Навигация по сайту
Случайная игра

Облако тегов
Harvest

Harvest

“Летним вечером вы выгуливаете свою собаку. Она вырывается и, бросившись в кусты, растворяется в воздухе”. Так начинается игра Harvest, адвенчура с нулевым бюджетом, сделанная одним человеком – Майклом Б. Кларком (Michael B. Clark).

Сюжет: Вэнс Вебб (Vance Webb), безумный ученый, построил для себя и своего отца Джона подземный комплекс. Он же построил машину, которая может превращать камень в воду, и назвал ее машиной Жатвы (так переводится Harvest).

Мать Вэнса погибла в автомобильной катастрофе, когда ему было 5 лет, и это сильно на него повлияло. Вэнс считает, что недавно скончавшийся отец ненавидел его и хотел бы, чтобы вместо Сьюзен (жена Джона и мать Вэнса) в катастрофе погиб Вэнс.

Весьма трагичная и самая лучшая часть игры – чтение дневников Джона и Вэнса, по ним легко понять, что чувствовали отец и сын, и почему Вэнс решил отравить мировую систему водоснабжения.

Геймплей: Harvest – игра с видом от первого лица и point and click интерфейсом, похожая на Myst геймплеем и головоломками.

Вообще, передвигаться и подбирать вещи в игровом мире достаточно просто, но вот поиск дороги в подземном комплексе может стать серьезным испытанием, так легко потеряться во множестве запутанных переходов и комнат. Инвентарь прост в использовании. Предметы можно рассматривать вблизи. Но у инвентаря есть и несколько раздражающее свойство – иногда мешать обзору.

Графика: Качество графики во время игры сильно меняется. Бывает очень трудно понять, что же это за штуковина перед тобой, но порой некоторые объекты (например, кровать в комнате Джона) кажутся очень реалистичными и прекрасно детализированными. В принципе, графика неплоха, но и только.

Звук: Звук среднего качества – не слишком хороший и не слишком плохой. Когда персонажи начинают говорить, трудно понять, что именно они говорят. Микширование можно было сделать гораздо лучше. То же касается и музыки. Она соответствует игровой атмосфере и изменятся при смене локаций, но в целом звучит не очень. Я уверен, будь у Harvest бюджет, с этим бы все обстояло по-другому.

Головоломки: Огромное количество нажимаемых кнопок, подбираемых вещей, больших лабиринтов и секретных комнат – головоломки Harvest великолепны. Они сделаны хорошо, с душой, вполне логичны и для продвижения в игре должны быть все решены.

Больше всего мне понравились пятнашки. Это головоломка связана с одной из посещенных вами локаций, поэтому неплохо иметь хорошую память или ручку с бумагой под рукой.

По сравнению с другими подобными головоломками, эти пятнашки довольно сложны, но в этом есть и плюс, поскольку в игре присутствуют и легкие, и средние головоломки, как и в любой хорошей адвенчуре. Большинство головоломок сделаны Вэнсом Веббом для защиты вещей, которые он считал ценными, и это повышает удовольствие, получаемое от игры.

Общая информация: Игра Harvest сделана одним человеком, Майклом Б. Кларком из США. Для игры, сделанной автором-одиночкой, без бюджета и компании за спиной, Harvest весьма хороша. Эта работа очень впечатляет. Майкл продает игру по 14,99 долларов, и эта цена почти отвечает качеству игры.

Еще немного постарайся автор, и между ценой и качеством наступило бы равновесие.

Оформление коробки с игрой сделано на любительском уровне, но, в то же время, оно очаровательно и хорошо передает атмосферу игры. На передней стороне – картинка из кукурузного лабиринта, оборотная тоже неплоха.

В нескольких словах... Harvest сначала производит отталкивающее впечатление, но через какое-то время оно проходит, и игра кажется достаточно хорошей. В ней много непредсказуемых моментов и чудесный сюжет. Я не могу гарантировать, что время от времени вы не будете подпрыгивать на своем стуле!

Да, звук и музыка в Harvest могли быть и лучше, но я уверен, что будь у Майкла за спиной компания и бюджет, за улучшением бы дело не стало. Определенно, Майкл Б. Кларк должен продолжать делать адвенчуры.

Harvest

Информация об игре
Разработчик: Michael B. Clark
Управление: point’n’click
Вид: от 1-го лица
Сложность: высокая

Системные требования: Win 95/98/ME/2000/XP, Pentium 75Mhz, 400 Mb на диске

Журнал: The Inventory



Вернуться
  • Комментарий: 1
  • Просмотров: 3096
  • 7 июля 2026 16:24
  • Регистрация: --
  • ICQ: {icq}
  • Комментариев: 0
  • Новостей: 0
The overall flow of this post feels very natural and nicely structured, because each idea connects naturally with the next one and helps keep the reader engaged without making the discussion feel repetitive or repetitive.

<a href=https://cocomosaic.nl/>https://cocomosaic.nl/</a>

Комментарии:

Оставить комментарий