Список других тем в категории: - Обзор ревизий консолей SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/336-obzor-revizii-konsolei-smdgenesis/)(основная тема раздела)- Фотографии материнских плат SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/339-fotografii-materinskikh-plat-smdgenesis/) - Видео игрового процесса (композитное соединение) (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/341-video-igrovogo-protcessa-kompozitnoe-soedinen/) - Mega AMP - универсальная звуковая схема для SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/465-mega-amp-universalnaia-zvukovaia-skhema-dlia-smdgenesis/) - Идентификация начинки SMD/Genesis по серийному номеру (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/367-identifikatciia-nachinki-smdgenesis-po-seriinomu-nomeru/)- Моды для SMD/Genesis консолей (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/363-mody-dlia-smdgeneis-konsolei/) - Количество проданных 16-битных консолей Sega (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/739-kolichestvo-prodannykh-16-bitnykh-konsolei-sega/) - Разгон центрального процессора Motorola 68000 (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/742-razgon-tcentralnogo-protcessora-motorola-68000/) - Фоновый шум консолей SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/470-fonovyi-shum-konsolei-smdgenesis/) - Анализ звука (PSG и FM сравнение, качество звучания) (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/407-analiz-zvuka-psg-i-fm-sravnenie-kachestvo-zvuchaniia/) - FAQ по SMD/Genesis (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/340-faq-po-smdgenesis/) 1. Какую модель выбрать: первую или вторую?Спойлер
Давайте для начала отметим положительные и отрицательные моменты первых и вторых моделей Sega SMD/Genesis, на основании этого выводы напросятся сами собой.
Плюсы первых моделей (кроме систем с платами VA7):
1. Первоначально задуманная инженерами компоновка платы.
2. Присутствуют все чипы, ничего не урезано.
3. Великолепный звук средствами дискретного звукового чипа.
4. Долговечная кнопка "Reset".
5. Отличный материал корпуса и не стираемая покраска.
6. У большого числа плат отсутствует TMSS.
7. Очень привлекательный дизайн.
8. Высокая ремонтопригодность (большие чипы и все элементы платы, справиться с пайкой или моддингом сможет даже непрофессионал).
Минусы первых моделей (кроме систем с платами VA7):
1. Большие габариты.
2. Стереозвук выводится только из разъёма для наушников.
3. Вертикальные полосы и "радуга" при композитном соединении.
4. "Странные" процессоры компании Signetics в платах до VA4 включительно (есть неподтверждённые данные, что их производительность составляет около 80% от возможностей процессоров Motorola, при этом больше потребляют и сильно греются).
5. Возможны проблемы (зависания, ресет) при запуске "тяжёлых" игр ("Red Zone", шутеры от первого лица) на платах VA0...VA2.
6. Велика вероятность выхода из строя конденсаторов (приставкам уже более 20 лет!).
7. Плохой разгонный потенциал у процессоров Signetics.
Плюсы вторых моделей (+ первые модели с платами VA7):
1. Компактный размер корпуса, малый вес.
2. Стереозвук и композит/RGB выводится из единственного разъёма сзади.
3. Малый нагрев корпуса во время работы.
4. По-своему привлекательный дизайн.
5. Хороший разгонный потенциал.
Минусы вторых моделей (+ первые модели с платами VA7):
1. Все консоли имеют на борту систему TMSS.
2. Некачественная компоновка у большинства плат, проблемы из-за урезанности.
3. Около 90% выпущенных консолей проблемные (с платами VA0...VA1.8, у которых или плохой звук, или некачественное видео, а зачастую присутствует и то, и то), найти среди них хорошую правильную модель практически нереально.
4. Вертикальные полосы и "радуга" при композитном соединении у подавляющего большинства плат.
5. Очень недолговечная кнопка "Reset".
6. Материал корпуса (в зависимости от завода-производителя) не так хорош, стираемая покраска.
7. Не очень высокая ремонтопригодность (маленькие чипы, дорожки и друие элементы платы, справиться с пайкой или моддингом сможет только подкованный мастер).
8. Велика вероятность нарваться на подделку (клонов второй модели было выпущено столько видов, что их общее количество может запросто потягаться с объёмом продаж лицензированных продуктов).
Итак, давайте подведём итог. Во-первых, абсолютно неверно считать, что любая первая модель будет лучше любой второй или наоборот. Среди двух этих линеек есть много разных вариантов исполнения и ревизий плат, поэтому в каждом случае стоит конкретно рассматривать каждый вариант. Но всё же есть несколько вариантов, как можно получить максимально возможный качественный комплект:
- SMD/Genesis 1 с платами VA0...VA2 (только в NTSC регионах, чёткие низы, меньше басов) + SCART стерео-кабель или S-Video мод.
- SMD/Genesis 1 с платами VA3...VA6.8 (менее чёткие низы, зато явно выраженные басы) + SCART стерео-кабель или S-Video мод.
- Genesis 2 с платами VA2...VA2.3 с кодером Sony CXA1645 + CCAM или MegaAmp аудио мод.
- Genesis 2 с платой VA3 с кодером Sony CXA1145 (+ по желанию CCAM или MegaAmp аудио мод)
- Genesis 2 с платой VA3 с кодером Samsung KA2195D (+ по желанию CCAM или MegaAmp аудио мод)
- Genesis 2 с платой VA4 (+ по желанию CCAM или MegaAmp аудио мод)
- Любой из перечисленных выше вариантов с ущербным композитом + дополнение Sega 32X (+ по желанию CCAM или MegaAmp аудио мод)
- Любой из перечисленных выше вариантов с ущербным звуком + дополнение Sega CD + SCART кабель или S-Video мод.
Из перечисленных выше вариантов только два являются более-менее самодостаточными, когда не требуется пайка, моддинг или покупка дополнений вроде Sega CD или Sega 32X:
1. Genesis 2 VA3 с кодером Sony CXA1145 + SCART кабель
2. Genesis 2 VA3 с кодером Samsung KA2195D + композитный кабель (если в телевизоре нет SACRT разъёма)
3. Genesis 2 VA4 + SCART кабель.
Именно эти консоли настоятельно рекомендуются к покупке, однако спешу предупредить, что консоли с платами VA4 -самые редкие на вторичном рынке.
Можете писать сюда ваши вопросы по SMD/Genesis, постараюсь на них оперативно отвечать.
Добавил под спойлер информацию о приставках на чипе Samsung KA2195D
Всё-таки VA3 вторые модели на нём при композитном соединении очень хороши.
to kudrill
VRAM - Video RAM
RAM - Random Access Memory, память как и во всех устройствах.
То есть, VRAM - оперативная память, в которой хранятся данные, с которыми в процессе работы оперирует видеочип.
В ответе имелось в виду, что vram - это конкретная микросхема памяти на материнской плате консоли, с ней могут быть проблемы.
omonim2007, спасибо большое за ответы в теме обзора ревизий консолей!! С видео-кодером я конечно напутал))! Хочу попросить в уже этой темы описать разницу по качеству между S-Video интерфейсом, композитом и выводом изображения с SMD через SCART RGB. К сожалению, S-Video у меня нет на телевизорах. Через RGB изображение конечно супер-чёткое, но очень зернистое (на мой взгляд похоже немного на эмуляторное с компьютера). Трудно мне привыкнуть после композита. Очень интересно узнать на что похоже изображение через S-Video!!
Лично мне, как обычному пользователю, кажется, что через 32x изображение через композит уже более чем достойное! Чёткое и без расплывания.
Второй вопрос: для меня было большим откровением, что мой ЭЛТ PAL телевизор выводит через SCART RGB на весь экран и в цвете видео с Genesis и NTSC-J японских консолей. За счёт чего? Мой телевизор NTSC сигнал не поддерживает. Через композит изображение всегда выводилось чёрно-белое и не влезало в экран.
Если можно скинуть ссылку в чём вообще заключается S-Video моддинг для SMD, буду признателен! Прочту!
Цитата: kudrill от 21 мая 2015, 23:06omonim2007, спасибо большое за ответы в теме обзора ревизий консолей!! С видео-кодером я конечно напутал))! Хочу попросить в уже этой темы описать разницу по качеству между S-Video интерфейсом, композитом и выводом изображения с SMD через SCART RGB. К сожалению, S-Video у меня нет на телевизорах. Через RGB изображение конечно супер-чёткое, но очень зернистое (на мой взгляд похоже немного на эмуляторное с компьютера). Трудно мне привыкнуть после композита. Очень интересно узнать на что похоже изображение через S-Video!!
Лично мне, как обычному пользователю, кажется, что через 32x изображение через композит уже более чем достойное! Чёткое и без расплывания.
Второй вопрос: для меня было большим откровением, что мой ЭЛТ PAL телевизор выводит через SCART RGB на весь экран и в цвете видео с Genesis и NTSC-J японских консолей. За счёт чего? Мой телевизор NTSC сигнал не поддерживает. Через композит изображение всегда выводилось чёрно-белое и не влезало в экран.
Если можно скинуть ссылку в чём вообще заключается S-Video моддинг для SMD, буду признателен! Прочту!
Завтра утром отвечу на все вопросы.
Цитата: kudrill от 21 мая 2015, 23:06omonim2007, спасибо большое за ответы в теме обзора ревизий консолей!! С видео-кодером я конечно напутал))! Хочу попросить в уже этой темы описать разницу по качеству между S-Video интерфейсом, композитом и выводом изображения с SMD через SCART RGB. К сожалению, S-Video у меня нет на телевизорах. Через RGB изображение конечно супер-чёткое, но очень зернистое (на мой взгляд похоже немного на эмуляторное с компьютера). Трудно мне привыкнуть после композита. Очень интересно узнать на что похоже изображение через S-Video!!
Лично мне, как обычному пользователю, кажется, что через 32x изображение через композит уже более чем достойное! Чёткое и без расплывания.
Второй вопрос: для меня было большим откровением, что мой ЭЛТ PAL телевизор выводит через SCART RGB на весь экран и в цвете видео с Genesis и NTSC-J японских консолей. За счёт чего? Мой телевизор NTSC сигнал не поддерживает. Через композит изображение всегда выводилось чёрно-белое и не влезало в экран.
Если можно скинуть ссылку в чём вообще заключается S-Video моддинг для SMD, буду признателен! Прочту!
Чтобы понять, как между собой соотносятся картинки на телевизоре при разных способах подключения, предлагаю сначала теоретическую часть. Приведу высказывание моего друга slonka с сайта tv-games.ru (http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=76253&postcount=55):
1.RGB -> YPbPr (он же компонентный). Качество равно RGB, но сигналы обработаны таким образом, чтобы получить отдельный сигнал яркости (для совместимости с черно-белыми устройствами отображения), и два цветоразностных сигнала.
2. YPbPr -> S-video. Сигнал яркости остается отделенным (ч/б!), но сигналы цветности мультиплексированы в один поток. За счет неизбежных ошибок демультиплексирования, качество цветовой составляющей падает. Но так как яркость все равно отделена, а человеческий глаз лучше различает ошибки яркости, чем цветности, субъективно разница между S-video и RGB или YPbPr будет не такой уж значительной.
3. S-video -> Composite. А вот тут скачок качества картинки в худшую сторону весьма значительный. Здесь мультиплексируются в один сигнал яркость и цветность (на которую ч/б не реагирует, воспринимая только яркость). Возникающие после восстановления (особенно если оно хреновое) ошибки вызывают те самые искажения, что видны на скриншотах.
4. Composite -> RF. Приплюсовываем сюда еще и звук и превращаем всё это дело в радиочастоты. Результат мы можем наблюдать подключив консоль в антенное гнездо телевизора.
Таким образом, совместимость со всеми типами телевизионных приемников портит изначально отличную картинку.
Соответственно, S-Video мод предназначен для тех, у кого нет возможности использовать RGB (SCART) тип подключения. При S-Video подключении на экране будет практически то же самое, что и при SCART соединении. Я, как обладатель только ноутбука в целях тестирования, могу использовать лишь S-Video как максимально качественный тип подключения (SCART устройств захвата в природе практически не существует).
Очень запросто можно оценить то, что же будет после S-Video моддинга консоли (всё взято из этой (http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/341-video-igrovogo-protcessa-kompozitnoe-soedinen/) темы):
Genesis-2 VA3 USA (China,CXA1645,315-5700,MC68H (https://cloud.mail.ru/public/02be3fccde24/Genesis-2%20VA3%20USA%20%28China%2CCXA1645%2C315-5700%2CMC68H%29)) (S-Video мод)
SMD-2 VA1 JAP (Japan,CXA1145,315-5660-10,LM324,MC68H) (https://cloud.mail.ru/public/409d7ba5e1dc/SMD-2%20VA1%20JAP%20%28Japan%2CCXA1145%2C315-5660-10%2CLM324%2CMC68H%29) (S-Video + CCAM мод) - это стоит не только посмотреть, но и послушать :)
SMD-2 ASIA VA1.8 (Japan,MB3415,BA10324AF) (https://cloud.mail.ru/public/bbaf7845a046/SMD-2%20ASIA%20VA1.8%20%28Japan%2CMB3415%2CBA10324AF%29) (S-Video + CCAM мод) - это стоит не только посмотреть, но и послушать :)
Через композит видео очень ущербное, даже 32X не особо сильно помогает консольке.
Хотя, стоит отметить, что все артефакты вроде вертикальных полосок и "радуги" 32x здорово убирает. Я также проводил тест сравнения, записав видео просто консоли, а затем консоли + 32 расширения: всё можно скачать и посмотреть здесь (https://cloud.mail.ru/public/e55e855d5956/SMD-1%20JAP%20VA1%20%28Japan%2CCXA1145%29)
Только рекомендую закачать все видео, найти огрехи будет просто, они сразу же бросаются в глаза при композитном соединении.
Скоро в теме про моддинг появятся пункты про S-Video моддинг для первых и вторых моделей приставок с реальными фотками.
Сейчас как раз мой коллега над этим работает. Самый лучший источник (насколько мне известно), вот этот (http://www.jamma-nation-x.com/jammax/genesismods.html)
Что касается телевизора, то я не готов ответить на этот вопрос. Надо покопаться на форумах в поисках ответа :)
про 32х не совсем верно. джилбары на ней как раз во всю красу, аддон сильно полосит. существует не хитрый мод убирающий полосы.
Цитата: Meiso от 22 мая 2015, 12:47про 32х не совсем верно. джилбары на ней как раз во всю красу, аддон сильно полосит. существует не хитрый мод убирающий полосы.
Попрошу фотографии или видео в студию! :)
На моих видео с участием японки нет никаких полос.
ахах, снова-здорова... что бы мне это сделать, нужно разобрать аддон, демонтировать мод, сделать тесты, а потом всё вернуть назад. гемморно. в конце-концов гугл есть.
www.sega-16.com/forum/showthread.php?21099-Removing-RGB-jail-bars-idea
www.sega-16.com/forum/showthread.php?21099-Removing-RGB-jail-bars-idea
Цитата: Meiso от 22 мая 2015, 13:08www.sega-16.com/forum/showthread.php?21099-Removing-RGB-jail-bars-idea
Я не нашёл сходу никаких доказательств, что эти полосы - проблема 32X.
Там говорят про плохой кабель, про проблемы с самим аддоном ит.д.
На моих видео с композитом всё в порядке.
Или имеется в виду, что только при RGB проблема проявляется?
ну да, ргб конечно же
блин, чо за дубликаты сыпят...
Тогда предлагаю создать новую тему в подразделе железо и описать там эту проблему, так как я касаюсь только композита и S-Video.
У меня просто физически нет источника с SCART входом, поэтому я эту часть опускаю.
Даже если бы у меня и был такой источник, то из-за 32X я не стал бы этого делать. Мне этот девайс не нравится, тратить на него время у меня нет никакого желания.
я сообщил это чисто для инфы, как обладатель девайса с той проблемой и сделавший мод. на кой ляд мне что-то выдумывать? и я никого не заставляю покупать аддон.
Цитата: Meiso от 22 мая 2015, 13:23я сообщил это чисто для инфы, как обладатель девайса с той проблемой и сделавший мод. на кой ляд мне что-то выдумывать? и я никого не заставляю покупать аддон.
Может быть, будешь вести тему про 32X?
Думаю, не только я скажу спасибо, но и многие другие владельцы этого аддона.
Meiso, возможно Вам просто не повезло с конкретным экземпляром. У меня две азиатки (япония) и пал версия (китай) 32х - каждая только улучшает изображение моих основных консолей SMD2, причём значительно. Проблемы есть только по совместимости азиаток 32х с первыми моделями SMD. Кстати нужно будет попробовать запустить их через SCART RGB, этого я ещё не делал. Кабели приехали ко мне совсем недавно...
kudrill, возможно. Но возможно вы упускаете, что у вас PAL, а у меня NTSC.
Кстати, существуют две ревизии, VA0 и VA1. У меня первая, второй нет. Ещё и по этой причине я пожалуй откажусь вести раздел. Да и просто лень.))
Omonim скажи пожалуйста, верно ли утверждение о том, что если я собираюсь выводить консольку через SCART RGB, то мне не важно какой она модели (1 или 2) и какая ревизия мат платы. И ориентироваться мне нужно только на то, какой звуковой чип? Вроде как , если я правильно понял, не важно какой видео кодер присутствует при выводе через SCART RGB? И все эти обсуждения только для тех кто по композиту выводит? Это первое. И второе - правда ли, то что при выводе через SCART RGB, становится не важно поддерживает ли ваш телевизор "например" NTSC, если у меня консоль американка, и при выводе через композит изображение черно-белое? Заранее спасибо!
Цитата: PALVAN от 05 июня 2015, 12:41Omonim скажи пожалуйста, верно ли утверждение о том, что если я собираюсь выводить консольку через SCART RGB, то мне не важно какой она модели (1 или 2) и какая ревизия мат платы. И ориентироваться мне нужно только на то, какой звуковой чип? Вроде как , если я правильно понял, не важно какой видео кодер присутствует при выводе через SCART RGB? И все эти обсуждения только для тех кто по композиту выводит? Это первое. И второе - правда ли, то что при выводе через SCART RGB, становится не важно поддерживает ли ваш телевизор "например" NTSC, если у меня консоль американка, и при выводе через композит изображение черно-белое? Заранее спасибо!
Что касается первой части вопроса, то здесь я уверенно говорю "да". Если будете использовать SCART, то можно смело покупать такую ревизию, которая максимально качественная в плане звука. То есть, предпочтительно брать первую модель, но там есть нюанс с тем, что нужно будет брать стерео с переднего разъёма. Среди вторых моделей такого качества по звуку "из коробки" не достигнет ни одна консоль, зато у них нативное стерео. Видео кодер на плате для того и стоит, чтобы дать нам возможность конвертировать True RGB VDP чипа в композитный сигнал.
А вот по второму вопросу не подскажу, так как у меня телевизор поддерживает все форматы, мне просто не на чем проверить. Кто может помочь? :)
Получается видео кодер, только что бы сигнал конвертировать из RGB в композит. А что тогда изначально выводит нативный сигнал, какой то другой видео чип на мат плате? И еще правда ли что на NTSC палитра цветов бледнее, чем на PAL консолях?
Kudrill может помочь, у него именно такой случай.
Цитата: PALVAN от 05 июня 2015, 13:07Получается видео кодер, только что бы сигнал конвертировать из RGB в композит. А что тогда изначально выводит нативный сигнал, какой то другой видео чип на мат плате? И еще правда ли что на NTSC палитра цветов бледнее, чем на PAL консолях?
Наверное, я не смогу технически грамотно объяснить целесообразность установки видео кодера, но по тем знаниям, которыми я обладаю, это так. Источник видеосигнала - VDP чип (он находится в составе ASIC микросхем на платах, то есть выступает составной частью большой физической схемы). ASIC микросхема всегда самая большая на плате, начинается с 315-XXXXX
Да, на NTSC всё очень плохо в этом плане: и палитра беднее, и "радуга" с полосками присутствует почти на всех платах. PAL консоли начисто лишены этих недостатков при композитном соединении (по крайней мере все те, которые у меня были на тестировании). Проблема, насколько я находил информацию на форумах, в самом NTSC сигнале, он всегда беднее передаёт палитру, чем PAL.
Бледность палитры NTSC, проявляется снова таки при композитном подключении? Или и при SCART RGB тоже самое проявляется?
Да, я действительно заметил, что по RGB SCART картинка бледнее с NTSC-консоли... На PAL цвета поярче и понасыщеннее будут... Если источник нативного видеосигнала RGB это VDP чип, то по идее различий по по качеству видео через RGB кабель быть не должно, ведь ASIC-микросхемы одни и те же? А оно есть...
Цитата: kudrill от 05 июня 2015, 14:11Да, я действительно заметил, что по RGB SCART картинка бледнее с NTSC-консоли... На PAL цвета поярче и понасыщеннее будут... Если источник нативного видеосигнала RGB это VDP чип, то по идее различий по по качеству видео через RGB кабель быть не должно, ведь ASIC-микросхемы одни и те же? А оно есть...
В качестве разницы и нет получается. Просто палитра менее яркая. А по поводу того что VDP одинаковый, а картинка менее яркая на NTSC, возможно не все так просто, видимо есть какие то технические нюансы, которые дают эту разницу в палитре.
И кстати разве ASIC одинаковые у PAL и NTSC систем? Мне кажется не факт.
ASIC чипы на платах могут быть как разными в пределах одной ревизии, так и отличаться.
Посмотрите, например, VA0 платы вторых Genesis/SMD:
Genesis 2 VA0 - 315-5487-01
SMD 2 VA0 NTSC-J - 315-5487-10
SMD 2 VA0 PAL - 315-5660
В то же время на VA4 одинаковые чипы, разница только в тактовых генераторах.
Дело тут в самой системе передачи сигнала. То есть, на выходе из консоли он может сильно не отличаться, но в процессе декодрования (на телевизоре) происходит ухудшение. Вот что на wiki написано:
"Созданная в качестве альтернативы NTSC (https://ru.wikipedia.org/wiki/NTSC) с присущими последней недостатками, система PAL может рассматриваться, как её удачная модернизация. Вместо непосредственной передачи основных цветов (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0) система предусматривает передачу сигнала яркости Y, как в чёрно-белом телевидении, и двух цветоразностных сигналов R-Y и B-Y, несущих информацию о красном (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82) и синем (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82) цветах соответственно. Недостающая информация о зелёном (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82) цвете G восстанавливается в приёмнике вычитанием цветоразностных сигналов из яркостного. В случае просмотра программы на чёрно-белом телевизоре используется только сигнал яркости, ничем не отличающийся от видеосигнала (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB) чёрно-белого телевидения. Сигнал цветности, который содержит информацию о цветоразностных сигналах, чёрно-белыми телевизорами не принимается. Он передается в высокочастотной области спектра (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80) сигнала яркости при помощи вспомогательной несущей частоты (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB) — поднесущей, которая принимается блоком цветности цветных телевизоров.
Система PAL обладает теми же достоинствами, что и NTSC за счёт использования тех же принципов квадратурной модуляции: хорошая совместимость с чёрно-белыми телевизионными приёмниками, низкий уровень перекрёстных искажений сигналов яркости и цветности и высокая помехозащищённость. Использование линии задержки и фазовой коммутации повышает устойчивость системы к фазовым искажениям поднесущей. Особенности устройства блока задержки декодера PAL позволяют наилучшим образом выполнять разделение сигналов яркости и цветности. По этому параметру PAL значительно превосходит NTSC и, особенно SECAM. А использование задержки сигнала, в отличие от SECAM, не приводит к мерцанию горизонтальных цветовых границ, поскольку усредняется цветность, а не её отдельные составляющие для двух соседних строк.
Недостатками системы является относительная сложность приёмника по сравнению с NTSC из-за использования линии задержки, а также уменьшенная по вертикали разрешающая способность по цвету. Субъективно, в силу большей чувствительности глаза к яркостной составляющей, для большинства сюжетов такое ухудшение почти незаметно. При этом надо понимать, что в передаваемом сигнале цветовое разрешение по вертикали — полное, ухудшение разрешения происходит лишь в аналоговых декодерах PAL. Применение цифрового декодирования позволяет восстановить как полное цветовое разрешение по вертикали, так и улучшить разделение яркость/цветность за счет использования гребенчатой (или ещё более сложной — так называемой 3D) фильтрации поднесущей".
То есть, PAL стандарт сам по себе более совершенен, потому и качество картинки выше.
Вот простое объяснение:
На глаз отличия между PAL и NTSC заметны по качеству цветопередачи. Технически более сложный NTSC допускает искажения цветности, тогда как PAL дает картинку, приближенную к естественной. NTSC чувствителен к фазовым искажениям сигнала и амплитудным колебаниям, потому и преобладание красного, например, или замена цвета для него – дело обычное. В PAL, появившемся позже, эти недостатки устранили, правда, получилось это сделать за счет четкости полученного изображения. К тому же приемник PAL более сложный по конфигурации, в нем присутствует линия задержки, соответственно, себестоимость сборки выше.
Если вкратце нтсц - круче контрастность, pal - круче насыщенность и яркость + без искажений ака "смешивания цветов" как на нтсц. Кстати на нтсц 4.43 (и в 50 и в 60гц) отсутствует радуга и вертикальные полосы, нежели с традиционными 3,58, картинка чем-то схожа с классическим пал 4.43. Проверено на клоне, жаль что у нтсц 4.43 (особенно 50гц) плохая поддержка декодерами тв.
Друзья, подскажите, а наличие TMSS на консоли как-то влияет на совместимость с пиратскими картриджами, которые продавались у нас в 90-е и новоделами? А так же, как ведёт себя флэш-картридж, например, от Everdrive на консоли с TMSS?
Доброго времени суток! У меня возникла проблема с игрой Аладин, точьнее с воспроизведением роликов между уровнями, играю на genesis 2 v3. После прохождения первого уровня ролик вроде хочет начатся, но тутже перекидывает на начало следующего уровня. Вот такая загвоздка. Буду благодарен за совет в решеннии данного вопроса! (Картридж оригенальный)
А вы уверены, что картридж оригинальный?
Смотрели, какая внутри микросхема находится?
Честно говаря несмотрел. Но прадавец проверенный! Домой приеду попробую посмотреть плату картриджа.
Доброго времени суток! Картридж открыть мне не удалось, не нашол подходячею отвертку. Но по внешним признакам картридж оригенальный(болты, цвет платы). Почистил контакты картриджа, попробовал поиграть, заставки были! Как куплю отвертку вскрою почищу изнутри навсякий случай) спасибо за совет!
Бинго! ))
Тогда можно не открывать картридж, уже незачем. Значит, всё дело было в окислившихся или грязных контактах...
Цитата: Denis от 12 января 2017, 05:58Как куплю отвертку вскрою почищу изнутри навсякий случай) спасибо за совет!
Спирт высокой концентрации только не юзай, он разъедает защитное покрытие на платах.
Привет, подскажите а smd с TMSS будет воспроизводить картриджи новоделы и пиратки из 90-х или только лицензии????
Цитата: gavr88 от 30 августа 2018, 23:16Привет, подскажите а smd с TMSS будет воспроизводить картриджи новоделы и пиратки из 90-х или только лицензии????
Да, будет "воспроизводить".