Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Прохождение Final Fantasy VIII

ЗАЯВЛЕНИЕ:

1. Перед началом непосредственно прохождения игры хочу напомнить, что достаточно полное описание технологий, критических для освоения игры можно найти в статье «FF8: Курс молодого бойца», напечатанной в прошлом (№46) номере «Великого D». Если что-то из нижеследующего текста вам покажется непонятным, рекомендую обратиться к этому материалу.
2. Несмотря на то, что я старался охватить все нюансы, которые могут облегчить жизнь игрока в FF8, некоторые моменты могут показаться вам чересчур сложными. В таком случае отвлекитесь на некоторое время от сюжетного прохождения и займитесь «прокачкой» команды. Учтите, что боссы будут увеличивать свой уровень вместе с вами... В решении указаны уровни боссов на тот момент, когда я их убивал.
3. Залогом вашего благополучия и долголетия в игре будет тщательное накопление и соединение магии. Однако, дабы не портить сюжетное прохождение, я выделил все моменты с поиском магии, карточными играми и прочими необязательными вещами в квадратные — [ ] — скобки. Сразу хочу предупредить, что почти все эти фрагменты чрезвычайно трудоемки и предназначены по большей части для серьезных ролевых игроков.
Все, теперь моя совесть чиста, можно приступать. Ну, поехали...

ГЛАВА ПЕРВАЯ: «Трепанация»

После всех возможных начальных заставок вы в образе Скволла Леонхарта очнетесь в лазарете Баламб-Гардена во время обхода вашей палаты доктором Кадоваки (Dr. Kadowaki). На ее вопрос о самочувствии можете либо пожаловаться, либо храбро изобразить полное выздоровление — этот выбор ни на что не влияет. После этого доктор позвонит по телефону, и вскоре вас ждет заставка с представлением Квистис Трип (Quistis Trepe), вашего инструктора. Кстати, если открыть оба глаза перед просмотром ролика, можно заметить девушку в бело-зелено-голубом одеянии, украдкой заглядывающую в палату... Проследуйте за инструктором по коридору и вас постигнет еще одна заставка, показывающая бурную жизнь в Баламб-Гардене. Оказавшись в классе, прослушайте объявление Квистис о полевом экзамене и наконец-то получите управление Скволлом. Обследуйте парту, за которой сидел Леонхарт, и в появившемся терминале выберите опцию «Tutorial» — получите двух первых Хранителей (Shiva & Quezacotl). Подойдите к Квистис — она напомнит вам о необходимости пройти тест в Огненной Пещере (Fire Cavern).

Теперь мы вольны обследовать Гарден самостоятельно. Покиньте класс, и в конце вестибюля в Скволла врежется бегущая на всех парах девушка. Можете либо проявить вежливость (Are you OK?), либо нетактично промолчать (.....). Девушка здесь новенькая, и попросит вас показать ей устройство Гардена. Если играете первый раз — соглашайтесь (Sure), вас ждет тур с разъяснением структуры вашего учебного заведения. Если вы куда-то спешите, можете спешить в одиночку (Don't have time). В любом случае двигайтесь дальше и около лифта поговорите с парнем у перил — он подарит вам семь карт для игры в «Триаду». Естественно, хуже карты, чем эти, найти сложно... Так что пока не стоит никому кидать вызов. Спуститесь на лифте вниз, и если вы приняли предложение девушки, то вас ждет объяснение архитектурных особенностей Баламб-Гардена. Теперь двигайтесь к выходу, где около ворот вас ждет Квистис, которая устроит вам еще один «Tutorial», на этот раз о Хранителях и соединении магии.

[Экипируйте Скволла двумя Хранителями, поставьте умение «Draw» и начинайте вытягивание магии. «Cure» — перед проходной, «Esuna» — в библиотеке, «Blizzaga» — в тренировочной зоне. Там же вытяните по 100 «Sleep» и «Silence» из Гратов, растениеобразных монстров. Теоретически можете поиграть в карты со студентами, но шансы ваши близки к нулю...]

Поделитесь с инструктором одним из Хранителей и покиньте Гарден.

[Советую вытянуть из монстров, обитающих на континенте Баламб, как можно больше магии («Сиге», «Thunder», «Fire», «Scan», «Blizzard»), но в целом это не критично].

В двух шагах от альма-матер вы обнаружите лес, а за ним — искомую пещеру. На подходе к ней Квистис устроит вам еще два туториала, после чего подойдите к двум служителям Гардена и доложитесь о прибытии. Вам предложат выбрать время, за которое вы собираетесь покорить скальное образование, от 10 до 40 минут. Чем меньше время, тем выше будет оценка за тест. Смело выбирайте 10. От врагов убегайте — магию из них можно вытянуть на обратном пути. Где-то на середине дороги не пропустите источник с «Fire». В конце пещеры вас ждет первый на вашем пути босс!

• Босс: «lfrit» — уровень 6, 1068 HP. Слаб против магии Во-ды\Льда. Абсорбирует магию Огня.
Ба, старый знакомый!.. Как и вся Огненная Пещера, Ифрит предназначен не для разрывания вашей команды на части, а для тестирования, как хорошо вы поняли игровые принципы. Атакуйте его призыванием Шивы, Квазакотля, и если Ифрит умудрился поранить героя, пользуйте лимиты. Особых проблем у вас быть не должно. Трофей — 4 «G-Returner», «lfrit Card».

После победы вернитесь в Баламб-Гарден, прослушайте еще одну лекцию Квистис и бегите в общежитие (Dormitory). Сменив любимый наряд Скволла на униформу, покиньте общагу, и сцена переключится на главное фойе, где инструктор Трип представит вашего нового напарника — Зелла Динчта (Zell Dincht). По прошествии заставки и рассказа о лимитах новоявленного брата по оружию последует плохая новость — Сейфер назначен командиром вашего отряда... Придет управделами Баламб-Гардена Сид (headmaster Cid),
вкратце объяснит вашу миссию и скажет много громких слов. Теперь можно проследовать с командой в гараж, взять там средство передвижения. После сцены в машине вы обретете над ней управление — смело катите телегу к близлежащему городку, давшему название региону — Баламб. По _ прибытии в порт загрузитесь в транспорт, где Kcy (Xu) объяснит вам ситуацию: заказ на подразделение СиД пришел из парламента графства Доллет (Dollet), на которое напала G-Army, армия Гальбадии (Galbadia). Кстати, обратите внимание на фразу Kcy о том, что для Сейфера это уже не первый экзамен... Посмотрите заставку о десантировании сил Баламба в порт Доллета (лепота!) и опять принимайте управление на себя.

ГЛАВА ВТОРАЯ: «Полевой командир»

[Снимите с Квистис и Скволла по одному Хранителю и поставьте их Сейферу и Зеллу. Проверьте связки магии. ВНИМАНИЕ! От этой миссии зависит ваш СиД-рейтинг, и для его повышения вам надо как можно больше драться и НЕ разговаривать с встречными студентами из других групп. Последнее особенно критично. Также воспользуйтесь случаем и вытяните у гальбадианцев по 100 «Cure», «Fire», «Thunder» и «Blizzard» для каждого героя].

Убивая встречных солдат противника, следуйте за Сейфером, пока не достигните фонтана. Там поговорите с ним пару раз, и ваш доблестный командир решит взять инициативу в свои руки — преследовать гальбадианцев, даже в нарушение приказа. Скволл решит, что слово начальника — закон... Опять бегите за Сейфером, и вскоре вы встретите солдата из Доллета, который укажет вам место сбора гальбадианцев, но потом падет жертвой неведомой твари.

• Босс: «Anacandour» — уровень 8, 1248 HP. Слаб против магии Льда. Абсорбирует магию Яда. Продолжая славную традицию Ифрита, почти безобиден. Если бой затянется, начнет использовать всякие злые вещи типа «Dark Mist», потравляя ваших бойцов. Так что не тяните резину зубами. Если есть желание — можете попробовать превратить Анакондура в карту (используя Способность «Card» от Квазакотля). Трофей — 4 «М-Stone Piece» или 2 «Venom Fang». Добравшись до телекоммуникационной башни, вы в очередной раз лишитесь Сейфера. Зато вас достигнет (и КАК достигнет!) Сельфи Тилмитт (Selphie Tilmitt), посыльный из «Группы А» (и та самая девушка, что врезалась в Скволла в Гардене) с приказом командиру. А командир наш убежал... Сельфи последует за ним, но вы НЕ должны прыгать за ней со скалы — за это вам снизят СиД-рейтинг. Лучше мирно спуститесь по дороге справа и примите девушку-альпинистку в команду.

[Обратите внимание, что вся магия Сейфера перешла к Сельфи. Значит это только одно — более он вам не товарищ. Назначьте девушке Хранителя и связанную магию].

Войдя в вестибюль башни, вытяните из источника «Blind», сохраните игру и на лифте поднимитесь наверх. А там вас ждет встреча с не менее старыми знакомыми — Биггзом (Biggs) и Веджем (Vedge), на этот раз солдатами Гальбадии.

• Босс: «Biggs» — уровень 10, 705 HP, иммунитет к Яду; «Wedge» — уровень 12, 703 HP; «Elvoret» — уровень 8, 2872 HP, слаб против магии Ветра, иммунитет к Яду. Не радуйтесь тому, что поначалу супротив вас выступит один майор Биггз. Вскорости к нему присоединится верный помощник Ведж, а впоследствии и куда более серьезный противник — Элворет. Первое, что надо сделать — выкачать из него нового Хранителя — «Siren». Также можно поживиться магией «Double», насколько хватит терпения, после чего уже начинайте крупномасштабную операцию по зачистке. Можете драться врукопашную, можете призывать Хранителей — особой разницы нет, долго демон не выдержит. Трофеи: Биггз — 2 «Elixir», Ведж — 2 «Cottage», Элворет — «G-Returner» и «Weapon Mon Mar». Сельфи наконец-то доложит Сейферу приказ — всем отрядам приказано отступить к пристани Доллета к семи часам. Осталось тридцать минут... Спуститесь на лифте вниз, где на выходе из башни вас ждет очередной большой сюрприз.

• Босс: «Х-АТМ092» - «Black Widow», уровень 8, 5580 HP. Слаб против магии Грома, иммунитет к Яду. Не тратьте накопленные «Thunder», лучше займитесь призывом Квазакотля и простыми атаками. Через пару раундов активного боя гальбадианский робот-убийца падет ниц — воспользуйтесь этой возможностью, чтобы подло скрыться с поля боя. Трофей — не заслужили... Далее вас ждет настоящее дерби — надо будет пробежать по всему городу до пристани, стараясь не сталкиваться со зловещей консервной банкой. Но как бы вы ни старались, несколько боев с ней вам придется провести. Действуйте по накатанной схеме — доводите «Черную — Вдову до кондиции и делайте ноги. Кстати, собачку у фонтана можно спасти, если, пробегая мимо нее, нажать «X». По прибытии на пляж вас ждет одна из лучших заставок в игре,
повествующая о пользе крупнокалиберного оружия.

[На самом деле механического паука МОЖНО убить. Для этого доведите Скволла и Зелла до критической кондиции и обрушьте на противника град «лимитов», сопровождаемых призывами Квазакотля, естественно, с максимальным «Boost»-OM.
Я же рекомендую другой способ — в любом из столкновений просто снизьте HP босса до опасного уровня, а потом убегайте. Так вы и 50 АР за бой получите, и прекрасную заставку на пляже не пропустите. Минус этого способа — вы не получите прибавки к СиД-рейтингу. Думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь...].


Так или иначе, ваша команда прибудет целой и невредимой обратно в Баламб. Скотский Сейфер уедет с Фуджином и Райджином на единственной машине, так что придется добираться до Гардена на своих двоих. Зайдите в местный отель, закажите комнату и, оказавшись в ней, обследуйте журнальный столик — получите первый номер «Timber Maniacs». Зачем он нужен? Потом узнаете... Далее можете арендовать машину, но влетит это в неслабую копеечку. Так что перестаньте изображать автолюбителя и по шоссе добредите до Баламб-Гардена. В главном вестибюле вас уже ждет Квистис, Kсy и Сид, который спросит Скволла о том, что тот чувствовал в бою (ответ ни на что не влияет). Поговорив со всеми, пройдите направо — там стоит невеселый Сейфер. Настало ваше время радоваться — Kcy и Сид по очереди хорошо приложат бывшего «капитана»... Вернитесь обратно в вестибюль и поднимитесь посредством лифта на второй этаж, где все ждут результатов экзамена. Вскоре придет служитель Гардена и объявит... Из отряда «Б» — Скволл Леонхарт и Зелл Динчт! После церемонии торжественных рукопожатий в офисе Сида поговорите с ним еще раз — получите «Battle Meter». Штука сия позволяет через меню «Tutorial» —> «Information» —> «Battle Meter» смотреть всякие бесполезные вещи типа количества проведенных боев. Сцена переключится на окрестности классной комнаты, где Сейфер, Райджин, Фуджин и прочие устроят вам... овацию. Вернувшись в общежитие, смените форму курсанта на мундир СиД, и в следующий раз вы увидите Скволла, подпирающим стену на балу в честь новобранцев. После разговора с Зеллом и Сельфи (не будьте букой, согласитесь помочь ей с фестивалем) вас ждет настоящий подарок — прекрасная незнакомка и безумно красивая заставка... Вновь обретя управление, поменяйте аксельбантовый мундир СиД на более привычную одежду и двигайте в тренировочную зону. Там вас ждет Квистис, которая даст полезный совет по борьбе с Т-Рексами и проведет еще один туториал. Пройдите по любой стороне зоны до ее северного края, а оттуда — на смотровую площадку, где вас ждет очень грустная беседа... Вернитесь в начало полигона, и Скволл кинется защищать таинственную девушку, которую мы видели в самом начале игры...

• Босс: «Granaldo» — уровень 11, 1538 HP, слаб против магии Ветра; трое «Raldo» — уровень 11,350 HP каждый. Ну, это совсем скучно. Пара призывов Хранителей уберут троицу боссовских прислужников, а несколько раундов простейшего рукопашного боя довершат стрекозовидного монстра. Можете даже потратить время на вытягивание «Protect» из Ральдо и «Blind» и «Shell» из Гранальдо. Трофей — 16 «Wizard Stone». Непонятно откуда возьмутся странные люди в белых комбинезонах и уведут спасенную девушку. Шагайте к общежитию — там вас ждет Зелл, который сообщит приятную новость — как членам СиД вам теперь полагаются отдельные комнаты... С утреца возьмите со столика «Weapon Mon Apr» и двигайтесь к выходу из Гардена, пока не увидите всю компанию. Сид посвятит вас в детали первой операции (помогать повстанцам из Тимбера (Timber) и назначит Скволла командиром группы. Поговорите с ним еще раз — получите «Magical Lamp». Загляните в библиотеку и поболтайте с девушкой около стеллажей (Pig-Tailed Girl). Зачем? Потом пригодится... Покиньте Баламб-Гарден и сохраните игру. Самое время тереть нашу только что полученную магическую лампу...

• Босс: «Diablos» — уровень 10, 8000 HP, слаб против Ветра. На самом деле попробовать победить монстра из проклятой лампы можно в любой момент игры, но чем раньше вы это сделаете, тем лучше. Поначалу бой может показаться очень трудным, но я выиграл его прямо после выхода из Гардена, сейчас расскажу как. Сам Дьяблос будет часто атаковать вас магией «Demi» (и ее производной «Gravija»), снимающей 3/4 ваших HP. А что мешает вам ответить тем же? Проверьте перед боем, у кого самый высокий показатель магии, и выкачайте им из босса пару десятков «Demi», после чего используйте их. Фокус заключается в том, что на вашу атаку Дьяблос будет отвечать «Curaga»!
Когда вражеская магия перестанет отнимать у босса хотя бы тысячу HP, начинайте использовать лимиты (которые наверняка к тому времени накопились), и вскоре противник будет повержен. Трофей — 8 «G-Returner», «Diablos Card». Получив еще одного Хранителя (за него стоило драться, не правда ли?) и назначив его любому герою, бегите обратно в Баламб.

[Теперь, когда у вас есть две весьма неслабых карты - Ифрит и Дьяблос, можно посвятить некоторое время игре в Триаду. По желанию можете поменять правила игрой с Королевой Карт (Queen Of Cards) в Баламбе — я, например, поставил правило «All». Рискованно, зато дивиденды стоят того. Поиграйте с различными противниками, чтобы собрать колоду побольше, а потом начинайте охоту за редкими картами. Вот их держатели: карта Зелла — у его мамы в Баламбе; карта Сейфера (лучшая почти до самого конца игры!) — у Сида в Гардене; карта «MiniMog» — у парнишки в голубом свитере, периодически пробегающего слева-направо по главному вестибюлю Гардена; карта Квистис - у любого из трех «Tripies», членов ее фан-клуба. Наибольшая вероятность появления - у чернокожего студента в кафетерии того же Гардена].

Закончив все свои дела, проследуйте в железнодорожную станцию Баламба, заплатите 3000 монет за билет (если денег нет — подождите зарплаты) и грузитесь в поезд.

ГЛАВА ТРЕТЬЯ: «Совы в мёртвом лесу»

После разговоров заходите в купе (получите «Pet Pals Vol. 1»), по желанию получите у Зелла консультацию об истории Тимбера, и вскоре герои загадочным образом упадут на пол... Сцена переключится на тропического вида местность, где вы будете управлять тремя гальбадианскими солдатами — Лагуной, Киросом и Вардом. Сущность этого глюка вы поймете еще нескоро, так что просто воспринимайте его как данность. Заметьте, что на странную троицу передались все характеристики вашей обычной команды, так что не стоит пренебрегать парой лишних уровней и развитием Хранителей... Миновав два источника («Cure» и «Water»), дойдите до армейской машины, которая доставит вас в Делинг (Deling). Побродите по городу, пока не обнаружите отель «Гальбадия», где всего за 100 монет можно прекрасно отдохнуть. Проснувшись, спуститесь в салон отеля и попросите официантку оформить ваш любимый столик. Когда управление вернется к вам, подойдите к девушке за пианино и... ОБЛОМ! После разговора (меня бы так все девушки приглашали...) поднимитесь к портье, спросите его, где номер мисс Джулии, и смотрите очередную сцену.

По окончанию сего вы вновь увидите Скволла с товарищами, за время созерцания любовных терзаний Лагуны добравшихся до Тимбера. Покинув поезд, скажите связному пароль (проблемы с памятью? «But the Owls still here») и следуйте за ним до другого поезда, где расположился штаб сопротивления. Познакомившись (заметьте, что Зелл в очередной раз не получил рукопожатия... хех...) с Зоном (Zone) и Уоттсом (Watts), сходите в головной вагон, где вас ждет поистине сюрприз — та незнакомка с бала в Гардене на самом деле и есть предводитель Лесных Сов Риноа Хартилли (Rinoa Heartilly)! Вот так встреча... После беседы (во время которой можно переименовать Риноа, ее собаку Анджело и просмотреть туториал о способностях этой замечательной твари) вернитесь к остальным — вас отведут в комнату с макетом некоей развилки и объяснят, зачем вы, собственно, понадобились. План прост, как две копейки: пользуясь добытыми кодами для электронной системы сцепки вагонов, Совы решили подменить в идущем на полной скорости поезде вагон с президентом Винце-ром Делингом (Vinzer Deling) на его пустую копию, а потом отправиться в какой-нибудь тупичок и пытать узурпатора утюгом. Определив штурмовую команду (угадайте, кто в нее попал...), сходите в головной вагон — возьмите с дивана (где спала Риноа) «Pet Pals Vol.2», сохранитесь (рядом будет сидеть копия президента. Она даже разговаривает!) и начинайте играть с Уоттсом в карты. Когда ваша цель (карта «Angelo») будет достигнута, сообщите ему о вашей полной боеготовности и начинайте претворять план в жизнь...

МИНИ-ИГРА: «Юные Железнодорожники»
Если вы обратили хоть какое-то внимание на то, что вам разжевывала Риноа, проблем быть не должно. Если читать вам было в лом чугунный, делайте так: сначала бегите за предводительницей, потом спрыгивайте на канате вниз, вводите два кода (надеюсь, хоть с этим вы справитесь), поднимайтесь наверх, подождите, пока пройдут охранники, опять спускайтесь вниз и вводите последний код. Вторая сцепка разблокируется так же, кроме того, что подниматься надо после третьего кода. Все! Вернувшись в привычный вагон, сохраните игру, поставьте Хранителей Зеллу и Сельфи и подтвердите свою готовность Риноа. Однако президент Винцер сегодня какой-то не такой...

• Босс: «Fake President» — уровень 12, 788 HP, «Gerogero» — уровень 12, 3650 HP, очень слаб против Святой магии, слаб против Огня\Земли, иммунитет к Яду.

Ну, это совсем неприлично. Фальшивый Делинг выносится из избы двумя раундами простого рукопашного боя, а Герогеро тоже не в состоянии занять ваше внимание надолго. Хотите, чтобы было еще легче? Используйте на нем «Fenix Down» или любую другую лечилку. Как говорится, результат налицо... Трофей — 8 «Zombie Powder» План с пытками президента обломался на корню, и Совы опять засели за стратегию... После чего Риноа покажет вам бумагу, в которой ясно написано, что ваш отряд СиД должен оставаться в ее подчинении до самого... освобождения Тимбера! Вот это называется «кинули»... Ладно, приказ есть приказ — поговорите с Уоттсом, и поезд доставит вас обратно в Тимбер. Риноа займет в команде одно место, кто займет второе — решать вам... Спешившись, начинайте обследовать городок. Купите в магазинчике около станции третий и четвертый выпуски «Pet Pals», пройдите два экрана вниз и убейте двух гальбадианцев, которые наезжают на тимберскую охрану. Вернитесь к станции, от нее шагайте направо и посетите здание с вывеской «Timber Maniacs». Около справочной тетки поройтесь в кипах макулатуры —получите «Girl Next Door» (эротический журнальчик, понадобится позже, жаль что почитать нельзя...). В комнате слева находится невидимый глазу источник с «Blizzaga». В прокуренной комнате редактора возьмите еще один номер «Timber Maniacs» (на полу справа). Покиньте падший оплот свободной журналистики, шагайте направо и спуститесь по лестнице, после чего вас ждет бой с двумя солдатами, которые оставят в качестве трофея «Blue Card» Произведите шоппинг в магазине слева (по желанию) и посетите бар. Дверь в нужную вам подворотню блокирует в муку пьяный мужчина — покажите ему недавно обретенную карту, и он так разжалобится, что отдаст вам «Tonberry Card» и позволит оттащить себя с дороги. Поднимитесь по лестнице к большому ТВ-экрану, который неожиданно заработает и покажет ... Сейфера, взявшего в заложники президента Винце-ра! Последует сцена, знакомящая вас с таинственной Волшебницей...

Вернитесь в бар, где добрая тетенька предложит укрыться в ее доме, пока охрана президента ищет заговорщиков по всему городу. Последуйте за Риноа до гостеприимного коттеджа, где после бесед с командой попробуйте выйти из здания. Оказавшись на втором этаже, два раза переговорите с Квистис. Сформировав новую команду, покиньте дом (на выходе женщина одарит вас «Fenix Down», «Potion», «Soft», «Antidote» и «Regen») и подойдите к гальбадианскому солдату неподалеку — это переодетый Уотте! Теперь пройдите направо — маскарад продолжается. На этот раз переоделся (в пенсионера) Зон, который раздаст всем билеты на последний поезд из Тимбера. Двигайтесь опять направо и зайдите в скромный домик слева от моста. Обыщите несколько раз шкаф в центре комнаты — получите 500 монет, хотя красть вообще-то нехорошо... Пересеките мостик, пройдите вниз и погружайтесь в поезд.
Сходите на первой же остановке и начинайте крутить головою — нас интересует ближайший лес, после входа в который половина вашей команды опять сляжет, и на экране возникнет Лагуна, Кирос и Вард... На этот раз бесстрашный командир купил не ту карту, и вся троица неслабо заблудилась. Проследуйте до источника с «Sleep», а от него — вперед по левой дорожке (путь будет длиннее, но веселее). Выкачайте из источника справа «Confuse» и спуститесь по лестнице вниз. Пройдите до трех стальных платформ на полу — крепление средней из них может быть ослаблено, что приведет к падению в ловушку неосторожного иштарского солдата. Ах, совсем забыл сказать — вы находитесь в глубоком тылу армии Иштара... Но с такой командой бояться нечего! Продолжайте движение на восток, найдите в куче стальных труб «Old Кеу», который Лагуна тут же потеряет... Шагайте на север, пока не увидите на пути нечто вроде небольшой авиационной бомбы, на самом деле это шахтерский детонатор. Взорвите сначала дальний камушек, а потом ближний — еще пара солдат противника падут жертвой недружелюбной среды. Опять двигайтесь на север, обращая внимание на правую стену — вскорости там будет подозрительный булыжник, который Лагуна пнет и откроет этим источник с «Cure». Дальнейшее продвижение приведет вас к обрыву и пяти (отнимите от этого числа количество активированных вами на пути ловушек) боям с иштарскими солдатами, после чего ваши временные герои предпочтут прыжок со скалы позорному плену. Заметьте, что в последнем бою Вард повредит горло и лишится голоса...

Когда на экране появятся привычные персонажи, вылечите Квистис и Сельфи (им передались ранения Кироса и Варда), проверьте связки магии и Хранителей и сохраните игру.
[Теперь самое время заняться улучшением своего кислотно-щелочного баланса. Перво-наперво посетите Доллет. Городок сам по себе красив (на мой взгляд, самый красивый во всей игре), но нас интересует бар, на втором этаже которого можно найти выпуск «Timber Maniacs» и мужчину средних лет. После вашей победы в карточной дуэли он отведет вас в свое потайное жилище, в котором в стопке макулатуры можно найти всякие полезные предметы. Выходите из комнаты после каждого третьего предмета, и рано или поздно вам достанется «Occult Fan II». Выиграйте у этого же мужика карту «Siren». Для желающих пополнить свой архив еще двумя номерами «Timber Maniacs» — вы можете сделать это, проведя ночь в отелях Тимбера и Доллета. Журналы, как обычно, лежат на столиках].

Глава четвёртая: «Ворошиловским Стрелок»

По прибытии в Гальбадиа-Гарден вас ждет очередная великолепная заставка. Шагайте до проходной, после чего Квистис оставит на время вашу компанию.

[Хотите получить немного хорошей магии? Легко! «Haste» — в центре главного холла, источник невидим в лучах золотого света, «Life» — в раздевалке хоккейной команды (дверь слева от ледового катка), «Shell» — от главного холла все время вверх. «Double» на втором этаже в конференц-зале. В дальней комнате правого крыла первого этажа обитает девушка, у которой можно выиграть все карты боссов (шестая страница в списке карт)].

Займите отведенную вам на время комнату на втором этаже и смотрите очередную сюжетную сцену, в которой Риноа признается в любви к Сейферу... Управляя одним Скволлом, вернитесь в главный холл и переговорите с Райджином и Фуджином, которые полны уверенности в том, что Сейфер не был казнен. На проходной поговорите с Квистис, вернитесь ко входу в Гарден и поболтайте с командой. Вскоре появится Мартин, местный декан, и передаст Скволлу объединенный приказ от двух Гарденов — убить Волшебницу! Тучи неистово сгущаются над вашей головой... Познакомившись с Ирвином Киннеасом (Irvine Kinneas), вашим новым боевым товарищем и, по совместительству, снайпером, покиньте Гальбадиа-Гарден. Вас ждут великие дела...

Журнал: Великий Дракон №47



Если повернуть голову относительно вертикальной оси тела, то вы недалеко от Гальбадия-Гарден обнаружите вокзал. Заплатив служащему 3 тысячи монет вы попадете в поезд, следующий прямиком до Делинга (Deling). После разговоров в тамбуре поезда пройдите в коридор, где бедный Ирвин попытается соблазнить Сельфи. Вернитесь в тамбур и после того, как Зелл чуть не разрушит поезд, вас доставят-таки в Делинг. Столица Гальбадии не только красива, но еще и весьма обширна, так что не удивляйтесь, если вы вдруг обнаружите, что заблудились. На площади около вокзала садитесь в автобус номер «9» — он отвезет вас прямиком к поместью генерала Карэвэя, однако часовой вас внутрь не пустит — мол, надо сначала пройти некий тест. Выслушав задачу, НЕ покупайте у него подсказок и прочего — за это вам снизят СиД-рейтинг, а просто попросите проводить вас до выхода из Делинга.

[Перед тем как покинуть город, вытяните «Thundara» из источника в аллее слева от Карэвеевской усадьбы и посетите местный отель - после ночи в нем вы сможете взять в номере еще один выпуск "Timber Maniacs». Кроме этого выкачайте побольше «Floafr-магии из летающих монстров вокруг города (Thrustaevis).]

Куда идти теперь? В могильник заблудшего короля — «Tomb Of Unknown King». Он находится на северо-востоке от Делинга, на покрытом травой мысу, уходящем в море. По прибытии посмотрите, как две СиД-девушки спешно ретируются
из могильника, выкачайте «Protect» из источника, сохраните игру и входите в склеп. На втором экране вы увидите на полу ничейный ганблэйд — обследуйте его и запомните номер. Это и есть ваш пропуск к генералу. Номера меняются в каждой новой игре (и НЕ изменяются при «load/save» операциях), так что тут ничем помочь не могу. В принципе теперь можно смело идти обратно в Делинг, но я настоятельно рекомендую продолжить обследование могильника...

[Решились? Молодцы. Перво-наперво запомните, что из склепа не стоит эвакуироваться через карту и кнопку ■ — за это снижается СиД-рейтинг. Теперь посмотрите на карту могильника. Легенда такая: надо посетить все буквы алфавита, начиная с «А» и так далее. В точке «А» затаился...

• Босс: «Sacred», 15 уровень, 2468 HP, слаб против Ветра\Яда, иммунитет к Земле. Довольно большой и довольно злой минотавр с дубиной. Время от времени регенерирует немного HP, что также немного нервирует. Убрать гадский эффект можно, использовав на минотавре «Float». Других хитростей не надобно - босс слабоват. Трофей — 8 «G-Hi-Potion». В точке «В» разблокируйте мини-дамбу (цепь справа) и выкачайте из источника «Float». В точке «С» активируйте еще один механизм и найдите потайной источник с «Сига». Теперь ваша задача -зайти в центральный зал (точка «D») могильника через опущенный мост с южного направления. На всякий случай подлечитесь перед походом...

• Босс: «Sacred», 15 уровень, 2468 HP; «Minotaur», уровень 22, 5370 HP, слабы против Ветра\Яда, иммунитет (у младшего брата - абсорбция) к Земле. Вот, это уже веселее! Вдвоем братья-быки представляют реальную угрозу, особенно если вы не очень развиты физически. Оба периодически лечатся, больно бьют дубинами, а изредка объединяются для «Mad Cow Special» -очень неприятной атаки против всех ваших героев. Рецепт прост - не забывая о «Float», крушите врага Хранителями или дожидайтесь, пока Скволл накопит свой «Рензокукен» (желательно к этому моменту иметь «Fated Circle»). В общем, отнеситесь к братьям серьезно или крепко получите по репе. Трофей - 8 «G-Returner», 8 «G-Hi-Potion», «Sacred Card».
Переименовав обретенного Хранителя или оставив имя по умолчанию (Brothers), вы узреете вылезающего из гроба Короля, который поблагодарит вас за освобождение и подарит «Minotaur Card». Все, на этом ваши похождения в могильнике закончены. Откройте бонус-бутылку с любой веселящей жидкостью.]


Вернитесь в Делинг и скажите пароль часовому у поместья Карэвэя. Попав внутрь, поговорите с Риноа, которая пойдет искать задерживающегося генерала и походя сообщит, что это ее особняк! Вот так дела... Отец — высокопоставленный военный из Галь-бадии, дочь — лидер повстанцев?! Странный, странный мир... Поговорив с довольно взвинченным генералом, проследуйте на улицу, где Карэвэй объяснит вашу задачу. Вкратце, план убийства Волшебницы (как теперь известно, ее зовут Эдэя (Edea) прост, но красив — во время парада в ее честь одна команда запрет колдунью между двумя секциями ворот, а другая выведет снайпера на позицию, откуда он и снесет Эдэе голову. Вот так элегантно. Доделав все дела (если они у вас остались) в Дэлинге, вернитесь в генеральский особняк, где Карэвэй разделит всех на команды, и к вам перейдет управление отрядом Квистис. Попробуйте выйти из зала — наткнетесь на разгоряченную Риноа, которая за время ваших штабных заседаний нашла «Odine Bangle» — талисман, теоретически ослабляющий магические чары Эдэи. Но Квистис холодно объяснит генеральской дочке, что игры кончились... Когда действие переключится на Скволла, просто следуйте за Карэвеем, и он по запруженным счастливым гальбадианскйм народом улицам доведет вас до условленного объекта. Осмотрев его сверху донизу, покиньте экран (в левую сторону), и камера опять переключится. Нет, не с ног на голову, а всего лишь на команду Квистис. Бравая инструкторша решит, что надо бы извиниться перед Риноа, пока есть время до начала операции. Вернитесь в поместье Карэвэя, где в результате излишней отцовской любви и дочерней непослушности ваша бравая троица окажется запертой в зале. А время парада неумолимо приближается... Приняв управление одинокой Риноа, поставьте ей связки магии от Скволла (подразумевается, что они у него самые лучшие) и внимательно оглядите экран — справа около грузовика будет люк канализации, нам надо именно туда. Спустившись, шагайте все время налево, пока не увидите на полу ценную штуку — «Weapon Mon May». Вернитесь на поверхность и начинайте карабкаться к вершине — то бишь к залу, где сидит Эдэя. Но волшебница далеко не так проста и незатейлива... Посмотрев сцену о парализации Риноа, убийстве президента Делинга, настоящих намерениях Эдэи и многом другом, берите в руки командование группой Квистис. Возьмите из шкафа бокал и суньте его в руки женской статуи (слева). Ну какой же большой особняк не имеет в себе секретных коммуникаций! Тем более дом такой, мягко скажем, странной семьи... Спускайтесь вниз, пока не обнаружите себя в канализации. Воспользуйтесь механизмом типа водяной мельницы, пройдите чуть вперед и смотрите заставку о начале парада в честь Волшебницы Эдэи. Честно говоря, очень похоже на работу Жана-Поля Готье... Тем временем Ирвин решится помочь бедной Риноа отбиться от злобных тварей, оживленных Эдэей с целью принести вашу нанимательницу в церемониальную жертву. Следуйте за Киннеасом до ворот, после чего (по стопам Риноа) карабкайтесь наверх и, мимо трупа президента, шагайте в глубь здания, где монстры приготовились уже кое-кого съесть...

• Босс: «lguion», две штуки. 17 уровень, 1747 HP, слабы против Земли\Святости, защита от Яда\Огня. Даже несмотря на то, что в вашей штурмовой группе будет всего два героя — Скволл и Ирвин, особых проблем возникнуть не должно. У оживленных магией Эдэи готических чудовищ очень плохая защита от магии Хранителей (понятное дело, кроме Ифрита), так что два-три призыва вполне могут решить исход боя. Единственная опасность — чары «petrify» (окаменение), которое Игуины могу навести на ваших бойцов своей атакой «Мадта Breath»... Ну и конечно, НЕ ЗАБУДЬТЕ выкачать из любой твари нового хранителя — Карбункла (Carbuncle), после чего можете быстро и жестко расправиться с противником. Трофей — 8 «G-Returner». Кража — 6 «G-Returner».
Пытаясь морально поддержать испуганную Риноа, вернитесь на экран назад и обследуйте люк с правой стороны коридора. Через него ваши киллеры-зайтейники попадут на искомую позицию. Найдите припасенную Карэвэем винтовку и обнаружится очень плохой факт — Ирвин боится выполнять свою работу. Как говорится, приехали... Камера переключится на канализацию, и Квистис с соратниками на ее просторах. Хоть делингским сточным ходам и далеко до московских, в них легко заблудиться. Если мыслить глобально, ваш путь сначала должен лежать наверх, потом направо, далее вниз, что в итоге приведет вас к лестнице наверх.

[Если мыслить не столь глобально, а подойти к делу практически, то при обследовании канализации можно найти три источника - «Esuna», «Zombie», «Bio». Если есть желание и потребность — пользуйтесь.]

Парад, тем временем, подошел к своей критической точке. Посмотрев заставку, воспользуйтесь рубильником (слева), и Эдэя с верным рыцарем Сейфером окажутся в ловушке. Скволл уговорит Ирвина стрелять, и тот отлично справился с задачей, но... Блестящий кусочек свинца оказался бессилен против магического щита колдуньи. Появится меню — переставьте все связки и Хранителей на Скволла, Ирвина и Риноа. В действие вступает вариант «Б»...

• Босс: «Seifer», 20 уровень, 1150 HP.
Дуэль один на один с нашим старым недругом, ставшим придворной собакой Эдэи. Но, увы — пока мы всячески наращивали силу Скволла, Сейфер остался на старом уровне. Можете либо драться врукопашную (выяснить, чей ганблэйд круче), либо воспользоваться Хранителями. Если же вы совсем уверены в своих силах, можете воспользоваться Сейфером как неплохим источником для вытягивания «Life». Трофей — нет. Кража
- "Hero".
После того как поверженный Алмази упадет перед вами на одно колено, пробьет час вашей последней (на первом диске) битвы
— с самой Эдэей, повелительницей темной магии.

• Босс: «Edea», 27 уровень, 7000 HP.
Ну как, почувствовали разницу? 7 тысяч хит-пойнтов — это немало... К счастью, к вам присоединится Риноа (в благодарность за спасение) и Ирвин (готовый исправить свой промах). Перво-наперво, регулярно пользуйтесь Карбунклом — это один из немногих серьезных боев, где он может пригодиться. Пока Эдэя будет тратить время на «Dispel», вы успеете призвать двух-трех Хранителей. В целом, бой достаточно бесхитростный — бег на выносливость, как говорится. Трофей — нет. Кража — «Elixir»
После победы над колдуньей посмотрите грустную заставку о поражении Скволла куском льда и его падении в глубокую, черную неизвестность...
КОНЕЦ ПЕРВОГО ДИСКА


ДИСК ДВА

ГЛАВА ПЯТАЯ: «Вставай, проклятьем заклейменный!»

Не думаю, что у вас возникнут проблемы с опознанием персонажа, появившегося на экране. Да, это именно он — наш старый знакомый Лагуна Лойр, на этот раз в штатском. Поговорите с Эллоной (Ellona, девочка в голубом сарафанчике) и, если вы поставили способность «Move-Find», выкачайте из источника «Curaga». Спуститесь вниз по лестнице, еще раз поговорите с девочкой и покиньте дом. Выкачайте «Dispel» из источника на лодочной пристани (в правом-нижнем углу площади) и шагайте в бар — дверь рядом с вашим скромным жилищем. Поговорив с Райне (Raine, девушка в джинсах и желтом свитере), встречайте еще одного старого боевого товарища — Кироса. В разговоре с ним вы сможете задать вопросы о жизни Варда (потерял голос и работает уборщиком в тюрьме) и Джулии (женилась на генерале Карэвэе), после чего заканчивайте беседу и двигайтесь на свежий воздух. В знак благодарности за свое спасение Лагуна ежедневно патрулирует опустевший (все мужчины командированы на войну с Эштаром) Винхилл (Winhill, так зовется этот городок), а на этот раз привлечет к сему занятию Кироса. Бегите по проселочной дороге вниз, пока не увидите желтый заградительный барьер и источник (с «Drain») за ним. Зайдите за барьер, спуститесь к грузовику и выкачайте из еще одного источника «Reflect». Мимо другого брошенного грузовика спуститесь к речке и идите налево, пока не окажетесь на улице другой части Винхилла. Теперь бредите вниз, и в конце дороги Лагуна скажет, что патрулирование завершено. Потратьте все (они халявные и в любом случае исчезнут) деньги в магазинчике слева и вернитесь в бар, терпя беседу с Киросом о жизни. Поднимитесь на второй этаж и доложитесь Райне о проделанной работе. Идите в свой коттедж и, опять же поднявшись на второй этаж, ложитесь спать. Да, Лагуна изменился... Итак, Зелл с девочками в гальбадианской тюрьме строгого режима для политзаключенных. Поговорите со всеми и с Риноа, в последнюю очередь — Динчт расскажет, что в своем беспамятстве он видел Варда, работавшего уборщиком именно в этой тюрьме. Камера переключится на Скволла, который в узкой одиночке мучается ревматизмом и прочими боевыми ранами. И после заставки она вернется обратно на Зелла, который будет нещадно попинан охранниками, кои еще и уведут от вас Риноа. Не бойтесь, генеральских дочек в тюрьмах не мучают. Пытают только незадачливых наемников... Сейфер это вам подтвердит, прогнав пару разрядов тока сквозь тело распятого Скволла, задавая глупые вопросы и грозя безбрежным гневом Эдэи. Действие опять переключится на общую камеру, где Сельфи пытается помочь избитому Зеллу. Придет мумба (moomba, оранжевая львино-подобная зверюга) и уронит некий предмет (что это, неизвестно никому, но знающие люди склоняются к версии, что это тюремная еда), за что будет больно пнута нашим «любимым» вертухаем. Появится выбор: «А ну, не трожь зверька, начальник!!! (I'll stop him!) «Все без мазы...» (There is no use...) Охранник ретируется в любом случае, но веселее при первом выборе. Тем временем Сейфер продолжит мучить Скволла и задавать свои дурацкие вопросы. После беседы Сейфер уйдет, оставив Леонхарта на милость тюремщика, и у вас опять будет возможность выбора: «Дайте мне сдохнуть...» (Just let me die...) «Я слишком молод, чтобы умереть!» (I'll lie... I must.. Live...) Будьте мужчиной, сделайте первый выбор. Сцена переключится на основную команду героев, которые озадачены проблемой возвращения себе оружия. Поговорите с Квистис, и Зелл предложит свою кандидатуру. После достаточно забавной сцены покиньте камеру, поднимитесь на этаж выше и, убив двух солдат, получите весь ваш скарб обратно. Действие вернется в пыточную камеру, где трое мумба с криками «Лагуна!» освободят Скволла. Побег продолжается — и пока удача на нашей стороне. В камеру к нашим графам Монтекристо заявятся старые знакомые— Ведж и Биггз, но теперь мы вооружены и опасны.

• Босс: «Wedge», 16 уровень, 1860 HP; «Biggs», 17 уровень, 1970 HP.
Если вы прилежно развивали свои магические способности, и у вас есть достаточное количество «Sleepa-магии, можете заняться усыплением противника и вытягиванием ценных магий «Regen», «Haste» и «Slow». Закончив перекачку, просто убейте двух неудачливых друзей парой-тройкой вызовов Хранителей. Теперь ваша задача — добраться до Скволла, который до сих пор болтается в пыточном отсеке, что на 13 этаже.

[Не спешите подниматься наверх. Лучше поставьте кому-нибудь из героев «Move-Find»-способность и начинайте исследовать тюрьму. Вот список всех полезных вещей, что в ней находятся, по этажам:
1 — сейв-пойнт, "Combat King 001".
2 - "Strength Up", "Pet Nametag".
3 - «Cottage».
4 — «Tent».
5 — карточный игрок.
6 — сейв-пойнт.
7 — пусто. Там сидела ваша команда.
8 — магазин.
9 — источник «Berserk».
10 — сейв-пойнт, карточный игрок.
11 - карточный игрок, источник «Thundaga»
12 - пусто.
Касательно карточных игроков-зэков. Ценных карт у них нет, и играют они за деньги. Зато в случае победы вы получите некий приз, который может варьироваться от «Potion» до драгоценнейшего «Rosetta Stone» (что это такое? Всему свое время...). В общем, дерзайте. Кроме этого, игрок на 10 этаже в случае вашей победы модифицирует ваш же Bat tie Meter]


Добравшись до 13-го этажа и отдав Скволлу его законный Ганблейд, вернитесь на экран назад, и Зелла выделят оперировать краном (тем, что перемещает капсулы-камеры). Оказавшись в кабине, нажмите «X» около панели управления и, прибыв на место, бегите направо. Обследуйте дверь, и обнаружится интересный факт — тюрьма находится глубоко под землей... В то время как вы это выясняли, на Зелла напала охрана. Бегите по часовой стрелке, пока охранник не оглушит Динчта, а Скволл не зарежет вертухая в эффектном прыжке. Поприветствуйте появившихся Риноа и Ирвина. Команда решит разделиться: Леонхарт и Риноа должны найти выход в верхней части тюрьмы, а Киннеас с остальными добраться до капсулы парой этажей ниже. Переместите все две самых сильных связки на первую группу и ломитесь сквозь тюремную оборону на 13-й этаж тюрьмы, где действие переключится на вторую группу. Верните им связки магии и спуститесь на 3-й этаж. Камера вернется на Скволла с Риноа. Если вы во время пыток сделали первый выбор, то поговорите с двумя встречными мумба — они подарят вам «Rename Card» и «Tent». Пройдите через комнату управления на свежий воздух, где вас ждет последнее испытание в этом поганом месте...

• Босс: «Elite Soldier», 23 уровень, 535 HP, слаб против Яда; «GIM-52A», две штуки, 23 уровень, по 2883 каждый, слабы против Грома\Земли\Воды, иммунитет к Яду. Не так уж и сложно, если вы не понесли значительных потерь во время блуждания по тюремному комплексу. Сначала убейте элитного солдата — он имеет вредную привычку усиливать своих коллег-роботов всякой подлой магией. После этого можете напускать своих хранителей — ими легче всего снести противника.

Трофей — 8 «Screw» или 4 «Missile» и «Tent». После сцены в комнате управления, вернитесь на место битвы с боссом и попробуйте пересечь мостик — начнется очередная красивая заставка. Во время нее Скволл уцепится руками за поручень убравшегося моста. НЕ ТРАТЬТЕ ВРЕМЯ, как можно быстрее передвигайтесь вправо, к зеленой лампочке. Если успели вовремя — то увидите всех героев около парковочной платформы. К большому разочарованию Ирвина герои поделят машины по половому признаку и рванут прочь от мрачных тюремных воспоминаний...

ГЛАВА ШЕСТАЯ: «Рокет-джамп»

Остановится наш конвой на развилке. Выкачав из источника «Aero», поговорите с Сельфи и увидите, как с ракетной базы гальбадианцев стартуют межконтинентальные баллистические ракеты. Кто-то вспомнит, что первой целью удара был Трабиа-Гарден, где Тилмитт провела первую половину обучения... Персонажи опять решат разделиться. Советую в команду Скволла (будут добираться в Баламб) взять Риноа и Квистис, а в команду Сельфи (прорыв на ракетную базу) Зелла и Ирвина. Прибыв группой Скволла на железнодорожную станцию, обойдите военный барьер и загружайтесь в поезд. Нет, опоздавшим на рейс гальбадианцам вас ни за что не догнать... Действие переключится на отряд Сельфи, на этот раз надолго, так что поставьте всем связки магии и по необходимости обновите их.

[Соскучились по редким картам? Возрадуйтесь — нас ждет новая. Вернитесь в Делинг и в генеральском поместье проиграйте (да, вы не ослышались!) Карэвэю карту Ифрита, после чего продолжайте играть - рано или поздно он применит карту Риноа, которую вы и должны успешно выиграть. Насчет Ифрита не бойтесь — скоро мы ее отыграем обратно.]

Обозрите окрестности и отметьте для себя структуру военного типа — нам именно туда. Лучше всего въехать на машине, так будет веселее. Привыкнув к новой форме, входите в бункер и обследуйте синюю лампочку меж двух дверей — один из членов вашей команды нашел в машине карточку-пропуск, кою вы и примените. На входе в зал слева стоит охранник, при приближении к которому возникнет выбор, что делать. Ваш ответ ни на что не влияет, просто зажмите кнопку ходьбы (по умолчанию — X) и мирно прошествуйте мимо сторожа. Пройдя еще один экран, спуститесь по лестнице в комнату с двумя охранниками и воспользуйтесь проходом вниз слева от лестницы. Поговорите с двумя солдатами-монтерами и, вернувшись на экран назад, пройдите в верхнюю дверь, где побеседуйте с солдатом около боеголовки (на его вопрос ответьте «You have to go ahead»). Вернитесь к монтерам, еще раз побазарьте и бегите в начало пути, к охраннику, мимо которого мы прошли строевым шагом.

Войдя в комнату безопасности (источник с «Blizzaga»), обследуйте пульт и два раза выберите нижнюю опцию, после чего как можно чаще жмите кнопку ■ (или другую, если вы переставили управление). Несмотря на незнание тонкой электроники, Сельфи удастся немалое — отключить главный генератор базы. Под свет аварийных ламп покиньте помещение и сделайте трудный выбор между: «С дороги, КОЗЛЫ!!!» (What the heck! Let's FIGHT!) «Эээ... А мы мимо проходили...» (Try to talk way out...) От вашего выбора зависит дальнейший сценарий. В первом случае вам придется брать базу штурмом, убивая всех на своем пути. Во втором же вы продолжите маскировку, избегая ненужных боев. Я обычно предпочитал «План Б», т.к. он веселее, а подраться мы еще успеем. Итак, продолжаем инфильтрацию. Выбрав в следующей возникшей менюшке любой пункт, бегите в зал с боеголовками, где командир запряжет вас на бурлацкую работу — тягание ракет. Опять давите пальцем кнопку и с наибольшим числом фрикций... Выходите из зала и обследуйте компьютер справа. После загрузки и авторизации выбирайте следующие пункты — «Target» — -> «Set Error Ratio» и ставьте процент ошибок на максимум (нажатиями кнопки «вправо»). После этого выберите пункт «Data Upload», затем «Yes». Ну, теперь вся надежда на то, что Скволл что-нибудь придумает... Подойдите к охраннику в правом-нижнем углу — после короткого разговора он вас пропустит. А вот командир базы и его подчиненные не будут так благосклонны...

• Босс: «Base Leader», 28 уровень, 1203 HP; двое «Base Soldier», 28 уровень, по 1342 HP каждый. К разряду «боссов» этот бой относится с большой натяжкой — серьезного сопротивления гальбадианцы оказать не в силах. Зато вы, если уверены в себе, можете повыкачивать несколько полезных заклинаний, типа «Thundara», «Slow», «Reflect»...
Обследуйте компьютеры справа, а потом поговорите с соратниками — один из них найдет нужный терминал. Пройдите в следующую комнату и посредством компьютера в углу (слева) включите режим самоуничтожения базы. Сколько времени выбрать? Если команда неплохо прокачана — 10. Если сомнения есть — 20... В любом случае таймер пошел, пора уносить кости. Найдите на этом же экране малозаметную дверь в стене справа — она приведет вас к самому началу базы без утомительной беготни. А снаружи гальбадианцы вовсю эвакуируют людей и технику... Но не все — пройдите чуть вправо (заодно посмотрите на пуск ракет...) и сами в этом убедитесь.

• Босс: «BGHZ51F2 Iron Clad», 12 уровень, 6400 HP, слаб против Грома\Земли\Воды, иммунитет к Яду.
А вот это уже более-менее серьезно. Своей атакой «Beam Cannon» этот очередной продукт дьявольской мысли галбадианских инженеров способен снести от половины до 2\3 HP любому вашему герою. Посему сосредоточьтесь на призывании Квазакотля, Шивы и Братьев. Ифрит и Серена тоже неплохо работают — а от остальных пользы мало. Учитывая, что при хорошем «Boost»-e (тренируйте пальцы, господа...) любой из Хранителей может причинить больше тысячи HP урона, особенно долго босс не продержится. «Чисто Крутые Пацаны» могу заняться выкачиванием полезной магии «Stop», но я не рекомендую — опасно... После взрыва адской машины из пламени появятся три гальбадианца, которые до смешного слабы и не заслуживают упоминания. Трофей — «Weapon Mon Jun».
Проверьте западные ворота — для вас они закрыты. Вернитесь чуть назад и обследуйте ряд ракет за решеткой — герои в бессилии опустятся и начнут предаваться скорбным мыслям. Рановато начали — в этот момент база взлетит на воздух в красивой силиконовой заставке...
Вскоре вы увидите на экране Скволла с командой, уже добравшихся до входа в Баламб-Гарден. Почему звучит тревожная музыка? Потому что в нашей альма-матер революция. Простые курсанты подчиняются приказам Мастера Норга (Garden Master Norg) и пытаются найти и убить Сида Крамера, которого, в свою очередь, защищают все находящиеся в Гардене отряды СиД. Около проходной ответьте на вопрос служащего (они все на стороне Hopra) — «... I don't get it...» и принимайте бой. Пройдите через проходную (поговорите там с раненным СиД-ом, получите «Меда Potion»), и в главном холле вас будут ждать Фуджин с Райджином, которые вкратце объяснят ситуацию. Теперь ваша задача — найти Крамера и доложить ему о приближающихся ракетах. Для этого вы должны обойти все помещения первого этажа Гардена и помочь своим союзникам в их обороне.

Для удобства я сделал список комнат с противниками и призами, против часовой стрелки:
«Library» — «Grat»; «Remedy». Если в команде присутствует Зелл, девушка с хвостиком подарит вам «Меда Phoenix». "Training Center». Спасите СиД-девушку и двух детей, выбрав «Help Them». «Т-Rexaur», «Remedy». "Parking Lot» — «Grendel»; «Tent».
«Dormitory» — «Caterchipillar». Призов не будет, зато можно поспать и сохранить игру. «Cafeteria» — «Bomb»; «Gysahl Greens». «Quad» — «Bomb», "Glacier Еуе». Когда попадете в засаду, ответьте «I'm with header master's factions». Получите «Х-Potion».
«lnfirmary». Помогите СиД-ам отбить атаку (выбрав «Не1р them»), будет бой с «Granaldo».
В больничном отсеке вас ждет доктор Кадоваки, которая не пожелает эвакуироваться и подарит «Elixir». Теперь вернитесь в главный холл, идите следом за Kcy на второй этаж, где она согласится устроить вашу встречу с Сидом. Шагайте в лифт — он отвезет вас куда нужно. После беседы Крамер даст вам ключ от MD-этажей Гардена. Если хотите сохранить игру, поговорите с ним еще раз... Вновь воспользуйтесь лифтом, но на этот раз он вас подведет и нагло зависнет в шахте. Посмотрев заставку о приближающихся ракетах гальбадианцев, откройте люк в полу и по лестнице спуститесь в отводной канал внизу шахты. Откройте еще один люк и в круглой комнате зайдите в дверь слева. Быстро нажимая ■, открутите заржавевший вентиль и, вернувшись на экран обратно, опять спускайтесь вниз. Выкачайте из источника «Full-Life» — пройдя чуть вперед герои начнут чесать репу на предмет куда идти. В диалоге выберите «I'll go and check it out...», после чего карабкайтесь наверх по лесенке справа. М-да, здесь не только лифты старые, но и лестницы гнилые... Обследуйте панель управления по правую руку и вернитесь к друзьям тем же путем, что пришли. Если внимательно обвести глазами окружающую действительность, то можно узреть на переднем плане большую зеленую лампочку. Подойдите к ней и дерните рубильник. Еще один спуск вниз... Сохраните игру, рубильником откройте ворота на заднем плане и попробуйте пересечь мост...

• Босс: двое «Oilboyle», 24 уровень, 4626 HP, слабы против Огня, иммунитет к Воде.
Совет один — не связывайтесь с ближним боем, а используйте Ифрита. Если данный Хранитель хорошо прокачан, то «flawless» вам обеспечен. Ну, в худшем случае вы убьете тварей со второго попадания... Трофей — 16 "Wizard Stone»; Кража — «Fuel» (из каждого).
Пройдите через ворота, спуститесь вниз и, посмотрев заставку, убедитесь, что до ракетного удара остались считанные минуты. Шагайте налево и несколько раз обследуйте пульт. Увы, управлению древней техникой в Гардене не обучали... Однако, таинственный механизм заработает, вознося платформу с вашей командой в вышину, к новой, еще более красивой заставке...

ГЛАВА СЕДЬМАЯ: «9000 лье над чем попало»

Итак, кроме всего прочего, Баламб-Гарден еще и движется. Поговорите с Сидом (ваш выбор в диалоге ни на что не влияет) и спуститесь на лифте на второй этаж, где через самую северную дверь пройдите на смотровую площадку. Кстати, если вы взяли в команду Риноа, то заставка будет немного длиннее. Покиньте площадку, и Kcy срочно призовет вас на мостик к Крамеру. Гарден движется, это хорошо, но вот управлять им не научились. Очередной серией хаотических нажатий на клавиши Скволл отведет неминуемую гибель от Баламба (не устали еще от заставок?). В следующий раз вы увидите Леонхарта в его скромной комнате, лежащим на кровати. Если в вашей команде присутствует Риноа, то придется сводить ее в кафетерий... В любом случае шагайте в главный холл, где служащий Гардена срочно призовет вас на аудиенцию к Нор-гу. Спуститесь на секретный этаж В1, где посмотрев на унижение всеми любимого Сида Крамера, вы попадете на ковер к Гарден-Мастеру, который имеет странную манеру говорить и еще более странную внешность. Похоже, серебряная тарелка под вашу голову была подготовлена заранее...

• Босс: «NORG», 27 уровень, 12200 HP, слаб против Ветра, иммунитет к Яду; «NORG Pod», 27 уровень, 2000 HP, слаб против Яда, защита против Грома; два «Orb», 27 уровень, по 2865 HP каждый, иммунитет ко всем стихиям. Очень серьезный бой. Действовать надо с умом, оставьте все ваши варварские замашки. Система, в которой живет и убивает неугодных Мастер Норг, состоит из трех частей — центрального отсека и двух «глаз»-орбов по бокам. Эти самые глаза меняют цвета — с синего через желтый и до красного, после чего начинают использовать разнообразную вредоносную магию. Чтобы этого не происходило, возвращайте орбы простыми ударами в «синее» состояние. План действий такой: разрушаем «NORG Pod», после чего выкачиваем из самого Норга нового Хранителя — Левиафана (Leviathan). И начинаем колотить отвратную тушку Мастера всеми подручными средствами. Можете вызвать Карбункла и поставить магический щит, но весьма вероятно, что Норг перейдет на «Psycho Blast», что достаточно больно. В любом случае, не забывайте про орбы и фокусируйте все атаки на основном противнике. Трофей — 8 "Wizard Stone»; Кража: «Left Orb» — «Mag Up», «Right Orb» - «Str Up», «NORG» — «Circlet». Если приглядеться к останкам грозной Норговской машины, то можно узреть источник — выкачайте оттуда «Вю». Все, теперь в Гардене один хозяин. Где его найти? В больничном отсеке, где Сид дает выход своему стрессу... Можете задать ему четыре вопроса — Крамер расскажет много интересного, в том числе и о своем браке с волшебницей Эдэей... Тем временем в главном холле вас ждет Kcy с нейтральной новостью — к Гардену причалил неизвестный корабль. Бегите на смотровую площадку и встречайте странных людей в белых одеждах, называющих себя СиД-ом Эдэи. Но драться они не намерены, а приехали забрать Эллону, девушку из наших снов о Лагуне... Крамер согласится с ними и отправит вас на поиски. Красавица находится в библиотеке, где Скволл попытается узнать у заставку о красивом корабле, уносящем с собой в закат таинственную девушку Эллону, а с ней и все ответы на наши вопросы...
Действие переместится в комнату Скволла, где наш главный герой предается думам и вспоминает свое скорбное детство. Если в команде присутствует Риноа, то она попытается вытащить Скволла на прогулку — соглашайтесь, делать все равно больше нечего. Но далеко вам не уйти — в холле пару настигнет сообщение Сида с просьбой срочно прибыть на мостик. БаламбТарден вышел из под контроля и врезался в Рыбацкий Горизонт (Fishermans Horizon), тихий морской городок... Крамер отрядит вас на переговоры с местным населением — покиньте мостик и вернитесь на смотровую площадку, где вас ждет первая встреча с озадаченными обитателями Горизонта. Шагайте направо, раговаривая с народом, пока не дойдете до мельницы, расположенной в центре огромной солнечной батареи. На втором этаже там находится Доуб (Dobe, мэр городка) и жена его Фло (Flo). И все они, мягко скажем, не рады вашему появлению, так что разговор будет довольно коротким и недоброжелательным.

[Кроме пасторальной красоты, Горизонт хранит в себе много чего ценного. Список источников магии: «Reger» - экран справа от спуска к мельнице, «Haste» -вокзал, «Ultima» — второй этаж мельницы, «Shell» — около junk-магазина, «Full-Life» — см. дальше по тексту. Рядом с домом мэра (справа от него) вы обнаружите Мартина, бывшего наставника Гальбадия-Гардена. У него можно выиграть большинство карт 7-го уровня, а также карту Ирфита, которую мы недавно проиграли генералу Карэвэю. Другую редкую карту, Квазакотля, можно выиграть у самого мэра Доуба. Если вернуться к началу городка, то на экране с большим оранжевым резервуаром можно найти лестницу вниз. Спуститесь по ней и, пройдя тернистый путь налево, поговорите с "Master Fisherman»-OM. В диалоге выберите «I'm sorry... It's our fault...» — получите «Occult Fan III».]

Покиньте мельницу и шагайте направо, а потом наверх, пока _ не увидите гальбадианского солдата, насмехающегося над попытками Доуба решить дело переговорами. Ну, наше дело опять нехитрое — брать в руки оружие и махать им...

• Босс: «BGH251F2 Iron Clad», 28 уровень, 7800 HP, слаб против Земли\Во-ды\Грома, иммунитет к Яду. Ба, старый знакомый! Только уже заметно пострадавший после былых сражений... Лучше всего провести бой одними Хранителями, особенно Левиафаном и Квазакотлем, естественно, с полным «Boost»-ом. Не самый сложный противник. Трофей — 8 «Missile». Кража — «Adamantine». Потрепанная стальная махина наконец-то найдет свое последнее пристанище на дне океана, но перед этим извергнет из своих недр... Сельфи с ее командой! С момента взрыва ракетной базы гальбадианцев они находились в этом броневике, не имея пути выбраться наружу. После разговоров герои уйдут, оставив на месте сражения Скволла и Риноа. Выберите любой пункт в диалоге, и вы опять вольны обследовать Горизонт.

[Не торопитесь покидать рыбацкий городок - тут еще осталась пара забавных квестов. Вернитесь на экран назад и двигайтесь вправо - нас интересует мальчик-рыбак (без намеков!) около junk-магазина. Смотрите на его жалкие попытки забросить удочку и в диалоге выбирайте следующие пункты: «Sortof...», «I sawhim», «lwas sort... Impressed. Говорите с парнишкой, пока он не посоветует вам побеседовать с Мастер-Рыбаком. Сходите к старику (по пути возьмите в команду Ирвина), поговорите и шагайте назад в отель. Выберите «Why not?...» и послушайте историю создания этой замечательной деревни, после чего возьмите с пола номер "Timber Maniacs». Покиньте гостиницу и за Мастером двигайтесь на экран с junk-магазином, где в разговоре выбирайте следующие пункты «I think you are right» и «No. It's all right», за что получите «Меда-Elixir» и, возможно, «StrUp». Теперь отправляйтесь в домик чуть выше того места, где вы дрались недавно с боссом. Подберите с пола еще один номер "Timber Maniacs» и послушайте, как гальбадианский офицер пытается уговорить местного жителя починить «lron Clad». На ваше появление вражеский прапор отреагирует болезненно и позовет на улицу (типа, в натуре, на стрелу), но благополучно убежит. Вернитесь в дом
и получите у спасенного мужика «Меда-Phoenix». Все, можете возвращаться в Ба-ламб, не забыв по пути выкачать из источника (там, где сидел Мастер-Рыбак) «Full-Life».]


Добравшись до Гардена, перво-наперво посетите сцену (Quad), где Ирвин с Сельфи планируют все починить и прибрать для своей идеи-фикс — фестиваля. После этого вас ждет поистине знаменательное событие — Сид Крамер вызовет вас на мостик и официально объявит... эээ... начальником штаба Баламб-Гардена. Короче, вы должны говорить, что всем делать, разрабатывать стратегию войны с Эдэей. И не надейтесь, никаких привилегий не полагается... Пока Скволл будет мучиться в своих ментальных поисках на своей же кровати, остальные бойцы решают устроить в его честь праздник. В наличии имеются ноты и музыкальный скарб, на котором нашим героям придется играть. Главным по прослушиванию будет Ирвин, а первым кандидатом — Зелл.

[Управляя одним Ирвином, вернитесь в Горизонт, в дом механика, где вы опять застанете офицера, мечтающего о починке своей боевой машины. На этот раз он жаждет драки... Выходите на улицу и сразу вернитесь обратно — как вам картина? Возьмите у местного жителя «Phoenix Down» и говорите с побитым офицером, пока не получите по пять «Fast», «АР» и «Pulse» патронов. Бегите обратно в Гарден.]

Итак, идея такова — у вас есть восемь инструментов, на которых могут играть все ваши бойцы, кроме Риноа (у нее отдельная миссия). От качества мелодий зависит следующая сюжетная сцена, так что положитесь на свои композиторские умения... Могу подсказать одну ценную мелодию: гитара, бас-гитара, пианино, саксофон. Пока участники нашего ВИА репетируют, Скволл встретит Риноа в холле... Выберите «I don't know...», и сцена переключится на окрестности мельницы, где вас уже ждут. Поговорите с Ирвином два раза и спускайтесь вниз к установленной сцене. Насладившись красотой, пройдите влево (можете нажать ■ для смены камеры), обследуйте заботливо оставленный Киннеасом журнал с девочками и смотрите одну из самых эмоциональных сцен во всей игре...

Журнал: Великий Дракон №48




Длительность сюжетной сцены с Риноа зависит от выбранной вами мелодии, но в любом случае после ее окончания Скволл вернется в свою комнату к привычным думам о прошлом. Отдумавшись, покиньте общежитие и на лифте поднимитесь в рубку Гардена, где вас ждут Kсy, Квистис и Нида (Nida, он будет пилотом). Все они озабочены состоянием Сельфи, и Скволл решится дать ей небольшой отпуск... Поговорите с Нидой и организуйте новую команду (Тилмитт временно недоступна, я советую взять Зелла). Насладившись управлением, плывите к Баламбу. Что это за красный Гарден около городка? А это наши конкуренты из гальбадианских ВС не оставили попыток найти Эллону. Спешивайтесь и входите в город... Поговорите с жителями, а потом с вражеским солдатом, бдительно охраняющим доверенный пост. Впрочем, после моральной атаки он вас пропустит... Опять формируйте команду (Скволл и Зелл обязательны) и побродите по городу, поговорив с как можно большим количеством народу, после чего посетите дом семейства Динчт. От безысходности Зелл пропустит команду в свою комнату, где вас ждет короткая сценка, зависящая от того, кого вы выбрали третьим в партию. Проведя очередную ночь втроем на одной кровати, спуститесь в холл и пройдите в кухню, где поговорите с матушкой Зелла, непоседливым пацаном (Big Bad Rascal) и его бедной родительницей.

[Мини-квест: после того как парнишка убежит спасать подругу, до упора говорите с обеими матерями, затем посетите дом чуть выше зелловского. Пообщайтесь с девочкой и двигайтесь ко входу в Баламб. Неугомонный ребенок спрятался слева от БТР-а (в кустах). После беседы с ним подойдите к солдату и, активировав окно диалога, ждите, пока пацан побеседует с родителями свой дамы. Когда дело будет сделано, вернитесь на главную улицу, еще раз (устали, знаю...) побазарьте с подростком и зайдите в дом к девочке. Ейный папаша передал красавице на хранение свои карты, в числе которых очень даже неплохая «Pandemona's Card».]

Побеседуйте с охраной у дверей гостиницы — они посоветуют найти капитана. Для этого опросите солдат у вокзала, на пирсе, сходите к матушке Динчт и, вернувшись к посту у отеля, скажите «Where the heck is he?» («Где его черти носят?»). Найдите в дальнем краю пирса солдата с собакой и после разговора с обоими (глупо звучит, но что делать) бегите за взявшей след псиной до самой железнодорожной станции. Ну, теперь понятно, кто такой наш неуловимый капитан... Проверьте связки магии и здоровье героев, так как около гостиницы вас ждет продолжение сюжета и...

• БОСС: «Raijin», 33 уровень, 13200 HP, слаб против Яда, абсорбция Грома; двое «G-Soldier», 33 уровень, по 477 HP каждый, слабы против Яда. Потратьте первый ход на кровавое убийство райджиновской охраны, после чего сосредоточье все усилия на главном противнике. Простые атаки работают не так хорошо, как хотелось бы, посему ограничьтесь призывами Хранителей, и/или дождитесь скволловского «Рензокуккена». Трофей — 2 «Potion», «Str-Up». Кража: Райджин — 2 «Str-Up», солдаты — «Hi-Potion» из каждого. Думаете, все в этой жизни так легко и незатейливо? Ну уж нет...

• БОСС:
«Raijin», 29 уровень, 11600 HP, слаб против Яда, абсорбция Грома; «Fujin», 27 уровень, 8100 HP, слаба против Яда, абсорбция Ветра. Вот это уже серьезный бой. Более чем, даже при хорошо прокачанной команде. Общая стратегия такова — выкачайте (НЕ ЗАБУДЬТЕ!!!) из Фуджин нового Хранителя — Пандемону и убейте сначала Райджина, потом Фуджин. Пали смертью храбрых? Тьфу ты, ужас какой... Тогда слушайте советы старого легионера: уберите защиту противника «Meltdown»-OM, попробуйте заткнуть им рот призывом Сирены и в любом случае выпускайте всю мощь ваших Хранителей (забудьте про Квазакотля, это не его битва). После гибели Райджина можете тихо-мирно отбить почки Фуджин, она плохо защищена от обычных атак. Получилось? Ну так, это ж я советую... Трофей — «Str-Up», «Combat King 002», «Megalixir». Кража: Райджин — 2 «Str-Up>», Фуджин — «Megalixir».
После сцены с выводом гальбадианских захватчиков из родного села вы опять окажетесь в рубке Гардена. Сельфи вернулась с каникул, Баламб свободен, но мира во всем пока что не видно. Что делать? Идти дальше по сюжету...

ГЛАВА ВОСЬМАЯ: «ВАРЯГ»

Покиньте курортную местность и плывите на север, к снежным равнинам Трабии (Trabia). Примерно по середине материка в укрытом горами закутке притаился третий в этом мире Гарден. Достигнув цели, вы увидите безрадостную картину хаоса и разрухи... Сельфи убежит вперед — последуйте за ней, вскарабкавшись по зеленой сетке. Подойдя к Сельфи, беседующей с местной девушкой, выберите «Just play along with it».

[Кроме душевных переживаний нашей комсомолки, в руинах Трабии есть куча вкусного. Для начала, после беседы с девушками осмотрите экран повнимательней - кроме источника с "Thundaga» снизу по центру можно увидеть нечто, напоминающее угловатый след, оставленный чем-то острым и большим. Обследуйте нижний край этого следа — найдете "Weapon Mon Aug». На кладбище можно отыскать «Timber Maniacs» и источник с "Zombie". Еще один ценный draw-point (с «Лига») - в зоне справа от статуи, около неразорвавшейся ракеты. Если от этой же самой ракеты пройти
два экрана направо, то можно увидеть двоих хакеров, копающихся в каком-то хламе. Обследуйте компьютер чуть выше них и во время верификации пароля (когда увидите — поймете) усиленно жмите кнопку «. 3» — на экране возникнет досье Тилмитт, которое она самым быстрым способом и удалит...]


Если есть желание, можете посмотреть, как Сельфи предается воспоминаниям (сцены с детьми слева от хакеров и с могилами друзей на кладбище), после чего шагайте на запад до баскетбольной площадки, где, поговорив с командой, попробуйте выйти с экрана, и вас ждет одна из самых длинных сюжетных сцен в игре... Портить удовольствие не буду, скажу лишь, что, когда вы будете управлять прозрачным Скволлом, от вас потребуется только говорить со всеми присутствующими в округе существами. После того как многое прояснится (а еще большее станет совсем непонятным!), поговорите с Риноа, покиньте спортплощадку и формируйте новую команду, теперь уже без ограничений.

[Оказавшись снаружи Трабиа-Гардена, вернитесь обратно и сыграйте в карты с девушкой у мертвого фонтана - у нее в арсенале имеется карта Сельфи, что не так уж и плохо...]

Ностальгическая часть наших путешествий закончилась (временно, не надейтесь), настал черед боев с врагами рейха. Седлайте плавучий Гарден и, обогнув мост к Иштару, посредством гальбадианского материка дрейфуйте на юг, где на самом южном острове найдите мыс с маяком. Попытка подойти к нему с суши окончится тем, что Скеолл в бинокль увидит идущий на всех парах Гарден противника. Видимо, оккупанты хотят взять нас на абордаж и развесить по реям... Когда выпадет меню с девятью опциями, выберите самую верхнюю (можете попробовать отдать приказы вручную, но есть шанс, что снизят СиД-рейтинг). Спуститесь на этаж ниже, сформируйте команду, поговорите с Квистис, посмотрите живописную, но короткую заставку и бегите на первый этаж, откуда по единственному свободному пути к сцене, где Зелл инструктирует молодежь. Он отзовет Скволла в сторону и выпросит кольцо. Похоже, зреет заговор... Поговорив с подоспевшей Риноа, покиньте экран, и Скволла вызовут обратно в рубку к очередной красивой CGI. Сцена переключится на Зелла с командой — переставьте им связки магии и шагайте налево, где Риноа падет жертвой очередного гальбадианского таранного удара и повиснет над пропастью. Вытащить ее нельзя, бегите к проходной, куда уже подтянулись остальные герои. Пока наш Гарден трещит под атаками противника, бойцы устроят Скволлу головомойку за нежелание бросать все и бежать спасать Риноа. Вберите двух членов в группу Леонхарта и двигайтесь на второй этаж, в аудиторию, где после ну просто очень красивой заставки вас ждет бой с четырьмя гальбадианскими десантниками. Убрав противную сторону с пути, поговорите с девушкой, опекающей двух детей и после их ухода вернитесь в рубку, где доктор Кадоваки с остальными героями уговорит Скволла спасти-таки висящую до сих пор Риноа. Прослушав героический спич нашего лидера, спуститесь на второй этаж и побеседуйте с девицей близ лифта — она попросит спасти очередного безалаберного ребенка. Ну, блин, вовремя... Бегите вперед, пока около запасного выхода не увидите искомое дитя. Но за такое доброе дело вам далеко уйти не дадут — появится вражий десантник в бронекостюме и буквально пришпилит Леонхарта к стене. Последовательно выберите «Look for other option», «Press the button for the emergency exit», и действие переместится на свежий воздух.

МИНИ-ИГРА:
«ХАЛИ-ГАЛИ, ПАРАТРУПЕР»

Повиснув на страховочном тросе, Скеолл и законный обладатель бронекостюма столкнулись в борьбе за выживание. Противника можно бить рукой в лицо (X, долго, зато больно), пинать в пах ногой (▲, быстро, но на удивление слабо) и патетично закрывать череп ладошками (■, лучше не пробовать). Если долго блокировать атаки, то накопится супер-удар "Deathblow-, который можно излить кнопкой ●. поскольку даже в лучшем случае вы получите еще до начала боя два раза по репе, фора будет у вашего оппонента. Так что не тратьте времени и лупите злодея по голове. Если засядет в блок — бейте в пах. Ну а ежели проиграете, не выбирайте прибавку энергии — СиД-рейтинг будет снижен.
Запинав супротивника. Скволл наконец-то спасет Риноа (сколько она там висела? минут 25? культуризм...) и романтично приземлит ее в районе глобальной мочиловки наших с деревенскими. Честно скажу, это моя самая любимая силиконовая заставка, наверное за всю их историю... В сериале FF — точно. После сцены с леонхартовским перстнем (как окажется, зверя зовут Гривер (Griever)), обследуйте дерево справа (источник с «Аига») и входите в гальбадианский Гарден, на этот раз без мирных намерений... Внутри уже расположились оставшиеся члены вашей героической команды, которые предложат вам сформировать новую партию. Шагайте направо, поднимитесь по лестнице, переговорите с Райджином и Фуджин, пройдите налево и в комнате справа возьмите у курсанта «Keycard N1». Вернитесь в коридор, где вы встретили коллег, оттуда вострите лапти налево (хорошо звучит...) и сверните на восток. Пересеките хоккейную площадку (источник с «Protect» в воротах, «Life» — в раздевалке слева) и через правую дверь попадете в коридор, где посетите опять же правую комнату— получите у еще одного курсанта «Keycard N2». Бредите к тому месту, где вы говорили с Райджином и его молчаливой коллегой, и поднимитесь на этаж выше. Входите в дверь и прыгайте на баскетбольную площадку, откуда мимо источника с «Shell») шагайте строго на запад, пока не достигните главного холла, в центре которого затаилась некая хвостатая тварь. Не рвитесь в бой — лучше обойдите монстра по периметру и воспользуйтесь сейв-пойнтом в южной части холла. Вот теперь можно...

• Босс: «Cerberus». 30 уровень, 10000 HP, иммунитет к Ветру, абсорбция Грома. На этом звере полегло немало беспечных FF-игроков, так что лучше глазами не хлопать. Основное оружие Цербера — кастование на себя «Triple» с последующим опусканием на ваши головы тонн боевой магии, посему советую воспользоваться призывом Карбункла. Конечно, самые хитропопые геймеры могут воскликнуть, мол: «У него же абсорбция Грома! Смерти нашей хочешь, боярин?!». Уважаемые! 100-200 пунктов лечения боссу против до тысячи урона вашим — что лучше? Вот так...

Трофей — 8 «G-Returner», «Cerberus Card». Кража — «Spd-J Scroll». Приняв в тесные объятия нового Хранителя, посетите коридор на западе, где в комнате по левую руку девушка-курсант отдаст вам третий ключ. В коридоре сверху от холла найдите лестницу, поднявшись по которой сверните направо и войдите в доступный теперь лифт. А вот и сладкая парочка... Сохраните игру (чуть справа) и подойдите к Сейферу...

• БОСС: «Seifer», 31 уровень, 10300 HP, слаб против Яда.
Рыцарь Колдуньи заметно улучшил свои характеристики и владение мечом, но зато наших теперь в бою трое. Лучше всего используйте двумя героями Хранителей, а Скволлом рубитесь врукопашную. Трофей — 8 «Меда-Potion». Кража — вообще-то, заявлен «Него», но у меня получалось украсть только 8 «Меда-Phoenix». Чудеса какие-то... Явно ожидавшая такого оборота событий Эдэя телепортируется из горячей точки, а вы спуститесь на лифте вниз и бегите направо в нечто типа зала для всяких умных конференций. Обогните зал по нижнему краю (если экипировано «Move-Find», найдете сейв-пойнт) и входите в нижнюю дверь, где вас ждет много чего интересного...

• БОСС: «Seifer», 32 уровень, 7000 HP, слаб против Яда; «Edea», 32 уровень, 16000 HP.
Сейфер ослабел физически, но озверел немало. Другой вопрос, что на два полных раунда призывов его не хватит... Когда верный пес скрючится на полу, в бой вступит Эдея, и ад разверзнется... Ну, я, конечно, преувеличил. Бой будет нелегкий, но и не критичный. В начале драки выкачайте из нее нового Хранителя — Александра (Alexander). Для облегчения условий опять можете вызвать Карбункла, но самое главное — попробуйте самым сведущим в магии героем усыпить волшебницу. У меня получалось... Трофей — «Force Armlet», «Него». Кража: Сейфер — «Него», Эдея — «Royal Crown». Риноа поцелует Сейфера...
КОНЕЦ ВТОРОГО ДИСКА


ДИСК ТРИ

ГЛАВА ДЕСЯТАЯ: «ЗЕМЛЯ ОБЕТОВАННАЯ»

После сцены с Скволлом у постели недвижной Риноа покиньте медблок, и в холле вас догонит сообщение от Квистис с просьбой прибыть на мостик — Эдэя хочет поговорить с нашей командой... Покиньте Гарден любым путем и, сформировав команду (доступны все, кроме Риноа), шагайте к мысу, на котором стоит домик с маяком.

[Если на мировой карте (вы не ослышались!) обследовать подножие дома, то в результате можно найти источник с «Но1у». Еще один, с магией «Сигада», находится внутри поместья. Там же отыщите и выпуск «Timber Maniacs». У Эдэи можно выиграть ее собственную карту, если не испугаетесь дурацких правил материка Центры...]

Найдите Сида, затем спуститесь на пляж и говорите с его женой, пока реплики не начнут повторяться, попытайтесь выйти с экрана, и через еще одну сценку (а Скволл, меж тем, влюбился...) вы очутитесь на мостике Гардена. Перед тем как навестить Риноа, сходите в тренировочный центр и, пройдя через левые ворота, найдите в скопище бревен и хлама «Weapon Mon Jul». У постели любимой Леонхарта постигнет очередной «кондратий», и действие переключится на Лагуну с товарищами, коих мы не видели уже немало часов...


**Внимание!** Если _НЕ_ брать выпуск "Timber Maniacs» в деревне племени Шуми (Shumi Tribe Village), про которую не рассказываю из соображений экономии места, то в этой сцене будет присутствовать Вард. Прокутив все деньги, Лагуна был вынужден наняться актером на роль рыцаря в малобюджетном, кино о Колдунье. После угарной сцены с подменой «декорации» на вас нападет самый настоящий Рубиновый Дракон...

Мини-игра: «dragonslayer!»
Нужно затыкать лагуновской зубочисткой дракона, чтобы улучить момент для побега. Защищаться надо кнопкой ■, нападать — X. Проще пареной репы, которую все равно никто из нас не ел. Проиграть, значит покрыть себя несмываемым позором... Впрочем, дракон не глуп и далеко убежать вам не даст. Выберите «RUN!!!», вернитесь на экран назад, сохраните игру, поставьте товарищам связки магии и Хранителей и только после этого вернитесь для кровавой сечи к рептилии...

• БОСС: «Ruby Dragon-, 28 уровень, 18468 HP,
слаб против Святости, абсорбция Ветра и атакующих связок с Огнем. Если бы чудище имело серьезный атакующий потенциал, бой мог бы быть серьезным, а так он просто долгий... Постоянно призывайте Александра и других хранителей (кроме Пандемоны) и ждите момента, когда можно будет обрушить на врага град «Limit»-oв. Трофей — «lnferno Fang». Кража — »lnferno Fang».
После победы и небольшой сюжетной сцены действие переключится обратно на Скволла. Берите ноги в руки и посетите Эдэю, которая засоветует вам найти корабль белого СиД-а. Где? Откройте большую карту мира и устремите свой жаждущий взор в нижнюю часть экрана, где щедрой рукой рассыпана гроздь островов. Искомый драккар находится в одном из укромно спрятанных фьордов в западной части островов. Просто обыщите все подозрительные места, а по нахождении объекта запомните его расположение. После короткой и недоброжелательной встречи с командой таинственного парусника пройдите внутрь, где встретите давно уж забытых Зона с Уоттсом. Обещание охранять Риноа вы так и не сдержали...

[Поднимитесь в рубку корабля, пару раз поговорите с Зоном и, выбрав первую опцию в диалоге, обменяйте "Girl Next Door» на карту Шивы и "Rename Card». Возьмите с пола номер "Timber Maniacs", а в главной каюте выкачайте магию из источника с «Ноlу» ]


В кают-компании корабля вас ждет лидер белого СиД-а, который поведает историю об увозе Эллоны ВМС Эштар. В очередной раз наш путь не заканчивается, а лишь удлиняется... Вернувшись обратно в Гарден, посетите Риноа в медблоке, и Скволл решит в одиночку спасти свою любовь. .. Но далеко вам уйти не удастся — за соединяющим Гальбадию и Эштар мостом будут ждать жадные до славы товарищи, готовые разделить тяготы долгого пути.

Вы сможете ненадолго взять в свою команду Эдэю. Соглашайтесь — почувствуете разницу... Утряся все орг. вопросы, шагайте к огромному соляному озеру — вашему последнему препятствию перед Эштаром.

[Узрев скелетированную морду динозавра, взберитесь по ней и на следующем экране воспользуйтесь трудноразличимым источником с «Meteor». Пройдя по импровизированному мосту наверх, выкачайте «Thundaga» и спрыгивайте с утеса вниз.]

Добравшись до отвесного края скалы, сверните направо, сохраните игру, после чего идите налево, покуда сможете...

• Босс: «Abadon», 34 уровень, 17010 HP, очень слаб против Святости, слаб против Огня. Не так страшен зверь, как его малюют. Конечно, честный бой может занять немало времени и сил, но мы ведь настоящие герои, чтобы идти в обход? Если у вас есть умение «Recovery» — двух ударов хватит с лихвой, если нет, тогда пользуйте любые другие лечащие предметы. Особо жадные буржуи могут бить тварь ее же собственными «Сигада»... Трофей — 10 «Flare Stone». Кража — «Power Wrist». Освободив дорогу, пройдите направо и обследуйте подозрительную область на севере. Нет, это не паранойя, это действительно дверь из воздуха. Воспользуйтесь приглашением, пока оно в силе... По пути можете порадоваться эштарской технологии, нажав на стойке управления кнопки «Try to operate it» и _ «Random». В лифте поговорите со своей командой, и рано или поздно он остановится у двери, за которой вас ждет красивая заставка и легендарный Эштар... Но вскоре Скволла схватят очередные судороги, вызванные умениями Эллоны. Поиски полудочери завели Лагуну с соратниками куда и следовало ожидать — в плен. Поговорите с охранниками справа и слева, с мумбой и с другим заключенным — ваша попытка изменить рабовладельческий строй Эштара закончится боем «один-на-один» с охранником. Через некоторое время появятся Вард с Киросом, выберите из меню «Better check...», поставьте им связки магии и убейте пару солдат и чудище. Воспользуйтесь лифтом и тихо пройдите мимо доктора Одина (dr. Odine) к лестнице справа, которая выведет вас наружу. После сцены с принятием Лагуной должности почетного освободителя Эштара выкачайте из источника «Death», вернитесь в здание и возьмите слева (в нижнем углу) «Weapon Mon 1st Issue». Преследуйте чудаковатого ученого до выхода из здания, где вас уже ждет футуристическая машина. В исследовательском центре уберите с дороги непонимающих горький опыт эштарцев, выкачайте из источника в конце комнаты «Double» и садитесь на странную конструкцию в центре. Нет, это не электрический стул... Воспользуйтесь источником с «Flare» (слева), входите в зал и сразитесь с последней на сегодня командой солдат. Обследуйте голубой экран в центре — вот где эштарцы держат Эллону! Обыскивайте панель управления справа, пока не откроете дверь, после чего спуститесь пройденным путем обратно вниз и бегите к очередной романтической сцене... Пока вы занимались спасением всяческих детей в прошлом, в настоящем к вашей команде успел добраться док Один, который без особых разговоров увезет всех в президентский дворец. Там, осмотрев бессознательную Риноа, он вынесет вердикт — в нашем случае поможет только транспортировка пациента в космос. Эх, нас бы так лечили (врачам из 131 поликлиники посвящается)... После беседы сыграйте с доком в карты, выиграйте "Ward's Card» и покиньте затхлые коридоры власти. Ну как вам город? Красотищща, я знаю... На самом деле делать в городе по сюжету пока нечего, но я сильно рекомендую попробовать запомнить основную схематику улиц, ну и посетить магазины и т.д...

[Быстренько пробежимся по сокровищам стольного града Эштар. Источники: «Blizzard» - перед дворцом, «Curaga» — вход на эстакаду в центре, «Quake» — около входа в лабораторию Одина. Если ломиться в «Johnny Shop», то он вскорости - откроется, а если в "Cheryl Shop», то есть шанс получить какой-либо подарок. Вдоволь набродившись, вернитесь в президентский дворец, где поговорите со служителем и после его ухода возьмите "Occult Fan IV».]

ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ: «СУДНЫЙ ДЕНЬ БОГОВ»

Покиньте футуристический мегаполис и, сверившись с картой, шагайте в «Lunar Gate». Прибыв на место, входите в здание и, проследовав за служащей, встретите Анджело, который сильно скучает по хозяйке... Пройдите дальше и в диалоге со служащим космопорта заявите «I'll do whatever it takes», после чего вам придется выбрать третьего члена вашей звездной экспедиции — Зелл вызовется охранять Эдэю (пункт «Trust Zell»), так что выбор ваш будет из трех человек... Определившись, щелкните на «Yeah...», входите в капсулу и наслаждайтесь заставкой... Управляя Зеллом, покиньте Лунные Врата и поглядите еще одно CGI, как Лунная Пандора (Lunatica Pandora) величественно плывет в закатном небе Эштара. Бегите в столицу, в Исследовательский Центр, где поговорите со служителем и, поднявшись на второй этаж (да, это та самая лаборатория из приключений Лагуны), цепляйте крохи информации из перепалки Зелла и Одина — левитирующий гроб вскорости пролетит над столицей, чтобы проследовать куда-то и сделать что-то ужасное. Короче, надо брать его на абордаж. Переварив ситуацию, начинайте охоту за Пандорой. Она будет пролетать над тремя удобными для штурма местами города, в определенные промежутки (для текущей сводки нажмите ■) тех 20 минут, что Пандора будет в границах столицы вообще. На- деюсь, вы успели неплохо запомнить город в наш последний визит...

[Ходят слухи, что если повременить с абордажем и побегать по округе, где-то можно найти солдата, который отдаст вам "Combat King 004». Можете косо посмотреть, но я его не нашел... А журналку позже купите в эштарском книжном магазине.]

Допустим, вы проявили чудеса спортивного ориентирования и настигли летающий ящик. Убив несколько солдат, которые пытаются остановить вашу диверсионную акцию, вы окажетесь внутри... Ууу, как здесь чистенько. Выкачайте из источника у входа «Meteor», пройдите вперед до зала с лифтами (и источником «Curaga») и втискивайтесь в кабинку с номером 2. Идите до развилки, отсель налево и вперед, пока не увидите красную дверь с цифрой 3. Но нам вовсе не сюда, а вниз по лестнице справа-снизу. Не узнаете местность? А зря. Вспоминайте ваши похождения с командой Лагуны... Выкачайте из источника «Confuse» и в туннеле справа возьмите «LuvLuvG». Если вы на первом диске активировали красный детонатор (вспоминайте, вспоминайте, склеротики), то сможете пройти через пропасть экраном левее, взять (из трех ловушек) «Power Generator», «Phoenix Pinion» и выкачать «Silence». А еще дальше по проходу можно взять "Combat King 005». Вот что значит добропорядочное прошлое... Вернитесь к красной двери и, поднявшись в главный холл, воспользуйтесь лифтом номер 1.

Шагайте налево до первого ответвления, возьмите там «Spd-J Scroll» и вскорости придете к неслабых размеров монстру... Впрочем, драки не будет — вас просто вышвырнут вон из Пандоры, сопроводив все это еще одной апокалиптической заставкой. Диверсия оккупированного гальбадианцами гроба не удалась, придется брать реванш в космосе. После красивейшей заставки и вашего прибытия на станцию переговорите с человеком в белом (его зовут Пит, Piet), с медиком, и обследуйте Ринса. Отнеся ее в криогенную камеру, сыграйте с Питом в Триаду— жадный космоплаватель держит карту Александра. Пройдите в командную рубку, где обследуйте монитор справа — получите наглядный образец, как надо вести себя с волшебницами. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, в дальней комнате (не забудьте найти спрятанный источник с «Meteor») предложите Эллоне партию в карты. Кроме ужаснейших правил, вас ждет еще и один из самых сильных игроков, но зато приз высок — карта Лагуны... После победы поговорите с девушкой, и Скволл уговорит ее пойти с ним. Однако толку от этого не будет — на полпути вас настигнет сирена, знакомые красные лампочки и сообщение о том, что Риноа вышла из-под контроля... Неситесь к медблоку, но помочь тут уже ничем нельзя. Идите в рубку, где при всем честном народе охваченная демонами девушка снимет с волшебницы Адель печать. Ну, началось... Полюбуйтесь в любимый правый монитор, поднимитесь на этаж выше (короткая заставка) и входите в комнату экипировки астронавтов. Обследуйте кабинку в центре, скафандр в ней и бегите за Риноа в космос. Догнать Риноа вам помешает закрытие шлюза, так что вернитесь к ошарашенным коллегам и смотрите, как ваша нанимательница разблокирует печати Адель. Кошмары прошлого возвращаются... Отважные космопроходцы решат эвакуироваться— последуйте за ними. Говорите с Эллоной на всем пути до спасательных капсул, пока не начнется долгая череда заставок и сюжетных сцен.

[Во время парения в скафандрах от вас улетела Риноа ? Ну, беда... Просто держите ее в центре экрана и почаще жмите кнопку ▲]

В конце концов, спася любимую тетеньку, Скволл обнаружит вполне миленький космический корабль, к тому же незапертый. Оказавшись внутри, закройте шлюз нажатием кнопки слева и пройдите вперед, чтобы герои освободились от скафандров. Сохраните игру, войдите в следующий зал и осознайте, что вы не одиноки на этом празднике жизни. Спуститесь по лестнице вниз и принимайте бой.

• Босс: «Propagator», 42 уровень, 5020 HP. Если бы ни малое количество хит-пойнтое, эта тварь могла бы представлять реальную угрозу. А так — просто обрушьте весь ваш атакующий потенциал и не затягивайте бой. Трофей - один из восьми видов «Stone».
Кража — 8 «Wizard Stone». Суть сказки такова: чудищ надо убивать попарно. То бишь по цветам: если положили красного, следом надо убивать тоже красного. Иначе они будут бесконечно воскресать и портить вам интимное свидание. Всего пар четыре: фиолетовая, красная, желтая и зеленая. Эргономичную стратегию отлова и убийства тварей выбирайте сами...

[Кроме "Чужих», на челноке имеются два источника - «Life» и «Full-Life».]

Вытравив с просторов Рагнарека (Ragnarok, так зовется ваш корабль) последнего поганого монстра, шагайте к лифту и поднимитесь в рубку, где обрадованные службы слежения с планеты начнут помогать Скволлу приземлить челнок... А вы приготовьтесь слушать великую песнь «Eyes On Me", за которую отдали, вероятно, половину бюджета России в долларовом эквиваленте... По окончании романтики и грусти (Риноа заберут эштарцы, как потенциально опасную волшебницу), вернитесь обратно на борт, где вас настигнут все остальные герои и хорошенько промоют Леонхарту мозги... Делать нечего, придется освобождать нанимательницу. Грузите

Рагнарек дровами и летите к «The Sorceress Memorial Halk». Стража у ворот может пустить вас свободно, а может и забуянить (в таком случае выберите «Force your way in»). Внутри ученые уже собрались делать с вашей подругой что-то мрачное. После сцены устрашения пройдите к Риноа, обследуйте установку блокировки магии и глотайте еще одну порцию любви и моркови... А вот на выходе из комплекса вас ждет самая суровая реальность — отряд эштарских солдат. Но совершить подвиг вам не дадут— придет таинственный мужчина немалых размеров и отзовет охрану...

ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ: «ДЕКОМПРЕССИЯ»

Внутри Рагнарека в чьей-то светлой голове родится идея посетить Эдэю, как волшебницу со стажем, и вопрошать у нее моральной помощи. Летите... Около входа вас встретит Анджело — следуйте за ним в боковой проход к еще одной, на этот раз действительно романтической сцене. Закончит ее неотесанный Зелл со своими новостями. Покиньте закуток, и около выхода из местности вас заловит миссис Крамер и добавит свою лепту в промыв мозгов главному герою... Громоздитесь в Рагнарек и летите в Эштар (удобнее всего садиться на «Airstation»), далее бегите в президентский дворец. Охрана вас пропустит, и в главном зале вас встретят... Вард, Кирос и сам Президент Эштара — Лагуна Лойр!!! Вот так встреча... В беседе с ним возможны следующие темы:
1) «Explain the mission to defeat Uitemicia»> — выбирайте этот пункт в последнюю очередь. Док Один с помощью Лагуны объяснит вам свой гениальный план по убийству Ультимеции (или Алтимеши, если хотите), великой ведьмы из будущего и источника всех наших бед в настоящем. План прост и гениален — найти и зарезать. Как всегда...
2) «Where's Ellone?» — рассказ о том, что произошло с Эллоной со дня ее спасения и до сих времен;
3) «Tell me about Raine» — а вот на эту тему президент говорить не будет...
4) «What are you doin' here?» — обязательно посмотрите этот топик! Долгий, но увлекательный рассказ о том, как Лойр выбился из заштатного приключенца в президента самого сильного государства в мире.
Когда все проблемы будут обсуждены, сцена переключится на кают-компанию Рагнарека, где Лагуна держит речь с целью поднятия морального духа ваших бойцов. Прослушав спич, сыграйте с ним в Триаду — президент держит у себя в колоде вашу (Squall) карту — последнюю для нашей коллекции. Теперь настало время штурмовать Пандору — оплот гальбадианцев во главе с Сейфером и спящей (пока) Адель. Летите к «Tears Point» и смотрите заставку о прорыве линии Маннергейма. Покиньте крейсер — снаружи вас уже ждут...

• БОСС: «Raijin», 43 уровень, 22200 HP, слаб против Яда, абсорбция Грома. «Fujin», 43 уровень, 17900 HP, слаба против Яда, абсорбция Ветра.
Ребята очень хотят помочь Сейферу. но вот сил у них маловато... Как обычно, начните бой вызовом Думтрэйна, после чего призывами Хранителей или простым рукопашным боем снесите злостную парочку. Советую начатьс Фуджин... Трофей— 2 «Str-Up», «Megalixir». Кража: Райджин — 2 «Str-Up», Фуджин — «Megalixir». Шагайте вглубь вражьей территории, пока не увидите еще одних старых знакомых — Веджа и Биггза. Но им совсем не до вас... Пройдите еще дальше и вспоминайте походы команды Зелла по Пандоре — вам нужен зал с лифтами, а конкретно первый из них, который отвезет вас к новому противнику...

• БОСС: «Mobile Туре 8», 41 уровень, 42300 HP. слаб против Грома; два «Probe» по 9100 каждый. Вот это уже посерьезней... У этой машины убийства есть два состояния — когда атакует основная часть (довольно слабенько) и когда два охранных дроида опускают на вас тонну чувствительной магии... Если совсем затяните бой, можете нарваться на спец. атаку «Corona», снимающую все HP до 1...

Не тратьте время на борьбу с дроидами, лучше рубите носителя (предварительно привязав «Thundaga» к «Elem-Atk-J») и время от времени призывая Квазакотля. Трофей —2 «Laser Саппоп». Кража: «Mobile Туре 8» — «Laser Cannon», «Probe» — «Vit-Up» из каждого. Отомстив за позор Динчта с товарищами, бегите дальше, и пред вашими очами предстанет Сейфер, а также неразлучная пара — Райджин и Фуджин, держащие в заложницах Эллону. Но тут и вас ждет небольшой праздник — неизменные соратники Алмази выразят все накопившееся неудовольствие, отдадут вам заложницу и уйдут... Но наш вечный враг так легко не сдастся...

• Босс: «Seifer», 45 уровень, 34500 HP, слаб против Яда. Последний бой с искателем своей мечты, Сейфером Алмази. Если в вашем распоряжении есть Один, то он в начале боя бодро выскочит и тут же... падет жертвой ганблейда рыцаря колдуньи. Делать нечего, придется разбираться своими силами. Тем более, особых проблем не возникнет — извечный ненавистник Скволла так и не научился хорошо драться... В конце боя появится Гилгамеш (Gilgamesh) и отвесит Алмази смачный удар. Один ушел, но оставил хорошего преемника... Трофей — «Hero». Кража — «Hero».
И как всегда, радоваться еще рано — раненый, но живой Сейфер схватит Риноа и потащит ее к печати Адель...
КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО ДИСКА


Диск четыре

Вернитесь на два экрана назад и по чему-то, напоминающему строительный кран, вскарабкайтесь наверх (по пути — источник с «Slow»). • босс: «Adel», 46 уровень, около 25000 HP; «Rinoa», 46 уровень, 9036 HP. Относительно тяжелый бой, из-за своей необычности. Адель приковала к себе Риноа, так что все групповые атаки (магия. Хранители, многие лимиты) будут наносить урон и вашей соратнице. Плюс изредка злостная волшебница станет вытягивать из заложницы около 750 HP. Потому лучшая тактика — выбрать в команду главных рукопашников и обрушить на врага град простых атак, не забывая лечить Риноа. Трофей — нет. Кража: Адель — «Samantha Soul», Риноа — 8 «Megalixir». После смерти эштарской ведьмы Риноа примет ее силу и, в свою очередь, будет порабощена магией Ультимеции. Прибегут Лагуна с Эллоной и приведут в действие задуманный план. Компрессия времени началась... Посмотрев весьма неплохую заставку, вы окажетесь в Делинге, на месте первого свидания Риноа с Эдэей. Пройдите вперед (все сейв-пойнты, кроме начального, фальшивы) и готовьтесь к бою.

Босс: «Sorceress 1», 45 уровень, шесть штук по 3390 HP каждая; «Sorceress 2», 45 уровень, пять штук по 4496 HP каждая; «Sorceress 3», 45 уровень, более 200000 HP. Тоже занятный бой — вам надо будет убить двенадцать волшебниц подряд. Одиннадцать штук будут легкими (хватит и
пары ударов), а вот последняя уже представляет опасность. Не тратьте время на Думтрэн или иных Хранителей, а просто в который раз воспользуйтесь проверенной сталью оружия, и долгих побоев тварь не выдержит. Трофей — шестнадцать разных «Stone». Кража — еще больше этих же самых предметов.

Оказавшись у искомой точки — дома Эдэи, пройдите к спуску на пляж, и все вокруг изменится... Как вам замок Ультимеции? Идите дальше (по пути встретится источник с «Triple») и карабкайтесь по огромной цепи к зловещей цитадели Волшебницы. Что за двери слева? Это порталы, ведущие в разные части мира (Гальбадию, Центру и лес) для ускорения ваших передвижений. Если у вас остались незаконченные дела, вперед... Иначе бредите по цепи дальше, выкачайте из источника «Flare», сохраните игру, и у ворот замка вас догонят остальные члены команды. Скволл решит разделить соратников на две равные группы. Постарайтесь сделать
их равнозначными по мощности, хотя я просто разделил героев по половому признаку... ВНИМАНИЕ: автор данной статьи никоим образом не является женоненавистником. Он их любит! От всей души! Пишите ему письма, девушки...
Первая команда (назовем ее «Альфа») будет состоять из Скволла и двух других героев, вторая (назовем ее «Бета») из трех бойцов по вашему выбору. Смена команд (или героев меж них) будет происходить в местах зеленого свечения (не бойтесь, не пройдете мимо), назовем их МЗС. Как только вы войдете в замок, приспешники Ультимеции закроют вам доступ почти ко всем возможностям вашей команды. Чтобы вернуть себе честно добытые умения, придется этих самых приспешников мочить в сортире...


ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ: «ЦИТАДЕЛЬ»

АЛЬФА: Пройдите чуть вперед, и на лестнице вас ждет первый бой.

• Босс: «Sphinxaur», уровень неизвестен, примерно 20000 HP. Ничего, кроме рукопашного боя, у вас не будет, так что особых изысков тут не придумаешь... Когда маска сфинкса взорвется, знайте — вы на полпути... Трофей
— «Megalixir». Кража — нет. После каждой победы над противником вы можете вернуть себе обратно любое умение из возникающего списка. Тут каждый выбирает, исходя из своей тактики игры, так что я лишь могу посоветовать... Первым делом стоит включить магию (Magic). Шагайте направо, на следующем экране спуститесь по спиральной лестнице и мимо МЗС входите в дверь — окажетесь в двухэтажном зале с картинами. Суть этой, вероятно самой сложной головоломки в игре, в том что вам надо выбрать название для большой картины слева на первом этаже. Ну чтож, давайте решать... Сначала осмотрите все картины (их двенадцать, не забудьте выписать на бумажку все латинские названия), после чего со второго этажа (кстати, там источник с «Meltdown»)
посмотрите на пол, где нарисованы большие часы. Куда смотрят стрелки? Если не на «VIII», «VI» и «III», то советую сходить к офтальмологу... Теперь глядим на бумажку с выписанными названиями картин, и выкидываем из них все буквы кроме «I», «V», «X». Нам надо выбрать три слова, которые после буквенного оскопления стали максимально близки к значению стрелок на часах. Честно говоря, думать можно долго, посему лучше бегите к главному полотну и выбирайте три слова-ответа - «VIVIDARIUM» (VIII), «INTERVIGILIUM» (III), «VIATOR» (VI). Если вставить между слов частицу «ЕТ», то можно получить фразу, в двойном переводе звучащую как «В саду спит посланник»... Лингвистика — это конечно хорошо, но после того, как загадка будет решена, в картинной галерее появится новый страж замка...

• Босс: «Тгаита», 56 уровень, 34114 HP, слаб против Ветра; «Droma», 56 уровень, 3128 HP, слабы против Ветра.
Не отвлекайтесь на охранных дроидов босса — он может заниматься их призывом бесконечно. Лучше накастуйте на него «Meltdown» и опять крушите противника врукопашную. Для улучшения эффекта можете связать «Tornado» к «Elem-Atk-J», хотя и без этого будет не так уж тяжело. Трофей — «Elem-Atk». Кража: «Trauma» — 2 «Meteor Stone», «Droma» — «Meteor Stone» из каждого.

Что освобождать? Либо «Draw» (в замке много ценной магии), либо «Save» — боев впереди немало, пригодится. Из нижнего этажа галереи пройдите на север и, игнорируя лестницы по бокам, вперед, после чего в правую дверь. Нормальная средневековая пыточная камера... Возьмите из руки мумифицированного монте-кристо ключ («Prison Кеу»), и в камере появится еще одно живое (ну, наверное) существо.

• Босс: «Red Giant» из руки мумифицированного монте-кристо ключ («Prison Кеу», 52 уровень, 30000 HP. Данный служитель Ультемиции отличается великой защитой против обычных атак, так что вариантов боя немного — либо чистая магия (ОЧЕНЬ хорошо работает «Demi»), либо ослабление защиты «Meltdown»-ом. Ну а если вы до сих пор не освободили магию, предметы или хотя бы Хранителей, то это просто национальное бедствие... Трофей — «Diamond Armor». Кража — нет. Выбирайте «Command Ability» — сильно пригодится в следующих боях. Или «ltem» — если заканчивается магия лечения... Покиньте мрачный склеп тем путем, что пришли, и на экране с двумя лестницами смените команду...
БЕТА: подойдите к месту боя с первым боссом, сверните налево и бредите до огромной люстры, которая под вашим весом рухнет вниз сизой ласточкой. Обследуйте люк в центре комнаты, выберите «Yes» и, спустившись по спиральной лестнице, готовьтесь к очередному бою...

• Босс: «Tri-Point", 51 уровень, 22400 HP, очень слаб против Огня, абсорбция Грома. Главное в этом бою — скорость, с которой вы его выиграете. Для пущей лепоты свяжите «Thundaga» с «Elem-Def-J» и любую огненную магию с «Elem-Atk-J». На каждую вашу атаку тварь будет отвечать «Меда-Spark» (с элементом Грома), но это еще не самое плохое — через пару минут после начала драки стрекоза просканирует вас и начнет использовать сильно нехорошую атаку «Onrush». Так что поспешайте... Трофей — «Rocket Engine-'. Кража — нет. Теперь можете освобождать все, что захотите, но начать советую с Лимитов — cкоро пойдут уже серьезные бои... Выкачайте из источника (за бочками) «Aura», вернитесь по лестнице наверх и проследуйте через северную дверь к фонтану. Обыщите его левую сторону — найдете «Treasure Vault Кеу», выкачайте из источника «Slow» и входите в центральную дверь. В глубине храма имеется пианино — подойдите к нему и, в ответ на предложение сыграть что-либо, нажмите восемь кнопок: шифты (все L и R кнопки, для тех, кто из джунглей) и всю правую часть джойстика. Какая какофония... Но так надо. Теперь по лестнице взойдите на крышу и бегите хватать ключик на шатком мостике. Упал? Уу, досада. А ведь его можно было взять, если не бегать, а тихо подойти... Хе-хе. Вернитесь в зал с люком, где переключите команду. АЛЬФА: опять пройдите вперед и в сточной канавке (правой ее части) подберите «Armory Кеу». Входите в правую дверь — это и есть оружейная комната. Выкачайте из источника «Ultima». Видите мрачную рожу, торчащую в конце комнаты? Нам туда...

• Босс: «Vysage», 100 уровень.
21000 НP, слаб против Святости; «Lefty» и «Righty». 100 уровень, по 13800 HP каждый, слабы против Святости; «Gargantua», 54 уровень, 15400 HP. Относительно простой бой, если выбрать правильную тактику. Сначала вырежьте обе руки (врукопашную, либо магией «Holy»), вплотную займитесь головой (не своей, она и так у вас в порядке), после чего встречайте основного босса — Гаргантюа. Эта тварь уже опаснее — часто использует изменяющие статус атаки (готовьте «Treatment») и контратакует на каждый ваш удар. Если в закромах Родины осталась магия «Haly», смело добейте нежить... Трофей — «Magic Armlet». Кража: «Vysage» — «Lightweight», «Lefty» — «Rune Armlet», «Righty» — «Wizard Stone».
Вернитесь на излюбленный экран с лестницами и переключите команду.
БЕТА: через крайне левую дверь и длинный коридор вернитесь в самый первый зал и идите вперед через еще один длинный зал (слева будет дверь в хранилище ценностей, но пока не время) к сооружению, напоминающему весы. Зайдите на левую чашу и еще раз переключитесь на соратников. АЛЬФА: ура! Наконец-то можно воспользоваться лестницами. Поднявшись, шагайте по длинному пентхаузу налево, мимо источника с «Сига» и сейв-пойнт, правой части весов.
ВНИМАНИЕ: механизм сработает, только если ваши команды соответствуют некоей схеме веса. Из шести возможных комбинаций героев три работают. Моя любимая «девочки/мальчики». После того как другая команда перенесется наверх, опять воспользуйтесь МЗС. БЕТА: пройдите чуть влево, в библиотеку, где возьмите «Water Gate Кеу» и выкачайте магию из источника с «Сигада». Вернитесь на весы и меняйте активную партию. АЛЬФА: проделайте ДОЛГИЙ путь к помещению с дверями в оружейную и склеп. Около последней при внимательном исследовании может обнаружиться рычаг — обыщите его два раза и увидите, как сходит вода в канавках (мило-то как...). Бредите обратно к люстре, падайте вместе с ней и, подойдя к МЗС, заблокируйте падение гадского канделябра. Опять переключите команды...
БЕТА: вспомните, где вы видели длинный коридор с окнами слева, и бегите туда — в центре него, опять же по левую руку, будет дверь в сокровищницу. Ценностей вы там не найдете, разве что четыре гроба плюс источник с «Holy». Идея с коробками для покойников довольно проста — когда вы открываете один, закрываются другие. А вам надо, чтобы крышки были открыты у всех. Увы, как этого достиг я — не помню. Но довольно быстро. Так что применяйте серое склизкое вещество или зовите старших товарищей... Когда загадка будет решена, вы об этом пожалеете...

• Босс: «Catoblepas», 57 уровень. 58500 HP, слаб против Земли/Воды, абсорбция Грома. Выглядит чудище довольно круто, но дерется не очень, особенно если присоединить «Thundaga» к «Elem-Def-J». А вот если поставить на связки атаки «Water» или «Quake», то все будет просто зашибись... Одно «но» — после своей смерти Катоблепас использует «Meteor», так что берегитесь... Трофей — «Status Atk». Кража — нет.
Поправьте свое пошатнувшееся (если так) здоровье и двигайтесь к стабильной теперь люстре, пересекши которую вы найдете балкон с еще одним противником...

• Босс: «Crysta», 44 уровень, 16000 HP, иммунитет к любым формам Холода.
Еще одна красивая тварь, которая при должном отношении не вызовет особых осложнений. НЕ используйте простые атаки — иначе получите хорошую оплеуху в качестве ответа. Лучше пользуйте магию или Хранителей, а еще лучше — «draw/cast» систему с кристовской магией «Holy». Результат — на лицо... Трофей — «Elem-Guard». Кража — нет. Устали от бесконечных боссов? Понимаю... Ничего, осталось немного... Собрав волю в кулак, бегите к ближайшему МЗС. Вы знаете, что делать дальше...

АЛЬФА: [взяли чуть ранее «Water Gate Кеу»? Тогда самое время получить один ценный предмет! Шагайте ко входу в храм (что за фонтаном) и оттуда сверните в правый коридор, который в итоге приведет вас сначала к «Rosetta Stone» и к двери в склеп. Если ничего не получается, попробуйте опять сыграть замечательную мелодию «8 кнопок» на органе...]

Поднимитесь на второй этаж храма, пересеките забавно шатающийся мостик и через малозаметную дверь входите в башню. Бегите все время наверх, пока не узреете подвижный колокол. Запрыгните на него (с левой части лестницы, кнопка X) и после краткой поездки окажетесь на террасе с сейв-пойнтом и большим крылатым монстром.

• Босс: «Tiamat», 58 уровень, 89600 HP, сильная защита от Огня/Грома, иммунитет к Ветру. Довольно злобная тварь, должен вам сказать! Сверху экрана будут появляться различные латинские буквы, которые в итоге сложатся в слова «Dark Flare», а значит вам будет БОЛЬНО. Единственный способ избежать пинка (или даже абсорбировать его), это связать «Flare» (или «Firaga» и «Thundaga») к «Elem-Def-J». Трофей — «Status Guard». Кража — нет. Выкачайте из источника «Triple», вернитесь к винтовой лестнице, поднимитесь наверх и через комнату с часовым механизмом (и источником «Stop») пройдите на свежий воздух. Пробегите по громадным стрелкам налево и спуститесь по двум лестницам до длинной эстакады, в конце которой вас ждет сейв-пойнт и дверь. За ней сидит виновница всех ваших страданий, страхов и потерь — жестокая волшебница Ультимеция... Проведите последние приготовления, максимально увеличьте силу команды (советую сосредоточить все связки на трех самых сильных героях), семь раз перекреститесь и, подойдя к двери, выберите пункт «Get it over with... Fight here now»). Час финальной битвы настал. Death or glory!!!

• Босс: «Ultimecia», 65 уровень, 43000 HP, слаба против Яда, иммунитет к Святости. После долгих и мрачных разговоров Ультимеция выберет троих бойцов случайным образом и начнет мочилово. Конечно, можно попытаться изо всех сил держать «пустых» (без связок и Хранителей) героев, но лучше подождать, пока на их месте появятся те, которых вы накачали, и уже тогда начать наш последний и решительный бой. Призовите Думтрэйн, после чего бейте, чем сочтете нужным. Долгого боя тетка не выдержит...

• Босс: «Griever», 65 уровень, около 350000 HP, иммунитет к Земле, абсорбция Яда. Помните кольцо Скволла? А львиноподобное чудище на нем? Это именно он... Гривер — самый сильный Хранитель в мире. В традициях своей хозяйки любит сносить целый (случайно выбранный) вид магии, так что молитесь, чтобы связки не затронул... Лучшая стратегия — «Meltdown» и простые, но быстрые атаки. Ближе к своему концу тварь разродится "Shockwave Pulsars-ом, так что задумайтесь заранее...

• Босс: «Ultimecia — Griever», 65 уровень, около 350000 HP.
Самого сильного Хранителя мы с дороги убрали, но Ультимеция до последнего не хочет расставаться с любимым зверьком и свяжет себя с ним... Основное оружие данного инцеста — относительно быстрое использование магии типа «Ultima» и «Meteor». Время от времени также будут появляться магические спирали (Helix), на четверть усиливающие вражеские заклинания, но лучше на них не обращать внимания, а методично отвешивать парочке трюфелей. Где-то на 80% урона у чудища отвалится нижняя половина и усилятся обычные атаки, будьте на страже...

• Босс: «Ultimecia — True», 65 уровень, около 600000 HP; «Ultimecia — Generator, 65 уровень, около 200000 HP. «... All existence denied»... Хорошая фраза... Но для вас хуже всего будут звучать слова «Hell's Judgement» и «Apocalypse» — две самые сильных магии последнего в этой игре босса. Обычными способами у Ультимеции выиграть тяжело, так что кастуйте на нее «Meltdown», на своих бойцов — «Аига» и ждите заветного шанса обрушить на волшебницу град Лимитов. Трех скволловских «Lion Heart»-ов будет более чем достаточно...

ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ: «END OF ALL DAYS»

Вот и все. Последний противник повержен. Компрессия времени началась, а вам остается лишь удобно откинутся в кресле, взять пиво и следить за тем, что станет с героями дальше. История «Последней Фантазии 8» не закончится до самого последнего экрана с надписью «The End». Тогда можете выключить измученную приставку и вернуться к обычной жизни. Но те два (минимум) дня чистого игрового времени, что вы провели в мире FF8, вряд ли когда-нибудь забудутся. Лично для меня это были одни из лучших дней за все то время, что я посвятил видеоиграм...
Конечно, выйдут еще новые части «Final Fantasy», и мы вновь и вновь окунемся в мир мечей и магии, любви и ненависти, добра и зла, но такого уже не будет. И причина этому проста, даже тривиальна — каждая Фантазия от «Squaresoft» по-настоящему последняя...
Lord Hanta

Журнал: Великий Дракон №49



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 9442

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z