Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Vigilante 8 (FAQ)

Название: Vigilante 8
Платформа: PSX
Разработчик: Activision
Жанр: аркадные гонки
Дата выхода: 1998
Количество игроков: 1-2

Коды, Советы, Секреты для Vigilante 8 [Sony PlayStation]
Коды, Советы, Секреты для Vigilante 8: 2nd Offense [Sony PlayStation]
Коды, Советы, Секреты для Vigilante 8: 2nd Offense [SEGA Dreamcast]
Дополнительные Коды, Советы, Секреты игры Vigilante 8: 2nd Offense.

Все знали, что эта игра будет сенсацией, но никто не мог подумать, что она оставит далеко позади и заставит дышать пылью из-под колёс Twisted Metal. Многие геймеры мучились от бессонницы, дожидаясь выхода этой игры, а после выхода Vigilante 8 они вообще забыли, что такое сон, и по несколько суток не слезали со своих приставок. А каково же было удивление тех, кто видел PlayStation впервые, а тем более одной из их первых игр на ней был Vigilante 8.
Какая графика, а какой геймплей, а мне больше понравился…, вопя и не слушая никого, перебивали друг друга только, игравшие в эту игру люди. А давайте выясним, кто лучше из нас носится по просторам США и начиняет своих врагов тоннами свинца.
Возможно, именно с таких слов и начались первые любительские соревнования по этой игре. Игроки соревновались, в чём только можно и в скорости, и в ловкости, кто быстрее оставит от своего врага только один горящий кузов транспортного средства. Они днями на пролёт заюзывали свои консоли и всё ради того, что бы быть лучшими. Но, не зная всех секретов этой замечательной игры, которых в ней немало. Было невозможно быть лучшим.
В те далёкие и незабываемые времена Интернет не был распространён, да что там говорить об Интернете, если компьютер тогда считался роскошью. Но я немного отклонился оттого, что хотел сказать. В те годы если ты знал коды, то тебя считали “богом”. Но те, кто кодов не знали, но очень хотели покупаться в лучах славы, покупали специальные книги, они носили разные названия, но смысл у них был один, предоставить геймеру коды, секреты и т.п. Но многие из этих книг были пустой болтовнёй, но к нашему счастью были и те которые были золотой жилой для геймеров. Эти книги были редкостью, и передавались из рук в руки, все коды из них тщательно переписывались или же с них снималась копия на копировальных аппаратах. Доступ, к которым в те времена тоже был ограничен, особенно в малых городах. Но коды и секреты можно было узнать не только в книги кодов, но и ещё открыв/найдя их самому, что было более приятнее.
Но Vigilante 8 не спешит раскрывать все свои секреты, один из них он спрятал в глубине своих файлов. Узнать о котором стало возможно только сейчас при просмотре его кода. В нём лежат не использующиеся *.TIM файлы, панели управления вида из кабины машины (при нажатие кнопки select).

Vigilante 8 (FAQ)


Найти мне их помогло упорство и большая настойчивость при хакинге этой игры. Выглядело бы всё это примерно, так как в игре Interstate '76 для ПК, только с более хорошей графикой, поскольку в те времена компьютеры значительно уступали консолям.

Vigilante 8 (FAQ)


Непонятно по какой причини было решено не использовать эти панели, возможно из-за того, что они бы закрыли весь экран, и не было бы видно, что на нём происходит.
Несмотря на все прелести командных боёв, которые затягивали до “выгорания трубки телевизора”. В игре присутствовал просто революционный сюжет, который был связан с историей создания игры, изучая который в игру углублялся всё больше и больше.

Activision после успешного дебюта игры Interstate '76, которую они сделали для ПК в 1997 году, решают делать подобную игру на самые современные и популярные консоли того времени: PlayStation, N64 и, конечно же, не забыли и про самую популярную карманную консоль GameBoy Color. Игре решено было дать название Vigilante 8 толи из-за того, что в ней на начальной стадии 8 персонажей по 4 с каждой стороны, толи потому что в игре нам предстоит играть восьми цилиндровыми машинами. Но как бы это ни было, название для игры подобрано идеально. Легко запоминается, хорошо сокращается в V8, а главное звучит.
Хочется обратить ваше внимание на то, что у Activision очень хорошо, получается, делать игры данного жанра. Начали они с игры Interstate '76 для ПК сделанную в 1997 году, следом за ней через год, одолжив кое какие идеи из предыдущей игры, выходит игра, которая стаёт эталоном данного жанра Vigilante 8 на PSX ну и, конечно же, на N64, на GBC это вообще был эксклюзив. Но на достигнутом никто не останавливается, и спустя год выходят долгожданные продолжения Vigilante 8 и Interstate '76 под названиями Vigilante 8: Second Offence (на PSX, N64, и новую128-bit’ную DreamCast) и Interstate '82 на ПК, вышедшие в 1999 году. Игрок тех времён человек требовательный нужно было каждый раз подавать что-то новенькое и не хуже чем прежде, и это касалось не только графики, но и геймплея. Activision решено было сделать что-то эдакое неведомое. Такое со Star Wars ещё некто не делал, и в 2000 году свет увидела игра Star Wars Demolition на PSX и DreamCast, сделанная на том же движке что и Vigilante. В игре помимо космических кораблей самых различных форм и размеров, можно играть людьми и различными жителями космоса. В последние время пошла тенденция/мода на оживление старых игр (портирование их на современные консоли). К сожалению, исключениям не стал и Vigilante 8. Ребята из Activision решили подзаработать “немного” деньжат и выпустить очередной брак на игровой рынок под названием Vigilante 8 Arcade для Xbox 360. Вышедшая в 2008 году, игра не удалась не только в графическом плане, но и в плане геймплея. Брак, который сразу же бросается в глаза - это расположение стандартного пулемёта, так называемый Москит (Mosquito). Он у всех машин по центру капота (торчит из радиаторной решетки), что говорит об облегченном программистском коде стрельбы, хотя в оригинале у каждой машины своё расположение. Но эта версия игры заслуживает отдельного описания. Обо всём этом можно рассказывать бесконечно долго, но я думаю, стоит вернуться к V8 и продолжить раскрывать её секреты.
Для начала расскажу немного о сюжете, это будет не так то просто, потому что помимо основного сюжета, у каждого из персонажей есть свой второстепенный сюжет, который чётко переплетается с сюжетом жизни других персонажей и, конечно же, связан с основной сюжетной линией.
События игры разворачиваются в 70-е годы в США. Как известно, с начало 70-х и где-то до 80-х США переживала не лучшие времена. Экономический кризис, подорожания нефти в несколько десятков раз, безработица. В общем, все прелести кризиса. Но так же не стоит забывать, что в эти годы у населения просыпается нездоровый интерес к НЛО. В связи с кризисом на просторах США появляется две “банды” Vigilantes и Coyotes. Кто из них хороший кто плохой сказать сложно, лично мне нравятся оби банды. Но к бдительности за законом ближе команда Vigilantes. Я не думаю, что стоит занимать чью-то сторону, а стоит всего напросто разобраться в истории каждого персонажа, и то какую не малую роль она играет в игре.
Хочу заметить, что в игре не линейная сюжетная линия. То есть не имеет значения за кого начинать игру. Ну что же думаю, подошло время рассказать о каждом персонаже поподробнее.

Думая начать с банды (команды) Виджиланте (Vigilantes).

Персонаж: Чейси Блю/Синие Шасси (Chassey Blue)
Транспорт: Рэттлер 67-го года (’67 Rattler)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 18
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 7
Боевая мощь: 12
Vigilante 8 (FAQ)

Rattler очень хороший выбор. Быстр, манёвренный легко управляться. Вы можете легко наматывать круги вокруг своего врага, после поражения цели быстро удирать с места происшествия, так что бы вас не зацепило каким либо осколком. Так как обшивка машине не очень прочна.

Супер оружие: Гридлок (Gridlock)
Если кто-то работает на правительство, то у него есть всякие супер штучки, на подобие тех какие есть у Джеймса Бонда. Исключением не стала и Chassey Blue. Gridlock - специальная разработка правительства. Оружие устанавливается на капоте автомобиля. Установка запускает расширяющуюся сетку из 9 ракет. Ракеты при столкновении воспламеняются и наносят огромный урон противнику, особенно его двигателю.
Тактика применения: оружие очень эффективно, имеет большой радиус поражения. Оружие можно применять против любого вида транспорта. Так же главным качеством этого оружие является то, что пре попадание во вражеское авто, его авто глохнет. Тем самым мы имеем драгоценные секунды на то, что бы всадить в своего противника ещё пару сотен килограмм свинца.

Vigilante 8 (FAQ)


У красивой девушки должна быть шикарная машина, так оно и есть это Rattler 67-го года выпуска. Но если она вступает в ряды банды, то тут что-то не ладное. Либо девушка парень, либо она работает на ФБР. И опять же мы правы. Chassey Blue получает спец засекреченное задание от ФБР. Вступить в ряды Виджеланте для того, что бы банда Виджеланте раз и навсегда покончила с давно распустившими руки Койотов.

Миссия первая: лыжный курорт в Колорадо (Ski Resort Colorado)

Её первым заданием будет освободить заложников, которые мирно отдыхали на знаменитом лыжном курорте, до того как там появилась банда Койотов. И нарушает, какой либо покой. Но наша красотка, даже не подозревает о том, что её там ждёт…

Главной задачей, является защита домов, в которых держат захваченных туристов.

Миссия вторая: Каньоны, Юта (Canyonlands Utah)

Насмотревшись на ужасы работы ФБР, Чейси решает передохнуть и отправляется в Калифорнию, что бы снять напряжение. Но не всё так просто как хотелось бы, по пути в Калифорнию в каньонах Юты на Чейс нападает банда Койотов.

Миссия третья: Казино Сити, Невада (Casino City Nevada)

Разобравшись с бандой Койотов, Чейси продолжает свой путь на Запад. При этом она заезжает в казино, что бы расслабится и отдохнуть после жестокой встречи. Но расслабляться рано, Чейси даже не подозревает, что всё это время за ней следовала банда Койотов, с которой ей и предстоит разобраться.

Миссия четвёртая: Валли Фармс, Калифорния (Valley Farms California)

Наконец то, добравшись до Калифорнии. Чейси глаз не может отвести от красоты природы, ей уже настолько надоела эта война. Но что это, что-то прошила обшивку её машины. Это что-то странное блестящее и жужжащее.

Персонаж: Слик Клайд (Slick Clyde)
Транспорт: Клайдсдейл 70-го года (’70 Clydesdale)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 14
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 12
Боевая мощь: 9

Vigilante 8 (FAQ)


Clydesdale – типичный тяжелый внедорожник. То, что надо для труднопроходимых участков дороги, каких на бескрайних просторах США немало. За счёт своего огромного веса автомобиль можно использовать как таран более слабого противника.

Супер оружие: Белая Молния (White Lightning)
Клайда можно назвать Зевсом. Клайд, как и бог громовержец, умеет вызывать и направлять на своего противника сокрушительные разряды молний с небес. Кто знает, откуда у него этот дар, толи с браслета который он нашёл на заправке, толе из-за антенны которую он тоже нашёл, но уже в другом месте.
Тактика применения: это оружие замечательна тем, что вам ненужно находится рядом с противником для того, что бы его поразить. Вы можете быть как угодно далеко от врага, “умные” молнии всё равно найдут его. Для более эффективного применения лучше выпускать пучки молний в тот момент, когда два или более противника находятся рядом друг с другом. Так же при попадание в противника молнией его двигатель глохнет и у вас есть шанс либо удрать, либо показать противнику кто в доме хозяин.

Vigilante 8 (FAQ)


Кто бы мог подумать, что столь невзрачный парень пользуется большой популярностью у девиц. Но это 70-ые, в которых всё не так как сейчас. Клайд не по своей воле попал в банду Виджиланте, сделать это его заставил Конвой (лидер банды Виджиланте). Но как это не странно Клайду пришлась по душе такая жизнь и теперь он хочет занять место Конвоя, стать лидером Виджеланте.

Миссия первая: Нефтяные Месторождения, Нью Мексико (Oil Fields New Mexico)
Слик Клайд хотел показать своё мастерство на авто-шоу, куда он и направлялся. Но его планам было не суждено осуществиться, потому что кое-кто уже положил глаз на его внедорожник. Такой огромный и мощный транспорт нам нужен, думал Конвой. В тот момент, когда Клайд был остановлен на своём внедорожнике бандой Виджиланте. Конвой сделал ему такое предложение, от какого Клайд просто не мог отказаться…

Миссия вторая: Лыжный Курорт, Колорадо (Ski Resort Colorado)
Клайд ужасно расстроился, когда обнаружил несколько пулевых отверстий в обшивки своего внедорожника после сражения с Койотами. Клайд желает отомстить им за всё, они дорого за это заплатят. Конвой посылает его в скалистые горы за несколько сотен миль от того места, где они сейчас находятся. Длинный путь это как раз то, что нужно сейчас Клайду что бы он остыл и всё обдумал в дороге. Но кто знает, какие опасности встретятся у него на пути.

Миссия третья: Город Призрак, Нью Мексико (Ghost Town New Mexico)
После того как Клайд очередной раз одержал победу в Колорадо, он стаёт очень известным в определенных кругах и его авторитет поднимается на несколько ступеней вверх. Но если бы Клайд не был на столько глуп и упрям… Он возвращается в Нью Мексико что бы расставить все точки над “И”.

Миссия четвёртая: Кладбище Самолётов, Аризона (Aircraft Graveyard Arizona)
Слик Клайд считает, что он уже не маленький мальчик и готов принять борозды правления у Конвоя. Он заявляет о своих намереньях банде Виджиланте и к его счастью его останавливает Джон Торк от верной гибели.

Персонаж: Шейла (Sheila)
Транспорт: Страйдер 74-го года (’74 Strider)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 8
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 5
Боевая мощь: 20
Vigilante 8 (FAQ)

Strider - маленькая но проворная машина. Управлять которой, не так просто как кажется на первый взгляд. Если на машине стоит супер оружие, то врагу лучше не попадаться вам на гласа. Так как вы в считанные секунды оставите от его авто лишь решето и всё это благодаря автоматическому прицелу. Что помогает сосредоточиться вам на дороге, что бы не попасть, кому ни будь под колёса.

Супер оружие: Пушка Тэнтрам (Tantrum Gun)
Некто даже вообразить себе не мог, что 24 калибр может стрелять так быстро и метко с просто потрясающей убойностью, делая решето из любого, кто попадется ей.
Тактика применения: Главный ваш козырь это скорость и малый размер автомобиля. Авто может с лёгкостью вскарабкаться на самый крутой склон. Так же вы можете проводить молниеносные атаки, а когда противник поймёт что к чему от вас и след простынет. Так же не забывайте про супер оружие, которое на столько мощное, что пре использование может опрокинуть автомобиль.
Vigilante 8 (FAQ)

Главным фактом из её биографии является то, что она племянница Конвоя. Возможно, именно по этой причине она так любит опасные приключения, где полно выстрелов, взрывов и т.п. Но, несмотря на свой юный возраст, она ещё всем покажет на что способна.

Миссия первая: Нефтяные Месторождения, Нью Мексико (Oil Filds New Mexico)
Шейла просто мечтает отыскать своего дядюшку Конвоя. И как только она получает свои права, отправляется за ним вдогонку. Но вот незадача бензин на нуле, придётся подзаправиться. Но, как известно беда не приходит одна. Тут и появляются Койоты. Шейле придётся очень постараться, что бы не взлететь на воздух вмести с заправочной станцией.

Миссия вторая: Дамба Гувера, Аризона/Невада (Hoover Dam Arizona/Nevada)
Что же это появляется на горизонте, неужели это грузовик дяди - думала Шейла и она не ошибалась, это был её дядя. Но, он не сильно обрадовался встречи с племянницей, так как не хотел, что бы она пострадала. И отправляет её на платину Гувера подальше от опасности. Но он глубоко заблуждался.

Миссия третья: Казино Сити, Невада (Casino City Nevada)
Конвой запрещает Шейле хотя бы даже на километр приближаться к Казино Сити. Но для Шейлы это звучит как оскорбление. И она готова показать дяде, что она уже не та маленькая девочка, которой была когда-то, тем более что она только что задала жару Койотам на дамбе.

Миссия четвёртая: Каньон, Юта (Canyonlands Utah)
Щейла уже устала оттого, что все её воспринимают как плаксивую девчонку. Но тут нечего не поделаешь кроме того как доказать что это не так. Шейла решает надрать задницу самому крутому из койотов - Molo. Ей придётся хорошенько убить свою подвеску в погони за Моло по бездорожью гор Юты.

Персонаж: Джон Торк (John Torque)
Транспорт: Джефферсон 69-го года (’69 Jefferson)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 12
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 13
Боевая мощь: 10
Vigilante 8 (FAQ)

Jefferson – очень роскошный автомобиль для игрока, большой багажник – там поместится много денег и не только они…, в бою показывает себя с лучшей стороны. Управляя авто можно сказать, что чувствуется, что оно достаточно тяжёлое. Но несмотря на вес, авто быстро разгоняется, хорошо поворачивает. И имеет хороший потенциал мощности.

Супер оружие: Низкое Землетрясение (Bass Quake)
Джон установил на свою машину лучшую акустическую систему, он так же позаботился о том, что бы не он один мог наслаждаться музыкой. Так что теперь, когда Джон слушает музыку, земля рядом с ним содрогается в прямом смысле этого слова.
Тактика применения: Bass Quake – очень мощное и опасное оружие, разрушает всё на своём пути. Очень хорошо применимо против нескольких вражеских автомобилей одновременно и при этом не обязательно что бы вражеские авто находились в непосредственной близости друг к другу. Так же если вы играете со своим товарищем на пару, против компьютера убедитесь, что его нет с вами рядом, иначе его авто подлетит на пару метров вверх. При использование оружия не забудьте остановиться иначе вы, как и ваш противник окажетесь в воздухе.
Vigilante 8 (FAQ)

Когда-то давно Джон работал вышибалой в Лас-Вегасе пока, что он не проиграл все свои сбережения и почти не опустился на мель, но сейчас он правая рука Конвоя. Они сражаются “плечом к плечу” против Койотов. Джон настолько любит музыку, что даже сражается под свои любимые песни.

Миссия первая: Казино Сити, Невада (Casino City Nevada)
Бедный Джонни, он в очередной раз проиграл всё до последний копейке. Хорошо хоть у него не хватило ума поставить на кон своё авто. Ведь ему предстоит сразиться против плохих парней, которые покушаются не только на его жизнь.

Миссия вторая: Валли Фармс, Калифорния (Valley Farms California)
Карты не когда не приводят к добру и в очередной раз Джонни оказывается на мели. Ему срочно нужна помощь не только материальная, но и психическая. И тут появляется, стары дружищи Конвой. Который, видя, в каком положении оказался Торк, пропагандирует ему супер отряд Виджиланте. Торг, недолго думая, соглашается на все условия. И отправляется на своё первое задание.

Миссия третья: Кладбище Самолётов, Аризона (Aircraft Graveyard Arizona)
У Торка очень вспыльчивый характер и его может раздражить что угодно. Но эти Койоты сильно много о себе возомнили. Они хотят угнать старый военный самолёт для злодеяний из пустыни Юма. И если их не остановить, кто знает что может произойти.

Миссия четвёртая: Дамба Гувера, Аризона/Невада (Hoover Dam Arizona/Nevada)
После напряженной работы Торг решает расслабиться и отправляется поиграть в азартные игры. Но на пол пути его планам решает помешать Буги. Но наш Джонни не привык менять свои планы и в считанные секунды готов оставить от надоедливого Буга лишь одни ошмётки.

Персонаж: Дейв (Dave)
Транспорт: Фургон 70-го года (’70 Van)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 9
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 14
Боевая мощь: 10
Vigilante 8 (FAQ)

Van - довольно неуклюжий транспорт, скорость малая. Так что даже если сильно надавить на газ за НЛО не угонишься. Но зато очень вынослив, может очень долго держаться в ближним бою и не сдавать позиции.

Супер оружие: Вторжение (Invade)
Однажды Дейв нашёл сверкающее блюдце и решил присоединить это блюдце к своему фургону, и произошло чудо. С помощью этой штуковины Дейв смог связаться с инопланетянами, которые теперь готовы ему помогать. Стоит только Дейву нажать на кнопку, как не пойми откуда появляется три маленьких летающие тарелки, которые набрасываются на врага.

Тактика применения: помните что “’70 Van” не очень быстр, но зато он очень прочный, что даёт ему большое преимущество в ближнем бою. Но, несмотря на это он оснащён оружием дальнего действия. Эти три летающие тарелки найдут противника, где бы он не был. А после того как они его обнаружат, они поднимут его в воздух и он вам больше не будит представлять ни какой угрозы. Единственное на что сможет надеяться ваш противник это на своё авто, если конечно оно у него быстрое. Он сможет попробовать удрать от тарелок.
Vigilante 8 (FAQ)

На вид нечем не примечательный парень, самый обычный Хиппи, но если заглянуть к нему в глаза все сразу же станнит ясно. Его увлечение НЛО (UFO) определило его цель в жизни.

Миссия первая: Валли Фармс, Калифорния (Valley Farms California)
Дейв узнаёт о том, что в Нью Мексико было замечен неопознанный летающий объект. Дейв просто не может упустить такой возможности и тот час же отравляется туда. Но на пути он попадает в западню от Койотов. Но поскольку Дейв немного неземной парень Койоты ещё пожалеют о своих действиях.

Миссия вторая: Кладбище Самолётов, Аризона (Aircraft Graveyard Arizona)
Явно силы не равны и Дейву приходится несладко, но вот кто-то появляется из-за горизонта и помогает Дейву отбиться от Койотов. Этим смельчаком оказывается Джон Торк, который предлагает Дейву стать одним из Виджилантов. И теперь вдвоём они пускаются в погоню за Койотами, аж до самой Аризоны.

Миссия третья: Дамба Гувера, Аризона/Невада (Hoover Dam Arizona/Nevada)
За последнее время с Дейвом произошло столько всего, что у него в голове накопилось не мало вопросов. Но помимо всех вопросов перед ним ставят главный вопрос – почему активность Койотов так возросла по близи с платиной Гувера. Вот это ему и предстоит выяснить.

Миссия четвёртая: Город Призрак, Нью Мексико (Ghost Town New Mexico)
К Дейву в руки из надёжных источников попадает информация о том, что один из Койотов – Loki когда-то давно работал на базе Site 4. Дейв решает выследить его и побеседовать с ним про Инопланетян. Найти его оказалось совсем не сложно. Но беседовать с Дейвом он явно не намерен.

Персонаж: Конвой (Convoy)
Транспорт: Грузовик Moth 72-го года (’72 Moth Truck)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 12
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 17
Боевая мощь: 5
Vigilante 8 (FAQ)

На дороге прав тот, кто сильнее, а сильнее то у кого машина побольше и потяжелее. Самое лучшее для такой роли подходит грузовик - Moth Truck. Именно по этому его и выбрал Конвой ведь он лидер в банде Виджилантов по этому и должен ездить на большой машине. Главная прелесть этого немного неповоротливого грузовика в том, что можно даже не использовать оружие, а просто на всей скорости размазать врага по стене.

Супер оружие: Взрывчатые Покрышки (Explosive Tyres)
Этого парня нельзя назвать сумасшедшим он просто устал от постоянных нападений Койотов и для того, что бы не показывать все козыри сразу он придумал своё оружие. Конвой набил старые ненужные покрышки динамитом и теперь, когда его недоброжелатель только покажет нос, конвой непромедляя не секунды кинет одну из этих покрышек, какая непременно достигнет цели.

Тактика применения: Нечего особо сложного в применении этого оружия нет, главное в момент соприкосновения покрышки с кузовом автомобиля противника находиться как можно дальше, иначе вас может задеть взрывная волна, что не будет очень приятно. Так же кинуть покрышку можно в любой момент, она сама найдёт свою цель. Но лучше всего покрышки помогают оторваться от преследования.
Vigilante 8 (FAQ)

Конвою надоело, что Койоты каждый раз обчищают его до нитки на трассах США. Конвою всё это ужасно надоело, и он хочет одного, навести порядок. Именно по этой причине Конвой и организовал Виджиланте.

Миссия первая: Город Призрак, Нью Мексико (Ghost Town New Mexico)
Конвой твёрдо намерен уничтожить всёх Койотов до последнего и отомстить им за всё, что они сделали. Узнав об их секретном убежище в Нью Мексико, он немедленно отправляется туда. Надеясь застать там главаря шайки Sid’a.

Миссия вторая: Каньон, Юта (Canyonlands Utah)
Что это такое, где Сид? Его банда тут, они вооружены до зубов, и готова в любой момент уничтожить что угодно, что попадётся им на пути. Конвою больше нечего не остаётся кроме как отправиться в Юту для того, что бы там повстречаться с Торком. Но будьте осторожны, не гоните сильно по каньону ведь вы в любой момент можете потерять управление и тогда ...

Миссия третья: лыжный курорт в Колорадо (Ski Resort Colorado)
Торк сообщает Конвою о том, что Койоты приготовили для него сюрприз, в виде Хьюстон Третей - робот андроид, которого запрограммировали для того, что бы уничтожить лидера Виджеланте Конвоя. Торк уговаривает Конвоя, что бы тот отдохнул и поехал, расслабился в Колорадо.

Миссия четвёртая: Нефтяные Месторождения, Нью Мексико (Oil Fields New Mexico)
Отдых Конвоя заканчивается, не успев начаться. Он узнаёт о том, что Сид хочет уничтожить нефтеперерабатывающий завод – Hekadon Refinery которых и так осталось немного. Конвой решает незамедлительно действовать, кто знает, может именно в этот раз ему удастся покончить с Койотами раз и навсегда.

Персонаж: Локи (Loki)
Транспорт: Четырёхприводной Гленн 73-го года (’73 Glenn 4x4)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 7
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 10
Боевая мощь: 16
Vigilante 8 (FAQ)

Если вы любитель бездорожья то Glenn 4x4 – это-то что вам надо. С виду и не скажешь что в этой маленькой машинке, заложена такая мощь. Благодаря своему 4x4 приводу он может забраться куда угодно. Даже туда куда предположительно и нельзя.

Супер оружие: Ракеты Скатер (Scatter Missiles)
Поскольку Локки работал на армию, за эти годы ему удалось, запостись кое-какими игрушками - крылатыми ракетами. Три боеголовки размешаются в задней части автомобиля. И стоит Локки только нажать красную кнопку. Как ракета немедленно начнёт искать ближайшую цель. После тога как ракета подлетит к цели, она распадётся на множество маленьких кассетных бомб. И вот тогда врага уже не спасёт даже самая крепкая броня.

Тактика применения: Поскольку эти ракеты дальнего действия вам не нужно находиться в непосредственной близости с противником. Ракеты сами его найдут. А вам лучше забраться в какое ни будь укромное место и от туда вести артиллерийский огонь. Ну а если же вам всё-таки придётся приблизиться к врагу и использовать ваше коварное оружие, то лучше бегите от него подальше, так как радиус действия ракет просто поражает.
Vigilante 8 (FAQ)

Локки недавно демобилизовался со службы, он служил на воздушной базе Site 4, он был пилотом-испытателем. Конечно же, огромные перегрузки сыграли свою роль, Локи немного двинулся. Его теперь хлебом не корми, дай на НЛО покататься. Он готов сделать, что угодно только бы пилотировать НЛО.

Миссия первая: Дамба Гувера, Аризона/Невада (Hoover Dam Arizona/Nevada)
Локи очень любил свою работу, но в связи с тем, что он немного двинулся на голову, начальство было вынуждено отстранить его от службы. Но Локи так не думал, и во что бы это не стало, он хотел вернуться к своим “деткам”. Именно по этому он и отправляется на дамбу что бы обговорить всё с Сидом.

Миссия вторая: Лыжный курорт в Колорадо (Ski Resort Colorado)
Локи какое-то время пришлось ждать Сида, потому что Сид никогда не был пунктуальным. Пре встречи Локи рассказал Сиду о секретном арсенале на базе Site 4. После чего Сид встретил Локи с распростёртыми руками. Такие чудаки как Локи нужны Койотом.

Миссия третья: Кладбище Самолётов, Аризона (Aircraft Graveyard Arizona)
Локи уже очень долгое время не то, что не летал, он даже в кабине летательного аппарата давно не находился. И как у каждого зависевшего человека у Локи начинаются ломки. Но каково же была его радость, когда он узнал, что в Аризоне есть свалка военных самолётов. Он тот же час отправляется туда.

Миссия четвёртая: Город Призрак, Нью Мексико (Ghost Town New Mexico)
Когда Локи приехал на свалку самолётов он был очень расстроен тем, что там был один хлам. Но что поделать остаётся только купить собственный самолёт, на который Локи надеется заработать грабежом. Но вдруг по городу пронёсся слух, что подобные аппараты, какие пилотировал Локи на военной базе Site 4, видели с вонючим хиппи Дейвом. Локи подумал: “А почему он, а не я?”. Локи не хотел с этим мериться, тем более Дейв имеет отношение к Виджиланте. И Локи решает убить одной пулей двух зайцев.

Персонаж: Хьюстон 3 (Houston 3)
Транспорт: Паламино 75-го года (’75 Palamino)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 17
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 10
Боевая мощь: 10
Vigilante 8 (FAQ)

Palamino – хорошая спортивная машина. Может запросто догнать конвой грузовиков и так же легко от них оторваться. Довольно вынослива к длительным перегрузкам. Это как раз то, что нужно, что бы совершать дерзкие налёты, грабежи и т.п. Именно такая рабочая лошадка и нужна Койотам.

Супер оружие: Суперфантастический смертельный луч 3-АХ (Super Fantastic Death Ray 3-AX)
Это не просто красивый элемент тюнинга машины светящийся красивым синим лучом. Это ещё и очень смертельное оружие, которое достигнет цели даже через стену. Но это не все прелести этого смертельного оружия. Учёные из OMAR хорошенько над ним поработали. И оно не только протыкает цель на сквозь, а ещё может сбить различные прибомбасы с врага.

Тактика применения: Это оружие явно предназначено для того, что бы бороться с врагом в непосредственной близости. Но вся прелесть этого оружия в том, что мы можем спрятаться, за чем ни будь и стрелять через это по врагу. Но будьте предельно бдительны и смотрите, что бы не заманили в ловушку.
Vigilante 8 (FAQ)

Наверное, Хьюстон единственная кто вмешалась во всё это против своей воли. Хьюстон не знает не своего имени не своих родителей, а знает лишь то, что она должна беспрекословно выполнять приказы Койотам. Что поделаешь такова её судьба, она не виновато в том, что она делает. Ведь это всё злой эксперимент антиправительской организации ОМАР. Они сделали из Хьюстон полу человека полу робота.

Миссия первая: Каньоны, Юта (Canyonlands Utah)
Учёные из антиправительской организации OMAR хорошенько поработали над тем, что бы Хьюстон нечего не помнила из своей прошлой жизни и всё для того, что бы её нечего не отвлекало от нового задания – полного искоренения Виджилантов. И теперь Хьюстон днями на пролёт выслеживает Виджилантов.

Миссия вторая: Лыжный курорт в Колорадо (Ski Resort Colorado)
Хьюстон получает приказ от Сида помочь ему захватить лыжный курорт Busted Hump Resort в горах Колорадо. Хьюстон всей своей человеческой частью вернее тем, что от неё осталось, чувствует, что делать этого не следует, но она не может ослушаться приказа, потому что её так запрограммировали. Но, а если же всё-таки в ней произойдёт какой-то сбой, её тот час же утилизируют. Чего ей явно не хочется.

Миссия третья: Город Призрак, Нью Мексико (Ghost Town New Mexico)
Сид Берн узнаёт о том, что Конвой в ближайшее время намеревается уничтожить его. Сид не медля даёт задание Хьюстон, найти и прикончить конвоя. Но Хьюстон снова колеблется. Но всё же любопытство берёт верх, и она отправляется на поиски того загадочного Конвоя.

Миссия четвёртая: Кладбище Самолётов, Аризона (Aircraft Graveyard Arizona)
Выследить Виджиланте, а с ними и лидера Конвоя не составило труда, те уже давно потеряли страх перед Койотами и преспокойненько разъезжают по просторам США. Хьюстон уже устала от постоянных битв и не хочет больше сражаться. Но как говорится на ловца и зверь бежит. Уже долгое время на хвосте у Хьюстон весит Слик, который не отпустит Хьюстон без боя.

Персонаж: Буги (Boogie)
Транспорт: Лепрекон 76-го года (’76 Leprechaun)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 9
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 8
Боевая мощь: 16
Vigilante 8 (FAQ)

Название Leprechaun говорит само за себя. Это очень маленький, медленный, неповоротливый автомобильчик для двоих. Я не знаю, из каких побуждений, кто-то придумал на столь немощное авто прицепить пушку, но это явно была плохая идея. Единственным достоинством столь небыстрого автомобиля является его малый размер, из-за какого в авто очень сложно попасть вражеским пулям.

Супер оружие: Инфернальное Диско (Disco Inferno)
Для такого танцевального парня как Буги специально изобрели оружие, адское оружие на основе всем известного зеркального шара. Буги часто зажигал на дискотеках под таким зеркальным шаром. И вот теперь это, казалось бы, безобидный шар несёт смертельную угрозу. Теперь вместо отражающегося света от шара летят какие-то непонятные круги, которые подбрасывают машину противника в воздух и крутят в нём вокруг оси какое-то время.
Тактика применения: Не стоит забывать, что у Буги очень маленький автомобиль, да и скорость у него, не ах ты какая. По этому лучше всего рассчитывать на неожиданность, незаметно подкрасться и атаковать группу противника и в то время пока противник находится в воздухе обстрелять его или же просто удрать.
Vigilante 8 (FAQ)

Этот парень любит больше всего на свете танцевать, за это он жизнь готов отдать. Но что-то в его жизни не сложилась, и он выбрал, не ту сторону. Теперь он работает на Сида

Миссия первая: Кладбище Самолётов, Аризона (Aircraft Graveyard Arizona)
Бывший зэк Буги нашёл себе спокойную работу в Фениксе. И, казалось бы, жизнь налаживается, но к его несчастью он встретил Сида. Который предложил Буги работёнку при этом, предупредив того, что бы он опасался Виджиланте. Но Буги ещё не знает кто такие Виджиланте.

Миссия вторая: Валли Фармс, Калифорния (Valley Farms California) К несчастью Сида Буги оказывается плаксивой девчонкой, которая толком не одного задания выполнить не может. Сиду уже надоело слушать бесконечное нытьё Буги, и он отправляет его в Калифорнию, что бы тот немного развеялся и заодно по дороге подорвал пару амбаров.

Миссия третья: Казино Сити, Невада (Casino City Nevada)
Буги слышал, что в Casino City будет конкурс танцоров Диско. Он сломя голову отправляется туда, в надежде хоть немного развеяться, но вот незадача опять эти надоедливые Виджиланте.

Миссия четвёртая: Дамба Гувера, Аризона/Невада (Hoover Dam Arizona/Nevada)
Сид просто в ярости от бездельника Буги – ему только бы танцевать. Сид даёт последний шанс исправиться и посылает Буги убить Джона Торки.

Персонаж: Бизвакс (Beezwax)
Транспорт: Пикап 70-го года (’70 Stag Pickup)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 7
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 13
Боевая мощь: 12
Vigilante 8 (FAQ)

Деревенскому парню нужна хорошая машина, в которой можно бы было возить картошку. Но Бизвакс необычный парень и ему может понадобиться возить не только картошку. Поэтому он выбрал Stag Pickup с крытым верхом. Очень неплохой автомобиль, учитывая его нескромные габариты, он очень манёврен. Разгоняется немного медленно, но уверено.

Супер оружие: Гамма/Улей (Gamma Swarm)
Выглядит это оружие очень безобидно и даже полезно. На первый взгляд можно сказать, что Stag Pickup простоял где-то в лесу и пчёлы на нём построили свой улей и особой угрозы для авто он не представляет, ну разве только пчёлы не влетят в салон через разбитое стекло. Но этот улей сделали там не пчёлы, его прицепил туда человек. Эти пчёлы не приносят мёд, они несут смерть на концах своих жал. Если в их рой попадёт что-либо, то от него почти нечего не останется. Пчёлы пробьют что-либо лучше, чем любая пуля.

Тактика применения: Пчела это умное насекомое и вам не придётся находиться рядом с целью, пчёлы сами её найдут. Всё что вам будет нужно это всего на всего выпустить пчёл из своего дома. Но, лучше всего подъехать к врагу поближе и тогда атаковать, выпустить пчёл и пока противник будет находиться в воздухе, обстрелять ещё чем-то. Так же можно согнать врагов в кучу и таким образом поднять их всех в воздух, хоть пчела умная, но ей абсолютно всё равно кого жалить.
Vigilante 8 (FAQ)

Громила Биз невиноват, что принял сторону плохих парней. Он бы так и продолжал жить на своём ранчо, если бы не ядерные испытания, которые сделали из его пчёл мутантов. Теперь Бизвакс мечтает отомстить правительству за своих прекрасных пчёл, и он не остановится не перед какими препятствиями.

Миссия первая: Нефтяные Месторождения, Нью Мексико (Oil Fields New Mexico)
Когда-то Бизвакс содержал на своей ферме пчёл, которые давали лучший мёд во всём США. Но всё изменилось, тогда когда правительство стало испытывать ядерное оружие неподалёку от фермы Бизвакса. Все пчёлы Бизвакса мутировали и теперь они были готовы полакомиться своим хозяином, который долгие годы обворовывал их. Не долго думая Бизвакс собрал свои вещички и отправился на своём пикапе, куда глаза глядят. Он был полон злости на правительство и на весь окружающей его мир. К его несчастью по пути он встретил Койотов, которые и направили его злость в нужное русло.

Миссия вторая: Лыжный курорт в Колорадо (Ski Resort Colorado)
В поисках укромного места Бизвакс приезжает в Колорадо и надеется там осесть. Но не всё так хорошо как хотелось бы. Его тихий городок превратился в один из самых популярных курортов в США. Бедному Бизваксу стаёт просто не по себе, и он начинает крушить всё, что ему попадётся под руку.

Миссия третья: Казино Сити, Невада (Casino City Nevada)
Из-за такой ситуации с его любимыми пчёлами у Бизвакса немного съезжает крыша, и теперь он считает Сида пророком. Сид приказывает Бизваксу, навести порядок в Казино Сити, и тот как верный послушник не смеет перечить своему пророку, который теперь диктует новую веру.

Миссия четвёртая: Валли Фармс, Калифорния (Valley Farms California)
Бизвакс решает отправиться на запад что бы там провозглашать новую религию. Так же Бизвакс не оставляет надежды поселиться в солнечной Калифорнии. Но вот незадача на его пути к счастью встаёт девушка, которую Бизвакс должен проучить.

Персонаж: Моло (Molo)
Транспорт: Школьный автобус 66-го года (’66 School Bus)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 5
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 20
Боевая мощь: 6
Vigilante 8 (FAQ)

School Bus это и есть самый настоящей школьный автобус. Который должен иметь хорошую управляемость для маневрирования по городским улочкам. Его единственный минус в скорости о ней лучше промолчать, он не то, что медленно забирается в гору он ещё с неё точно так же и спускается. Так что если вы рассчитываете разогнать его с горки, вряд ли это получится.

Супер оружие: Масляный выхлоп (Oil Slick)
Для машины таких габаритов очень сложно было придумать её специальное оружие. Она неуклюжа, и к ней легко подобраться в заде и атаковать. Но оказалось, что изобретать та нечего и не надо. У автобуса есть прекрасное свойство везде за собой выбрасывать копать. А почему бы вам не использовать это как дымовую завесу и не только завесу, ведь копоть этого автобуса настолько сильна, что напрочь забивает мотор противника, тем самым, обездвиживая его на какое то время. Ну а если копоти слишком много то он может уже не завестись некогда.

Тактика применения: всё очень просто, вам всего на всего нужно, что бы враг подкрался к вам в заде и тогда атакуйте его. Но у этого оружия есть ещё одна прелесть, вы сами в нём не глохнете, и поэтому можете создать вокруг себя завесу, что бы враг вас не обнаружил и вы могли атаковать его неожиданно.
Vigilante 8 (FAQ)

Моло был плохим парнем и плохо учился в школе, за что его и выгнали. Но он не стал сильно расстраиваться, так как посчитал это знаком. Ведь он так давно мечтал стать Койотом, ему мешало только одно, отсутствие автомобиля. Не долго думая, Моло решает угнать школьный автобус, что у него отлично получается. И теперь он колесит на своём железном коне вместе с Койотами.

Миссия первая: Нефтяные Месторождения, Нью Мексико (Oil Fields New Mexico) К сожалению, у Моло немного нарушены современные стереотипы и он тяжело понимает, что такое хорошо, а что плохо. Сид Берн всегда был идеалом поведения для Моло. И вот теперь, когда у Моло есть колёса, он мчит на всей скорости в Нью Мексико и всё для того что бы повидаться со своим героем Сидом. Но сначала Моло должен доказать Сиду что он чего то стоит. Кто-то из банды Виджеланте должен умереть.

Миссия вторая: Город Призрак, Нью Мексико (Ghost Town New Mexico)
Сиду нравиться то, что автобус Моло почти невозможно остановить. Моло как глупый мальчишка готов выполнять любые приказы лидера Койотов лишь бы угодить ему. Но Сиду не по душе сам Моло, поэтому Сид собирается отправить его дамой. Но Моло так легко не сдаётся, он ещё проявит свои бойцовские качества.

Миссия третья: Валли Фармс, Калифорния (Valley Farms California)
Сид куда то подевался, не так уж это и плохо. Но Моло не может без него, ему нужен командир. Моло решает, что Сид отправился в Калифорнию и ему нужно следовать за своим командиром. Но как только он доезжает до Западного Рая, его окружают Виджиланты. И это хороший шанс для Моло.

Миссия четвёртая: Каньоны, Юта (Canyonlands Utah)
Нестранно, что Моло не заметил за собой хвоста, он некогда не был внимательный. Кто же это решил испытать судьбу, эта малютка Шейла племянница Конвоя. Это шанс для Моло доказать на что он способен. Он должен уничтожить Шейлу, что бы порадовать дядю Сида.

Персонаж: Сид Берн (Sid Burn)
Транспорт: Манта 69-го года (’69 Manta)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 20
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 11
Боевая мощь: 7
Vigilante 8 (FAQ)

У любого босса всё должно быть лучше, чем у своих подчиненных, а тем более если вы - предводитель Койотов. У Сида Берна самая быстрая машина не только из-за того, что он шеф, но и ещё из-за того, что он плохой парень, а плохим парням часто приходится от кого-то убегать, так вот что бы как можно быстрее удрать с места преступления Сид решил взять себе Manta. Да Manta до сотни разгоняется очень быстро, но штурмовать ей высокие холмы не удастся, ей не хватит мощности. Зато в маневренности ей позавидуют многие, ведь на такой скорости вы бы не сильно хотели слететь в кювет.

Супер оружие: Двуствольная пушка (Double Cannon)
Сид долгое время мечтал о таком орудии, а когда заполучил его, был безумно рад. Это пушка как раз для него. Пушка стреляет огненными шарами после попадания, каких во вражеский транспорт, транспорт загорается, и спастись от пожара невозможно. Этот огонь не тухнет даже в воде.

Тактика применения: Тактика применения этого оружия до горя проста, вам всего лишь надо подобраться к вражескому транспорту и поджечь его одним из своих огненных шаров. Потом когда пламя загаснет ещё раз угостить противника. Это оружие так же можно использовать и на очень большие расстояния, но это очень неэффективно.
Vigilante 8 (FAQ)

Сиду с детства нравилось всё поджигать. Он поджигал абсолютно всё, а потом смотрел, как пламя медленно пожирало это. Подросши Сиду с его данными, очень легко заработал авторитет, ему легко удалось стать вожаком группировки Койотов. Но его любовь к огню не иссякла. И он стал сжигать всё на своём пути, очень хорошее средство не оставлять улик после себя. Сида замечает зарубежный нефтяной консорциум, который предлагает ему выгодное дело на очень кругленькую сумму. Всё что от него требуется это всего на всего дестабилизировать обстановку в Соединенных Штатах Америки.

Миссия первая: Казино Сити, Невада (Casino City Nevada)
Сиду уже самому всё это немного надоело, и он хотел отправиться в долгожданный отпуск, он собирался поселиться во Флориде. Но вдруг про Сида узнают ребята из арабского нефтяного картеля ОМАР. Они предлагают ему сделку на сто миллионов долларов. Всё что от него требуется это устроить небольшой пожар из части стратегического нефтяного резерва США. Сид с радостью берётся за это дело, ведь ему предложили сделать то, что он лучше всего умеет, да и ещё за такой немалый гонорар. А развлечения и пляжи могут немного подождать.

Миссия вторая: Каньоны, Юта (Canyonlands Utah)
Сид приказывает своим подчиненным, наведаться в Юту, что бы там учинить маленький погром. Но к удивлению Сида они скоро вернулись, разбитые и изрядно помятые, Виджилантами. Сид всегда знал, что эти никчёмы не на что не годны и решает сам отправиться туда, что бы закончить незаконченное дело. Как говорится:
- Хочешь сделать что-то хорошо, делай это сам.

Миссия третья: Дамба Гувера, Аризона/Невада (Hoover Dam Arizona/Nevada)
Сид бы был богом и мог бы творить всё, что бы ему захотелось, если бы не одно но – Виджиланты которые всё время суют свой нос, куда их не просят. Сид решает принять меры и отправляет Хьюстон 3 по следам Конвоя. Ведь это с ним связаны все проблемы Сида. Но Сид не намерен сидеть на месте сложа руки, он решает отправиться к платине Гувера что бы не оставить от неё не кусочка.

Миссия четвёртая: Нефтяные Месторождения, Нью Мексико (Oil Fields New Mexico)
Всё идёт так как Сид запланировал. Трусливый Конвой якобы прячется где-то в Колорадо. И теперь Сиду некто не мешает и он, наконец-то сделает, то о чём давно мечтает. Он хочет устроить самый большой костёр в своей жизни. Теперь Сид сделает то, что надо его работодателю, уничтожит крупнейший нефтеперегонный завод на юго-западе.

Персонаж: “Y” инопланетянин (“Y” the Alien)
Транспорт: Летающее блюдце 64-го года (’64 Luxo Saucer)
Боевые качества авто (показатели) по 20 бальной шкале.
Скорость транспортного средства: 20
Выносливость (прочность обшивки транспорта, способность ухода од вражеских ракет): 15
Боевая мощь: 5
Vigilante 8 (FAQ)

Luxo Saucer – летучая тарелка люкс класса. Один из самых проходимых транспортных средств, может добраться до тех мест куда на другом транспорте просто не попасть. Летает над водой и ещё много всяких инопланетных секретов.

Супер оружие: Лазерный луч (Laser Beam)
Происхождение этого оружия является большой загадкой космоса. Но оно явно было сделано для того, что бы порабощать другие галактики расы, ну и, конечно же, население земли. Это голубой лазер, который сжигает всё на своём пути.

Тактика применения: Вы управляете летающей тарелкой, которая обладает невероятной космической скоростью, но это не главное ваше преимущёство вы ещё и летаете, этим свойством не обладает никто кроме вас. Так что подкрадитесь к врагу сверху и задайте ему жару.
Vigilante 8 (FAQ)

История маленького бедного инопланетного существа очень печальна. Оно попала на землю, но добрые дяденьки из секретной лаборатории поймали это и решили поставить над этим пару опытов. Но каким то чудом этому существу удалось вырваться и теперь оно готово уничтожить всё, лишь бы отомстить злым людям.

Сюжет в игре, конечно, есть, но это не столь важно как сама игра (геймплей и всё остальное). Конечно, они взаимодополняют друг друга и от этого игра стаёт только ещё краше. Ну вот, когда мы немного узнали о каждом из персонажей игры, подошло время рассказать и о самой игре.
Не надо начинать громко кричать, что эта игра похожа на Twisted Metal, значит, идею украли и т.п. Она так же похожа на TM как любой шутер на шутер или аркада на аркаду. Да, возможно идея та же, ездить на машинах и при помощи разнообразного оружия пытаться уничтожить потенциального противника. Но так и в остальных играх, в тех же шутерах, бегаешь, стреляешь и т.п. Но не кто не заявляет, что например Квейк украл идею Дума бегать и стрелять. Но не будем подавляться тем, кто так говорит.

Как вы, наверное, уже догадались, основная идея этой игры заключается в том, что вы в роли какого то персонажа должны на своём железном друге уничтожить при помощи разнообразного оружия своего противника. Но это не всё, геймплей игры настолько хорош, да ещё и в совокупности с другими прелестями этой игры, что от неё просто невозможно оторваться. А сейчас я, пожалуй, и расскажу о геймплее.

Одним из главных преимуществ консоли от ПК была возможность играть на двоих. Эта игра не стала упускать этот шанс отличия и поэтому в этой игре есть пункт два игрока. Всего в игре четыре режима игры: quest, arcade, versus, cooperative. К сожалению, режим quest – игра на прохождения для открытия новых персонажей и трасс (арен), доступна только в режиме на одного игрока. Arcade – этот режим позволяет вам усовершенствовать свои навыки или просто оторваться и поиграть тем персонажем каким вы хотите, на той трассе на которой вы хотите и, конечно же, против тех кого вы хотите. Всего можно выбрать четыре разных противника по три штуки. То есть вам в дальнейшем предстоит убить 12 противников (режим доступен только для 1 Player). Ну а для двоих игроков приготовлены свои сюрпризы Versus и Cooperative. Как понятно из названия в режиме Versus вы с другом будете выяснять кто же из вас сильнее, если вы помните, именно этот режим чаще всего использовался в клубах, в те годы. Этот режим интересен тем, что вам не обязательно сражаться друг с другом. Ведь в этом режиме лучше всего изучить местность и вынюхать все её секреты. Так же дополнительно тестировать оружие. Ну а в режиме Cooperative как ясно из самого названия, нам даётся возможность вдвоём с напарником показать искусственному интеллекту кто в доме хозяин. В отличие от режима Arcade вы можете выбрать всего три различных противника по три штуки в общем количестве их 9. Что прекрасно вы можете выбрать одинаковых противников, хотя одинаковые машины с напарником вы взять не можете.

В игре всего 10 раундов, 8 из которых доступны всегда, а два (Secret Base Nevada, Sand Factory Utah) нужно открыть, пройдя игру за всех персонажей.

Так же в игре всего 13 персонажей, каждый из которых имеет свой уникальный транспорт и своё уникальное оружие. У каждого транспорта своя специфика, которая отображает всё натуральные свойства транспорта. Что замечательно в этой игре взяв например автобус вы не получите гоночный автомобиль. Скорость поворотливость автомобиля зависит от его габаритов и характеристик: мотор, диаметр шин и т.п. прямо как в настоящей жизни. Одним словом физика прелестна. Всё сделано, так как бы машина вела себе в настоящей жизни. За исключением одного, но… разработчики сильно перестарались и иногда если упасть с большой высоты, то машину начнёт подбрасывать и т.п. Так же транспортное средство может упасть на крышу и что бы перевернуться на колёса, вам не придётся чего-то ждать как во многих других играх. Здесь всё зависит от вас. Начните раскачиваться из стороны в сторону и если раскачивания будут интенсивными, вы снова преклонитесь на колёса. Калечатся машины точно так же как бы они и покалечились бы в настоящей жизни но, по крайней мере, очень близко к этому, если вам врезаются или стреляют в зад, то мнётся именно он, а не перед или кокая либо другая часть авто. Вообще всё транспортное средство, поделено на несколько зон (секторов) повреждений. Что и даёт такой потрясающий эффект. Что меня поражала для того времени так это то, что у многих машин от повреждения болтались двери как отдельный объект, а непросто нарисованная фигня. Что говорит о сложных 3D моделях. Так же хочу обратить ваше внимания на то, как хорошо продетализированы модели транспортных средств. Чего только стоит та же антенна на автомобиле “Leprechaun” или как болтается задняя дверь при повреждении на “Stag Pickup”. У многих машин, отваливаются какие то детали, например запасное колесо. Раз уж речь зашла об автомобилях, хочу обратить ваше внимание на то, что в игре у автомобилей есть подвеска (она сильно выражена и является неотъемлемой частью геймплея), что редкость для подобных игр. Транспортное средство при неудачном падение с высоты или врезание в стену, или ещё в какой либо объект так же мнётся (повреждается). В геймплее присутствует очень важный фактор – взрывной волны, что тоже достаточно революционно. Многие предметы в раундах обладают ей. И если ваше транспортное средство будет стоять по близи, то ему не поздоровиться. Но стоит опасаться не только её, от многих предметов местности так же отлетают и куски (на пример стен) которые могут хорошенько повредить ваше транспортное средство. Но волной обладают не только предметы раундов, она так же присутствует и у транспортных средств после их полного уничтожения. Так что будь те готовы даже к тому, что после поражения, враг сможет нанести свой последний и ответный удар. И тогда победившим не будет никто. Кстати, преполном уничтожение транспортного средства от него отлетает и всё то оружие, какое было на нём за исключением стандартного пулемёта. Это оружие вы можете подобрать, если конечно вы успеете к нему добраться, а то оно имеет такое свойство как исчезать. Так же отлетает и супер оружие, но оно сразу пропадает и им невозможно завладеть. Рас уж уже речь зашла об оружие остановимся на нём немного поподробнее.

Всего в игре пять видов оружия, не считая стандартный пулемёт и различные супер оружия. Уж, коль так то я думаю, что стоит начать именно с пулемёта.

Пулемёт Москит (Mosquito Machine Gun)


Пулемёт москит как вы понимаете, назван так из-за своей скорострельности (до 720 выстрелов в минуту) и относительно мелких снарядов (калибр 5.56), а не потому как сделали это в Vigilante 8 Arcade, сделав пулемёт на авто как хоботок москита (поместив его строго по центру радиаторной решётки у всех авто.). Это оружие способно сделать решето из автомобиля вашего противника. Так же не стоит забывать, что оно так же больно кусает и такое же надоедливое как москиты. Этим оружием оснащены все автомобили как Виджиланте так и Койотов и даже летающие блюдце нашего неземного друга.

Ракеты-Перехватчики (Interceptor Missiles)

“Самонаводящиеся” ракеты-перехватчики были разработаны компанией Site 4 с поражающиё дальностью около 360 метров (1200 футов) и с небольшой скоростью в 160 км/ч. Для того, что бы без труда уничтожать потенциального противника без особых усилий. Всё что бы требовалась от атакующего это назначить цель, а ракеты сами бы её нашли. Но на самом деле всё только хорошо звучит. А ребята из Site 4 решили немного сбракоделить и остались некоторые недоработки. Ракета ищет ближайшей путь к цели, так что стену облетать она не станет, что и станет её гибелью. Но плюс в их проворности если же цели, каким то образом удалось уйти, то ракета немедленно развернётся и последует за ней. Если же конечно до-этого не решит атаковать пустое место.

Ракеты Бычий Глаз (Bull’s Eye Rockets)


Самые обыкновенные ракеты, без каких либо прибомбасов и штучек. Ракета просто с бешеной скоростью около 192 км. в час покидает сопло установки и дальше летит по прямой траектории до тех пор, пока не коснётся земли или ещё чего-либо. Оружие обладает потрясающей убойной силой, несмотря на свой довольно компактный размер. Как вы понимаете, предназначено оно в основном для атаки не движущихся мишеней и для ближнего боя. Лучше всего атаковать этим оружием большой транспорт. Или же любое авто с фронта или тыла.

Небесная Мортира Свайвел (Sky Hummer Mortal Swivel)


Очень необычное оружие, привезённое из далёкого космоса инопланетянами. Ну конечно они не сами его нам вручили, умным учёным пришлось немного поломать голову, над тем как оно устроено, и после этого они начали производить его массово для своей армии. Пожалуй, самое интересное в этом оружие это умный заряд, который сам может найти и точно определить, где находится его цель. Дальность действия этого оружия 300 метров (1000 футов).

Пушка разрушитель (Bruises Cannon)


Вы хотите, что бы ваша машина имела такую же башню с пушкой как у танка. В этом нам поможет Bruises Cannon. Пусть она даже только слегка похожа на описанное выше. Но зато функциями она обладает теме же. Полный поворот на 360 градусов вокруг своей оси, так что вы сможете вести круговую оборону. Пушка обладает самонаводящимся прицелом. Так что вам не придётся нечего крутить, что бы её повернуть остаётся только назначить цель. Эта пушка 60 калибра обладает поразительной дальнобойностью в 250 метров (850 футов). Эта пушка будет намного эффективнее поражать цель, если вы будете стоять на месте.

Смертоносные Мины (Roadkill Mines)


Что может быть лучше, чем атаковать врага исподтишка, когда он этого меньше всего ожидает? Наверное - нечего. Вот эти мины и предназначены именно для этого что-то наподобие фугаса. Специальное устройство крепится на задней части транспортного средства. Так что бы можно было прямо на ходу расставлять ловушки. Мины достаточно малы, и их сложно заметить на дороге. Так что после наезда транспортного средства на эту штуковину, раздастся небольшой взрыв.
Но эти мины хороши не только для нападения. Они так же обладают хорошей оборонительной способностью. И так же с ними довольно просто оторваться от погони.

Все выше перечислимые оружия имеют разную мощность в разных режимах игры: Unleaded, Super Unleaded, Premium High Octane. Как говорится: “Против лома нет приёма, если нет второго лома”. Оказывается приём, а даже несколько приёмов имеется. Это (power-ups) глушитель радара, щит, модернизатор оружия и т.п. А теперь о каждом из этих устройств поподробнее.

Первый и, наверное, самый необходимый элемент это как его называли в простонародье <ключик>.

Название: Repair Wrench (Ремонтный набор/Большой гаечный ключ) <Ключик/ключ>
Очень важный объект, без которого бы нельзя было вести затяжные бои. Ключ частично восстанавливает жизни транспортного средства, при этом транспортное средство не ремонтируется внешне. То есть оно остаётся таким же покалеченным/разбитым (помятое, стёкла побиты и т.п.).

Название: Shield (Щит/Неуязвимость) <Ромб>
Как говориться против любого действия должно быть противодействие ну или хотя бы защита от него. Это зелёный прозрачный ромб, взяв который транспортное средство становится неуязвимым. При ударе нас защищает зелёное силовое поле. Что самое обидное оно быстро заканчивается.

Название: Radar Jammer (Радарный глушитель) <Зигзаг>
Человечество всё время изобретала всё новые и новые виды оружия. Но так же с развитием оружия развивалась и защита против него. Радарный глушитель представляет собой жёлтую отклонённую букву “Z” латинского алфавита. Как понятно из названия устройства, оно выводит из строя на какое-то время навигационную систему врага. И его самонаводящиеся оружие не может с точностью определить местоположение цели. Но оно эффективно только когда вы в движение и только против самонаводящегося оружия.

Название: Weapon Upgrade (Улучшение оружия) <Икс>
Вы хотите вынести врага в два раза быстрее. Тогда этот полупрозрачный голубой X создан специально для вас. Он позволяет усилить любое из ваших оружий в два раза. Теперь вы наносите врагу ещё более сокрушительный урон. Так что теперь ему придётся не сладко!

Название: Crates (Ящики)
Vigilante 8 (FAQ)

На протяжении всей игры на просторах уровней нам то и дело будут попадаться деревянные ящики, которые парят в воздухе. Этих ящиков две разновидности: деревянный ящик со знаком вопроса и деревянный зелёный ящик с надписью U.S. ARMY. Как понятно в этих ящиках лежит оружие, помимо того, что оно и так разбросано по уровню. В ящиках с надписью U.S. ARMY лежит только специальное оружие. Ну а в ящиках со знаком вопроса “?” может попасться, что угодно от мин вплоть до специального оружия. Если же обычные ящики от нас прятать не кто сильно не старался, то для того, что бы взять зелёный ящик нам понадобится в некоторых местах хорошо потрудиться и проявить всё мастерство вождения.
И все эти прелести разбросаны в самых различных местах в уровнях. Иногда что бы получить что-то из этого нужно или что-то разрушить на уроне, либо выполнить какое то несложное действие.

Ну что теперь, наверное, подошло время побольше узнать о самих уровнях. Все уровни это локации разных размеров. К сожалению, с ограничениями. Мы не можем выехать за пределы уровня (но обманным путём это возможно). Что самое прекрасное все уровни закрыты таким образом что мы просто не найдём из него выхода. А не так как во многих играх выход есть, но он просто перекрыт прозрачной стеной.

Нефтяные месторождения, Нью Мексико (Oil Fields, New Mexico)

Нефтеперерабатывающий завод Гексагон, Антилопа Ридж, Нью Мексико 19:30
Вот то самое место, где добывается, то из чего делают самую дорогую “деталь” автомобиля и то ради чего, собственно говоря, это всё и происходит. Это то место где добывают чёрное золото. Многие о нём слышали, но немногие видели вживую. Теперь у вас будет такая возможность. Выберете какой-то из автомобилей и почувствуйте себя хозяином этого места. Осмотрите местные достопримечательности. Для тех, кто некогда не бывал на нефти добывающих станциях, будет очень интересно посмотреть, всё сделано довольно реалистично. Даже если приглядеться видно, как сжигают попутный газ. На этой локации (арене) есть всё, что полагается: баки для хранения сырья, нефтяные качалки, трубы по которым течёт нефть и т.п. Конечно, многие из этих предметов дублируются на локации, но это не чуть не ухудшает игру. Каждый из этих объектов можно разрушить вплоть до основания, а некоторые можно полностью стереть с лица земли.
Начиная бороться с противником, помните, что противник хочет сделать с вами, то же, что и вы с ним. Так что попусту не тратьте здоровье, ведь восстановить его будет не просто под жестоким огнём противника.
Теперь, пожалуй, подошло время рассказать вам о специфики уровня, о его секретах и т.п. в общем, обо всём том, что может вам помочь победить.
На этой арене есть множество того, что может принести повреждения, как вам, так и вашему врагу, что бы этого не случилось с вами, читайте внимательнее.

Первое и, пожалуй, самое опасное это:
Вращающиеся цистерны (Rolling Tanks)
Vigilante 8 (FAQ)

“Вращающиеся цистерны” – это белые круглые баки с чёрной крышкой сверху, стоящие на шести подставках, с одного боку у них выходит маленькая труба, которая уходит в землю. Кажется, что они очень устойчиво стоят на своих платформах и никакая сила их оттуда не сдвинет, но это обманчивое впечатление. На самом деле достаточно несколько выстрелов из пулемёта для того, что бы цистерна слетела со своего основания и начала хаотически кататься по локации. Теперь достаточно одного маленького прикосновения автомобиля к незакрепленному баку и тогда произойдёт детонация горючего в баки и кому-то очень сильно не поздоровится. Только смотрите сами не станьте жертвой, так же не стоит врезаться и в закрепленные цистерны, ведь они несут, не меняя меньшую опасность.

Совет по их лучшему применению. Если вы ещё не опытный игрок, то лучше сразу же сбить и уничтожить “Вращающиеся цистерны”, так вам легче будет добраться до powerups/weapons. Не стоит так же пренебрегать ими в тот момент, когда за вами гонится противник, сбейте парочку цистерн и ваш противник замешкается на какое то время объезжая или уничтожая их. Если вы чувствуете, что ваш противник особо умом не блещет то попросту спрячьтесь за этими цистернами, естественно на безопасном расстоянии от взрыва и ваш не совсем умный противник влетит на всей скорости в цистерны и произойдёт небольшой взрыв, который откинет автомобиль вашего противника на небольшое расстояние.

Следующим, не меняя, полезным объектом будут:
Нефти сберегательные хранилища (Oil Drums)
Vigilante 8 (FAQ)

Oil Drums – это три больших контейнера, с красным сетчатым заездом на него, расположенным примерно в западной части уровня, с надписью на контейнерах “HEAGON”. На каждом из них находится powerups и weapons, среди них так же находится лакомая для нас приманка супер оружие. На первый взгляд всё кажется довольно простым. Но заехать с первого раза быстро на бочку новичку по спиральному заезду будет непросто. Тем более если противник будет вести ожесточенный огонь. Одно дело если он попадёт в вас у вас ещё останутся шансы добраться до цели. Но если он промахнется и попадёт по самой цистерне и она разрушится, чем нанесёт и вам урон, а самое главное то, что добраться до цели станет невозможным. Пережевать по этому поводу не стоит, ведь в самой бочке будет лежать поощрительный приз. Который вы сможете так же достать и после того как соберёте всё с самой бочки.

Нефтеочистительный завод (Oil Refinery)
Vigilante 8 (FAQ)

Oil Refinery – Это самые большие и крупные строения на карте, составленные из многих блоков (объектов). Пре их разрушение из некоторых из них выпадает powerups/weapons. Это может вам помочь, если больше не где на карте вы их найти не можете. Но помните, что выгоднее что-либо рушить тогда когда рядом с ним стоит ваш противник, тогда взрывная волна идущая от объекта нанесёт урон вашему противнику. Но в этом сооружение есть ещё и совершенно безопасные объекты пре уничтожение, каких не идёт ни кокой взрывной волны, что вполне логично.

Огненные трубы (Bursting Fire)
Vigilante 8 (FAQ)

Bursting Fire – Это трубы которые используются для сжигания попутного газа. Эти трубы примерно расположены в восточной части уровня. Из концов этих труб постоянно вырываются языки пламени, дотронувшись до которых машина вспыхивает как спичка. Для того, что бы ваш автомобиль не превратился в угли нужно расстрелять эти окончания труб, и тогда огонь из них будет вырываться только через какой то промежуток времени, когда накопится достаточно газа. Так же как и почти во всех разрушаемых объектах, в тех частях трубопровода, которые торчат из земли, запрятаны weapons. Но спрашивается зачем нам всё это нужно пробираться сквозь языки пламени да ещё и под шквальным обстрелом. Всё очень просто именно в этом месте и находится так сказать секретная область (Secret Area) в которой есть всё для того, что бы покончить с вашим противником раз и навсегда. Добраться до секретной области можно и намного безопасней, не подвергая свой автомобиль крещению огнём. Для этого всего лишь нужно объехать трубопровод сбоку по скале.
Vigilante 8 (FAQ)


Нефтяные качалки (Oil Pump)
Vigilante 8 (FAQ)

Oil Pump – это одни из немногих движущихся объектов на этой арене. Как это нестранно они выглядят как нефтяные качалки. Правда очень маленькие и примитивные нефтяные качалки. После их разрушения из скважины, какая остаётся от вышки-качалки время от времени вырываются языки пламени, которые могут поджечь ваш автомобиль или автомобиль вашего противника.

Нефтяные пятна (Oil Patches)
Vigilante 8 (FAQ)


Oil Patches на объектах подобного класса, вполне возможны различного рода неполадки или просто невнимательность. Из-за этого и могли образоваться нефтяные лужи. Наехав на которые - машину несёт. Но не стоит расстраиваться по этому поводу, они очень малы и найти их будет довольно сложно.

Кладбище Самолётов, Аризона (Aircraft Graveyard Arizona)

Свалка ВВС США, Пустыня Юма, Аризона, 17:40
На этот раз вам предстоит побывать в Аризоне на кладбище военно-воздушной техники.
Подумать только, чего тут только нет, наверное, только одного, самого главного атрибута свалки – бомжей. Но не стоит забывать, что это не типичная свалка, а свалка военно-воздушной техники, на которой полно всякой всячины и даже по непонятной мне причине есть взлётные полосы, ангары и даже диспетчерский пункт. Но это ещё не всё, каким то чудом здесь оказалась и рабочая техника: кран для смятия метала, а что ёще более удивительно самолёты бомбардировщики.
Одним из самых интересных на этой карте является:

Бомбардировщик (Bomber Plane)
Vigilante 8 (FAQ)

Вообще он летает над секретными зонами уровня, где следит за порядком. Но поскольку техника подчиняется приказам, вы можете приказать ей атаковать вашего врага. Вам всего-навсего нужно найти один из диспетчерских пунктов. Это такие здания с вышками, на верху которой будка с прозрачными стёклами, на этом здание ещё стоит радар, который время от времени крутится. Найдя её вам нужно активировать кнопку на ней, так что бы она загорелась зелёным цветом. Всё команда самолёту бомбардировщику была дана новая цель, та, которая у вас сейчас задана. И так вы можете вызывать самолёт сколько угодно раз.
Поскольку это очень опасное оружие, и вы не хотите, что бы враг использовал его против вас вам нужно разрушить эти диспетчерские пункты.

Самолёт (Destructible Plane)
Vigilante 8 (FAQ)

Destructible Plane – является очень интересным объектом на этой арене. Этот самолёт время от времени приземляется на взлетно-посадочную полосу проезжает по ней и потом снова взлетает и улетает далеко за горизонт. Что же в этом такого полезного нам. А полезного в нём так же много, как и вредного. Этот самолёт может навредить как нам, так и нашему противнику. Если вы попадёте под него или под его мощные пропеллеры, то ваш искореженный автомобиль будет сложно узнать. Так же это можно обратить против вашего противника, постарайтесь заманить его на взлетно-посадочную полосу, и когда самолёт будет приземляться на неё, то вашему противнику не поздоровится. Но так же не стоит забывать, что в этой игре почти нет, не разрушаемых объектов и этот самолёт не стал исключением. Расстреляйте этот самолёт и из него выпадет три weapons. Но не спешите их сразу же хватать дождитесь, когда фюзеляж самолёта взорвётся.

Кран/Дробилка (Cran / The Crushers)
Vigilante 8 (FAQ)

Cran – является своего рода препятствием при заезде в секретную зону. Он стоит перед въездом в неё и то и дело опускает вниз металлическую плиту, проскочить под которой не просто. Попав под неё - от машины останется лишь металлический блин. Что бы этого избежать, можно пострелять пару раз по крану и тогда он слегка замедлится, а что бы чувствовать себя в безопасности лучше стереть его с лица земли. Буд те осторожны, когда заедите в секретную зону, ведь за ней бдит бомбардировщик. Так что как можно скорее убирайтесь оттуда.

Секретные зоны (Secret Arenas)
В этом раунде присутствует три секретных района, найти которые не составит большого труда. А понять вам, что вы на нужном месте помогут непрекращающиеся бомбёжки. Самое простое найти секретную зону, которая находится посередине уровня, вход в которую прикрывает тот самый кран. Но будьте бдительны, не попадитесь под кран обманку.

Вторую секретную зону, так же найти будет несложно всего лишь нужно поехать на возвышенность, где разбросаны остатки военных самолётов, найти там щит с надписью “UNITED STATES”, нужно разрушить этот щит и въехать в секретную зону. Только долго там не задерживайтесь, а то сами знаете, что будет.
Vigilante 8 (FAQ)

Третью секретную зону уже будет найти намного проще, просто стоя к щиту “UNITED STATES” передом, начинайте двигаться направо, там в стороне от фургона найдёте тропу, движущуюся по краю возвышенности. По ней и продолжайте двигаться прямо в секретную зону.

Так же на этой арене большое количество powerups и weapons, они разбросаны повсюду, некоторые из них просто лежат на открытой местности, а некоторые спрятаны, так что для их поиска придётся что-то взорвать.
Для того, что бы взять некоторые из powerups/weapons нужно будет разогнаться и наехать на крыло самолёта, которое будет играть роль рампы. Некоторые weapons лежат в ангарах, для того, что бы взять их взять нужно всего лишь пострелять по дверям ангара или разрушить его.
Кое-какие из powerups/weapons спрятаны за различными объектами: щитами, фургонами и т.п. Ну а самые замаскированные из них находятся в корпусах вертолётов, как вы уже догадались, что бы добраться до них нужно разрушить фюзеляж вертолёта.

Город Призрак, Нью Мексико (Ghost Town New Mexico)

Город Призрак – Меза Диабло, Хантерс Воуш, Нью Мексико, 19:18
И вот мы снова в Нью Мексико, но теперь мы оказываемся в городе, который по некоторым причинам опустел и стал очередным Американским городом призраком. Как это у них, к сожалению, бывает в городе, в котором была невероятная индустрия что-то идёт не так и он потихоньку начинает запустевать. Единственное что в нём осталась от тех былых времен это железная дорога, по которой то и дело проходит паровоз. Но это непростой город двадцатого столетия. Это город времён ковбоев и индейцев – когда только начинали осваивать новый свет. Теме не менее его историческая ценность не мешает нам сровнять там всё с землёй, а разрушить тут можно много чего от домов до надгробных камней.

Паровоз (The Train)
Vigilante 8 (FAQ)

The Train – один из самых интересных объектов на этой локации. Он ездит вокруг локации, сметая всё, что попадётся на его пути. Сам состав состоит из паровоза и двух вагонов: вагона с углём и грузового вагона. На грузовом вагоне находится то, что нам так необходимо – супероружие. Для того, что бы заполучить его нам нужно либо пострелять по грузовому вагону, либо взорвать его. Всего из него выпадет четыре ящика с супероружием. Так же очень интересно наблюдать, как состав падает в пропасть, когда мост (Destroy Brigge) уничтожен, советую попробовать так сделать, очень весело. Но тогда супероружие погибнет вместе с составом.

Dust Devil – это небольшой торнадо, скорее своего рода ураган. Он обитает где-то в пропасти между двумя мостами, иногда меняя своё месторасположения. Всё что туда попадает, целым домой уже не возвращается. Это захватывающее зрелище смотреть, как несколько тонная машина парит в воздухе, а потом её жизнь обрывается.
Таким образам идеальной точкой ведения боя является поближе к этому природному явлению. Вдруг вам повезёт и вашего противника затянет туда. Но будьте осторожны у него очень мощная сила притягивания.

Перекати-поле (Tumbleweeds)
Vigilante 8 (FAQ)

Даже те, кто не бывали в пустыне, хотя бы рас должны были видеть это чудо. Правда, нечего чудесного в этом нет, это всего лишь самые разные отмершие части растений каким то образом соединившиеся в один ком, а теперь они путешествуют при помощи ветра. Казалось бы, ну что в нём такого, а оказывается то, что даже такая с первого вида незначительная вещь может помешать нам вести бой. Она просто-напросто застревает между колёс и существенно замедляет транспортное средство.

Будьте осторожны, когда приедете в лагерь индейцев (Indian Camp) за одним weapons, посреди лагеря горит костёр, который может поджечь ваш автомобиль в считанные секунды. Лагерь индейцев является очень хорошим местом для проведения сражения, ваш противник может случайно несколько раз поджечь себя и это будет в вашу пользу.

Легче всего найти weapons на железнодорожных путях. Но и когда вы их все соберёте, не забывайте что, что бы что-либо достать в этой игре нужно что-либо разрушить. Поэтому смело выдвигайтесь в город Mesa Diablo и несмотря на его историческую ценность, начинайте крушить всё подряд в поисках powerups/weapons. Советую обратить своё внимание на фонари – разработчики не поленились и сделали так, что бы от них шёл свет. А когда и тут всё закончится, не стесняйтесь и езжайте по мародёрствовать на старое кладбище, там правда мала чего толкового, но время от времени что-то попадается и обратите внимания на виселицу, как она колышется на ветру.

Дамба Гувера, Аризона/Невада (Hoover Dam Arizona/Nevada)

Дамба Гувера, граница штатов Аризона-Невада, 14:12
Существует ли на самом деле дамба Гувера? Мой ответ: “Да”. Это одно из самых известных достопримечательностей в окрестности Лас-Вегаса. Я бы мог начать рассказывать, что эта сооружение начали возводить в 1931 году и закончили его строительство через пять лет, что она названа в честь 31-го президента США Герберта Гувера и т.п. Но я не стану вдаваться в такие подробности, скажу лишь, что она расположена в Чёрном каньоне на реке Колорадо. Всё сделано на столько правдоподобно и реалистично что поиграв один раз в этом раунде, и потом попадя к настоящей дамбе Гувера, вы уж точно не заблудитесь. Конечно же, раунд сделан более играбельнее чем сама платина. И некоторые детали добавлены для лучшего восприятия. Но зато всё остальное полностью сохранено. Думаю, пожалуй, стоит отдать должное разработчикам за то, что они смогли приспособить эту зону для сражений напичканных до зубов автомобилей. Сохранив лицо дамбы Гувера.

Телепортационные трубы (Teleporting Pipes)
Vigilante 8 (FAQ)

Teleporting Pipes – а точнее бы было сказать четыре трубы для быстрого сброса воды. Это не какая то выдумка разработчиков. Эти трубы и в правду существуют. И если бы что-либо упало с той стороны платины, оно вполне могло бы выпасть тут. Так как оно соединено каналом с той стороной. И всё верно, когда авто падает в воду, оно вылетает из этой трубы. Но помните что падение с такой высоты, да и ещё давление воды, вам не удастся пройти без последствий. При вылете вас будет ждать небольшой сюрприз в виде weapons. Для того, что бы путешествовать по трубам, не обязательно падать в воду. Достаточно всего лишь разогнаться и влететь в одну из труб, как вы вылетите из другой, взяв weapons. Но собрать эти weapons, можно не только путешествуя по этим туннелям, можно взобраться наверх и уже взять их оттуда.

Переключатель электричества (Electrocution Switch)
Vigilante 8 (FAQ)

Этот рубильник расположен в начале внешнего канала воды. Применяется для сброса электроэнергии по внешнему каналу. И если ваш противник оказывается в этом канале то самое время задействовать рубильник. Самое эффективное задействовать его, когда враг попадает как бы в ловушку между двумя бетонными сооружениями, за которыми скрывается генератор.

Генераторы (Generators)
Vigilante 8 (FAQ)

Generators – два бетонных сооружения стоящих напротив друг друга на внешнем канале. Постарайтесь как можно ближе подпустить к ним противника и тогда стреляйте не в противника, а в бетонную оболочку. Тогда произойдёт взрыв колоссальной мощности и многотонные железобетонные куски устремятся в разные стороны, и если повезёт, они заденут противника. Так же после разрушения бетонной оболочки над внешним каналом появится powerups/weapons, но для того, что бы его легче брать разрушьте и вторую бетонную оболочку.

Генераторы электроэнергии (Electricity Generators)
Vigilante 8 (FAQ)

Своего рода электростанция, расположенная на противоположной стороне стоянки музея. Своего рода преграда между нами и powerups/weapons. Двойная стена из тока. Конечно, всё очень просто, нужно рассчитать время и проскочить под ходячим вверх-вниз током. Но есть способ куда более простой, чем этот. Нужно разрушить ближний к “ходящему” току генератор. После чего он уже будет не работоспособен, и мы сможем спокойно проехать за нашей наградой.

Проход (The Walkway)
Vigilante 8 (FAQ)

The Walkway – расположен над водой что бы к нему пробраться всего лишь нужно уничтожить забор который мешает заехать на платформу. Далее уже почти ничто не мешает взять вам weapons. Кроме будок, которые можно уничтожить, если всё-таки они вам мешают. Но смотрите, будьте осторожны, не попадите под осколки бетона. Если вы не хотите допустить своего противника к такой золотой жиле, то разрушьте платформы и некто никогда не сможет там поживиться weapons.

Музей и измерительная станция (Museum and Traffic Meters)
Vigilante 8 (FAQ)

Для такого маленького клочка земли достаточно много секретов. Попасть куда очень просто, нужно двигаться вперёд после начала игры. Первый и, пожалуй, самый интересный секрет перед вами это карта уровня, разрушив которую она превращается в трамплин. Если же уже ваше транспортное средство сильно покалечено и нуждается в ремонте, то разрушьте здание справа (которое кстати точная копия настоящего расположенная на дамбе Гувера). Но будьте осторожны, что бы в вас не чем не задело, вы же не хотите, что бы это попытка была раковой. Ну, а если же вы приехали сюда за специальным оружием, то просто разрушьте бордюры безопасности и смело берите его.

Дождь (Rain)
Дождь как дождь, нечего не обычного в нём нет, кроме того, что он отлично реализован на этой арене, он не чуть не мешает играть, как это бывает во многих играх. Он не рябит и не бросается в глаза, не отвлекает внимания.

Как и на других уровнях powerups и weapons здесь очень много, их нужно только искать, руша всё, что попадётся вам на глаза.

Валли Фармс, Калифорния (Valley Farms California)
Корпорация Премиум Фрут, Долина Сан Джофкин, Калифорнии, 15:08
Почти самая обычная Американская ферма с красными сараями, садами и водяными каналами. Что замечательно хозяин фермы использует альтернативный источник энергии – ветряки, которые мы можем лицезреть ещё издали. Большое количество лопастей пытаются уловить тёплый Калифорнийский ветер. Есть так же и самолёт кукурузник для опрыскивания полей. Это прекрасное и красивое место для отдыха от городской суеты, чистый воздух, пение птиц, тёплое Калифорнийское солнце ласкает своими лучами. Но вся эта прелесть заканчивается с первым выстрелом.

Ветряные мельницы (Wind Generators)
Vigilante 8 (FAQ)

Wind Generators – это ветряки для выработке электроэнергии путём преобразования энергии ветра в электроэнергию. К сожалению, тут мы не можем наблюдать ещё одного очень распространённого источника энергии в Калифорнии – солнечных батарей. Но сейчас не об этом. С помощью этих ветряных мельниц можно хорошенько навредить своему противнику. Для этого достаточно подождать, когда противник подъедет поближе к ветряку, а вам только нужно будет разрушить его опору и тогда мощные пропеллеры отделяться от платформы и “полетят” в вашего противника.

Баллоны под давлением
Vigilante 8 (FAQ)

Их можно найти около красных сараев, перепутать с чем-либо, очень сложно. На мой взгляд - это ещё один альтернативный источник энергии. Менее распространённый, чем ветряки и солнечные батарее, но не менее эффективный. Что бы не вдаваться в подробности по его устройству можно только сказать, что в этих баллонах находится био-газ, который в дальнейшем может использоваться для любых нужд. Самое интересное, что если повредить вентилятор на боковой стороне, то баллон начнёт раздуваться и взорвётся автоматически. Ну а если же вы хотите более быстро от него избавиться, то цельтесь в сам контейнер. И помните, что для победы нужно всё использовать против вашего противника.

Апельсины (The Orange)
Vigilante 8 (FAQ)

Апельсиновые сады частое явление для Калифорнии и Valley Farms не стаёт исключением на ней, так же как и везде растут апельсины. Апельсиновые сады прекрасное место для того, что бы спрятаться от пуль противника. Но самое интересное и забавное приключается тогда, когда дерево подвергается обстрелу и с него падают апельсины.

Оросительный канал
Vigilante 8 (FAQ)

Оросительный канал на фермах калифорнии привычное явления без него не может обойтись не одна уважающая себя ферма, так как климат калифорнии достаточно засушлив. В те далёкие 80-е годы правительством поднимался такой вопрос как покупка излишков воды у фермеров, что бы в случае засухи можно было помочь более нуждающимся районам.
По бокам канала можно наблюдать синие немного ржавые насосы для закачки воды. Если же их разрушить то в конце канала возле ферм из (Wave Machine) - генератора давления, образуется волна (мини цунами) которая пойдёт в противоположную сторону канала, рассекаясь на несколько волн на перекрёстках каналов.
Используйте это против вашего противника, когда он в канале, тем более, если он довольно медлительный или тяжёлый что бы у него было меньше шансов сбежать оттуда.

Сараи (Barns)
Vigilante 8 (FAQ)

Это типичные сараи для хранения в них зерна и другой выращиваемой на ферме продукции. Используйте его для того, что бы скрыться от бомбёжек. Но у сарая есть ещё и чердак, на котором находиться powerups, добраться до него не так то и просто. Что бы взять этот powerups нужно разрушить стоящий рядом прицеп, который после разрушения превратится в трамплин. Всё остальное зависит только от вашего мастерства. Вам нужно как следует разогнаться и постараться направить автомобиль в окно чердака. Если вы всё сделаете правильно, то вы попадёте на чердак, с которого открывается потрясающий вид на просторы этой арены.

Мосты (The Bridges)
Это самые обычные бетонные мосты через каналы. Над мостами часто бывают, расположены powerups или weapons. Для того, что бы их взять нужно хорошенько разогнаться и использовать мост в качестве трамплина. Ещё мост можно разрушить и тогда для медлительного противника будет сущим адом пересекать канал, так как вы будете постоянно пускать цунами по каналу.

На этой арене полным полно weapons и powerups некоторые, из которых лежат на открытой местности, а некоторые спрятаны в каких то объектах, например в кукурузнике.

Казино Сити, Невада (Casino City Nevada)

Наггет Сити, Невада 16:46
Город казино - так часто называю Лас-Вегас, да и его место расположение в Неваде. Разработчики точно имели в виду именно его. Красочные огни года разнообразные вывески, казино гостиницы и многое другое нас ждёт в этом городе. Но развлечься и отдохнуть не удастся.

Дирижабль (The Blimp)
Vigilante 8 (FAQ)

Я думаю, все знают, что это нечто похожие на воздушный шар с пропеллерами только летит он не за счёт нагретого воздуха, а за счёт газов легче воздуха. Летит он против направления ветра при помощи двигателя. Дирижабли всегда использовались для разных целей, когда-то они перевозили людей, в войну их подобия мешали бомбардировщикам вести прицельный огонь, ну а в конце 80-ых, да и до наших дней их используют для рекламы. Нужно не забывать, что этот дирижабль находится в городе огней в Казино Сити. Тут ему самое место. Если вы заметите его стоящим на земле с открытым задним бортом то, не раздумывая, залезайте в него, только будьте осторожны, не попадите под его пропеллеры. Как только вы в него въедете, то дирижабль сразу же поднимется в воздух, управлять им нужно с помощью стрелок вправо влево, а для выхода из него нажать газ. Как можно видеть, поднявшись в воздух, что почти все крыши просто кишат weapons и powerups. Подлетите к ним на дирижабли и когда будете над ними, нажмите кнопку газ для выхода из дирижабля, если вы всё рассчитали, вы окажетесь на крыше и сможете собрать всё, что на ней находится.

Люки (Exploding Monhole Covers/Stream)
Vigilante 8 (FAQ)

В любом даже маленьком городе должна быть канализация, и Казино Сити не исключение. Ведь уже даже у древних римлян была канализация, а то и раньше. Как это нестранно звучит, они вели за ней постоянный уход. Но в Казино Сите решили пустить всё на самотёк и вот результат, люки то и дело подпрыгивают вверх под давлением пара, особенно когда вы по ним проезжаете. И если ваша машина слишком легка, то вы рискуете перевернуться, что будет на руку вашему врагу. Поэтому старайтесь не наезжать на люки, а если же довилось, то пролетайте по ним со скоростью света.
Если вы ведёте бой не с крупным противником, то вам выгодно заманить его на люк, что бы он перевернулся на крышу и был беспомощен.

Подземный гараж (Underground Garage and Foundations)
Vigilante 8 (FAQ)

Используйте его для того, что бы скрыться от преследования, особенно если вас преследует какая, то большая и неповоротливая машины. Так же используете его как укрытия от бомбёжек и т.п. но будьте осторожны, есть только одно место, где можно от них спрятаться и это место под аркой. Все остальные места, например, под гостиницей только принесут вам вред.

Эстокады на бензозаправке (Gas Station Ramps)
Vigilante 8 (FAQ)

Обратите внимание на бензозаправки, которые расположены на окраинах города. Вы можете разрушить их крыши (навесы), что бы они стали трамплинами, это поможет вам взять powerups. Но будьте осторожны, не взорвитесь сами.

Казино трамплин
Vigilante 8 (FAQ)

Среди большого количества казино попробуйте отыскать то казино, с обратной стороны которого есть гаражная дверь. Смело въезжайте в него на всей скорости. И вы даже не успеете сообразить, как это произошло, как возьмёте powerups.

Обратили ли вы внимание, но в этом раунде есть практически все эффекты игры: огонь, реалистичная вода в бассейнах, прозрачные витрины/стёкла которые можно прошибить своей машиной в погоне за powerups или weapons, сложная игра освещения и многие другие.

Каньоны, Юта (Canyonlands Utah)

Шоссе 191, Рядом с развилкой на Ла Саль, Юта, 10:32
Где как не в Юте полным-полно каньонов и всяческих мистических и древних сооружений. Нестранно, что разработчики выбрали такое сочетание в этом раунде древние развалины и каньоны. Ну и, конечно же, скоростное шоссе. Всё это гармонично сочетается в раунде “Canyonlands”. В этой жаркой пустынной обстановке погибает всё под палящим солнцем. Машины нагреваются так, что в их салоне невозможно находится. Но всё это не мешает нашим героям сражаться и делать эту обстановку ещё горечей.

Мосты (Bridges)
Vigilante 8 (FAQ)

Мосты на этой арене выполняют такую же функцию, как если бы они были настоящие и стояли бы где-то у вас в городе. Мосты облегчают нам жизнь и сокращают наш путь. Всего на этой арене два моста: балочный и навесной. Вы можете их разрушить для того, что бы затруднить передвижения противника. После разрушения мостов противнику придётся объезжать и искать другие пути, что бы попасть на другую сторону каньона. Если разрушить навесной мост, то вы получите отличный трамплин что бы перелетать с одной стороны на другую. Разрушив же балочный мост, вам придётся, надеется только на свой автомобиль, что бы сократить путь через этот разрушенный мост.

Валуны (Falling/destructible boulders)
Vigilante 8 (FAQ)

В гористых местностях часто бывают камнепада. Но поскольку этот район необычная местность – здесь и камнепады должны быть необычными. Если вы хорошо изучите местность, то вы запомните расположение больших камней на верхней части гор. Вот эти камни и создают эти необычные камнепады. Заманите противника под него, и тогда его просто расплющит и сровняет с землёй. Если же камень не упал на противника, не отчаивайтесь, а продолжайте вести бой вокруг валуна. Он на то и необычный что даже на земле продолжает кататься.

Тайные послания
Vigilante 8 (FAQ)

На некоторых скалах присутствуют наскальные рисунки.

Телепортация (Indian Teleport)
Vigilante 8 (FAQ)

Пока что не одному учёному мира не удалось телепортировать с одного места на другое такой большой объект как автомобиль тем более, так что бы водитель остался жив. Но оказывается всё уже давно изобретено, казалось бы, какими то примитивными индейцами, конечно же, не без помощи сил свыше. Телепорт представляет собой каменный полукруг, в котором ещё находится нечто напоминающие маленький круг незамкнутый с двух сторон. В этом маленьком кругу время от времени появляются какое-то мистическое свечение, въезжайте в него не раздумывая. Вы будете награждены powerups и weapons. Потом если повезёт (зависит от того, какого цвета свечение вы въехали), вас перенесёт в древний город, где тоже есть чем поживиться.

Большое количество powerups и weapons находиться на стоянке прицепов возле сортиров. Разрушьте всё что видите и соберите powerups и weapons.

Лыжный Курорт в Колорадо (Ski Resort Colorado)
Лыжный Курорт Бастед Хамп, Скалистые Горы, Колорадо, 10:46
Где бы ещё как не в Колорадо среди высоких заснеженных гор быть лыжному курорту. Это идеальное место для этого. Что же нужно туристам для счастья - конечно же, безопасно оборудованные лыжные спуски. Но что-то нарушит эту безопасность – бесконечные выстрелы и стрельба. Вы отправляетесь сюда, что бы раз и навсегда вернуть этому месту былую тишину и спокойствие. Заодно и испытаете себя и своё авто на проходимость среди толстого слоя снега.

Канатная дорога (Cable Cars)
Vigilante 8 (FAQ)


Канатные дороги используются по всему миру для перевозки людей и разнообразных грузов. Канатные дороги очень разнообразны как по своей длине, так и по своему строению. И это нестранно ведь каждая из них несёт своё определенную цель. Некоторые из них строятся просто для развлечения в парках аттракционов, некоторые для переправки людей или грузов через какую-то трудно пересечённую местность. В нашем же случае эта канатная дорога предназначена для доставки с груза снизу на гору и обратно. Для того, что бы прокатиться на канатной дороги нужно открыть дверь станции и дождаться когда подъедет гондола (кабинка). Автотранспорт засосёт в неё, и гондола поедет прямо по намеченному маршруту, собирая при этом powerups и weapons. Но смотрите не нажмите педаль газа, а то вы рискует не доехать до конечной остановки. Так же вы можете не доехать до конечной станции, если вражеский снаряд попадёт в гондолу и разрушит её. Но не отчаивайтесь, у вас ещё будет шанс прокатиться на ней. Канатная дорого эта очень живучий механизм и если даже все её части будут повреждены, вы всё равно сможете ей пользоваться.

Лавина (Avalanche)
Vigilante 8 (FAQ)

Сходы лавин это довольно привычное явления, большая масса снега, которая не может держаться на склоне, срывается вниз и устремляется с большой скоростью в ту точку, где она сможет иметь наименьшие сопротивление. Чем же можно удержать лавину или хотя бы приостановить? Выход есть деревья, благодаря их свойством можно какое то время сдерживать сходы лавин почти так же как сдерживают обрушения крутых берегов рек. Лыжные курорты стараются строить в довольно безопасных местах, что бы как можно больше обезопасить туристов. Вы можете почувствовать себя богом и спустить на своего врага парочку лавин. Всё что вам нужно это уничтожать деревья у подножья горы. И если ваш противник попадёт под несущие комы снега, ему не поздоровится.

Снежные машины/Лёд (Show Making Machines/Ice Patches)
Vigilante 8 (FAQ)

Show Making Machines – используются при недостачи снега. Эти машины превращают воду в снег, в принципе всё то, что делает матушка природа для этого. Много снега вот главный закон успешности курорта. На этой арене всего три “Снежные машины” и расположены они таким образом, что бы охватить как можно больше территории. Снег это конечно хорошо, но старайтесь не въезжать в снеговое облако летящие из пушки, а то вы рискуете заглохнуть и стать лёгкой добычей для своего противника.

Снег (Snow)

Спец эффект снега передан превосходно он не только лежит на земле и затрудняет нашу маневренность он ещё и падает с неба, очень не заметно и аккуратно так что бы не мешать обзору игры.

Найти боеприпасы и powerups не составит большого труда почти все они лежат на открытой местности, ну что бы добраться до некоторых из них придётся немного попотеть.

Секретная База, Невада (Secret Base Nevada)

Центр по производству вооружения, Site-4, Высохшие озёра Папуз, Невада 15:15
Об этой базе очень мало информации, а всё из-за того, что она засекречена, и пробраться на неё почти нереально. Ведь подъезды к ней охраняют самые новые технологии, которые скорей всего пришли к нам из далёкого космоса. Да и на самой базе происходит что-то необычное, кто-то заметил, как из ангаров влетало что-то очень подозрительное.

Вам предстоит отправиться на эту базу, но будьте бдительны, тут вы нежеланный гость.

Лазерные башни (Laser Turrets)
Vigilante 8 (FAQ)

С каждым днём человечество изобретает что-то новое и это новое сначала приходит на вооружение армии ну а потом, если повезёт, дойдёт и до простого обывателя. Так вот “Laser Turrets” представляют собой небольшие башни, сверху которых установлены лазерные пушки. На этой арене их всего четыре и расположены они на холме для охраны командного центра и ещё кое-чего. Эти пушки стреляют по всему, что попадает в их радиус обзора, их лазер может испепелить, даже самый идеальный метал. Но не стоит так расстраиваться они хоть и высокотехнологичные, но очень глупые. Для того, что бы прорваться через их кордон нужно всего лишь хорошенько разогнаться и промчаться через них: либо по дороге разрушив при этом ворота, либо по центру холма. А если “Laser Turrets” вам так сильно будут мешать, то просто уничтожьте их.

Ракетный склад/запуск ракеты (Missile Silos/Launching Missiles)
Vigilante 8 (FAQ)

Спрятанные боеголовки это неотъемлемая часть любой секретной базы, а вдруг что, и придётся отражать атаку с воздуха. Но вся прелесть в том, что ракеты управляются с командного пункта (HQ). И вы тоже можете ими воспользоваться и направить их к ближайшему от вас противнику. Всё что от вас требуется это быстро проехать через пункт управления и, услышав соответствующий сигнал направиться к боеголовкам, если вы всё сделали правильно, вы увидите зелёный сигнал “светофора” что бы активировать ещё один огонёк быстро промчитесь под этим “светофором”. Если вы всё сделали правильно, то увидите, как боеголовка вылетает из своей “норы”. И направляется в сторону вашего противника. Если вы хотите что бы ваш противник не смог использовать это оружие против вас, то просто разрушьте командный пункт.

Радарная установка/Помехи (Rotating Radar Array/Jamming)
Vigilante 8 (FAQ)

Конечно, радары являются неотъемлемой частью каждой военной базы, они сканируют небо, ища в нём какие то объекты, в основном это самолёты. Но чем эти, казалось бы, ненужные штуки на земле могут помочь нам. Ну, разве только под ними спрятаться, а так они только мешаются. Когда вы слышите характерный звук - стоя рядом с радаром, то я вам не советую использовать самонаводящиеся ракеты, они могут угодить прямо в вас.

Взлёт самолётов Стелс (Stealth Planes Taking Off)
Vigilante 8 (FAQ)

О, Американцы очень гордятся своей технологией стелс. Как они считают, эта технология делает самолёт невидимым. Но явно не неразрушимым. Видимо когда разработчики выпускали игру в США, цензура бы не допустила того, что бы их гордость такой самолёт можно бы было разрушить. И вот в игре появляется один из неразрушимых объектов. Зато он движется. Для того, что бы самолёт отправился в воздух вам нужно разрушить трап, который ведёт на его борт. Вдруг вам повезёт и по пути он случайно заденет вашего противника. Опасайтесь огня идущего из его двигателей.

НЛО (UFO)
Vigilante 8 (FAQ)

Все мы привыкли, что власти скрывают от нас самое интересное, толи не хотят нарушать наше давно устоявшие мировоззрение, то ли боятся чего-то свыше. Но как бы это ни было, нам предстоит найти в одном из ангаров НЛО (64 Luxo Saucer). Можете показать этому блюдцу кто в доме хозяин и уничтожить его в награду вы получите супер оружие.

Разрушив казармы можно собрать несколько жизненно необходимых powerups.

Песчаный Карьер, Юта (Sand Factory Utah)

Песчаные разработки Анасази, Бэйкон Слэб, Юта, 18:50
Странно, что именно песчаный карьер послужил ареной для этих бесстрашных воинов. Может быть именно карьер, потому что это тихое и спокойное место подальше от зевак. Но это не так добыча песка приносит огромную прибыль. Здесь не надо сверх продвинутого оборудования и больших затрат на добычу песка. Это не скальную породу взрывать и крушить. Песок это сыпучее золото и именно за него на этой арене идёт война.

Лента конвейера (Conveyor Belt)
Vigilante 8 (FAQ)

Лента конвейера являются неотъемлемой частью почти любого добывающего предприятия. В нашем случае они служат для транспортировки песка. Тем самым экономят средства и время. Всего в этом карьере три транспортировочные ленты. Две из которых стоят рядом и видимо ссыпают песок в центр. Промчавшись по этим двум лентам, вы сможете собрать powerups/weapons. Третья же лента ведёт к воронкам завода. Вот тут немного поинтереснее, но сюда сложнее добраться. Над этими тремя воронками весят powerups и weapons. Для того, что бы их взять нужно хорошенько разогнаться по конвейерной ленте и если повезёт, то вы возьмёте powerups/weapons и угодите в воронку завода. Вас засосёт вовнутрь и выплюнет из специального кармана на тот же песчаный холм, где стоит эта лента и вы сможете повторить попытку. Так же не забывайте, что эти конвейерные ленты очень хрупкие и для того, что бы их разрушить достаточно нескольких выстрелов.

Кучи песка (Collapsible Sand Piles)
Vigilante 8 (FAQ)

Что бы показать то, как много песка на этом карьере он лежит везде кучами. В них спрятаны powerups и weapons. Что бы их достать вам нужно разрыть кучу с песком, но как это сделать вы же не бульдозер или трактор с ковшом. Поэтому вам придётся использовать то, что у вас есть – оружие. Не стесняйтесь и проверяйте все кучи на наличие в них того, что вам нужно. Даже под лентами конвейера куча трамплин рассыпается от массивных выстрелов.

Растущая куча песка (Growing Sand Mound)
Vigilante 8 (FAQ)

Под двумя лентами конвейерами есть куча песка трамплин, в начале игры она довольно небольшого размера и толку от неё мало. Но стоит немного подождать, как она значительно вырастит и тогда можно будет использовать эту кучку как трамплин.

Подъёмник (Elevator)
Vigilante 8 (FAQ)

Подъёмник, пропустить который довольно сложно, похож на что-то вроде вышки. Приблизьтесь к нему и подождите, пока за вами прибудет платформа, езжайте на неё и вы окажетесь на верху где, протянув по мосту, сможете взять специальное оружие.

На арене, так же как и на других есть powerups/weapons и они не спрятаны, разбросаны где-то на дороге и т.п.

Существует ещё раунд Super Dreamland, но поскольку для PSX эта игра разрабатывалась первой и совершенно на другом движке, чем все дальнейшие на остальные консоли этого раунд тут отсутствует.

Выглядит она потрясающе, но совершенно не вписывается в стиль игры. С первого взгляда, кажется, что попадаешь в сказку: замки, дома с соломенной крышей, рыцари, леса, радуга и многое другое. Но не будем вдаваться в подробности, так как в описывающейся версии игры этого уровня НЕТ!

Хотя после выхода игры прошло аж целых 10 лет и технологии тогда явно были намного примитивнее теперешних игра и сейчас очень хорошо смотрится на экране телевизора. А какой в игре довольно неплохой уровень детализации (разработчики пытались придать как можно большей реалистичности и если делали уровень с реальных объектов, то эти объекты почти неотличимы от виртуальных), а сколько действующих объектов, за счёт их картинка на экране не выглядит такой мёртвой. О хорошо проделанной работе в графическом плане можно судить, сравнив V8 c TM4. хотя TM4 и вышел на год позже V8 графика в нём значительно хуже.

Vigilante 8 (FAQ)


Для более реалистичного боя разработчики потратили много времени на то что бы придать эффектам как графическим, так и звуковым очень большой реальности. Но даже по отдельности всё смотрится просто превосходно. Игра света, теней, есть даже блик от солнца. В общем, графика в игре на высшем уровне её нельзя так просто описать словами её нужно только увидеть, как и услышать звук и потрясающею музыку, какая к стати выполнена в стили 70-х годов. Поиграв в игру буквально час-два, эта превосходная музыка не сможет уйти из головы уже никогда. Она запомниться вам надолго.

Теперь подошло время перейти к самому интересному: к кодам, секретам, ошибка и т.п.
Пожалуй, нужно начать со спец приёмов, нет, конечно же, это не такие приёмы как мы все привыкли видеть в файтингах. Спец приём это комбинация кнопок, которая позволяет сделать из вашего обычного стандартного набора оружия что-то нечто. Что зависит от оружия, к какому применяться это “комбо”. У каждого оружия своё “комбо”.

Примечание: Пре использование, какого либо из “комбо” оружие, для какого применяется “комбо” необязательно должно быть выбрано. Но при этом, если оружие будет не выбрано, оно не будет автоматически наводиться на цель.

Ракеты-Перехватчики (Interceptor Missiles)

Голографическая ложная цель (Halo Decoy)
Эффект: от установки отрывается две ракеты, которые начинают летать по кругу, оставляя за собой огненный след. При этом след закрывает вас и противник вас не видит.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 ракеты
Комбинация клавиш (Код): вверх, вверх, вниз, и нажать R2 (Нижний правый шифты).

Ускорители (Afterburner)
Эффект: выстреливается две ракеты и на какое то время вы очень сильно ускоряетесь. Этот код поможет вам добраться в те места, в какие, казалось бы, добраться нельзя.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 ракеты
Комбинация клавиш (Код): вверх, вверх, вверх, и нажать R2.

Ракеты Бычий Глаз (Bull’s Eye Rockets)

Нежелательное ускорение (Road Runner)
Эффект: Это специальная разработка, какая позволяет остудить пыл вашего противника. Из установки выстреливается ракета, какая не имеет боевой головки. Ракета прилипает к вашему противнику (конечно, если попадёт в него) и придаёт его автомобилю нежелательное ускорение, какое начинает крутить и кидать его из стороны в сторону. Ваш противник совершенно не может управлять своим авто.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 ракеты
Комбинация клавиш (Код): вверх, вниз, вниз, и нажать R2.

Смерть вас не догонит (Stampede)
Эффект: Это одно из самых смертельных и эффективных “комбо”. Выстреливается сразу же 5-6 ракет и если вам повезёт, то они поразят цель.
Для этого необходимо (Стоимость): 1-6 ракеты (не волнуйтесь, если у вас мало ракет, это “комбо” работает и при 1-4 ракет)
Комбинация клавиш (Код): вверх, вниз, вверх, и нажать R2.

Небесная Мортира Свайвел (Sky Hummer Mortal Swivel)

Черепаха (Turtle Turnover)
Эффект: Это очень забавное “комбо”. Из пушки вырывается не боевой энергетический заряд, он устремляется к вашему противнику, достигнув цели, заряд бьётся об землю и создаёт энергетическое поле, которое переворачивает вражеский транспорт на крышу. Теперь он беспомощный делайте с ним что угодно.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 снаряда
Комбинация клавиш (Код): вниз, вниз, вниз, и нажать R2.

Создатель кратеров (Crater Maker)
Эффект: если вы хотите разобраться с противником как можно быстрее, то используйте это “комбо”. Происходит мощный залп, объединяющий в одно все снаряды. Тот энергетический выстрел устремляется к вашему врагу, и поверти мне, если он попадёт, то ваш противник пожалеет, что появился на этот свет.
Для этого необходимо (Стоимость): 1-5 снаряда
Комбинация клавиш (Код): вниз, вниз, вверх, и нажать R2.

Пушка разрушитель (Bruises Cannon)

Удар Коровы (Cow Puncher)
Эффект: пришло время напомнить врагу кто в доме хозяин. Из пушки вылетает зелёный шар, который устремляется к вашему противнику и если он в него попадёт, то ваш противник улетает далеко-далеко и при этом он дизарентируется.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 снаряда
Комбинация клавиш (Код): вниз, вверх, вниз, и нажать R2.

Охота на оленей (Buckshot)
Эффект: Пришло время поохотиться, и для того, что бы охотник не стал жертвой нужно использовать это “комбо”. Выстреливается от одного до шести снарядов одновременно. И получается эффект дроби. Так что теперь вашему противнику точно не увернуться.
Для этого необходимо (Стоимость): 1-6 снарядов
Комбинация клавиш (Код): вниз, вверх, вверх, и нажать R2.

Смертоносные Мины (Roadkill Mines)

Объятие Медведя (Bear Hug)
Эффект: Если вы желаете что бы ваш противник ощутил на себе медвежий захват то можете использовать следующие “комбо” которое позволит удерживать врага на месте примерно в течение пяти секунд. Выбрасывается своего рода мина ловушка, проезжая около которой она затягивает к себе каким то гравитационным полем.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 мины
Комбинация клавиш (Код): влево, вправо, вниз, и нажать R2.

Кактус убийца (Cactus Patch)
Эффект: Высыпается одна большая фугасная мина, которая при подъезде к ней рассыпается на несколько штук, в зависимость от того, сколько их у вас было, но не более шести штук. Очень эффективно, так как мины лежат очень кучно. Вашему противнику не поздоровится, если он на них попадёт. Тогда он сможет ощутить себя на настоящем минном поле.
Для этого необходимо (Стоимость): 2-6 мин
Комбинация клавиш (Код): влево, вправо, вверх, и нажать R2.

Играть по правилам не всегда интересно для того, что бы значительно превосходить противника или просто сделать что-то, что просто так в игре не сделаешь…, вот тут к нам на помощь прейдут коды (Cheat codes /Password). В этой игре два типа паролей одни стандартные (Cheat codes), а вторые генерирующиеся Password (высвечивается при попытке сохранить на карту памяти - если её нет). Мне кажется, что начать стоит именно со стандартных Cheat codes.

HARDEST OF ALL – Максимальная сложность игры.

I WILL NOT DIE – Неуязвимость, бессмертие (причём транспортное средство не мнётся)

SAME CHARACTER – сложность игры уменьшается.

GO SIGHTSEEING – без Врагов (своего рода для осмотра уровня, что бы некто не мешал) после выбора транспортного средства выставите полностью без врагов. В режиме на двух игроков чит-код не работает.

MONSTER WHEELS – У всех автомобилей кроме UFO, колёса трансформируются в большиё.

DEADLY MISSILE – Оружие становиться в несколько раз сильнее.

WMNNWLHTSCUCLH – Открывает все автомобили, в том числе и НЛО, уровни, все квесты пройдены.

SEE ALL MOVIES – Просмотреть все видеоролики (открывается доступ к просмотру всех видеороликов)

REDUCE GRAVITY – Низкий уровень гравитации (притяжения).

SECRET LOCALES – Открытие бонус уровней Sand Factory и Secret Base.

GIMME DA WORKS – Все персонажи и оба призовых уровня (при этом режим Quest не пройден и видео недоступно).

INVITE VISITOR – Открыть персонажа “Y” the Alien.

Как всегда всё самое вкусное под конец вот я и решил оставить парочку самых интересных секретов, фактов и т.п.

Как обычно при создании игры задуманный проект отличается от получившегося. Какие-то изменения вносятся буквально перед самым выходом игры. А какие то функции используются для отладки и по окончанию проекта могут быть спрятаны, отключены или просто удалены. Таких свойств в игре было немало, но все они были достаточно интересными с моей точки зрения. К сожалению, моя точка зрения отличается от точки зрения разработчиков, это может быть связано с двумя вещами первое то, что разработчики хотели подогнать все свойства под уже существующий и так и не включённый интерфейс вида из нутрии кабины. Второй вариант большинство из этого было сделано для теста игры, и разработчики посчитали, что обычному геймеру оно не надо только будет закрывать обзор.

По прошествию столь долгого времени сложно сказать точно, что делала та или иная функция. Но я попытаюсь это сделать.

В начале разработки толи для теста толи так и задумывалось, можно было взять так сказать на борт пять орудий. Одно из которых было стандартным это пулемёт москит (Mosquito). Сейчас сложно понять, считалось ли тогда спец оружие как отдельное оружие и для него была отдельная кнопка. Но это лишь догадки. По непонятной причине количество орудий на борту было изменено на три.
Vigilante 8 (FAQ)

(красным цветом обозначены орудия, какие не имеют авто-прицела, а зелёным, следовательно – наоборот)

Следующим очень интересным свойством были шесть с первого взгляда непонятных кругов в правом нижнем углу. Это были экраны отображения powerups’ов, которые вы набирали как оружие, для дальнейшего их использования в любой вам удобный момент.
Vigilante 8 (FAQ)

Так же был и спидометр (Speedometer). Не думаю, что про него стоит много рассказывать, он выполнял лишь функцию показа текущей скорости. Скорее всего, использовался для отладки и по этому был отключен. Но как, на мой взгляд, было бы неплохо знать, под сколько может ехать ваш железный конь.
Vigilante 8 (FAQ)

За игрой время бежит не заметно и для этого разработчики ставили себе таймер, что бы сильно не заигрываться, шучу. Таймер в игре и в правду был да и остался, так как в игре есть в конце учёт времени. Для каких целей он был судить сложновато, скорее всего для отладки, но так же возможно, что планировалось, что будут играть на время, кто быстрее вынесет врага, что бы заблаговременно знать свой результат, а не только в конце игры.
Vigilante 8 (FAQ)

Изначально в игре собирались делать квадратный прицел, что больше подходило военным самолётам, у которых пре нацеливание на объект используется именно такой прицел. Позже перед выходом игры квадратный прицел был изменён на тот, который мы привыкли видеть сейчас в игре.
Vigilante 8 (FAQ)

Да и многие машины изначально в игре планировались совершенно другой раскраски. Это можно наблюдать на некоторых из первых скринншотов игры, которые были в журналах или сети Интернет. Самая значительная смена раскраски у ’74 Strider машины Шейлы. Изначально она делалась под стиль гоночного авто, но позднее была подправлена под стиль игры.
Vigilante 8 (FAQ)

Помимо Шейлы машина ещё одной героине должна была иметь немного другую раскраску так сказать на машине Хьюстон 3 ’75 Palamino с боку на дверце вместо “H” должна была красоваться восьмёрка (“8”). Толи для придания большей спортивности (номер авто на треке) или несла более глубокий смыл.
Vigilante 8 (FAQ)

Одной из самых интересных свойств, которое было убрано, была кровь, да-да именно кровь. Но не та, что летит во все стороны от врезающихся пуль в авто. А простая кровь водителя толи на лобовом стекле, на двери или ещё где-то. Она появлялась, после тога как авто получало определенные повреждения. Также убрали и предсмертный крик водителя.
Vigilante 8 (FAQ)

К сожалению, были и такие предметы, вещи какие не попали в игру:

Не попал в игру автомобиль 1976 Plymouth 'Cuda из игры Interstate '76.
Vigilante 8 (FAQ)

В раунде Ghost Town должен был быть туннель для поезда, что добавляло больше логики к его присутствию. Но по каким то причинам в оригинал он так и не попал.
Vigilante 8 (FAQ)

Так же что не удивительно в игру не попал по понятным причинам так сказать бета раунд, в котором тестировались все модели и т.п.
Vigilante 8 (FAQ)


Видоизменениям подверглись даже powerups – Shield (неуязвимость) до этого он был нарисован немного по-другому.
Vigilante 8 (FAQ)

А сейчас пришло время поведать вам о некоторых интересных фактах, недоделках которые авторы упустили из-за своей невнимательности.

Одной из главных недоработок или как это считать не знаю, может, всё так и планировалось, является “Shield”. Если говорить просто, то его зашита не такая идеальная, как кажется на первый взгляд. Сам по себе зелёный шит укутывающий машину не пробивной, а внутри? Оказывается если ваша машина уже горит то её нечто не поможет ни вода, ни шит, какой вы возьмёте после воспламенения. Огонь будит пылать и отнимать жизни транспортного средства до тех-пор пока сам не погаснет. Но это не единственный промах в защите “Shield”. Он так же не может спасти автомобиль от остановки, от той остановки, когда авто глохнет под воздействием какого-то супер оружия. Например, оружье гридлок установленное на автомобиле Chassey Blue или от масленого выхлопа, который идёт из выхлопной трубы автобуса Моло.

Невнимательность или недоработка разработчиков состоит в том, что по каким то причинам в раунде Ski Resort Colorado они сделали, так что когда мы начинаем в нём игру, на экране появляется надпись со временем 10:46. Но если хорошо обыскать раунд возле нижнего въезда в подъёмник можно заметить здание с башней, на которой находятся часы. Так вот на этих часах 01:34, но ни как не 10:46.
Vigilante 8 (FAQ)

На экране выбора игрока в режиме “1 PLAYER” есть экран, где отображается выбранный нами герой. Если выбрать Джона Торка то с левого бока мы увидим его стоящего одной нагой на колонке, а с нижнего правого угла колонки мы можем наблюдать надпись “Luxoflux”.
Vigilante 8 (FAQ)

Все секреты этой игры и не упомнишь, но я рассказал о самых интересных из них.

Обо всех прелестях этой игры можно рассказывать бесконечно и если попытаться их все изложить на бумаги, то получится неплохая книга. Думаю, больше не стоит вас утомлять столь затянувшимся рассказам. Буду надеяться, что после ознакомления с ним вы не останетесь равнодушны к этой игре.

Vigilante 8 (FAQ)Vigilante 8 (FAQ)


Ещё эксклюзивные подробности об игре Vigilante 8 для PSX.



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 15160

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z