Список других тем в категории: - Обзор ревизий консолей SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/336-obzor-revizii-konsolei-smdgenesis/)(основная тема раздела)- Фотографии материнских плат SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/339-fotografii-materinskikh-plat-smdgenesis/) - Mega AMP - универсальная звуковая схема для SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/465-mega-amp-universalnaia-zvukovaia-skhema-dlia-smdgenesis/) - Идентификация начинки SMD/Genesis по серийному номеру (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/367-identifikatciia-nachinki-smdgenesis-po-seriinomu-nomeru/)- Моды для SMD/Genesis консолей (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/363-mody-dlia-smdgeneis-konsolei/) - Количество проданных 16-битных консолей Sega (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/739-kolichestvo-prodannykh-16-bitnykh-konsolei-sega/) - Разгон центрального процессора Motorola 68000 (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/742-razgon-tcentralnogo-protcessora-motorola-68000/) - Фоновый шум консолей SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/470-fonovyi-shum-konsolei-smdgenesis/) - Помощь в покупке консолей SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/447-pomosch-v-pokupke-konsolei-smdgenesis/) - Анализ звука (PSG и FM сравнение, качество звучания) (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/407-analiz-zvuka-psg-i-fm-sravnenie-kachestvo-zvuchaniia/) - FAQ по SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/340-faq-po-smdgenesis/) Упор при подготовке результатов тестирования делается на качество выходного материала, поэтому звук пишется в WAV формат без дальнейшего перекодирования, а видео записывается программой
VirtualDub в режиме RAW без компрессии, затем восстанавливаются оригинальные 50/60 fps по этой (http://tv-games.ru/forum/showthread.php?p=75940&highlight=%F2%FE%ED%E5%F0#post75940) методике (смотрите детали ниже под спойлером), и только на последней стадии обработки идет сжатие в MPEG4-AVC (x264) с параметром crf=19. При этом все параметры захвата тюнера в VirtualDub дефолтные, без применения фильтров. По понятным причинам захват при SCART подключении не производится, тем более что в этом режиме не должно быть никаких артефактов в изображении. Возможно позже я вернусь и к SCART подключению.
Внимание! В видеозаписях всех вторых моделей левый и правый канал аудио поменяны местами!Все видеозаписи первых моделей сделаны правильно. "Параметры перекодирования"
Процитирую slonka:
Захват с тюнера действительно мало аутентичен по той хотя бы причине,
что результат любой оцифровки аналогового сигнала, данные которого
"заточены" под управление лучом ЭЛТ, будет всего лишь приближением к
реальной телевизионной картинке, ведь внутри тюнера нет никакой трубки и
никакого луча электронов. ЧТО КОНКРЕТНО делает с сигналом микросхема
захвата и КАКИМ ОБРАЗОМ она это делает, остается на совести
производителей микросхемы и тюнера. Можно, конечно, посмотреть
документацию к микросхеме, но этим пусть фанатики занимаются.
Будучи предназначены в первую очередь для захвата сигнала от
видеотехники, оцифровщики, встроенные в тюнеры, обрабатывают любой
входящий сигнал как 576i или 480i. Но в подавляющем большинстве случаев,
старые консоли выдают 288p или 240p. На первый взгляд, это то же самое,
только другими словами, но в действительности совсем не так. Сигнал
старой консоли организован таким образом, что луч ОБА РАЗА ПРОХОДИТ ПО
ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ СТРОКАМ. По четным, или нечетным, это зависит от консоли.
Соответственно, мы имеем настоящие 240р при почти 60 кадрах в секунду,
или 288р при 50 к/с. Поэтому уменьшается мерцание, всё более чётко, но
мы получаем разрыв между строками в виде темных линий незасвеченного
люминофора. Их называют scanlines.
ВИЗУАЛЬНО это выглядит ПОЧТИ так же, как такие цифровые 720х576р 50 fps
или 720х480р 60 fps, где каждая четная (или нечетная, в зависимости от
консоли) горизонтальная строка абсолютно чёрная.
Но оцифровщик тюнера, при подаче на него 288р, просто игнорирует
поправку предназначенную для луча, и два полноценных 288р кадра сливает в
один цифровой чередуя строки обоих кадров. В результате, мы получаем
720х576р 25 fps, как и после обработки сигнала 576i с двумя полукадрами,
но в отличие от последнего, при 288р на движении мы не просто получаем
гребенку по горизонтали, а еще и СДВИГ на строку вверх или вниз.
Однако, как в случае оцифровки аналогового сигнала 576i 50 fps, так и в
случае оцифровки аналогового сигнала 288p 50 fps, результирующие
цифровые 720 х 576р 25 fps будут содержать в себе ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ о
видеоряде. Просто каждый кадр - это "два в одном".
То есть, ЛЮБОЙ тюнер вынет из аналогового
сигнала практически всё, что в нём есть. Другое дело, что сырой
результат оцифровки будет представлять собой этакий полуфабрикат. Теперь
надо как-то обработать этот полуфабрикат, чтобы избавиться от жуткой
"расчески" при просмотре.
Тут в дело вступает так называемый деинтерлейсинг, который в бытовых
тюнерах и картах захвата ПРОГРАММНЫЙ, НЕ НАСТРАИВАЕМЫЙ, и заточенный под
ВИДЕОФИЛЬМЫ И ТЕЛЕВИДЕНИЕ, но отнюдь НЕ ПОД СТАРЫЕ КОНСОЛИ. В
результате его деятельности, вы получите те же самые 25р от PAL или
29.97р от NTSC, но специальным образом отхитрожопленые, чтобы не было
видно "расчески". При этом после связки захват+деинтерлейсинг
консольная картинка будет выглядеть в лучшем случае более-менее
удобоваримо, но совсем не так, как должна. Еще и плавность уменьшится в
два раза, так как упадет частота кадров. Возможно, именно это имел ввиду
HWM, написав, что "дешевые карты захвата и тюнеры не позволяют
захватить @50/60". На самом деле, позволяют, потому что информация все
равно сохранена в "двойном" кадре, но, в случае старых консолей,
обрабатывают НЕГРАМОТНО.
Прикинем, как можно ГРАМОТНО захватить и обработать сигнал старой консоли.
1. Захватываем "полуфабрикат" 720x576 25 fps или 720x480 29.97 fps. То
есть, вообще без деинтерлейсинга. Сделать это можно, например,
VirtualDub -ом. В AVI без сжатия.
2. Открываем получившийся файл в том же VirtualDub.
3. Задействуем фильтр bob doubler, в котором выставляем какое поле у вас
первое и выбираем режим None-alternate fields. Данный фильтр разберет
каждый кадр "полуфабриката" по строкам, сделает из него 2 кадра 720х288
или 720х240, и на выходе удвоит fps.
4. Далее, в цепочку к нему добавляем фильтр resize, выставляем в нем
720х480 или 720х576 и выбираем алгоритм Nearest Neighbor. Фильтр
увеличит картинку до исходного размера без всякой интерполяции, просто
продублировав строки.
5. Выгоняем результат обработки в AVI без сжатия. В результате, получаем
720x480p 59.94 fps или 720x576 50 fps. Это почти то, что доктор
прописал. Осталось добавить черные полосы.
6. Задействуем AviSynth. Скачиваем и устанавливаем фильтр Scanlines, и пишем скрипт:
AviSource("Название_файла.avi")
Scanlines(STRENGTH=0)
7. Открываем скрипт VirtualDubMod-ом и видим, что каждая вторая строка
пикселей стала черной. Выгоняем последний видеофайл, желательно тоже без
компрессии.
8. Результирующий прогрессивный видеофайл, с частотой 50 или 60 кадров в
секунду и черными линиями, будет максимально приближен к тому, что мы
видим на CRT телевизоре с подключенной к нему консолью. Смотрим его, и
наслаждаемся высокоаутентичной картинкой. (http://tv-games.ru/forum/images/smilies/smile.gif)
Замечу, что при этом методе не используется никакой интерполяции, это
не "воссоздание ощущения" и не "придумывание" дополнительных кадров. Это
ВОССТАНОВЛЕНИЕ исходного разрешения и скорости кадров. Разборка обратно
того, что насобирал в кучу тюнер при захвате.
Все видео в этой теме записано по методике до 5 пункта включительно, остальные опускались, так как основная задача - не воссоздание оригинальной картинки, а сравнение полученного результата между собой. Понятное дело, что без чёрных полос это будет делать удобнее.
Ниже представлены настройки
VirtualDub при захвате потока моим штатным тюнером
AverMedia Galaxy:
(http://i66.fastpic.ru/thumb/2014/1130/47/02f79d010df601518a5f5e43efec7447.jpeg) (http://fastpic.ru/view/66/2014/1130/02f79d010df601518a5f5e43efec7447.png.html) (http://i64.fastpic.ru/thumb/2014/1130/ec/950f442665fddbdbbc7cfa926bd90fec.jpeg) (http://fastpic.ru/view/64/2014/1130/950f442665fddbdbbc7cfa926bd90fec.png.html) (http://i66.fastpic.ru/thumb/2014/1130/4b/b3bd3c946959e79eb42fb3eb3ba8864b.jpeg) (http://fastpic.ru/view/66/2014/1130/b3bd3c946959e79eb42fb3eb3ba8864b.png.html)(http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/1130/bb/a50744aff9381144f317ddf02c69dfbb.jpeg) (http://fastpic.ru/view/63/2014/1130/a50744aff9381144f317ddf02c69dfbb.png.html) (http://i67.fastpic.ru/thumb/2014/1130/ba/3c7b5a9a26f84e28cd7f2486d749e2ba.jpeg) (http://fastpic.ru/view/67/2014/1130/3c7b5a9a26f84e28cd7f2486d749e2ba.png.html) (http://i70.fastpic.ru/thumb/2015/0530/cf/5eea761864a56bb13b38f792fbc390cf.jpeg) (http://fastpic.ru/view/70/2015/0530/5eea761864a56bb13b38f792fbc390cf.jpg.html)
На что обращать внимание при сравнении видео:
"1. Ayrton Senna" s Super Monaco GP II'
- Вертикальные разноцветные тонкие полосы на белом фоне в самом начале игры:
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0317/2e/1fe4ac806adf31cec5bf433ad6a4bd2e.png)
- Вертикальные толстые полосы на синем фоне на титульном экране.
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0317/0b/aab4004cbe5aed806a450c529db6d00b.png)
"2. Adventures of Batman & Robin'
- Вертикальные более тёмные полосы в красном круге + радуга вокруг букв на титульном экране:
(http://i76.fastpic.ru/big/2016/0317/37/03240f1f7c504f4d2e87bdeecb56b737.png)
- Вертикальные толстые полосы на синем фоне в интро:
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0317/85/4aba99a7cf24d6a2346dfafde0713185.png)
"3. Comix Zone'
- Радуга на левой части пишущей руки и в других местах в самом начале:
(http://i76.fastpic.ru/big/2016/0317/c2/1ec103f1623a668c3dcb90fedcab0ac2.png)
- Радуга под всеми героями:
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0317/49/7aba6dce3a179b771096a6674c8d6449.png)
"4. Contra - Hard Corps'
Видео из игры используется в основном для определения качества звука, поэтому для определения видео дефектов лучше использовать другие видео.
- Радуга на буквах в самом начале.
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0317/fa/8c0c8daabae7e02ab2bd6e8e55950cfa.png)
"5. Earthworm Jim'
- Радуга на всех объектах (буквы) в самом начале:
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0317/76/36b41f4bc02cab51e8b7239ae9887376.png)
- Радуга в нижней части экрана во втором по счёту уровне в демо:
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0317/b2/e2442f2d5209bb5c60f5e7be5ba24bb2.png)
- Вертикальные полосы (тонкие, толстые, разноцветные, сплошные - в зависимости от видео кодера) примерно на отметке 4:48 от начала
(http://i73.fastpic.ru/big/2016/0317/de/0e22dce78896ec4d9f28c4b3d57d3ade.png)
- Эталонная картинка с вертикальными полосами из последней сцены демо:
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0317/be/394bc4282f1ddcfa256667d08511acbe.png)
"6. Gley Lancer'
Видео из игры используется в основном для определения качества звука, поэтому для определения видео дефектов лучше использовать другие видео.
- Радуга на буквах и на некоторых других элементах в заставке.
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0317/d0/3dde7be34de15f232a76e67312614ed0.png)
"7. Pagemaster'
Видео из игры используется в основном для определения качества звука, поэтому для определения видео дефектов лучше использовать другие видео.
- Радуга на буквах в самом начале.
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0317/a7/cb1b39aa2d614c14dcd7ede2e2f018a7.png)
"8. Red Zone'
- Радуга на буквах в самом начале:
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0317/53/81a906d484f95a722aa291cb7b2e2153.png)
- Радуга на буквах внизу в одном из лого:
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0317/01/fdb5e4151681a9299e4a27a99d818a01.png)
- Надпись RED ZONE на титульном экране (CXA1645 - резкость зашкаливает, на остальных видео кодерах всё нормально):
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0317/3f/5ae4348f88604a6cc8972ca91cd4913f.png)
- Вертикальные полосы на поверхности, гад которой летает вертолёт, в самой игре (для того, чтобы увидеть полосы, нужно сделать поярче экран монитора или телевизора):
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0317/38/cb07c8ed710dbda8f640253ff5892e38.png)
(http://i76.fastpic.ru/big/2016/0317/0a/79b56dc988037e6cdf85ec1fb8ada00a.png)
"9. Shinobi III'
- Вертикальные полосы на фоне синего неба:
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0317/96/7db3c408d36077b4b600f54acd853296.png)
"10. Sonic & Knuckles'
- Вертикальные полосы на фоне синего неба:
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0317/0e/c35a1a4c2cb8866c2d02be3c37e1430e.png)
(http://i73.fastpic.ru/big/2016/0317/5f/8b8306d3b4c650f458eac21a45b4665f.png)
- Радуга на стене в третьей части демо:
(http://i73.fastpic.ru/big/2016/0317/44/73c7a1ae928fe092e185655d5fd47444.png)
"11. Sonic 1'
- Вертикальные полосы на фоне синего неба:
(http://i73.fastpic.ru/big/2016/0318/f2/3e88a32eec0c1f629f4a39a28367d6f2.png)
- Вертикальные полосы на фоне фиолетового неба:
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0318/76/f5628143d3e6128a0b575c5dd507c176.png)
"12. Streets of Rage 2'
- Радуга на буквах в заставке:
(http://i75.fastpic.ru/big/2016/0318/c2/e223b73889d03c24027d2c436f2cacc2.png)
(http://i76.fastpic.ru/big/2016/0318/14/e6a0c09dec9fa8c2f723617c4f6eb214.png)
"13. Thunder Force II'
- Вертикальные полосы на лого "AUTO DEMO":
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0318/16/f14ff079a5ceb35987b5eb650acce316.png)
- Вертикальные полосы на воде в игре:
(http://i76.fastpic.ru/big/2016/0318/bc/96ab5475a7196599d7904fb71e4e10bc.png)
"14. Vectorman 2'
- Вертикальные полосы на фоне фиолетового неба во второй части демо:
(http://i74.fastpic.ru/big/2016/0318/a6/ec0588ccd5a1c6355eafbdbe0084b8a6.png)
Genesis 1 (NTSC-U): VA2 USA (Taiwan,CXA1145,SCN68) - 39V87488 (https://cloud.mail.ru/public/La4B/fr8cMRpQd) VA3 USA (Taiwan,CXA1145,SCN68) - 30V70979 (https://cloud.mail.ru/public/9auE/dwUjdGfsa)VA3 USA (Taiwan,CXA1145,SCN68) - 30T62561 (https://cloud.mail.ru/public/JM9v/fY9eNMcLy) VA6 USA (Japan,CXA1145,MC68H) - B10160671 (https://cloud.mail.ru/public/JcSJ/oKi6LpRHf) VA6.5
VA7
Genesis 2 (NTSC-U): VA0
VA1
VA1.8 USA (Taiwan,SKA2195D,315-5660-02,BA10324AF,MC68H) - 040098255 (https://cloud.mail.ru/public/M2Qk/8FNhPn8wt)VA1.8 USA (Malaysia,MB3514,315-5660,BA10324AF,MC68H) - 440368321 (https://cloud.mail.ru/public/CaXG/PoeK9m1js) (S-Video + MegaAmp)
VA1.8 USA (Indonesia,SKA2195D,315-5660-02,LM324,MC68H) - AD41056871 (https://cloud.mail.ru/public/Bhz9/wEKDjc6KD)VA1.8 USA (Indonesia,SKA2195D,315-5660-02,BA1032AF,MC68H) - AD51054819 (https://cloud.mail.ru/public/8q8L/sP4Dm5hyB)VA1.8 USA (Thailand,SKA2195D,315-5660-02,LM324,MC68H) - 240668306 (https://cloud.mail.ru/public/B4Ja/KkbtXhoaQ) VA2 USA (Indonesia,SKA2195D,315-5786,HD68HC) - AD42049860 (http://cloud.mail.ru/public/MS6J/knGqs1aeQ)(PSG Fix)
VA2 USA (Thailand,SKA2195D,315-5786,MC68H) - 240693310 (http://cloud.mail.ru/public/Cy42/vqsJ8avXp)(PSG Fix)
VA2.3 USA HAL (China,CXA1645,315-5685,MC68H) - 162008352 (https://cloud.mail.ru/public/FCcg/KGQST3HuF)VA2.3 USA (China,CXA1645,315-5786,MC68H) - 752066016 (https://cloud.mail.ru/public/A86P/hbxtkm1rB) (S-Video + MegaAmp)
VA2.3 USA (Malaysia,SKA2195D,315-5685,MC68H) - (https://cloud.mail.ru/public/Kk2c/fqa4EYSp7)
452010001 (https://cloud.mail.ru/public/Kk2c/fqa4EYSp7)
VA2.3 USA (China,CXA1645,315-5685,MC68H) - (https://cloud.mail.ru/public/FLbv/8dYVAX6hS)752152456 (https://cloud.mail.ru/public/FLbv/8dYVAX6hS)(CXA2075 + PSG Fix)
VA2.3 USA (Malaysia,SKA2195D,315-5685,MC68H) - 452026492 (https://cloud.mail.ru/public/Mkr6/nxrS1Xz24) VA3 USA (Japan,CXA1645,315-5660-02,MC68H) - R43131800 (https://cloud.mail.ru/public/fDDU/K2QEeG12C)
VA3 USA (Japan,CXA1645,315-5660-02,MC68H) - R43120180 (https://cloud.mail.ru/public/8P91/XCAjJ3MwT)VA3 USA (Japan,CXA1645,315-5660-02,MC68H) - R43190902 (https://cloud.mail.ru/public/4XDK/gHMYWy4T2)VA3 USA (Thailand,SKA2195D,315-5660,MC68H) - 253049086 (https://cloud.mail.ru/public/2q29/3NgeQNhM5)VA3 USA (China,CXA1145,315-5660,MC68H) - 743059201 (https://cloud.mail.ru/public/Kv4e/nHLBgEbvC)VA3 USA HAL (China,SKA2195D,315-5660,MC68H) - 163060941 (https://cloud.mail.ru/public/v6qc/jfAU6nr1d)VA3 USA HAL (China,SKA2195D,315-5700,MC68H) - 163285935 (https://cloud.mail.ru/public/Lhoe/Cm8kAnGro)VA3 USA (China,CXA1645,315-5700,MC68H) - 743183044 (https://cloud.mail.ru/public/HEBj/fbcPP8s45) (S-Video)
VA3 USA (China,CXA1645,315-5660-02,MC68H) - 753076864 (https://cloud.mail.ru/public/GLpm/pRgvQUYys)VA3 USA (Thailand,SKA2195D,315-5660,MC68H) - 253050641 (https://cloud.mail.ru/public/NDbf/AmBBHhTYR) (+ Sega 32X тест)
VA4 USA (China,CXA1645,315-5960) - 164231335 (https://cloud.mail.ru/public/KUoY/WQYNxRNLa)VA4 USA (Japan,CXA1645,315-5960) - AG84000537 (https://cloud.mail.ru/public/K3dL/xyax5oose)(Majesco) (https://cloud.mail.ru/public/Bnrv/x4C6Sryx9)
Genesis 3 (NTSC-U): VA1
VA2
Sega Nomad (NTSC-U): Genesis Nomad (Taiwan,CXA1645) - 060010533 (https://cloud.mail.ru/public/PVN9/Fbm98euYi) Genesis CDX (NTSC-U): Genesis CDX (Japan, MB3514) (https://cloud.mail.ru/public/NjgH/YaqHUSRFU) Sega Mega Drive 1 (NTSC-J): JAP VA0 (Japan,CXA1145,SCN68) - 98M22243 (https://cloud.mail.ru/public/A4bD/Bdq1m32cX) JAP VA1 (Japan,CXA1145,SCN68) - 99N69560 (https://cloud.mail.ru/public/8jsn/M6wY877J4) (+ Sega 32X тест)
VA2
VA3
JAP VA4 (Japan,CXA1145,SCN68) - 90O86012 (https://cloud.mail.ru/public/7gwe/oMCNqk8SH)JAP VA4 (Japan,CXA1145,SCN68) - A10106538 (https://cloud.mail.ru/public/Y9rA/7dXqbqQyp) JAP VA5 (Japan,CXA1145,SCN68) - 80Y06314 (https://cloud.mail.ru/public/yepu/Sp1sHpZrc) JAP VA6 (Japan,CXA1145,MC680) - A20732264 (https://cloud.mail.ru/public/6ahd/XvoVptxCc) VA7
Sega Mega Drive 2 (NTSC-J): JAP VA0 (Japan,MB3514,315-5487-10,BA10324AF,MC68H) - G30014081 (https://cloud.mail.ru/public/FMiU/RUyuKbUr4) (S-Video + Mega AMP с танталами by PixelNTSC)
JAP VA0 (Japan,MB3514,315-5487-10,BA10324AF,HD68H) - G30031385 (https://cloud.mail.ru/public/CT74/1u5ZRsdCp)(S-Video + Mega AMP 2.0 by Helder)
JAP VA1 (Japan,CXA1145,315-5600-10,LM324,MC68H) - A30215072 (https://cloud.mail.ru/public/K73k/oV3V1tUZP) (S-Video + CCAM)
VA1.8
Sega Mega Drive 1 (PAL / ASIA): VA3
PAL VA4 (Japan,CXA1145, MC680) - 110065371 (https://cloud.mail.ru/public/BBWV/mbP6LXcNF) VA6
PAL VA6.5 (Japan,CXA1145,HD68H) - Q20016931 (https://cloud.mail.ru/public/NFyy/rXBFF93D2) V6.8
Sega Mega Drive 2 (PAL / ASIA): VA0
ASIA VA1 (Japan,MB3514,315-5660,C324G,MC68H) - A30022002 (https://cloud.mail.ru/public/5w3i/4xMzFRZ4V)ASIA VA1 (Japan,MB3514,315-5660,LM324,MC68H) - A40045417 (https://cloud.mail.ru/public/51R9/bAnLoqfnL) (CXA2075 + OPA4134UA + S-Video)
ASIA VA1.8 (Japan,MB3514,315-5600,BA10324AF,MC68H) - A40172489 (https://cloud.mail.ru/public/L6b1/n3QmqjYwg) (S-Video + CCAM)
ASIA VA1.8 (Japan,MB3514,315-5600,LM324,MC68H) - A40202731 (https://cloud.mail.ru/public/Gcre/p65WhR1pY)PAL VA4 (Philippines,315-5960,BH7236AF) - BF84119053 (https://cloud.mail.ru/public/2F8z/J45kRqE2Q)
Добавлено видео тестирования консоли Genesis 2 с платой VA4 USA (China,CXA1645,315-5960) (https://cloud.mail.ru/public/3ea7af76d1c2/Genesis-2%20VA4%20USA%20(China%2CCXA1645%2C315-5960)%20-%20164231335)
Интересно, как ставился ccam на md2 va1 jap, psg еле слышно. Похоже на "переборщ" с сопрушкой
Цитата: Speedrunner от 30 марта 2015, 02:29Интересно, как ставился ccam на md2 va1 jap, psg еле слышно. Похоже на "переборщ" с сопрушкой
В принципе, сам я не моддер, паяльник держу очень криво, поэтому такие процедуры доверяю другим :)
На ASIA PAL консоли примерно такое же соотношение - PSG тоже не очень громко слышно. CCAM мод всё-таки не Mega Amp, который на sega-16.com считается лучшим. Проверим однажды и его.
Что до моего уха - CCAM очень приятно звучит, высокие очень красивы, басы остаются на месте. Это гораздо лучше, чем сумасшедшие PSG и средние почти во всех моделях оригиналов (да, после CCAM мне слушать оригинал очень сложно).
Ещё могу добавить что в va2/2.3 я так и не нашёл усилков, зато нашёл звуковую микруху 315-5684, как в va3/4. Имхо эти ревизии мне даже больше понравились, чем va3/4 в плане частот в стоке. А вот у md1 va4-va6.5 я услышал фоновый хрип в записях (особенно в шиноби), У ранних такого не заметно.
А всё-таки, что касаемо Genesis2, то ревизия VA3 немного, но превосходит по качеству звучания VA4.
Цитата: Meiso от 29 апреля 2015, 18:59А всё-таки, что касаемо Genesis2, то ревизия VA3 немного, но превосходит по качеству звучания VA4.
Да, несомненно, но меня от VA4 больше отворачивает качество композита.
Я всё никак не могу внести правки в тему, так как правлю ромсет SNES. После окончания работ на сетом я значительно переработаю данные о ревизиях.
На данный момент совершенно точно могу сказать, что лучшими среди вторых версий являются консоли с платами VA3. Лично мне нравится плата с Samsung кодером, у него меньше огрехов (насколько видят мои глаза), чем у CXA1145 - он второй по качеству. Хотя тут дело привычки, кто с какими именно огрехами готов мириться.
Из последних поступлений - я купил Genesis 2 VA1.8 с Fujitsu кодером, будем его тестировать по полной :)
Хмм, а мне композит нравится у VA4 (на 1645). У VA3 на самсунговском радуги нет, собсно и всё преимущество.
Цитата: Meiso от 29 апреля 2015, 21:02Хмм, а мне композит нравится у VA4 (на 1645). У VA3 на самсунговском радуги нет, собсно и всё преимущество.
Мне вообще CXA1645 из-за радуги не нравится. Для моих глаз радужные разводы - это просто всё, ничего хуже быть не может :)
Вообще, самое лучшее изображение, которое только может быть, есть на... любой PAL приставке - насыщенное, цветастое и с большим разрешением :)
Для какой-нибудь важной презентации я взял бы именно PAL консоль. На ней и огрехов никаких нет к тому же.
Если поиграть на PAL приставке часик-второй, а потом включить NTSC'ку, то сразу бросается в глаза бедность и бледность 60-герцовой картинки.
БОльшее разрешение PAL убивается напрочь своей бесполезностью, т.к. полезная картика сплющивается, а "преимущество" лишних пикселей просто чёрные полосы.
Если ты про вторые модели мегадрайвов, то у паловских звук плохой, у всех. VA3 PAL я не слышал. Только на картинках видел платы.
Кстати у меня была азиатка, после Дженезиса я не смог на ней играть и продал. Но у меня нюанс есть один, я вывожу видео исключительно по RGB.
Цитата: Meiso от 29 апреля 2015, 21:40БОльшее разрешение PAL убивается напрочь своей бесполезностью, т.к. полезная картика сплющивается, а "преимущество" лишних пикселей просто чёрные полосы.
Если ты про вторые модели мегадрайвов, то у паловских звук плохой, у всех. VA3 PAL я не слышал. Только на картинках видел платы.
Кстати у меня была азиатка, после Дженезиса я не смог на ней играть и продал. Но у меня нюанс есть один, я вывожу видео исключительно по RGB.
Вот-вот, мы описываем плюсы одних моделей и их минусы, и в то же время минусы и плюсы других консолей. Причём у PAL - свои достоинства и недостатки, у NTSC - свои. Что уже примерно приводит нас к тому, что идеального варианта нет.
Звук у PAL консолей, по понятным причинам, всегда будет хуже и медленнее, чем у NTSC, но с таким же успехом и картинка будет всегда более красочной и не иметь никаких артефактов (композит).
Если использовать SCART, то это значит использовать задуманное изначально инженерами Sega. Но все равно PAL изображение будет лучше, приятнее глазу, но при 50 fps, а более бледное изображение NTSC зато понесёт вас вперёд на 60 кадрах.
Ещё один важный вопрос - 90-ые годы и пиратки, всё ведь игралось на 50 кадрах в секунду. Сейчас многие покупают именно PAL консоли, потому что "так привычнее, как 20 лет назад". Это реальные факты, мне об этом не понаслышке известно, я ведь занимаюсь продажами. Я и сам в своё время проходил всё на 50 кадрах, поэтому могу понять эту большую группу людей, это гораздо больше, чем просто воспоминания...
По RGB NTSC всё очень красочно, так же, как и на PAL. Это ещё и от телека зависит кстати. А вот композит да, по качеству картинки у PAL лучше.
Кстати, у меня есть VA1 на 1145, по RGB не полосит. Вот это меня приятно удивило. Т.к. RGB конечно очень качественно, но и все огрехи тоже вылезают наружу, как эти джилбары. И кстати ещё, убрать их можно, сняв конденсатор с поднесущей, но по композиту изображение будет чёрно-белым. Так что это полезно только тем, кто использует один лишь RGB.
Ну эт дело хозяйское, пусть покупают "как тогда". Меня на PAL не заманишь никакими картинками и ностальгиями. Только NTSC и только RGB.
А самое лучшее звучание на вторых моделях, это когда VA3 совмещаешь с 32Х. Звук объёмнее становится, детализированней.
Я уже получил лучшее звучание на одной из "паршивых" мд2 (мод на 5 рублев) почти как ccam, только тише (а внекоторых случаях одинаково)
Вообще скажу что по композиту у палки больше насыщенности, у нтсц - больше контраст и искажения цветов в некоторых случаях на любой частоте поднесущей (разве что на 4.43 радуга нивелируется)
Цитата: Speedrunner от 30 апреля 2015, 18:10Я уже получил лучшее звучание на одной из "паршивых" мд2 (мод на 5 рублев) почти как ccam, только тише (а внекоторых случаях одинаково)
Можно поподробнее об этом? :)
Тот самый мод, про который я писал здесь http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/336-obzor-revizii-konsolei-smdgenesis/
Протестил на новом телике, тот же ccam грубо говоря, громкости в 30 делений за глаза
Цитата: Speedrunner от 30 апреля 2015, 20:16Тот самый мод, про который я писал здесь http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/336-obzor-revizii-konsolei-smdgenesis/
Протестил на новом телике, тот же ccam грубо говоря, громкости в 30 делений за глаза
Хорошо, попробую и такой вариант, и вариант со сменой ОУ - они ко мне уже едут из Китая.
Вообще, если просто замена ОУ поможет значительно улучшить звук, то это будет хорошим ответом на вопрос: "что же делать обладателям плохих вторых ревизий"?
Думаю, в течение месяца -двух смогу это сделать.
Через неделю-другую начну править тему. Знаний накопилось очень много, а данные в статье пока очень противоречивые.
Добавил видео игрового процесса на консоли SMD-1 JAP VA5 (Japan,CXA1145,SCN68)
Добавил видео игрового процесса на SMD-2 PAL VA4 (Philippines,315-5960,BH7236AF)
Прошу заценить последнюю европейскую ревизию второй модели :)
Качество картинки и звука по сравнению с тем, что я слышал на SMD-2 PAL просто офигитительные!
Добавлено видео игрового процесса на SMD-2 ASIA VA1 (Japan,MB3514,315-5660,C324G,MC68H)
Добавил видео игрового процесса консоли с платой Genesis-2 VA1.8 USA (Malaysia,MB3514,315-5660,BA10324AF,MC68H)
Именно эта консоль вскоре будет доведена "до ума" - ей будет установлен MegaAmp мод (S-Video мод уже готов, выложил для примера пока одно видео).
Будем потом смотреть на чудесное превращение "из грязи - в князи" :)
Что сказать про эту консоль? Композит у неё просто ужасный, при том что все кондёры живые, на самой плате полный порядок.
Да уж, такая задранная вверх яркость точно не способствовала верному отображению на экранах телевизоров в 90-ых.
Отредактированы названия, чтобы был виден состав чипов материнской платы, а также добавлены серийные номера консолей.
Добавлены пропущенные ранее видео:
VA3 USA (Taiwan,CXA1145,SCN68) - 30T62561 (https://cloud.mail.ru/public/3MNx/WaHGgXnwe)
JAP VA6 (Japan,CXA1145,MC680) - A20732264 (https://cloud.mail.ru/public/6ahd/XvoVptxCc)
Странно, почему я японку не размещал ранее, ведь эта приставка у меня давно, и фотки её несколько месяцев имеются в соответствующей теме :)
Добавил видео игрового процесса консоли PAL VA4 (Philippines,315-5960,BH7236AF) - BF84063642 (https://cloud.mail.ru/public/Lfxj/JFEHQftCb)
По сути, качество такое же, как и у другого подобного экземпляра, поэтому роликов сделал меньше.
Добавил видео для консоли: VA2.3 USA (China,CXA1645,315-5685,MC68H) - (https://cloud.mail.ru/public/FLbv/8dYVAX6hS)752152456 (https://cloud.mail.ru/public/FLbv/8dYVAX6hS)(CXA2075 + PSG Fix)
У неё помимо PSG фикса ещё был заменён видео кодер на Sony CXA2075.
Как по мне - качество видео стало чуть-чуть лучше: немного меньше радуги, немного меньше полосы в Джиме (уровень Астероиды).
Залил видео файлы для консолей:
VA1.8 USA (Indonesia,SKA2195D,315-5660-02,LM324,MC68H) - AD41056871 (https://cloud.mail.ru/public/Bhz9/wEKDjc6KD)
(Majesco) VA4 USA (Japan,CXA1645,315-5960) - AG84000537 (https://cloud.mail.ru/public/Bnrv/x4C6Sryx9)
Добавил видео консоли JAP VA4 (Japan,CXA1145,SCN68) - 90O86012 (https://cloud.mail.ru/public/DFQr/7m8APvapz)
Что сказать всем любителям первых моделей? Первая модель и качество композитного видео - понятия не очень совместимые :)
Всё самое красивое и хорошее, что можно увидеть на первых моделях, всё это связано только с PAL системами.
Поэтому я даже не представляю, как можно обойтись без S-Video мода (если по какой-то причине играть по SCART нет возможности).
Для экспресс-теста используйте игру "Batman & Robin", там небо или луна на фоне неба сразу дадут всё понять. Ну или по традиции последнюю сцену в "Earthworm Jim" запустите, там вообще сразу всё становится на свои места.
Даже Samsung SKA2195D на вторых моделях плохих ревизий ведёт себя лучше!
И почему его все так не любят??? :) По мне - так это лучший видео кодер. Плохо только, что S-Video не поддерживает...
P.S. У меня дома в коллекции 3 консоли (первые модели) разных регионов с платами VA6/VA6.5. Так вот без S-Video мода я бы их, наверное, не считал бы коллекционными вещами :)
Цитировать
И почему его все так не любят???
я этим вопросом ещё в начале 2013 года задался на эмуленде. вопрошал, почему истерия по соневским, когда самсунговский лучше. и картинки приложил. (это всё для вторых моделей NTSC естесьно). осталось без ответа по сей день.
Наверное, это просто какой-то стереотип образовался уже.
Ну что же, будем его разрушать :)
У меня уже сейчас на авито спрашивают: "а какой у консоли видео кодер", а на мой ответ, что там CXA1645 пишут: "жаль, а я с Самсунгом ищу" :)
То есть, результат уже налицо.
Мне определённо не нравится то, что выдают видео кодеры Sony. Кстати, если присмотритесь к картинке, то заметите что CXA1145 на первых моделях добавляет к изображению постоянные тонкие вертикальные полосы на любом фоне, как это делает Samsung на вторых моделях VA0...VA1.8. Так что, думаю, здесь не столько кодеры виноваты, сколько главный чип платы (а если конкретнее - VDP), да и сам NTSC сигнал не способствует передаче качественного изображения. Поэтому один на один в равных условиях чип от Samsung'а точно лучше.
Обвязочка...туда стоит копать. А сони и с фуджиком не всегда тягается имхо
Цитировать
Обвязочка
Совершенно верно ;)
В общем, мои колебания от первой модели ко второй и наоборот всё же меня в итоге "приколебали" ко вторым ревизиям :)
Я нашёл счастье в лице VA2.3 и VA3 моделей с кодерами Samsung. На них все ставки :)
У меня впереди мод. Замена CXA1645 на KA2195D. На плате VA3. Ох и не знаю даже... Нигде гайдов нет по подобной переделке...
Несколько нюансов по переделке я понял, это убрать индуктивность L3, добавть кондёр 10мкФ CE14 и сменить номинал резистора R54. Но все ли это различия, я не ведаю, т.к. на руках VA3 с самсунгом нет...
Слушай, как по мне, так лучше купить телек с S-Video и сделать S-Video мод консольке.
Я правильно понимаю, что ты хочешь картинку улучшить и избавиться от полос?
Второй вариант - купить тюнер и подключаться по S-Video. Этот способ ещё лучше, универсальнее.
А то загубишь консоль, придётся покупать новую по цене тв-тюнера или даже дороже :)
Загубить я её никак не смогу. А S-Video у меня есть на телеке, но этот мод уже колхоз.
А хочу я чтоб композит был нормальный, чисто для эстетики. Вот так хочется и всё тут.)) Хотя я вряд ли когда его использовать буду, RGB - наше всё)
Ну, не знаю, не знаю...
По мне - это самый полезный мод, картинка на ноутбуке через тюнер по S-Video мне нравится больше, чем на телеке при RGB соединении. Эта пиксельная "квадратура" просто убивает. Я принципиально из-за этого на телеке и не юзаю консоли. А вот на тюнере 720x480 окошко - то, что надо (в крайнем случае на весь экран растягиваешь, и всё).
Тем более, что ты писал про проблемы у себя при SCART подключении :)
Цитировать
Тем более, что ты писал про проблемы у себя при SCART подключении
Чиво?? Это каких?
Полезно для тех, кто юзает консоль с ноутом через тюнер :D Или у кого RGB нет на телеке. У меня подобного даже в далёких планах нет, так что тот мод для меня бесполезен на сегодня. Композит практически на всех телеках есть, так что он в приоритете, его надо сначала до ума довести. А там видно будет...
Ну ты про 32X писал, помнишь?
Так я тебе и говорю: покупаешь тюнер и становишься таким же счастливым обладателем подключения консоли по S-Video интерфейсу. Останется только мод сделать :)
Неа, не помню. Может потому, что это не я писал? :)
Ну.., мне такого счастья не надо. Прекрасно всё на телеке играется, я доволен.))
Освежу память :)
Вот сообщение: http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/341-video-igrovogo-protcessa-kompozitnoe-soedinen/?p=3605
И ещё несколько было в других темах, где ты поносил "чёртову" совместимость 32X и Genesis. Ты и про полоски в SCART режиме писал и прочее...
Поэтому слышать теперь от тебя слова "Genesis + RGB = Forever" - это по меньшей мере странно... :)
По ссылке на то сообщение я вижу лишь одно - RGB наилучшее подключение. Тогда говорил и говорю сейчас - "Genesis + RGB = Forever". Так о какой проблеме речь? :)
Полоски убираются припаиванием конденсатора и что же это за "прочее"?
Про "чёртову" совместимость вообще не понял. Они совместимы априори и другого быть не может. И главное, прчём тут SCART? :)
"Т.к. RGB конечно очень качественно, но и все огрехи тоже вылезают наружу, как эти джилбары. И кстати ещё, убрать их можно, сняв конденсатор с поднесущей, но по композиту изображение будет чёрно-белым" - эту цитату я всё же по-другому понимаю :)
Да я и не буду форум перекапывать из-за такого вопроса, поиск не даёт ничего сходу...
Не, ну ты понимай как хочешь конечно. :) Но даже с джилбарами качество по RGB куда лучше. Тем более, эти полосы убираются, а недостатки композита и S-Video не убрать никак. Ты конечно любитель с ног на голову поставить всё)) Тоже мне проблему нашёл. Вот предложение сделать мод, причём гемморный, а если ещё чтоб аутеничность корпуса не нарушить (без пропилов)... По мне так это проблема, искусственно созданная. Причём сигнал заведомо хуже качеством, чем уже имеющийся с завода. %) Мы с тобой значение слова "проблема" скорее понимаем по-разному. ;)
Кончно не даёт и не даст, ибо я всегда восхвалял RGB))
Стоп-стоп.
Что значит "Но даже с джилбарами качество по RGB куда лучше. Тем более, эти полосы убираются, а недостатки композита и S-Video не убрать никак".
Прошу пояснить.
SCART = S-Video при просмотре картинки человеческими глазами, это уже неоднократно обсуждалось и тестировалось. Что за недостатки есть у "S-Video"? Прошу пояснить.
Вот "квадратура" при SCART соединении на LCD реально убивает, это факт.
Поясняю. S-Video имеет меньшую пропускную полосу из-за кодирования цветовой информации (цвета идут в куче совместно с синхрой, раздельна только яркость, но тоже со своей синхрой), отсюда помехи, искажения цветов, замыливание. И всё это прекрасно видно, обсуждалось и тестировалось. Причём степень искажения сильно зависит от фотмата (NTSC, PAL, SECAM), в отличае от RGB. Да и от качества приёмника зависит, т.к. идёт кодирование/декодирование. И это всё кондёром не исправить, не исправить вообще, такая специфика сигнала. Так что качество изображения по RGB, и практически, и теоретически качественнее, чем по S-Video - вот это факт.
"SCART = S-Video" - такой вывод может сделать только слепой, либо с проблемной аппаратурой. Причём, ещё поясню, SCART - это формфактор, по нему можно и композит пустить. Правильнее RGB vs S-Video. У меня даже Фамик по СКАРТу подключен :)
LCD разные бывают и кривость отображения на каком-то не умоляет качества RGB. И лучше ретро-консоли подключать на ЭЛТ телеках, это тоже обсуждалось и тестировалось.
Цитата: Meiso от 11 августа 2015, 16:45Поясняю. S-Video имеет меньшую пропускную полосу из-за кодирования цветовой информации (цвета идут в куче совместно с синхрой, раздельна только яркость, но тоже со своей синхрой), отсюда помехи, искажения цветов, замыливание. И всё это прекрасно видно, обсуждалось и тестировалось. Причём степень искажения сильно зависит от фотмата (NTSC, PAL, SECAM), в отличае от RGB. Да и от качества приёмника зависит, т.к. идёт кодирование/декодирование. И это всё кондёром не исправить, не исправить вообще, такая специфика сигнала. Так что качество изображения по RGB, и практически, и теоретически качественнее, чем по S-Video - вот это факт.
"SCART = S-Video" - такой вывод может сделать только слепой, либо с проблемной аппаратурой. Причём, ещё поясню, SCART - это формфактор, по нему можно и композит пустить. Правильнее RGB vs S-Video. У меня даже Фамик по СКАРТу подключен :)
LCD разные бывают и кривость отображения на каком-то не умоляет качества RGB. И лучше ретро-консоли подключать на ЭЛТ телеках, это тоже обсуждалось и тестировалось.
Нет, здесь ты в корне не прав. Точнее, ты просто набросал теорию.
Так как у тебя дома нет S-Video приёмника, то твоим выводам доверять нельзя.
У меня есть и то, и то. Повторюсь - мне по S-Video картинка нравится больше.
Стоит набрать в Google в поиске "SCART RGB против S-Video", как выпадет неимоверное количество интересных тем. Теоретически все пишут, что SACRT RGB лучше, но на практивке мнения людей после подключения устройств по двум интерфейсам многие выбирают S-Video. Это я имею в виду старую технику (актуально для нас), а-ля приставки, DVD приводы и т.д.
Вот пример:
"Cравнивал подключение различными способами.
DVD Panasonic S75
TV Sony 29" 100Гц
Разница между композитом и S-Video заметна сразу неооруженным глазом.
Разницы же между S-Video и RGB я не заметил никакой :-? (ну только может цвета по RGB более насыщенные, неестественные более, но это сугубо субъективно)
Короче, мне больше понравился S-Video вариант. Хотя на форумах говорят, что именно у этой модели S-Video сделан просто изумительно. Так что у других связок DVD-TV результат может быть другим".
Ну или вот (http://www.bmk.spb.ru/review/article.php?ID=106) ознакомьтесь.
Это лишь капля в море. Повторюсь
на практике разницы в картинке с приставок и бытовой техники нет.
Ещё раз напомню, у меня есть телек со SCART, мне этот тип подключения не нравится.
Чем уж точно ргб хорош, дык тем что частота генератора (да и кодер вообщем-то) не юзается. Перерезал 46 ногу на мду и юзай 60гц в цвете.
Цитировать
Так как у тебя дома нет S-Video приёмника, то твоим выводам доверять нельзя.
Как это нет? Я же писал, что у меня телевизор с S-Video. Разницу я смотрел на СНЕС и она есть, хоть и небольшая, зато практическая. Вообще, конечно разница между S-Vieo и RGB не такая разящая, как между компонентом и S-Video, но она есть и не в позу S-Video.
Многие.., хе, некоторые точнее)) По ссылке, ты ту статью сам-то внимательно прочитал? Всё понял? :) Наверное нет, если моим выводам доверять нельзя. А вот там-то и подтвержают мои слова в техническом плане. Только вот нюанс, о сигналах с приставок ни слова, а с DVD ровнять не корректно, слишком много переобразований цветовых моделей, простанств и форматов (что и убивает естессвенность цветов). В Сеге идёт чистый RGB, без переобразований. По-этому конечный эффект разный будет.
Короче я понял, у тебя есть своё мнение, нравится некоторый "замыл" картинки. Но это субъективное мнение, не влияющее на технический аспект. Да и на практический тоже, не абсолютно. Мне вот по RGB нравится больше. Однако, ты просил пояснить, недостатки S-Video, я пояснил. Кстати, по S-Video NTSC привет "радуга", что тоже недостаток. Может тоже кому-то нравится))
http://www.youtube.com/watch?v=j-G02cjXpZ0
Цитировать
(да и кодер вообщем-то) не юзается.
Вот! (http://ne4dc.obug65dpmj2wg23foqxgg33n.dresk.ru/albums/j234/Meiso/Smales/good3_1.gif)
У меня нет времени на споры.
Вверху скриншот с компонента снят, а по качеству он не лучше.
Теория - теорией, а практика - штука, с которой не поспоришь. Человеческий глаз практически не различает картинку S-Video и SCART RGB.
1. На бумаге - SCART однозначно лучше, я не спорю с этим, на практике - картинка одинаковая (+-3% погрешности не в счёт).
2. Советую всё же скачать видосы моих консолей после S-Video модов, чтобы понять, что все радуги, полоски и прочая муть убирается с картинки. Всё же пристыжу вас маэстро прилюдно: зачем писать в моих темах о таких вещах, в которых я уже практически всё доказал и обосновал чёткие выводы. Надо лучше читать темы.
3. Жду практических исследований, изложенных в отдельной теме "SCART RGB против S-Video", чтобы хоть что-то из приведенного выше хоть как-то доказать.
Больше я до исполнения пунктов 2 и 3 в жизнь ничего на эту холиварную тему писать не буду.
P.S. Кстати, на прикреплённой картинке, снятой просто камерой с телека, полная недостоверная чушь (можно посмотреть, как должно быть на самом деле в моих видео). Но цвета-то на S-Video части какие! А? Ненатуральный неживой SCART RGB отдыхает!
Цитировать
Но цвета-то на S-Video части какие! А?
Какие, неправильные, искажённые. :)
Я видео привёл, картинку, какие ещё док-ва нужны? А у вас маэстро всё глаз не видит)) И глаз у нас тоже разный видимо))
Радуга по S-Video уменьшается, а не убирается совсем. Из предложенного мною видео это видно. Из твоего тоже (картинку прилагаю).
Какие полосы с таким мылом?)) Ясен перец их не видно.
Цитировать
Кстати, на прикреплённой картинке, снятой просто камерой с телека, полная недостоверная чушь
:D уж не знаешь как придраться. Только вот незадача - это захват, на гораздо качественней аппаратуре, чем твоя -
XRGB Mini (все данные в описании к видео). Отсюда у кого "чушь" бльшоооой вопрос)) Все исследования уже сделаны и всё доказано, давным-давно. Я уже даже не понимаю в чём конкретно ты сомневаешься.
Добавил видео для консоли с MegaAmp модом:
VA1.8 USA (Malaysia,MB3514,315-5660,BA10324AF,MC68H) - 440368321 (https://cloud.mail.ru/public/CaXG/PoeK9m1js) (S-Video + MegaAmp)
Пока только режим Unfiltered отснял, сегодня-завтра будет и Filtered
Прошу пока вас сравнить Unfiltered режимы этой платы и другой консоли с MegaAmp VA2.3. Одинаковый звук или нет? Должен быть одинаковым.
Добавил для консоли с
MegaAmp модом видосы в режиме
Filtered. Если верить разработчику
Ace, то режим
Filtered основывается на настройках, которые позволяют выходному звуку быть один в один как на ревизиях первых моделей SMD/Genesis (используется фильтр нижних частот 3.68 кГц). Видео доступны здесь:
VA1.8 USA (Malaysia,MB3514,315-5660,BA10324AF,MC68H) - 440368321 (http://cloud.mail.ru/public/CaXG/PoeK9m1js) (S-Video + MegaAmp) (http://cloud.mail.ru/public/CaXG/PoeK9m1js)
Чтобы сразу понять разницу между
Filtered и
Unfiltered режимами, достаточно послушать в игре
Contra - Hard Corps в самом начале звуки вылетающих из-за предела игрового экрана героев. Кому как, а лично мне нравится
Unfiltered режим - прямой вывод звука с Yamaha без обработки, верхи при этом звучат просто феноменально. В
Unfiltered режиме сохранены критично важные звуки высокой частоты в области 21.16 кГц, так что в этом режиме можно слышать полный спектр частот аппаратной части SMD/Genesis.
Куда там той SNES до такого великолепия с её полностью цифровой музыкой, она просто спокойно отдыхает в сторонке... :) Очень показательное видео, где показываются отличия
Unfiltered режима второй модели с MegaAmp от оригинальной ранней
SMD-1 ревизии
VA0 (NTSC-J) модели (самое сладкое начинается примерно за 2 минуты до окончания):
Вы всё ещё сомневаетесь, нужен ли вам
MegaAmp? :)
Мне тоже анфильтред нравится больше, нефиг усложнять аудиотракт ради "удушения" саунда, как это делала сега.
ЗЫ клёво он переделал 2.3 под азиатский\джап корпус
MegaAmp конечно преображает звук, без сомнения. Но тут всё зависит от восприятия, кто-то может посчитать, что это не стоит лишних финасовых трат (а он не бесплатен, особенно уже готовый). Мне лично нравится звук больше с ним и именно анфильтеред. Хотя бы на одной консоли я всё же замучу такую штуку.
Кстати, о переделке под азиа/яп корпус, у меня есть одна VA3 с такой переделкой :)
Добавлены видосы для консолей:
JAP VA4 (Japan,CXA1145,SCN68) - 90O86012 (https://cloud.mail.ru/public/DFQr/7m8APvapz)
VA2.3 USA (Malaysia,SKA2195D,315-5685,MC68H) - 452026492 (https://cloud.mail.ru/public/DFQr/7m8APvapz)
Ссылка на 2.3 ведёт на va4
Цитата: Speedrunner от 24 августа 2015, 17:13Ссылка на 2.3 ведёт на va4
Спасибо за замечание.
Подправил ссыль.
Добавил видео для консоли: VA3 USA (Thailand,SKA2195D,315-5660,MC68H) - 253050641 (https://cloud.mail.ru/public/NDbf/AmBBHhTYR) (+ видео этой же консоли в паре с 32X дополнением)
Добавил видео для консоли VA1.8 USA (Indonesia,SKA2195D,315-5660-02,BA1032AF,MC68H) - AD51054819 (https://cloud.mail.ru/public/MvBU/n2mwFkgzt)
Скажу сразу, что эта консоль (так сказать, эталон плохости - у неё самое убогое сочетание микросхем) станет базой для замены ОУ и видео кодера. Будем замерять качество звука и видео как с новыми микросхемами, так и в паре с 32X. Также сравним качество звука при текущих ОУ и новых с эталонным звучанием консоли с MegaAmp и платы VA2.3 с PSG fix.
Но это всё будет не прямо сейчас, а постепенно :)
Добавил папку PSG с видео файлами для консоли VA2.3 USA (Malaysia,SKA2195D,315-5685,MC68H) - 452026492 (https://cloud.mail.ru/public/Mkr6/nxrS1Xz24)
Можете сравнивать звук оригинальной VA2.3 платы с пофиксенной версией в играх, отобранных для PSG теста.
Добавлено видео игрового процесса консоли: JAP VA0 (Japan,MB3514,315-5487-10,BA10324AF,MC68H) - G30014081 (https://cloud.mail.ru/public/2boZ/Qi7fJT6fo)
Добавил в теме детальное описание шагов при захвате и кодировании видео (автор - slonka с сайта tv-games.ru).
Добавил видео для консоли SMD-1 JAP VA4 (Japan,CXA1145,SCN68) - A10106538 (https://cloud.mail.ru/public/7eCE/R1kXvcEcn)
Добавил в описании список игр, а также на что обращать внимание (дефекты) при просмотре и сравнении видео разных приставок
Добавлены видео консоли ASIA VA1.8 (Japan,MB3514,315-5600,LM324,MC68H) - A40202731 (https://cloud.mail.ru/public/Gcre/p65WhR1pY)
Добавлены видео файлы для консоли JAP VA0 (Japan,MB3514,315-5487-10,BA10324AF,MC68H) - G30014081 (https://cloud.mail.ru/public/KsuU/wWDj16xuZ) после установки Mega AMP от Pixel-NTSC на танталовых конденсаторах.
P.S. Все файлы в папке будут доступны позже, пока идёт заливка...
Добавил видеосеты для консолей:
SMD-1 JAP VA0 (Japan,CXA1145,SCN68) - 98M22243 (https://cloud.mail.ru/public/A4bD/Bdq1m32cX)
SMD-2 JAP VA0 (Japan,MB3514,315-5487-10,BA10324AF,HD68H) - G30031385 (https://cloud.mail.ru/public/CT74/1u5ZRsdCp)(планируется S-Video + Mega AMP 2.0 by Ace)
C этого момента для первых моделей эталоном будет звук с входа для наушников, а с DIN - только wav.
Отмечу, что консоль SMD-1 VA0 - пока единственная из всех VA0 консолей, которая не зависает в сложных играх (установлена быстрая память 100 нс), поэтому для неё записаны все возможные тесты.
Добавлена видеосессия консоли:
VA2 USA (Indonesia,SKA2195D,315-5786,H (https://cloud.mail.ru/public/MS6J/knGqs1aeQ)D68HC) - AD42049860 (https://cloud.mail.ru/public/MS6J/knGqs1aeQ)
На мой взгляд, по качеству звука всё так же, как и в VA2.3 платах.
Как говорится, найдите хотя бы несколько отличий ))
Добавлена экспресс-фотосессия консоли:
VA3 USA HAL (China,SKA2195D,315-5700,MC68H) - 163285935 (https://cloud.mail.ru/public/Lhoe/Cm8kAnGro)
Поздний вариант VA3 платы с HAL пайкой. Отличное качество изображения и самый достойный звук из стоковых вторых моделей!
Добавлена экспресс-видеосессия консоли:
VA1.8 USA (Thailand,SKA2195D,315-5660-02,LM324,MC68H) - 240668306 (https://cloud.mail.ru/public/L93f/ZBZD7Kdqb)
Будем думать, что с ней дальше делать ))
Добавлена видеосессия консоли Genesis с платой VA2:
VA2 USA (Taiwan,CXA1145,SCN68) - 39V87488 (https://cloud.mail.ru/public/La4B/fr8cMRpQd)
Пока в папке только стерео звук с выхода для наушников, позже добавлю AV-mono звук.
Добавлена короткая видеосессия консоли:
VA2 USA (Thailand,SKA2195D,315-5786,MC68H) - 240693310 (https://cloud.mail.ru/public/LWmi/g1WA7Vk6R)
Всё аналогично предыдущей Genesis 2 VA2 плате за исключением микроскопических отличий по части видео.
В целом, композитный вывод консолей практически идентичен.
Добавлена короткая видеосессия консоли:
VA3 USA (Japan,CXA1645,315-5660-02,MC68H) - R43131800 (https://cloud.mail.ru/public/7jia/MYuH4r2Do)
Добавлены дополнительные файлы для консоли:
VA2 USA (Taiwan,CXA1145,SCN68) - 39V87488 (https://cloud.mail.ru/public/La4B/fr8cMRpQd)
Добавлены wav для режима AV-mono и по паре файлов с громкостью 5 и 7.5 для режима Headphones.
Кажется, теперь только Genesis 1 VA3 осталось хорошенько попотрошить. Однако, судя по всему, звук не будет сильно отличаться от последующих ревизий.
Понемногу добавляю дополнительные видеофайлы консолей из своего "золотого запаса" (папки PSG, VGM, Extended PSG).
Добавил новые видосики для:
VA4 USA (China,CXA1645,315-5960) - 164231335 (https://cloud.mail.ru/public/KUoY/WQYNxRNLa)
VA2.3 USA (China,CXA1645,315-5786,MC68H) - 752066016 (https://cloud.mail.ru/public/A86P/hbxtkm1rB) (S-Video + MegaAmp)
Обновил видео в режиме Filtered для папки Mega AMP консоли:
VA2.3 USA (China,CXA1645,315-5786,MC68H) - 752066016 (https://cloud.mail.ru/public/A86P/hbxtkm1rB) (S-Video + MegaAmp)
К сожалению, ранее были выложены файлы, у которых левый канал работал в режиме Filtered, а правый - Unfiltered.
Добавлена видеосессия консоли:
VA3 USA (Japan,CXA1645,315-5660-02,MC68H) - R43190902 (https://cloud.mail.ru/public/4XDK/gHMYWy4T2)
Добавил дополнительные видео консоли (VGM, Extended PSG):
PAL VA4 (Philippines,315-5960,BH7236AF) - BF84119053 (https://cloud.mail.ru/public/2F8z/J45kRqE2Q)
Полностью переделаны и перезалиты почти все видео консоли (+ PSG, VGM и Extended PSG):
VA6 USA (Japan,CXA1145,MC68H) - B10160671 (https://cloud.mail.ru/public/JcSJ/oKi6LpRHf)
Она достойна этого, так как имеет самую качественную звуковую схему из всех тех консолей, которые были в моей тестовой лаборатории!
Переделаны (с учетом последних тенденций) и перезалиты все видео консоли:
JAP VA6 (Japan,CXA1145,MC680) - A20732264 (https://cloud.mail.ru/public/6ahd/XvoVptxCc)
Теперь только стерео-режим во всех видео. Можно полностью сравнить её с Genesis 1 VA6. Видно, что видеосхема на американке выполнена гораздо лучше. Можно только одно видео посмотреть, чтобы понять разницу: Sonic & Knukles с 1:44 несколько секунд (синее небо).
Записаны и добавлены видео с Mega AMP в режиме Filtered для консоли:
JAP VA0 (Japan,MB3514,315-5487-10,BA10324AF,MC68H) - G30014081 (https://cloud.mail.ru/public/KsuU/wWDj16xuZ)
На этом можно считать вопрос исследования качества звука и видео в композитном соединении почти законченным.
Осталось только протестировать Mega AMP 2.0 и сравнить его с первой ревизией и стоковыми платами.
Если вас интересуют какие-то особенные и редкие тесты, можете отправлять дополнительные девайсы (32X, Sega CD, Wondermega / X'Eye и другие) или отсутствующие в списке тестируемых консоли в мою тестовую лабораторию. Порядочность и аккуратность при обращении с техникой гарантирую!
Добавил видеосессию консоли (первая модель):
VA3 USA (Taiwan,CXA1145,SCN68) - 30V70979 (https://cloud.mail.ru/public/9auE/dwUjdGfsa)
Итак, почти все тайные знания становятся явными, секретов у Sega почти не осталось ))
Уровень громкости по сравнению с VA2 платой выше значительно, я бы сказал - кардинально.
Тем интереснее будет сравнить её с Mega AMP 2.0!
Добавлены видео двух консолей (до PSG Fix и после):
VA2 USA (Indonesia,SKA2195D,315-5786,HD68HC) - AD42049860 (http://cloud.mail.ru/public/MS6J/knGqs1aeQ)(PSG Fix)
VA2 USA (Thailand,SKA2195D,315-5786,MC68H) - 240693310 (http://cloud.mail.ru/public/Cy42/vqsJ8avXp)(PSG Fix)
Здравствуйте. Скачал видеозапись Streets of Rage 2 азиатки Sega Mega Drive 2 (PAL / ASIA) ASIA VA1 (Japan,MB3514,315-5660,C324G,MC68H) - A30022002 (https://cloud.mail.ru/public/5w3i/4xMzFRZ4V) и к своему удивлению на титрах четко видно радужный ареол вокруг букв. Как же так, ведь это видео-стандарт ПАЛ! Всегда считал что это проблема только NTSC консолей. Неужели и в азиатках на ПАЛе может быть радуга? Или этот косяк возник исключительно в процессе записи и перекодировки видео, а сама консоль выдает чистое изображение? Обьясните мне пожалуйста, а то я совсем уже запутался ((.
Цитата: Петр от 26 мая 2018, 17:21Здравствуйте. Скачал видеозапись Streets of Rage 2 азиатки Sega Mega Drive 2 (PAL / ASIA) ASIA VA1 (Japan,MB3514,315-5660,C324G,MC68H) - A30022002 (https://cloud.mail.ru/public/5w3i/4xMzFRZ4V) и к своему удивлению на титрах четко видно радужный ареол вокруг букв. Как же так, ведь это видео-стандарт ПАЛ! Всегда считал что это проблема только NTSC консолей. Неужели и в азиатках на ПАЛе может быть радуга? Или этот косяк возник исключительно в процессе записи и перекодировки видео, а сама консоль выдает чистое изображение? Обьясните мне пожалуйста, а то я совсем уже запутался ((.
Ранние записи я делал при других настройках тюнера (меньше резкость, больше размытость).
Думаю, это из-за слишком большой выкрученности ползунка в сторону размытости.
На видео нет радуги или ореола, это цвет (в основном синий) заплывает за свои границы.
Уверен, что если снять с текущими настройками тюнера, то всего этого добра не будет видно.