Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
В настоящее время одним из самых главных компонентов, от которых зависит работа вашего компьютера, сразу после процессора и памяти, является видеокарта. И не только для игроков. Видеокарта – это мостик между вашим компьютером и экраном монитора, потому что монитор, неважно, современный ли жидкокристаллический, или допотопный электронно-лучевой, отвечает лишь за отображение картинки в том виде, в каком она пришла с видеокарты.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1844
Биты и байты

В этом номере мы начинаем новую рубрику об аппаратном обеспечении, альтернативах связке “Windows-PC”, секретах настройки “железа”, подборе конфигураций и апгрейде. Мы также будем объяснять технические термины и рассказывать о том, почему обязательно надо купить новую видеокарту. Но наша первая статья будет посвящена краткой истории компьютеров.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2035
TANDY 1000

Шел 1984 год. В Tandy Corporation, видя огромный успех платформы IBM PC, также решили создать конкурентоспособные машины и выйти с ними на домашний рынок. У компании уже были преданные пользователи, которым нужно было что-то более жизнеспособное и производительное, чем уже морально устаревшие TRS-80 Color Computer, выпускавшиеся Tandy в конце 1970-х - начале 1980-х годов.
Подробнее
  • Просмотров: 3226
Vinyl Goddess From Mars

Действие игры «Vinyl Goddess from Mars» разворачивается в отдалённом на 200 миллиардов лет будущем, где-то в глубинах галактики.
Игровая программа разработана эксклюзивно для платформы IBM PC и это обстоятельство должно заинтриговать вас больше, нежели избитое вступление.
В главной роли — прекрасная марсианка, одетая в винил. Как вы понимаете, подобных игр не так уж и много. На память приходят разве что Golden Axe, Jill of the Jungle и Realms of Chaos, где присутствовали представительницы слабого пола в красных стрингах.
Vinyl Goddess from Mars -это увлекательный платфор-мер с глобальной картой (подобной Commander Keen или Jill of the Jungle), на которой вы последовательно открываете локации.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1959
IBM PCjr

IBM PCjr является персональным компьютером, который был представлен компанией IBM 1 ноября 1983 года и продавался вплоть до 1985 года. Он имел продвинутые функции по сравнению с другими PC-совместимыми компьютерами того времени, однако был недостаточно совместим с другими машинами семейства IBM PC. Первоначально PCjr был слишком дорогим, чтобы конкурировать с такими платформами как Apple II и Commodore 64, он плохо продавался, и по сей день считается одним из самых больших провалов в отрасли информационных технологий.
Почему же так произошло? Ведь в свое время PCjr был очень перспективной системой, которой еще до анонса прочили роль самой популярной модели для домашнего использования.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2954
Установка MAC OS X на IBM PC

Кто из нас не задумывался об альтернативных платформах. Где то там, в неведомых далях, люди пользовались Маками, Next-ами, BeBox-ами, Acorn Arhimedes-ами наконец. Применяли необычные подходы для выполнения задач, расхваливали продвинутый графический интерфейс.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2584
Обзор платформа PC98

В 1994 году компания Elf выпустила 4-ю, самую лучшую часть захватывающей RPG -Dragon Knight 4.
Нет, не так. Ничего непонятно - какая еще Elf, какие такие Драконы Кнайт да и еще в 4-ой реинкарнации. А если добавить, что все это было на японском компьютере РС98 - в Японии разумеется, то... Все верно - начну с другой стороны. А не приходилось ли вам, уважаемые читатели, играть в небезызвестную на РС-совместимых компьютерах игру - Knights of Xentar.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1784
Commodore Amiga

Как вы наверное могли догадаться по обложке EMULATORS MACHINE 3, уважаемые читатели, этот номер посвящен невероятному домашнему компьютеру Commodore AMIGA. Это была довольно мощная машина и право называться королевой компьютеров 90-х она заслужила без сомнений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3916
Lotus III The Ultimate Challenge

Одной из самых лучших и любимых игр мы считаем Lotus III The Ultimate Challenge созданную впервые для платформы AMIGA в 1992 году просто потрясающей компанией Magnetic Fields (сделавшей Kid Chaos) и изданную компанией Gremlin. Думаю у многих спектрумистов вздрогнули сердца. Игра относится к жанру так называемых гонок. Смысл один - стать первым и переместится на следующий круг путешествия. Первые уровни проходятся достаточно легко, но в дальнейшем не все так просто. нам понадобится дозаправляться в пути теряя драгоценные секунды. Ужасный ветер будет сносить машину Lotus мчащуюся на безумной скорости. На некоторых трасах на дороге окажутся скользкие лужи и бревна! А музыка...
Подробнее
  • Просмотров: 2956
Stardust

"Stardust". "Звездная пыль". Хит с Amiga. Долгое время считалось, что ничего подобного на IBM PC быть неможет. И вот оно! Вы только посмотрите. Те же великолепные, сверкающие астероиды, те же потрясающе трехмерные тунели наполненные космическими минами. А боссы! А скорость! Когда на пределе. Когда душа поет. То-то. Умеют же делать. Какие тунели? О чем это?- скажете вы.-Играли. Небыло тунелей. Не играли, а пробовали. В начале тунелей нет, они открываются только по прохождении очередных 6 уровней и поверженного босса. Вам предстоит управлять космическим корабликом с односторонней тягой в пределах экрана. То есть, полетев вперед, вам, что бы затормозить , требуется развернуться на 180 градусов и снова дать газ. Занятие непростое, но увлекательное, причем управлять с клавиатуры удобнее , чем с геймпада. А тут со всех сторон несутся астероиды, да время кончается,а не успеешь , появится эскадра звездолетов и...
Подробнее
  • Просмотров: 1481
ИДЕТ ВОЛНА

Раньше IBM PC совместимые компьютеры были слабыми и от силы способными продемонстрировать разве что эмуляцию ZX Spectrum с Zilog Z80. Невероятным прорывов было создание софтового эмулятора Nes (Dendy) - Nesticle. Требовалась ему правда довольно мощная машина уровня 486DX66. Абсолютно точно на 386SX40 несовская игра Contra жутко тормозила.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1626
Аааа! Демоны!Аааа! Демоны!

Вот и выбил я у нашего Главреда право на рубрику о неприставочных играх для журнала о приставочных играх. А что, разве игры для IBM PC были настолько унылы, что о них и написать в журнале нельзя? Да, существует мифический холивар между консольщиками и ПиСишниками, ну так что теперь, из-за него в хорошие игры не играть? Так или иначе, рубрика утверждена, обозвана расово-правильным словцом «Ghetto», и засунута в бренное тельце журнала, а посему встал следующий вопрос: с обзора какой игры начать? За Дум в первом выпуске закидают шишками, за Старкрафт, чего доброго, стану мишенью спецслужб КНДР (еще, не дай Бог, свой Тэпходон на мой дом нацелят), игры ранга «The Cat» и «Digger» на цельную статью для журнала не тянут… Ага, побалую-ка я вас ужастиком для ПК! Что? Alone in the Dark? А вот кукиш с маслом! Получите-ка его идейного наследника – игру под названием Ecstatica.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2408
Портирование как явление игроиндустрии

Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство игроиздателей – организации на редкость меркантильные. У девелопера может быть хоть фонтан разнообразных идей и задумок, но, если по прогнозам издателя результирующий продукт не принесёт должной прибыли, всё это будет забраковано и «отложено до лучших времён». За примерами, как водится, далеко ходить не нужно: вспомните, как у зеленоградской студии «МиСТ ленд - ЮГ» (ныне GFI Russia) Strategy First отобрала сначала Disciples III, а затем и Jagged Alliance 3D. Впрочем, третью часть фэнтезийной TBS всё равно разрабатывают наши соотечественники в лице .dat, а глубокоуважаемая SF спустя некоторое время отдала права на разработку JA3D обратно «МиСТ ленду» (теперь проект сменил имя). Примерно та же ситуация и с портированием. Если паблишеру не хватает потока дензнаков, идущего к нему с продаж версии для одной платформы, он не упустит возможности срубить лоснящихся купюр и с версии для другой. Это, конечно, общий и усреднённый случай, тем не менее, достаточно чётко отражающий реальное положение дел. Вы до сих пор считаете, что Grandia 2 была перенесена на ПК только из уважения GameArts к писишникам? Вряд ли. Просто игра «оказалась востребована на южнокорейском рынке, где всерьёз признают одну лишь эту платформу»*. Бывает, что чисто финансовую мотивацию сменяет эдакое благородство: геймеры заваливают издателей письмами с просьбой о портировании, и те с барского плеча выпускают соответствующую версию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1949