Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Сказ о КНИГАХ КОДОВ И ПАРОЛЕЙ
в двух частях
в двух частях
Рассказчики - знатные коллекционеры и эксперты книжно-парольного дела Антон “towik” Рыжухин и Bucky O’Hare
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ, практическая
by Антон «towik» Рыжухин
В СССР, а позже в России было выпущено великое множество книг, относящихся к компьютерным и видеоиграм, так называемых «книг прохождений, кодов и паролей». Мне как коллекционеру данного вида литературы до сих пор неизвестно точное их количество – и по сей день находятся ранее неизвестные экземпляры. Все, что далее описано в статье касательно количеств изданных книг, основано только на имеющихся у меня в коллекции книгах и фотографиях, найденных интернете.
Чего стоит, например, ассортимент книг для платформы ZX Spectrum. Причем большая их часть является самиздатом. Особо хочется выделить три издательства – это «Солон», «ВА Принт» («VA Print») и «Алфавит», каждое из которых выпустило по серии книг. В период с 1992 по 1993 года «Солон» издал серию «Игры для Спектрума» в пяти томах, плюс книга «500 игр» и «500 игр. 2-й выпуск», а также два приложения «Лабиринты» и «Тайники ZX и как установить вечную жизнь». «ВА Принт» с 1993 по 1994 года выпустило серию из 8 выпусков, причем как минимум третья книга переиздавалась с другой обложкой, а также существует книга «Тайники и вечная жизнь в 600 играх». «Алфавит» же с 1992 по 1994 года издал серию «Лучшие игры для ZX Spectrum» в пяти томах. Существуют также множество других книжных серии и отдельных книг от других издательств, например, от ТОО «Формак» (впоследствии каким-то образом превратившееся в ЗАО «ТРИКС Лтд.», далее по тексту Tricks) в 1996 году вышли книги «Adventure – игровые приключенческие программы. Выпуск 1» и «Tricks ZX – более 1400 игр ZX Spectrum».
Tricks
Помимо книг для Spectrum-совместимых компьютеров издательство Tricks выпускало множество серий и отдельных книг по играм для других платформ. В том же 1996 году Tricks начал выпуск серии «100%», в ее рамках были напечатаны: один том TRICKS 3DO, два тома TRICKS SEGA (плюс книга TRICKS GOLD) и пять томов TRICKS PSX, причем второй том PSX выпускался также с другой обложкой. В дальнейшем серия «PSX 100%» переросла в «PSX GOLD» и в 1998 году была выпущена первая книга «Новой серии увеличенного формата с золотым тиснением» (со слов редакции). Книга хоть и была первой в серии «TRICKS GOLD», но все равно сохраняла сквозную нумерацию в скобках, таким образом, она имела номер «1(6)». Данная сквозная нумерация сохранялась до выпуска 5(10), после чего была выпущена книга «TRICKS Gold Избранное. Выпуск 1», содержащая избранные прохождения из 1, 2, 3 и 5 книг данной серии. С шестого по десятый выпуски не имели сквозной нумерации. Далее серию вновь переименовали, на этот раз ее назвали «Страна PlayStation». Первая книга обновленной серии называлась «Страна PlayStation #2 (11)» и имела сквозную нумерацию в скобках, начинающуюся с первой книги серии «TRICKS GOLD», следующей книгой по порядку стала «Страна PlayStation #3 (TRICKS HELP)». В 1998 году Tricks’ом были также выпущены книги «PlayStation 600 игр. Аннотированный каталог’98» и «TRICKS Mini Gold» вне каких-либо серий. Наравне с основной серией была выпущена подсерия «Секреты», содержащая как минимум 20 томов, а также несколько книг «TRICKS Стратегия». Книги от Tricks рекламировались на пиратских дисках для консоли PlayStation 1 того времени, как на обложках, так и в виде штампа на внутренней стороне обложки. В 2000 г. было издано 14 томов серии «Страна PlayStation», а в период с 2001 по 2004 года в сумме еще 30. Для консоли PlayStation 2 с 2002 по 2005 года Tricks’ом издано 14 выпусков, плюс книга «Страна PlayStation 2. Рейтинг 90%». Для консолей от фирмы Sony нужно также отметить серию «Большая книга кодов» (минимум 11 изданий для PlayStation 1 и 9 изданий для PlayStation 2), «Большая книга квестов» (минимум 6 изданий), а также множество одиночных книг с прохождениями игр, сгруппированных по жанрам.
Существует еще серия «Лучшие игры века» для консоли PlayStation 1, состоящая из 8 выпусков, каждый из которых представляет собой отдельный жанр.
Для Dendy Tricks издало несколько книг различающихся количеством описаний – это 5000, 7000 и 9000 секретов и описаний, а также книги «Dendy в подарок» и «Dendy: Полное собрание описаний» (как минимум две книги).
Для Sega MegaDrive 2 издательство Tricks также выпустило серию книг, различающихся количеством описаний: 1800, 2100 (в двух изданиях), 6000, 7000, 8000, 10000, 12000 (в двух изданиях), 14500, 15000 (в двух изданиях) описаний и секретов. Также нужно отметить серию «Sega для …», а именно: «… для будущих генералов», «… для искателей приключений», «… для смелых», «… для стратегов», «… для умных», «… для фантазеров» (многие книги переиздавались). В общем, «для смелых, ловких, умелых…».
По данным одного тематического форума, для консоли Sega Dreamcast Tricks’ом было издано 17 выпусков «Страна Dreamcast», 4 издания книги «Большая книга кодов и хинтов», «Лучшие игры для Dreamcast. В 2-х томах» в двух изданиях и книга «Страна Dreamcast. Секреты». И этот список книг от Tricks для данной консоли окончательный.
ПортаЛ
Дальше нужно рассказать об издательстве «ПортаЛ», так как оно перехватило эстафету в оформлении книг и серий у упомянутого выше Tricks’а (а может, это и есть ЗАО «ТРИКС Лтд.»?). Но, как отмечают многие их читатели, «в книгах от Портала нет души». У «ПортаЛа» есть серия «Лучшие игры нового века» также в 8 томах, и также каждый том представлен отдельным жанром. Как и Tricks, «ПортаЛ» издал множество одиночных книг для различных консолей, таких как Sega MegaDrive 2 (включая MegaDrive Portable), PlayStation 1-2-3, PSP, Xbox 360 и GBA. Книги от «Портала» выходили как минимум до 2009 г.
Пергамент
Помимо Tricks’а, одним из крупнейших в России (по количеству книг) было издательство «Нева-Визит» («Слово и Дело»). Но начать стоит с издательства «Пергамент», так как многие его серии впоследствии и подхватило издательство «Нева-Визит». К таковым можно отнести «BIG PlayStation
Book» (минимум 7 изданий), «Лучшие игры для PlayStation» (до 6 изданий для каждой книги) и «Секреты, коды и подсказки к играм для PlayStation» (минимум 17 выпусков и 6 выпусков для PlayStation 2). Также выпускалось множество одиночных книг, в том числе и для Super Nintendo, описания игр которой встречались достаточно редко. Выпущено минимум три книги «Лучшие игры для Sega Mega Drive. Полные описания». И целая серия для IBM PC, включающая «350 лучших игр для IBM PC», три книги по годам («Компьютерные игры для IBM PC ‘92-’93, ‘93-’94, ‘95-’96») и еще четыре номерные («Компьютерные игры для IBM PC. Выпуск 5-6-7-8»).
Нева-Визит
Но вернемся к издательству «Нева-Визит». Для Dendy оно выпустило множество книг, которые неоднократно переиздавались. Различались они в основном количеством упомянутых в книге игр – 570, 575, 580, 600, 770, 777. Еще были выпущены как минимум четыре «Энциклопедии лучших игр Dendy», пятая была заявлена в каталоге книги «777 игр Dendy» с Марио на обложке, но вживую ее никто никогда не видел.
Для Sega MegaDrive 2 у «Нева-Визит», также как и для младшей приставки было множество книг, различающихся количеством игр: 727, 730, 740, 750, 755, 760, 762, 1001, 1500, 1700, 2000, и они тоже неоднократно переиздавались. Но была у этих книг и особенность. Во втором издании «1001 игра для Sega» для читателей был объявлен конкурс рисунков (и конкурс тематических анекдотов), который проводился с 1999 по 2003 г. По аналогии с Dendy была и серия «Энциклопедий лучших игр Sega», но в 10 томах (я лично отсканировал для раздачи на торренте два тома), и они также много раз переиздавались, иногда и с другими обложками. Все прохождения, изданные в этих энциклопедиях, можно было найти в трех книгах под названием «Игры Sega Лучшие из лучших», одних из немногих в твердой обложке (но первый выпуск есть и в мягкой обложке). Для Sega у «Нева-Визит» также встречались «мифические» книги, например, шестой выпуск «Энциклопедии лучших игр Sega» в каталогах встречался с девушкой-пиратом на обложке, она же была на обложке книги «2005 игр Sega», но вживую или на фото я их никогда не видел.
Для PlayStation 1 у издательства было сразу несколько больших серий, многие из которых к своему концу описывали игры для PlayStation 2. Серия «Simba’s», а после седьмого выпуска «PlayStation Underground» включает 25 книг для PS1 и 6 для PS2. Серия «PLAY» (первые два тома назывались просто «Описание игр») включает минимум 25 выпусков. И, наконец, «Золотая серия» (названная так самими редакторами) включала книги, каждая из которых охватывала определенный жанр. Они назывались «Лучшие игры для PlayStation. …», а вместо многоточия следовало: военные игры, волшебные игры, квесты, стратегии, поединки, приключения, ролевые игры и т. д. Но первые два выпуска носили название «Библиотека крутого геймера». Почти каждая книга этой серии переиздавалась около 6 раз, но «Лучшие игры для PlayStation. Поединки» есть только в одном издании.
Для Sega Dreamcast «Нева-Визит» как и Tricks, тоже издала свои серии, под названием «DreamArena» (минимум 5 выпусков) и «DreamArena Gold» (минимум 6 выпусков). А также четыре переиздания книги «Энциклопедия игр для Dreamcast», первое издание которой принадлежит издательству «Пергамент» и два издания большого формата под названием «Энциклопедия игр Dreamcast».
Для PC у «Нева-Визит» была серия «PC Gamer», состоящая как минимум из 10 выпусков.
Другие
Помимо трех томов «Игры Sega: Лучшие из лучших», существуют и другие книги в твердой обложке. Издательством «Фолио-Пресс» было выпущено 15 томов «Энциклопедии компьютерных игр для IBM PC». Первый том был написан Сергеем Водолеевым, руководителем группы «Фантом». Данная группа издала целую серию путеводителей по играм серии Doom, а также по играм Myst, Hexen и Quake. Были заявлены и другие путеводители, но их можно отнести к «мифическим» книгам. Также она выпустила две «Энциклопедии лучших игр для IBM PC», в предисловии одной из которых Сергей Водолеев рассказывает о себе. Самыми же редкими и дорогими книгами «Фантома» являются «Суперэнциклопедии» - шесть книг для PC, одна для 3DO и одна для PS1.
Книги кодов издавали и начинающие игровые журналы. У издательства «Астрея» (в последствии журнал «Игромания») было как минимум 18 книг для различных платформ. Существует целая серия из 13 выпусков для персонального компьютера под названием «Лучшие компьютерные игры», а также три выпуска «Мир PlayStation».
В первом выпуске журнала «Навигатор игрового мира» размещена реклама первых двух выпусков «Игры для видеоприставок» и серии «Компьютерные игры» от издательства «Аквариум» (с девятого выпуска от «Библион») – к слову, эта серия состоит из 12 книг. С пометкой на обложке «Навигатор игрового мира» издавалась серия «Энциклопедия компьютерных игр», книги даже комплектовались CD-диском.
Вот серия книг от редакции «Великого Dракона», содержащая прохождения и коды для игр, ранее опубликованных в журнале. Названия книг у серии периодически менялись, а каждый выпуск был посвящен отдельной платформе. Список книг и платформ выглядит так:
- SEGA MEGA DRIVE Review (Sega Mega Drive II);
- SEGA MEGA DRIVE Review 2 (Sega Mega Drive II);
- Крутой мир №3 (Super Nintendo);
- Крутой мир №4 (3DO);
- Крутой мир №5 (Sega Mega Drive II);
- Крутой Геймер №6 (Sega Mega Drive II);
- Крутой Геймер №7 (Sega Mega Drive II);
- Коллекция Крутого Геймера №8 (Sega Mega Drive II);
- Секреты Крутого Геймера №9 (Sega Mega Drive II);
- Коллекция Крутого Геймера №10 (Dendy);
- Коллекция Крутого Геймера №11 (Sega Mega Drive II).
В «Википедии» указано, что серия содержит 12 выпусков, но последнюю книгу я не видел, и есть люди, утверждающие, что в серии 11 выпусков. Возможно, это очередная «мифическая» книга.
Из не очень популярных можно отметить книги от издательства ТОО «Криминал-М», а именно серию, состоящую как минимум из пяти книг для Sega, плюс отдельные книги: 410 игр Dendy, 550 игр Dendy, 720 игр Sega и 727 игр Sega. Последняя книга рекламировалась в каталогах в книгах от «НевВизит» наряду с книгами от издательств АО «Эксклюзив» и «Пергамент». О взаимоотношениях издательств, к сожалению, мне ничего не известно.
Также к редким можно отнести книги новосибирского магазина «Алькор» издательства «Экор» – две серии по три выпуска каждая: «500 игр для Dendy, Sega и Super Nintendo. Сборник описаний игр» и «SEGA в подробностях».
Помимо всего перечисленного, было и множество каталогов (в основном для Sega), самиздата для различных платформ, книг изданных не в России (белорусская серия из трех книг от «Попурри» и украинская «Компьютерные игры»), небольшая серия «Cosamatu», а также отдельные жемчужины, такие как книга «Компьютерные джунгли». Как я писал в начале статьи, наверняка существует еще множество интересных и пока неизвестных мне книг. Я поставил перед собой грандиозную и, возможно, невыполнимую задачу – найти все книги кодов. В дальнейшем планирую каталогизировать их и постепенно оцифровать.
Интервью: Павел Черей
ЧАСТЬ ВТОРАЯ, лирическая
…Моего недавнего собеседника наскакивавшие всадники в латах рубили в капусту длинными мечами, он орал и отмахивался автоматом…
(…)
Купив эту книжицу, Вы точно будете знать, куда пойти, что принести, во что стрелять и как это сделать с максимально возможным удовольствием.
(«Описание 100 лучших видеоигр Dendy», изд. «КСК», 1994г.; введение)
by Bucky O’Hare
К игровой литературе люди относятся по-разному. Часто наблюдаю за книжками декоративную, «придаточную» роль: бережно хранимая ча-
стичка детства. В других случаях это атрибут коллекции, искомый и пополняемый и не менее важный, чем собственно картриджи. В моем
случае – пожалуй, даже более важный, поскольку моя сознательная коллекция началась… с книги.
У меня были 90-е – естественная эпоха денди-гейминга. Но в свете некоторых обстоятельств, в роскоши играть на «Денди» я тогда был сильно ограничен. И были (куда более важные в этом плане) «нулевые» – когда пробудилась ностальгия и захотелось наверстать упущенное. Задачей номер один было отыскать утраченные игры детства. Но в ряде случаев названия игр выпали из головы, при том, что вспоминались первые кадры, главный герой и т. п.
И тогда я купил свою первую книгу, «Коллекцию Крутого Геймера № 10 – Dendy» (изд. «Можайск-Терра», 2003 г. Далее – КГ). Настоящую энциклопедию.
Мне показалось это логичным – обзавестись каталогом и планомерно осуществлять поиск по скриншотам и описаниям. Так были «опознаны» Mega Man, The Guardian Legend, American Race Cars, New Competition. Так я узнал, что моя «Контра 2» на деле «Super C», а мой Феликс (Felix VS Jerry), оказывается – Tiny Toon Adventures. Для меня, тогда не ведавшего толком ничего об играх и картриджах, было море полезных сведений. Оригинальные и альтернативные названия игр; секреты, коды и пароли, позволявшие экспериментировать; просто увлекательные описания, за которыми хотелось проводить время, если поиграть было не ага.
Открываются многие интересные игры, в которые никогда не играл. Узнаешь о том, что некоторые любимые и почитаемые игры, оказывается, обросли сиквелами. Планы поиска расширяются. Поиск перерастает в коллекционирование… И вот уже навязчивая идея: собрать все игры из энциклопедии. Как только приобретается очередная игра – в книжке она отмечается значком R/R (Rescue Rangers – как отмечаются пройденные зоны на карте в игре «Чип и Дейл»).
А когда любимое чтиво уже затерто до дыр – появляется потребность в новых обзорах, другом взгляде на прохождение знакомых и незнакомых игр, новых трюках и секретах. Так вместе с картриджами начинает пополняться и игровая библиотека. Тогда наше коллекционирование еще не было испорчено категориями «артефакт/раритет», это был в чистом виде поиск новой информации и развлечений (ведь интернета еще не было, во всяком случае, у меня).
Самая ранняя книга с описаниями игр для Dendy, что у меня на руках, относится к 1994-му. Брошюрка-каталог – из тех, которые шли в комплекте с приставкой.
Полагаю, они и были первыми ласточками. Другие примеры:
Чуть позже пошли «мелкокалиберные» (будем называть их так) сборники кодов, секретов, описаний – с охватом игр в пределах тысячи (112, 150, 192, 300, 450, 550, 580, 750 и др.). Большинство красуется диснеевскими героями на обложке. Полными прохождениями тут пока и не пахнет. Минимум описаний, максимум кодов/советов. Хотя положительно выделил бы «112 игр Dendy» (изд. «Астрея», 1996 г.)
и «550 лучших игр для телевизионных видеоприставок DENDY» (изд. ТОО «Криминал-М», 1998 г.)
Для «мелкокалиберок» развернутых описаний здесь присутствует много, и довольно-таки годных. Толстые книги были в почете.КГ и привлек-то меня толщиной в первую очередь (336 страниц). Информативность. Больше объем – больший охват игр. Одни игры удостоены всего пары абзацев (как
правило, наполнители многоигровок); на других могли остановиться подробнее, а хитам и квестам и вовсе уделялись целые развороты. Все это непременно венчалось горсткой секретов.
Четыре выпуска по 208 страниц. От 12 до 17 игр рассматриваются подробнейшим образом, по этапам, локациям, боссам. Остальные страниц 50 непременно отводятся под алфавитный каталог кодов, паролей и секретов. Ходят слухи про мифический пятый выпуск, который даже был указан в одном из рекламных буклетов «Нева-Визит» и который якобы был издан малым тиражом и тут же быстро распродан в розницу. Но это только слухи.
Другой пример: томики «Полное собрание описаний Dendy» от Tricks
Подача материала здесь напоминает КГ, только все слишком неравномерно, галопом по Европам. Игры от A до Z. Одним уделяется абзац-два, другим – всего строчка с каким-нибудь паролем или советом. А потом – БАХ – и детальный такой, пошаговый обзор, включая тактику битвы с боссами, пароли, секреты и т. п. Неудивительно. Сами по себе книжки очень маленькие, не разгонишься. Но они друг друга дополняют и, по сути, являются составными одного целого. Стало куда лучше и практичнее, когда уже потом томики объединили и издали в виде единой энциклопедии (ЗАО «Трикс ЛТД», 2004 г.)
… И вот, пожалуй, толще этой книженции мне держать не доводилось (368 стр.). Может, доводилось вам?
Есть более укороченные варианты этой же энциклопедии – с цифрой 5000, 7000 в заглавии. Ну, вы поняли, разница лишь в том, что в них отсутствует пошаговый обзор некоторых игр (вместо этого, может быть, обобщенное описание игры на абзац). Все они были по-своему хороши, увлекательны и
познавательны. По объему и полезности информации они ну никак не стоят в одном ряду. Но каждая из книжек может похвастать чем-то, чего недостает другой.
Знаете, чем мне так нравятся наши книжки? В них прослеживаются проблемы, с которыми сталкивался российский денди-геймер в 90-х. Не то чтобы красной нитью это проходит – но время от времени, сквозь строчки или прямым текстом, это встречается. Вспомним багнутый «Бакки О’Хара». С высоты сегодняшнего дня мы все прекрасно знаем, как и почему. А тогда? Тогда… это было лишь мнение.
Другой пример. Все помнят «Франкенштейна», тупик второго уровня? Есть такой журнальчик от Tricks, «Пароли, коды и маленькие хитрости для видеоигр Dendy» (изд. ТОО «Формак», 1996 г.)
И вот какой там содержится комментарий к этой игре
Какая трактовка… Пароль не «на последний этап», не «в обход 2-го и 3-го», а – «на правильный путь». Поняли? Это был вовсе не глюк. Мы просто все время ходили неверным путем, потому и виснем.
Та же трактовка происходящего наблюдается и в книге «550 лучших игр для телевизионных видеоприставок DENDY». Нам в лес не надо. Нам сразу в Ад. Сильно.
Конечно, везде есть и свои «косяки». Нет ни одной русскоязычной книги с описаниями игр для Dendy, которая бы ни разу не погрешила против логики/истины. И если одни в этом плане просто «пачкаются», то другие нафиг тонут с головой. Косяки я бы обобщил в два вида: некомпетентность и наркомания. Некомпетентность проявляется:
а) в фактических ошибках – скажем, в передаче сюжета игры; в неправильных именах героев. Пример:
(«112 игр Dendy»)
Ежу понятно, что в Tiny Toon Adventures фигурируют мультяшки следующего поколения: Бастер Банни и его друзья, Бэбс, Плаки и Диззи. Они являются учениками и преемниками упомянутого Багза и его компании. Да и Койот тут ни при чем вовсе, в сюжете речь идет о кознях Монтаны Макса.
А вот пример грубейшей некомпетентности:
(«750 игр для Денди», Астрея, 2000 г.)
Это намного хуже, чем приврать в сюжете и именах – тут автор создает у читателя определенный настрой к игре. Ребят, мало видеть кадры или видеопрохождения. Если вы не играли в «Гиммика» – вы не поймете, в какой мере написанное… скажем помягче, отклонение от истины. Такое мог написать человек, который не удосужился пройти ни кадра. Увидел миловидного героя, радужную палитру, заценил позитивную музычку – и состряпал этот абзац для галочки.
б) в ошибочности предлагаемой тактики. Да, у каждого свое вИдение. И любой в состоянии противопоставить написанному собственный опыт. Сейчас, когда мы все выросли, стали продвинутыми пользователями и задротами, мы тем более можем легко раскритиковать советы из книги десятилетней давности. Но в некоторых случаях ошибочность настолько очевидна, что даже юному денди-бою из 90-х это наверняка бы бросилась в глаза. Вот, например, ЭЛИ № 4, описание первых «Утиных историй», где автор всерьез подчеркивает необходимость заплатить статуе за лифт наверх на уровне «Амазония».
Или описание вторых «Утиных историй» (ЭЛИ № 3), в котором вообще не учитывается выход на секретный этап, как если бы куска карты в Ниагаре не было. Более подросшие геймеры оспорят и многие (если не все) пункты про боссов, которых «уничтожить без повреждений не получится» (с).
в) в опечатках. Как корректор говорю, опечатки – зло. В текстах это еще куда ни шло. Но когда все до единого каталоги (!) норовят обозвать Рю Хаябуса Гарденом или Рюкеном, это печально. Серьезно. Из множества книг, которые я пересмотрел на днях, есть только три, не допустившие подобного;
г) в путанице со скринами. Да, КГ и ЭЛИ (выпуск 2, обзор Castlevania 3), в частности, грешат этим. Где-то что-то перепутали, иной
раз фото вообще из другой оперы. С кем не бывает…
д) в недостоверности кодов/паролей/ секретов. Вот самый «рядовой» случай из КГ. Первые две комбинации работают. Остальные – нет. Их пришлось дорабатывать. Кому потребуются, обращайтесь.
Этот пункт самый скользкий, с ним связано много несуразностей. Вы все наверняка смотрели «Слоненка» и «Хроники» – помните всю эту ересь под грифом «проверено профессионалами». В связи с этим хочется поделиться одним читательским письмом из журнала Видео-Асс Dendy НР № 13
Наркомания – это все упомянутое выше, только доведенное до абсурда. И другие отягчающие нелепости. Например, катавасия с шестью «Бэтменами» (!) на Dendy; манера описывать дважды-трижды одну и ту же игру под разными названиями, выдавая при этом одинаковые коды. Если обычную ошибку или незнание автора можно учесть и мысленно скорректировать, то наркомания вызывает ступор. Не знаешь, ухохотаться тебе или задвинуть книжку от греха подальше.
Помните книжку «Описание 100 лучших видеоигр Dendy», упомянутую в самом начале? Я приобрел ее недавно. Здесь еще нет секретов, кодов, паролей – только лаконичные описания и советы. Как артефакт эпохи она довольно занимательна. Как источник информации – это одна сплошная наркомания. Море опечаток, исковерканные названия игр. Некоторые описания просто огонь. Почему так? Может, потому что книженция одна из первых, дескать, первый блин комом? Судите сами. Названия словно взяты прямиком с обложек картриджей.
Последние два примера впоследствии перекочевали в «777 лучших игр для Dendy» (Нева-Визит, 2003 г.)
Вот парочка описаний, которые заставили чесать репу:
SMB. Самое классное тут, как по мне, это гуси. Нет, я правда называл черепах гусями… стерва, да и сейчас! Но по какому принципу их разбили на диких и домашних, загадка. Вероятно, красненькие – домашние. Они нормальные, ходят себе по платформе туда-сюда. А зеленые – дикие, потому что только дикие доходят до края платформы и бездумно шагают в пропасть во имя короля Баузера… А может быть, дикие – это те, что скачут и летают. Необузданные.
Но все эти рассуждения неактуальны – черепахи… уже названы в числе врагов пунктом выше. Тогда откуда гуси?!
Вот Spartan X (в книге – RTANXZ, ага). Здесь предлагаю просто расслабиться и насладиться полетом сюжета. Честное слово, не знал бы этой игры – решил бы, что это какой-то адский вариант цирка Чарли. И вот в таком ключе еще 60 страниц.
Более поздних книг эта чаша не миновала. По большей части это касается «мелкокалиберных». Тут картина, впрочем, намного лучше. По крайней мере, нет такого чувства безнадеги, которое возникает с прочтением предыдущей книжки. Но они также сдобрены всякой наркоманией. Приведу несколько примеров.
Н-да. Толстопуз кровожаднее, чем мы могли себе представить.
«192 игры для 8-битных приставок», изд. Астрея, 1997г.)
Смотришь на картинку, и вспоминается: «Старый, но не бесполезный». Угу.
ЦЦВ издании «450 игр для DENDY» (изд. Эксклюзив, 1998г.) спортивную игру D.J. Boy всего одной строчкой переделали в какой-то постапокалипсис.
То же самое, но в более развернутом виде, находим в книге «550 лучших игр для телевизионных видеоприставок DENDY»
Создается впечатление, что это какой-то заговор. Но все прозаичнее. Русскоязычная игровая литература Dendy – это в большой степени череда заимствований и перепечаток. Если б все названные в статье книжки были у вас на руках, и вы имели бы возможность перелистывать их раз за разом – вы бы отметили, что львиная доля описаний и советов то и дело повторяются то здесь, то там. Естественно, это касается кодов и паролей. Ни для кого не секрет, что сборники кодов и паролей («мелкокалиберные») составлялись на основе журналов «Видео-Асс Dendy» и ВД, особенно рубрики «Нет проблем». Что касается описаний игр, ВД далеко не всегда стоит считать первоисточником, ибо он сам грешил перепечатками. У ВД был договор с крупнейшим французским издательством «Hachette» («Ашетт-Филипакки-Пресс») на перепечатку переводных материалов из французских игровых журналов «Joypad» и «Joystick». Определенное количество статей и скриншотов в номерах с 6-го по 20-й именно оттуда (показательный пример: описание Sneak’s Revenge / Metal Gear 2 в Видео-Асс Dendy № 9 – игры, которой отродясь не было ни в России, ни на пиратке вообще). Среди первоисточников также хотел бы отметить белорусское издание «Секреты видеоигр для игровых приставок» в 3-х частях (ООО «Поппури», 1996г.; в оригинале – «Nintendo Game Secrets», изд. Prima Publishing & Communications, 1990–1992).
Тот исключительный случай (других не знаю), когда перед вами качественный перевод западной книги по NES. Здесь, помимо подробных обзоров, трюков и секретов, поговорят и на смежные темы: проведут общий экскурс по миру видеоигр, расскажут про устройства управления, оставят руководство по видеоиграм и для родителей, анонсируют грядущие хиты. Всего было четыре выпуска, но последний в России не издавался. Да и вышедшие у нас были редкостью – реальная возможность приобрести их была разве что в Минске и Москве. Первые два содержат обзоры и пошаговые прохождения; третий – каталог кратких описаний, кодов и паролей. Именно он впоследствии ляжет в основу некоторых наших «мелкокалиберных». Сравните его, скажем, с содержимым «777 лучших игр для Dendy» – увидите и чуть-чуть измененную перепечатку, и дословную. Это касается и пошаговых описаний: примерно 15–20% таковых из ЭЛИ являются прямым заимствованием из первых двух книг ДеМария и журнала ВД. Есть умело переписанные – как делают копирайтеры (James Bond JR). Есть перенесенные слово в слово (большая часть из заимствованных), есть «разбавленные» (вперемешку с собственным описанием или взятым из других источников – например, Lone Ranger, ЭЛИ № 3). В основном речь идет об играх, которые либо не водились в России на картриджах, либо попадались ну очень редко (Castlevania 2-3, Crystalis, Bionic Commando, Lone Ranger
и др). И тогда причины понятны. Однако полный перенос Little Mermaid и Dead Fox, например, как-то не вписывается в это предположение. Кроме того, в то время авторы уже могли пользоваться благами эмуляции (в ЭЛИ № 4, в обзоре «Bucky O’Hare», об использовании эмулятора упоминается прямым текстом) – стало быть, это должно было свести на нет проблему дефицита игр…
Ладно, не суть. Хотел бы уточнить, все это не осуждение. Даже не критика. В отрочестве, когда я покупал ЭЛИ и другие сопутствующие книжки, я ничего этого не знал. А знал бы – не придал бы значения. Все равно имеешь перед собой занимательный творческий продукт, который интересно было почитать, потестировать. Нет-нет да и сейчас иной раз снимешь с полки пробежаться по знакомым страницам. И шелест их отзовется эхом давно умолкнувших мыслей и ощущений.
Особенно хочется положительно выделить издания Tricks. Конкретней – конечный продукт, энциклопедию «9000 описаний и секретов DENDY». Эта книга представляется мне наиболее адекватной и компетентной в плане описания прохождений и советов. В моем личном хит-параде игровой литературы Dendy она бы заняла почетное первое место. Именно на этих страницах описания прохождений игр казались мне наиболее содержательными и захватывающими. Безусловно, всегда можно поспорить с предлагаемой тактикой, переплюнуть авторов. Но по крайней мере тут игры назовут своими именами. Тут не станут втирать, что Нова – это Терминатор, что Толстопуз – будущий Дарт Вейдер; и здесь уж всяко не встретишь
одну и ту же игру в нескольких ипостасях, с одинаковыми паролями. И что немаловажно в свете последних открытий, я практически не увидел тут заимствований – во всяком случае, в пошаговых обзорах. Если вам известен пример перепечатки в этой книге, уважаемые читатели – будьте добры, ткните носом. Интересно. С книгами как с пиратскими картриджами: всегда узнаешь для себя что-то новое. Век живи, век учись.
Журнал: DF Mag #6