заглохла тема, разработка прекратилась?
Цитата: hosco от 28 декабря 2016, 09:52Заглохла тема, разработка прекратилась?
Судя по всему особо и неначиналась
ЦитироватьНо на её реализацию пока нет времени, да и для рисования графики нужно немалое вдохновение.
А вообще было бы круто сделать порт с новыми фишками. Например добавить возможность игры за Гайку или Рокфора. Сега позволит сделать режим игры для 3 - 4 игроков. Думаю это было бы довольно интересно и необычно.
Я бы помог с графикой, но у меня есть только опыт сжатия с других платформ на NES, а с нуля рисовать я не умею. :(
Цитата: lancuster от 07 января 2017, 20:31Я бы помог с графикой, но у меня есть только опыт сжатия с других платформ на NES, а с нуля рисовать я не умею. :(
Так тут не нужно с нуля рисовать, берёте спрайты и тайлы из Чипа и Дейла для НЕС и раскрашиваете их в Сеговской палитре (Sega MegaDrive палитра (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/116-sega-megadrive-palitra/)). Единственное, нужно разбить всё (т.е. герой, враги, ящики, фон) на 4 палитры по 16 цветов и не выходить за пределы этого набора для 1-го уровня.
Наверное, если захотите что-то улучшить, тогда можете и порисовать сами
Увы и ах, я так не умею. :(
Кстати, вот что хотел спросить. А нельзя ли взять оригинальный пиратский порт, улучшить движок, написать 16битные каверы 8битных мелодий из первой части и попытаться сделать на основе всего этого нормальный порт первой части ЧиД, вместо той странной Squirrel King?
Цитата: lancuster от 28 сентября 2017, 14:47А нельзя ли взять оригинальный пиратский порт, улучшить движок, написать 16битные каверы 8битных мелодий из первой части и попытаться сделать на основе всего этого нормальный порт первой части ЧиД, вместо той странной Squirrel King?
Это где вы и как собрались брать и улучшать пиратский движ? У вас есть его исходники...
Уже ведь есть почти полноценные порты от пиратов 1 и 2 части Чипа и Дейла
Ну так во второй части как раз слили воедино уровни с обеих частей.
Если бы мне объяснили как программируется изображение на СМД, то я бы смог помочь, а так, могу предложить вариацию на тему.
Цитата: Dilettante Gamer от 07 мая 2020, 15:04Если бы мне объяснили как программируется изображение на СМД, то я бы смог помочь, а так, могу предложить вариацию на тему.
Что вы подразумеваете под "программируется изображение на СМД"?
Основные ограничения касаемо графики для сега, это 4 палитры по 15 цветов. На одно изображение (спрайты) можно использовать одну из этих палитр. Проще говоря картинка ограничена 15 цветами.
Вот ещё немного инфы по палитре (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/439-chip-n-dale-rescue-rangers--remeik-smd/#entry4836).
(http://pscd.ru/forum/uploads/monthly_08_2017/post-1-0-65818900-1502135557.png)
Цвета должны быть взяты из этой палитры.
Цитата: Dilettante Gamer от 07 мая 2020, 15:04Если бы мне объяснили как программируется изображение на СМД, то я бы смог помочь, а так, могу предложить вариацию на тему.
Недурно, всяко лучше чем на нес. И шарик зелёный какой-то не объёмный получился.
Попробуйте перерисовать, первый уровень, интересно посмотреть что у вас получится.
Цитата: Diablo от 07 мая 2020, 16:16
Попробуйте перерисовать, первый уровень, интересно посмотреть что у вас получится.
Ну как-то так
Цитата: Dilettante Gamer от 07 мая 2020, 20:57Ну как-то так
Выходит неплохо, но мне бы хотелось видеть больше отличий и деталей от нес версии.
Вот облака прямо очень понравились и с ними выглядит всё намного круче.
Собака явно может выглядеть интереснее.
Я бы вообще расширил уровни, уменьшил забор, добавил эффект параллакса и прочих объектов на фон.
Цитата: Dilettante Gamer от 08 мая 2020, 13:33Я бы вообще расширил уровни, уменьшил забор, добавил эффект параллакса и прочих объектов на фон.
Вам и карты в руки, откройте свой потенциал и покажите на что вы способны, только при этом про ограничения старушки Сеги не забывайте)
Цитата: Diablo от 08 мая 2020, 16:33Вам и карты в руки, откройте свой потенциал и покажите на что вы способны, только при этом про ограничения старушки Сеги не забывайте)
Я рисую и стараюсь соответствовать палитре, а вот проверить на железе, это уже не в моих силах)
Цитата: Dilettante Gamer от 07 мая 2020, 20:57
Цитата: Diablo от 07 мая 2020, 16:16
Попробуйте перерисовать, первый уровень, интересно посмотреть что у вас получится.
Ну как-то так
Труба выглядит слишком темной, хотя в оригинале она подразумевает именно серый металлический цвет. Яблоко и собаку, можно сделать намного интереснее, как и ящики, они немного странно и неуклюже выглядят. Облака хорошо, структура дерева тоже неплохая. Попробуй посмотреть сериал и сделать собаку более интересной, тут ее можно сделать побольше.
Цитата: Greengh0st от 08 мая 2020, 17:50
Цитата: Dilettante Gamer от 07 мая 2020, 20:57
Цитата: Diablo от 07 мая 2020, 16:16
Попробуйте перерисовать, первый уровень, интересно посмотреть что у вас получится.
Ну как-то так
Труба выглядит слишком темной, хотя в оригинале она подразумевает именно серый металлический цвет. Яблоко и собаку, можно сделать намного интереснее, как и ящики, они немного странно и неуклюже выглядят. Облака хорошо, структура дерева тоже неплохая. Попробуй посмотреть сериал и сделать собаку более интересной, тут ее можно сделать побольше.
По идеи собака должна была бы быть намного больше. Её вообще можно было бы сделать отдельным боссом. Ну или хотя бы врагом покрупнее, который бы убивался с пары ударов или 1 яблока))
Мне помнится, когда я начинал перерисовывать графику первого уровня, нижние кирпичи я пробовал заменить, на вид, что как бы это бордюр. Снизу делал ещё американские канализационные решётки, которые в бордюре. За давностью лет, наброски не сохранились.
Планируется только обновить палитру цвета, или же есть вероятность смены уровней, предметов, врагов, боссов, и добавлением играбельных персонажей? Ведь обновлённые спрайты бурундуков взяты из второй части, где они смотрятся интереснее. Нет ли в планах сделать большее сходство с мультсериалом? Из сериала конечно появились некоторые узнаваемые моменты, но также было добавлено масса отсебятины.
Цитата: Witch от 03 августа 2020, 08:47Планируется только обновить палитру цвета, или же есть вероятность смены уровней, предметов, врагов, боссов, и добавлением играбельных персонажей? Ведь обновлённые спрайты бурундуков взяты из второй части, где они смотрятся интереснее. Нет ли в планах сделать большее сходство с мультсериалом? Из сериала конечно появились некоторые узнаваемые моменты, но также было добавлено масса отсебятины.
Как я понимаю тут обсуждали больше концепцию того, чтобы мы могли увидеть на SMD.
Как по мне было бы неплохо оставить старые уровни, пусть и с улучшенной графикой и добавить новых.
Оригинальная игра была расчитана на фанатов сериала, но в ней не всё взято из него. Из-за чего можно увидеть то, чего не было в м/ф. Кто знает, может старались уложиться в сроки, или ещё что-то сказалось. Сейчас же можно либо делать ремастер, перекрасив палитру под 16бит, либо ремейк фанатскую игру, вобравшую в себя наработки старых двух частей, но имеющую большее сходство с сериалом. Фанам nes частей наверняка понравится ремастер, а тем, кто не играл в них в своё время на денди, и не испытывает приступ настальгии, но знаком с сериалом, вполне придётся по вкусу фан издание. Скрещивать старые игры с добавлением новых уровней так себе идея, имхо.
А кто-нибудь уже проводил сравнение уровней серии игр с сериалом, то есть на основе каких серий были сделаны бекграунды, сюжет, боссы и враги? Если знает кто, прошу поделиться информацией. Подойдёт любая инфа, можно и на английском языке, если это западные обзорщики.
Первая половина начального этапа похожа на Кошачью аллею, по которой рыщут роботы-псы в поисках котов, а вторая на лабораторию Профессора Эдварда Нимнула - минзурки, колбы. Босс также напоминает робота из сериала - руки хватают, а щётки чешут котов для создания электричества. Конечно можно кое-то изменить, доработать, а то из-за ограничений платформы многие логичные детали остались за кадром, от чего теряется смысл, и приходится догадываться что к чему.
Что-то мне подсказывает что у второй части с мультфильмам мало что общего кроме персонажей. Локации с мультфильмом вообще никак не связаны. Вот в первой части ещё с горем пополам за уши ещё можно натянуть локации из мультфильма на раунды из игры. Например последний босс Толстопуз из первой части. Он же сидит в офисе и в мультфильме вполне где-то мог быть такой офис. Про врагов можно сказать тоже самое, в первой части узнаваемых врагов намного больше.
Но вторая часть, по игровому процессу более разнообразна. Да и по графике на порядок выше первой.