Перейти к содержимому


Фотография

Heimdall советы, секреты, прохождение [SCD]

Heimdall Heimdall советы Heimdall секреты прохождение Heimdall советы секреты прохождение SCD SEGA CD коды

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 154

#81 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 22 January 2014 - 09:06

Третья комната:

post-1-0-49142100-1390374124.png

Небольшая комната, в которой находится два врага. Один охраняет вход в комнату, а другой запертую дверь, которая ведёт в следующую комнату. Так же в комнате имеется ещё одни запертые двери, это что-то вроде тайника, сундука или шкафа.

 

post-1-0-65347100-1383319781.png

Убив врага (воин) вы получите:

?

post-1-0-64331300-1384171746.png

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

Пустой

 

Дверь открывается:

Обычным ключом

post-1-0-55597700-1383319004.png

 

Дверь тайника открывается:

Золотым ключом

post-1-0-62835300-1386235403.png

В нём находится Рунический Камень

Rune_Stone 2.png

 

Убиваем противников находящихся в комнате. Открываем тайник с помощью золотого ключа и подбираем Рунический Камень. Затем открываем запертую дверь с помощью обычного ключа и продолжаем свой путь дальше.

Прикрепленные изображения

  • island10 room3.png

  • 0

#82 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 23 January 2014 - 10:33

Четвёртая комната:

post-1-0-73049900-1390465848.png

Длинноватая комната с выходом из неё на противоположной стене справа. Проход охраняет монстр, чуть дальше находится капкан.

 

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

Серебряный ключ

Свиток (Магическое заклинание) – Более мощное заклинание пополнения энергии [Extra Heal]

Провизия (еда)

Свиток (Магическое заклинание)Заклинание временно сделает весь отряд не видимым в бою (Невидимость) [Invisibility]

post-1-0-78123300-1384343802.pngpost-1-0-71867900-1383319022.pngpost-1-0-49105400-1383319012.pngpost-1-0-71867900-1383319022.png

 

Уничтожаем монстра, обыскиваем его ещё тёпленькое тельце и затем аккуратно, обходя капкан проходим в следующую комнату.

Прикрепленные изображения

  • island10 room 4.png

  • 0

#83 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 24 January 2014 - 09:11

Пятая комната:

post-1-0-42715300-1390547159.png

Мы попадаем в комнату с очередной загадкой. В комнате мы видим две запертые двери. Скажу сразу, та, запертая дверь, которая находится дальше от нас муляж. Так же в комнате есть ещё два выхода. Они помечены римской цифрой II и ведут в одну комнату. Так же в комнате есть три кнопки, они помечены арабскими цифрами 1, 2, 5. Это та последовательность, в которой их нужно нажимать.

 

Я предлагаю проходить данную комнату следующим образом. Идём по кругу (против часовой стрелки), начиная со второй кнопки от входа. То есть той кнопки, которая помечена арабской цифрой 1.

Нажимаем кнопку 1 и кнопку 2, затем идём в комнату II.

 

Комната II:

post-1-0-73439300-1390547158.png

В комнате II мы видим два выхода из комнаты. Они ведут в комнату 5. Так же имеются ещё два муляжных выхода. Ещё в этой комнате есть две кнопки, отмеченные на картинки цифрами 3 и 4. Эти кнопки нас и интересуют.

 

Нажимаем в начале кнопку 3, а затем 4. Выходим назад в пятую комнату.

 

В пятой комнате нажимаем последнюю пятую (5) кнопку. Если всё сделано правильно перед нами откроется дверь, входим в неё.

Поздравляю очередная загадка в игре Heimdall решена.

Прикрепленные изображения

  • island10 roomII.png
  • island10 room5.png

  • 0

#84 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 25 January 2014 - 09:19

Шестая комната:

post-1-0-76829600-1390634150.png

Не смотря на то, что на противоположной стороне имеется запертая дверь, это тупиковая комната, но не во всех случаях. Но об этом чуть позже. В комнате так же находится колдун, который, собственно говоря, и охраняет данную комнату.

 

post-1-0-22146600-1387958490.png

Убив врага (колдун / маг) вы получите:

Провизия (еда)

Свиток (Руна)Руна Силы (Power Rune)

Провизия (еда)

post-1-0-49105400-1383319012.pngpost-1-0-85856900-1383648160.pngpost-1-0-49105400-1383319012.png

 

Телепортация:

Что бы воспользоваться телепортом, встаньте по центру круга, при этом у вас в наличии должен быть Рунический Камень.

post-1-0-67495700-1390374123.png

Который в последствие будет истрачен на телепортацию.

 

Сразитесь с магом, обыщите его тела. Теперь вставайте по центру круга, при этом у вас должен быть Рунический Камень, который мы берём в третий комнате этого острова. После телепортации мы окажемся в следующий комнате.

Прикрепленные изображения

  • island10 room6.png

  • 0

#85 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 26 January 2014 - 08:50

Седьмая комната:

post-1-0-34649600-1390718994.png

Это завершающая комната на этом острове. В принципе нечего особо ценного в ней нету. Просто магазин, в котором усталый путник может себе что-то приобрести или наоборот продать.

По надобности заходим в магазин и покидаем остров.

Прикрепленные изображения

  • island10 room7.png

  • 0

#86 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 27 January 2014 - 08:26

Вот и добрались до предпоследнего острова на этой карте. Одиннадцатый остров можно сравнить с сетью лабиринтов, в которых очень легко запутаться, но я постараюсь как можно подробнее и понятно всё расписать.

 

 

Одиннадцатый остров в игре Heimdall

 

Первая комната:

post-1-0-03733400-1390803897.png

Это коридор с двумя дверями, отмеченными на картинки буквами А и Б. Так же в комнате имеется капкан.

 

Аккуратно, обходя капкан, идём в комнату, отмеченную на рисунки буквой А.

Прикрепленные изображения

  • island11 room1.png

  • 0

#87 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 28 January 2014 - 08:49

Вторая комната (А):

post-1-0-84010800-1390891687.png

Это небольшой коридор, проход по которому охраняет монстр. Так же в конце комнаты из стены летят стрелы, это место на картинки отмечено красным кругом. Данную комнату можно обойти через путь Б.

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

?

?

?

?

post-1-0-64331300-1384171746.pngpost-1-0-64331300-1384171746.pngpost-1-0-64331300-1384171746.pngpost-1-0-64331300-1384171746.png

 

Уничтожаем монстра и идём в следующую комнату, стараясь не попасть под стрелы, летящие из стены.

Прикрепленные изображения

  • island 10 room 2 A.png

  • 0

#88 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 29 January 2014 - 09:16

Третья комната (А):

post-1-0-98887300-1390979647.png

Это комната имеет два выхода. Выход в левом верхнем углу отмечен цифрой 1. Эта комната является общей для пути А и Б. Комната 1 соединяет их между собой. Так же в комнате имеется две ямы-ловушки, между которыми спрятался монстр.

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

Свиток (Магическое заклинание)Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]

Серебряный ключ

Свиток (Магическое заклинание) – Заклинание, пополняющее энергию одного персонажа [Energy (one)]

Провизия (еда)

post-1-0-71867900-1383319022.pngpost-1-0-78123300-1384343802.pngpost-1-0-71867900-1383319022.pngpost-1-0-49105400-1383319012.png

 

Убиваем монстра и идём в комнату 1.

 

Прикрепленные изображения

  • island11 room3 A.png

  • 0

#89 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 30 January 2014 - 09:29

Комната 1:

post-1-0-84091300-1391066748.png

Как уже говорилось выше эта общая комната как для пути А, так и для пути Б. Проще говоря, она соединяет между собой комнату А и Б. Это небольшая комната, в центре которой стоит колдун. Неподалёку от него находится свиток.

 

Подбираем:

Свиток (Магическое заклинание) - Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]

post-1-0-71867900-1383319022.png

 

post-1-0-22146600-1387958490.png

Убив врага (колдун / маг) вы получите:

?

?

?

post-1-0-64331300-1384171746.pngpost-1-0-64331300-1384171746.pngpost-1-0-64331300-1384171746.png

 

Подбираем свиток. Мага можно обойти, он не мешает пройти из комнаты в комнату. В общем, по желанию вступаем в схватку с колдуном. Возвращаемся назад и идём дальше.

Прикрепленные изображения

  • island11 room ob 1.png

  • 0

#90 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 31 January 2014 - 10:17

Четвёртая комната (А):

post-1-0-05640800-1391156111.png

В конце комнаты находится серебряная монета и свиток. По центру левой верхней стены расположен вход в следующую комнату.

 

Подбираем:

Серебряную монету

Свиток (Магическое заклинание)Воскрешение (оживить мёртвого персонажа) [Resurrection]

post-1-0-91085200-1384343800.pngZak_Voskreshenia.png

 

Подбираем предметы находящиеся в этой комнате и идём в следующую комнату.

Прикрепленные изображения

  • island11 room 4 A.png

  • 0

#91 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 01 February 2014 - 08:49

Пятая комната (А):

post-1-0-72519600-1391237262.png

Это последняя комната на пути А. Это тупиковая комната. В конце комнаты находится зелье, проход к нему охраняет колдун.

 

post-1-0-22146600-1387958490.png

Убив врага (колдун / маг) вы получите:

Свиток (Магическое заклинание) Пламя / Огонь (Fire)

Свиток (Магическое заклинание)Проклятие Фоэ (Curse Foe)

Провизия (еда)

post-1-0-71867900-1383319022.pngpost-1-0-71867900-1383319022.pngpost-1-0-49105400-1383319012.png

 

Подбираем:

ЗельеЗелье повышающие уровень силы.

post-1-0-29127800-1386664637.png

 

Убиваем колдуна охраняющего проход, обыскиваем его дряблое тело. Подбираем зелье и возвращаемся назад к самому началу, что бы начать путешествие по пути Б.

Прикрепленные изображения

  • island11 room 5 A.png

  • 0

#92 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 02 February 2014 - 09:13

Вторая комната (Б):

post-1-0-54482600-1391325064.png

Комната с двумя выходами из неё. Выход помеченный цифрой 1, ведёт в комнату через какую можно выйти на путь А. Обзор этой комнаты мы уже делали. В комнате имеются две ямы ловушки. Так же на полу находится провизия.

 

Подбираем:

Провизия (Еда)

post-1-0-49105400-1383319012.png

 

Подбираем провизию и идём в следующую комнату.

Прикрепленные изображения

  • island11 room2 Б.png

  • 0

#93 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 03 February 2014 - 09:05

Третья комната (Б):

post-1-0-48740200-1391411024.png

Так же как и в предыдущей комнате, эта комната имеет два выхода. Один из них отмечен римской цифрой I. В комнате есть яма-ловушка и капкан. Так же неподалёку от ямы притаился огромный паук.

 

post-1-0-48833100-1386321928.png

Убив врага (паук) вы получите:

?

post-1-0-64331300-1384171746.png

 

Уничтожаем паука и идём в комнату отмеченную на картинке римской цифрой I.

Прикрепленные изображения

  • island11 room 3 Б.png

  • 0

#94 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 04 February 2014 - 09:13

Комната I:

post-1-0-09957000-1391497949.png

Это тупиковая комната с ямой-ловушкой в конце.

 

Посмотрели и достаточно, выходим из комнаты и идём в последнею четвёртую комнату Б.

 

Прикрепленные изображения

  • isl11 room I.png

  • 0

#95 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 05 February 2014 - 09:27

Четвёртая комната (Б):

post-1-0-08976600-1391584990.png

Это последняя комната на этом острове. В конце комнаты находится сундук, проход к сундуку охраняет монстр.

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

Алмазный топор

post-1-0-88804400-1387703072.png

 

 

post-1-0-19370600-1383319397.png

В сундуке находится (с ловушкой):

Кольцо

Аметистовый ключ

Свиток (Магическое заклинание) Заклинание сокращения (Shrinking)

post-1-0-68554700-1391584990.pngpost-1-0-65219100-1388043462.pngpost-1-0-71867900-1383319022.png

 

Разбираемся с монстром охраняющем проход, подходим к сундуку и забираем его содержимое. В частности больше всего нас интересует магический свиток. Покидаем остров.

Прикрепленные изображения

  • isl11 room 4 Б.png
  • Ring.png

  • 0

#96 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 06 February 2014 - 09:06

Вот и добрались мы уже до обзора 12 острова. Но для начала до него нужно доплыть. Сделать это можно только с 10 или 11 острова, иначе будет слишком далеко и опасно. Но на этом все беды наши не заканчиваются. Проход (пролив) к острову охраняет морское чудовище (морской змей). В бою с ним нужно будет использовать специальное заклинание для уничтожения морских чудовищ (Serpent Killer). Его мы берём на девятом острове в пятой комнате.

 

post-1-0-84386400-1391669925.png

Убив Морское чудовище / Морского змея вы получите:

1 золотую монету

post-1-0-90041300-1383319027.png

 

После сражение со змеем мы попадём на 12 остров.

 

Двенадцатый остров в игре Heimdall

Первая комната:

post-1-0-98499800-1391669926.png

В комнате находится три двери. Одна из дверей заперта, два других прохода отмечены на рисунке римскими цифрами I и II. Вход в каждую из комнат охраняет монстр.

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

Пустой

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

Пустой

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

Пустой

 

Дверь открывается:

Нефритовым ключом

post-1-0-30781500-1389858526.png

 

Уничтожаем всех монстров, открываем дверь нефритовым ключом и идём в комнату отмеченную на рисунке римской цифрой I.

Прикрепленные изображения

  • See Sneyk.png
  • island12 room 1.png

  • 0

#97 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 07 February 2014 - 08:55

Комната I:

post-1-0-36344300-1391755999.png

Относительно большая комната. В конце комнаты находится нефритовый ключ, его охраняет огромный паук. Так же в комнате находится три капкана и четыре скрытые ямы-ловушки.

 

post-1-0-48833100-1386321928.png

Убив врага (паук) вы получите:

Пустой

 

Подбираем:

Нефритовый ключ

post-1-0-30781500-1389858526.png

 

Аккуратно идём за ключом, по пути сразившись с огромным пауком. Подбираем ключ и выходим из комнаты. Выходим из комнаты и идём в комнату II.

 

Прикрепленные изображения

  • island12 room I.png

  • 0

#98 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 08 February 2014 - 10:13

Комната II:

post-5-0-72341800-1391846409.png

Довольно большая комната, в ней находится провизия и каменный ключ, который нам понадобится для того, чтобы покинуть этот остров и отправиться в следующий эпизод (или как это ещё обозвать). Но проход к ключу охраняет колдун. Он требует, чтобы мы ему принесли шесть рун, чтобы он нас пропустил. К сожалению, данный колдун такой же бессмертный, как и морское чудовище, то есть, уничтожить его обычным способом не получится. Но есть один хитрый ход или как это ещё можно назвать обман системы, он будет написан ниже и значительно сократит прохождение игры.

 

post-5-0-64454600-1391846408.png

Даём колдуну шесть свитков-рун.

post-1-0-85856900-1383648160.pngpost-1-0-85856900-1383648160.pngpost-1-0-85856900-1383648160.pngpost-1-0-85856900-1383648160.pngpost-1-0-85856900-1383648160.pngpost-1-0-85856900-1383648160.png

 

Подбираем:

Каменный ключ

Провизию (еду)

post-5-0-85291200-1391846410.png post-1-0-49105400-1383319012.png

 

Для того чтобы пройти к ключу нам нужно избавиться от колдуна, который заграждает проход. Есть два способа как это можно сделать. Один из способов это собрать шесть рун и предоставить их колдуну. Второй способ можно считать секретом или, как я уже писал выше, обманом системы. Колдуна можно убить, применив к нему заклинание Call of Valhalla, найти его можно на шестом острове в третьей комнате (Портал 1). Лучше перед сражением сохранить игру, а то заклинание срабатывает не всегда, а так можно будет повторить попытку. Разобравшись с колдуном, подбираем каменный ключ и провизию. Идём дальше во вторую комнату на острове.


  • 0

#99 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 09 February 2014 - 09:15

Вторая комната:

post-1-0-62035700-1391929868.png

В конце комнаты находится запертая дверь, примерно по центру комнаты расположен капкан. Так же в комнате затаились в засаде три противника. Ещё кое-где из стены летят стрелы, это место на рисунке обведено красным кругом.

 

post-1-0-87517600-1384259125.png

Убив врага (монстр / демон) вы получите:

Пустой

 

 

post-1-0-22146600-1387958490.png

Убив врага (колдун / маг) вы получите:

Свиток (Магическое заклинание) Заклинание пополнить энергию всех персонажей [Energy (All)]

Провизия (еда)

post-1-0-71867900-1383319022.pngpost-1-0-49105400-1383319012.png

 

post-1-0-48833100-1386321928.png

Убив врага (паук) вы получите:

Пустой

 

Дверь открывается:

Каменным ключом

post-5-0-85291200-1391846410.png

 

Убиваем врагов, в принципе можно уничтожить только паука или колдуна. Подходим к двери и открываем её с помощью каменного ключа, его мы берём в комнате II на этом острове. Заходим в открытую дверь.

Прикрепленные изображения

  • island12 room2.png

  • 0

#100 admin

admin

    Администратор

  • Администраторы
  • 1382 сообщений

Отправлено 10 February 2014 - 09:12

Третья комната:

post-1-0-05072400-1392016181.png

Самая нужная комната. В ней находится огромный молот, оружие одного из богов, он то нам и нужен. Так же в комнате находится сундук.

 

post-1-0-19370600-1383319397.png

В сундуке находится (без ловушки):

Провизия (еда)

post-1-0-49105400-1383319012.png

 

Применяем заклинание:

Заклинание сокращения (Shrinking)

Zak_Sokrashenia.png

 

Подходим к сундуку и забираем его содержимое. После этого применяем заклинание Shrinking. Его мы взяли на 11 острове в четвёртой комнате Б.

Теперь мы увидим небольшую заставку, после чего попадём в следующий мир, или как это правильно обозвать.

Прикрепленные изображения

  • isl12 room3.png

  • 0





Темы с аналогичным тегами Heimdall, Heimdall советы, Heimdall секреты, прохождение Heimdall, советы, секреты, прохождение, SCD, SEGA CD, коды

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика