Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Прохождение Blood Omen 2: Legacy of Kain Series

Игра так же известна под такими названиями: Blood Omen 2, Blood Omen II, Legacy of Kain: Blood Omen 2, Blood Omen 2: Legacy of Kain, Кровавое знамение 2: Наследие Каина.
Ветераны PlayStation конечно помнят кошмарный ужастик Blood Omen: Legacy of Kain, в котором кровь лилась рекой, и жестокий вампир высасывал все жизненные соки из несчастных крестьян, превращая их в зомби. Теперь эта кровавая баня продолжается на PS2, поскольку Каин снова вернулся, вырвавшись из ада.
Понятно, что игра такого жанра не может быть не кровавой и не жестокой. Поэтому, когда Каин медленно пробирается по плохо освещенным улицам города Nosgoth (действие происходит через 200 лет после окончания предыдущей игры), все жители буквально съеживаются от ужаса. Тогда он выхватывает свой меч или протягивает к ним свои острые, как бритва, когти. Естественно, что такое “некультурное” поведение обязательно привлечет внимание охранников, и тут начнется может быть самое интересное. Многочисленные сражения на мечах, в которых Каину вряд ли могут противостоять даже сразу три охранника, и мало шансов на то, что он встретит достойного соперника, способного отправить его снова в ад, то есть в явно более подходящее для него место. А до тех пор Каин будет утолять свою жажду, высасывая кровь из живых людей. Сумеет ли кто-нибудь его остановить?

Предметы.

— Красные и синие сундуки (Lore Chests).

В таких сундуках обычно содержатся три предмета, восстанавливающие уровень магической энергии на индикаторе lore meter. Синие сундуки содержат пять таких предметов, в красных три.

— Сундуки Vampire Weapon Power-Up Chests.

Эти сундуки увеличивают мощность оружия, которое Каин в настоящий момент держит в руках. Имеют пурпурную окараску. Кстати, к когтям (claws) это отношения не имеет. Когда усилите свое оружие, используя такой сундук, вторично это сделать уже нельзя. Если усиленное оружие замените другим оружием, то оно уже будет обычную мощность.


Оружие.

— Когти (Claws).

Действуют, как обычное оружие, но слабовато.

— Нормальное оружие: Шипастая дубинка (Spiker Club), кинжал (Dagger), длинный меч (Long Sword), посох Sarafan Staff, Cutlas (это что-то вроде кирки), посох Dual-Bladed Staff и маленький топор Small Ax.

Всеми видами нормального оружия можно выполнять трехударную комбинацию. Когда захватили противника и удерживаете его, можете нанести три довольно слабых удара, нажав атакующую кнопку. Чтобы вполнить более мощную атаку, нажмите кнопку Вверх и атакующую кнопку, а если хотите швырнуть захваченного соперника на приличное расстояние, нажмите кнопку Вверх и кнопку “захвата” (grab button). Лучше всего выполнить две “слабые” атаки, а затем завершить комбинацию мощной атакой или броском.

— Мощное оружие: большой топор (Great Ax) и широкий меч (Broad Sword).

Эти два вида оружия используются аналогичным образом, т.е. с их помощью можно провести трехударную комбинацию, т.е. те же самые приемы, когда захватили и удерживаете врага. Если же, используя это оружие, нажмете кнопку Вверх и атакующую кнопку, то снесете врагу голову и таким образом быстро закончите схватку. Однако есть несколько врагов, против которых подобные приемы не работают. К ним относятся некоторые пауки (Spiders), которых нельзя захватить, а также пауки-демоны (demon spiders) и некоторые другие враги. Против них выполните вначале две слабых атаки, а затем бросок.

Враги.

Со всеми атакующими врагами, по существу, нужно действовать одинаково. Вначале блокируйте их атаку, а затем, выбрав подходящий момент, атакуйте. Одних врагов (рядом с их названием будет английская буква “g”) можно схватить, и тогда вы уже знаете как их прикончить, а другим врагам (рядом с которыми будет английская будка “d”) можно снести голову, используя мощное оружие.

— Граждане.

Бывают также типа g и типа d. К ним относятся мужчины и женщины. Лица у них белого цвета, и они, как правило, не владеют оружием. Они населяют Meridian и являются главными поставщиками продовольствия (для Каина), поскольку чаще всего кровь высасывать он будет из них. Это основные его жертвы. А кроме того, когда они будут разговарить между собой, вы узнаете кое-какую полезную информацию и будете легче ориентироваться в сюжете.

— Бандиты (Thugs).

Бывают также типа g и типа d. Как правило, у них очень слабенькое оружие, ходят в каких-то маечках, все покрыты татуировками. Как правило, достаточно трех ударов, чтобы справиться с ними. Они частенько роняют шипастую дубинку, которую вы можете забрать, если необходимо; боевыми искусствами не владеет, так что сражайтесь просто: блок, атака, захват, и они покойники.

— Воры (Thieves).

Также бывают типа g и типа d. Женщины нинзя, вооруженные кинжалом (dagger) и арбалетом (crossbow). Они посильнее бандитов, поскольку могут подстрелить вас с дальней дистанции из арбалета, но в ближнем бою запросто блокируете их атаки и расправитесь, как захотите. Кстати, трех ударов недостаточно для того, чтобы ликвидировать воров, но они при этом будут практически при смерти и добить их ничего не стоит.

— Охранники (Guards).

Также бывают типа g и типа d. Одеты в броню, обриты наголо, вооружены длинным мечом. Обычно достаточно шести ударов, чтобы отправить их на тот свет. Однако у них уже есть неблокируемые атаки. Поэтому, как только увидите, что они присели, и вокруг них появляется красная аура, немедленно увернитесь, отскочив влево или вправо.

— Охранники (Glyph Guards).

Также бывают типа g и типа d. В принципе, мало чем отличаются от обычных охранников, сражаться с ними нужно точно так же. Однако они способны обнаружить вас, даже когда вы в туманной форме (mist form), а в остальном ничем не отличаются, даже оружие у них нет. Ближе к концу игры встретите таких охранников, вооруженных посохом с двумя остраыми лезвиями (dual-bladed staffs).

— Священики (Priests).

Также бывают типа d и g. На самом деле, это как бы комбинация охранника и вора; одеты они в белые мантии, в качестве оружия посох с символом Sarafan. Сражаться с ними нужно точно так же, как и с обычнвми охранниками, но в какой-то из моментов игры они способны атаковать вас из арбалета, как и воры.

— Рыцари (Knight) (g).

Такие жирные варианты охраников с мощными наплечниками, так что голову им не снести, а вооружены громадными топорами. Однако сражаться с ними нужно, как и с остальными врагами, блокирая их атаки, выжидая момент ответного удара. У них также есть неблокируемая атака, так что как только увидите, что вокруг них появляется красная аура, немедленно отскочите в сторону и увернитесь.

— Рыцари (Glyph Knight) (g).

Мало чем отличаются от рыцарей, сражайтесь с ними точно так же. Однако учтите, что вооружены они широким мечом и могут обнаружить вас в “тумане”.

— Зеленые пауки (Beast Demons).

Эти монстры довольно опасны. Блокируйте пару их атак, а затем проведите свою комбинацию. У них также есть неблокируемые атаки, а потому, как только увидите, что вокруг них появляется легкая зеленая аура, немедленно увернитесь.

С остальными врагами разберетесь запросто. Действуйте против них так же, как против охранников, и никаких проблем не будет. А вот когда встретите пауков в тюрьме eternal prison, то сражайтесь с ними, как с демонами Beast Demons.


Управление.

Управление сделано очень разумно и как бы встроено в игру. Ознакомитесь с ним в самом начале в тренировочных миссиях. Соответствующие разъяснения появляются на экране в определенные ключевые моменты игры, так что по ходу игрового действия узнаете, как двигаться в разные стороны, бегать, прыгать, высасывать кровь из поверженных соперников или несчастных крестьян, использовать dark gifts, ну и выполнять другие разнообразные трюки, которые может делать Каин.

Dark Gifts.

* Каждый вампир обладает двумя видами специального искусства. Они называются Dark Gifts. Первый из них Fury (Фьюри). Каин обладает этим искусством с самого начала игры. По существу это мощная одиночная атака, которая вам понадобится в начале игры, прежде чем сможете воспользоваться более мощными Gifts. Чтобы использовать это искусство, необходимо доверху заполнить ваш индикотор гнева (rage meter), блокируя атаки врагов, и когда он будет заполнен доверху, проведите в нужный момент атаку, используйте фьюри, а затем снова блокируйтесь, пока индикатор не заполнится доверху, и сможете провести следующую атаку. В принципе, на индикатор даже не надо смотреть. Как только вокруг Каина появится красная аура, значит вы готовы.
Примечание. Таких искусств по ходу игры Каин освоит довольно много, но в начале игры он будет владеть только двумя видами подобного искусства.
* Mist (туман). Еще один вид боевого искусства (Dark Gift), которым владеет Каин уже в начале игры. Но использовать его можно лишь тогда, когда легкий туман покрывает землю и тогда, перейдя как бы в режим “тумана” (mist mode), вы можете подкрасться сзади к врагам и нанести смертельный удар (stealth kills). Для того, чтобы выполнить эту атаку, нужно в форме тумана подкрасться сзади к врагу, и как только окажетесь на убойной дистанции, прозрачное изображение черепа появится над головой жертвы. Тогда сможете прикончить врага, используя разное оружие двумя различными способами. В одном случае нужно, как только появится череп, нажать атакующую кнопку, а чтобы выполнить второй способ, необходимо нажать атакующую кнопку и кнопку Вверх одновременно. Во всяком случае, запросто можете уничтожить по крайней мере одного врага в каждой “туманной” зоне, но ни в коем случае не рекомендуем вам атаковать врагов, имеющих Glyph, поскольку они способны разглядеть вас в тумане.
* Прыжок (Jump). Это еще один вид специального искусства, которым Каин овладеет после победы над первым боссом. Понятно, что прыжком вы можете добраться до места, которое в обычной ситуации вам недоступно. Для выполнения этого приема нужно нажать кнопку Dark gift, а затем навести “теневой” кружочек с вашим изображением в то место, где намереваетесь приземлиться. Если этот кружочек станет пурпурного цвета, то значит вы можете запрыгнуть в это место, а если станет белым, то, к сожалению, нет. Важно, что прыжковый дар может использоваться и как атака. Наведите “курожек” на врага, и если он станет красного цвета, то вы можете прыгнуть на него и таким образом нанести серьезные повреждения. Однако учтите, что некоторые враги своевременно вас увидят и отскочат в сторону, а вы при этом окажетесь уязвимы. Таких врагов по ходу прохождения мы будем обозначать d.g. jump.
* Очередной “дар” называется Charm. Каин овладеет им после победы над вторым боссом. Он позволяет вам как бы зачаровывать туповатых граждан, и они по вашим указаниям будут активировать выключатели, клапаны, до которых сами добраться не можете. К сожалению, это не относится к монстрам и врагам.
* Berserk. Этот дар Каин получит после победы над третьим боссом. В известной мере, он напоминает дар Fury, но отличается тем, что наносите врагу не один удар, а мощную комбинацию.
* Telekinesis. Дар Telekinesis Каин приобретет в конце 7-го уровня и использует его для того, чтобы открывать замки и даже в схватках с врагами. Хотя повреждения при этом они получают незначительные, но они как бы “замерзают” на месте, а тут уж вы с ними разделаетесь.
* Immolate. Этот дар, который Каин получит после победы над 4-м боссом, будет помощнее, чем Fury и Berserk, поскольку вместо обычных физических атак мгновенно убивают “выделенного” врага.


Подсказки.

* Внимательно осматривайте помещение, чтобы не пропустить специальные “оружейные” ящики, которые можете открыть нажав кнопку ▲. Если в этот момент держите в руках оружие, то его мощность сразу же возрастет. К сожалению, обнаружить их чрезвычайно трудно.
* Естественно, что как вампиру вам необходимо пить человеческую кровь, чтобы повысить уровень здоровья. Каждый враг: крестьянин, рабочий или раб, которого вы убьете, является источником крови; так что обязательно воспользуйтесь его кровушкой, чтобы у Каина всегда было отличное здоровье.
* После того, как победите босса Jump Vampire, высосите его жизненную силу и таким образом овладеете новым “даром”, нажмите кнопку L2, чтобы войти в меню skill. Затем выберите опцию jump, нажав кнопку ●; наведите “кружок” в то место, куда хотите прыгнуть, и нажмите кнопку ● ещё раз, чтобы выполнить прыжок.
* На темных улицах обнаружите небольшие сверкающие диски на земле. Это пункты отгрузки. Чтобы активировать их, нужно просто пробежать по ним. Внимательно следите, чтобы не пропустить эти пункты отгрузки, иначе частенько придется начинать все сначала.
* Специальные гробы, которые обнаружите на различных уровнях (Vampire Relics), усиливают действие приобретенных вами “даров” (dark gift). Постарайтесь отыскать эти гробы, и ваш вампир приобретет дополнительную энергию и станет еще сильнее.
* Специальные Glyphs обнаружите на стенах. Они снабжают энергией ворота и другие устройства. Старайтесь не пропустить эти сверкающие зеленые квадратики, и когда активируете их, сможете без проблем пройти через ворота, и вообще, жизнь ваша станет заметно легче.
* Как только прикончите свою жертву, прежде чем отправиться дальше, высосите из него кровь, чтобы поддерживать здоровье на максимальном уровне. Опасайтесь врагов, когда вокруг них возникает красная аура. Они готовятся провести неблокируемую атаку, и если не увернетесь, то получите серьезнейшие повреждения.
* Не забывайте собирать новое оружие при каждой возможности, поскольку, когда вы блокируете вражескую атаку, или ваш враг блокирует вашу атаку (за исключением атак когтями), оружие становится все слабее и слабее и, в конце концов, ломается. Поэтому всегда нужно иметь наготове новое оружие.
* Не впадайте в панику, если повстречаете нескольких противников. Как правило, второй враг лишь будет кружить вокруг вас и бросится в атаку, только когда вы уничтожите его приятелей. Чтобы чувствовать себя в большей безопасности, старайтесь, чтобы они все время оба находились перед вами, поскольку атаку сзади блокировать, к сожалению, нельзя.
* Сражаясь с большинством врагов, первым делом блокируйте их обычную атаку, сами не атакуйте; дождитесь, пока враг не устанет, а затем проведите комбинацию. Если увидите, что вокруг врага возникла красная аура (такой красный ареол), увернитесь и тут же контратакуйте, а если возникнет желтая аура, то особо не беспокойтесь — эта атака лишь отшвырнет вас назад, если, конечно, сумеете ее блокировать.
* Головоломки в игре Blood Omen 2 очень простые и требуют лишь некоторой логики и здравого смысла. Немного подумав, вы всегда в них разберетесь, а описывать их слишком долго, так что пользуйтесь нашими советами и подсказками, подумайте в случае необходимости и успешно справитесь с игрой.
* Если вам кажется, что заблудились, не торопясь, медленно осмотритесь вокруг, используя правую аналоговую кнопку. Вспомните “дары” (dark gifts), особенно те, которые приобрели недавно; подумайте, не можете ли их использовать в сложившейся ситуации, а если увидите какого-нибудь крестьянина, то тут же и зачаруйте его (charmed). Возможно в этом состоянии он сможет вам помочь, а если увидите какую-нибудь платформу на расстоянии, прикиньте, можете ли вы на нее запрыгнуть. Возможно есть какой-нибудь секретный проход, заблокированный ящиками. Частенько вам приидется походить назад и вперед, причем несколько раз. Не расстраивайтесь, если придется возвращаться обратно, это один из элементов игры.
* Если здоровье на очень низком уровне, отыщите поблизости какого-нибудь крестьянина, рабочего или раба, прикончите его и выпейте кровь. Здоровье от этого повысится незначительно, особенно ближе к концу игры, когда у вас огромный индикатор здоровья, но иногда каждая капля крови может сыграть решающую роль.
* Если испытываете дефицит оружия, а в конце игры это может случиться запросто, поскольку враги, когда их убиваете, оружие не роняют, то порыскайте на ящиках, загляните в углы и, как правило, обнаружите там меч или топор.
* Если не знаете, что делать, посмотрите, нет ли выключателя, до которого можно добраться. Активируйте его, и если ничего не случится, активируйте его еще один раз. Внимательно следите какие при этом произойдут изменения. Возможно откроется где-нибудь дверь в отдалении или опустится мост. Иногда полезно проследить куда идут трубы, снабжающие энергией Glyph. Возможно это вам поможет.
* Старайтесь не атаковать огромных врагов, поскольку каждая их атака (когда возникает красная аура) неблокируема и чрезвычайно мощная. Даже ваш дар Immolate наносит им лишь незначительные повреждения, так что лучше всего бежать сломя голову и отбросить свои амбиции.
* Наиболее часто встретите опасных врагов после того, как приобретете очередной “атакующий” дар dark gift. Немедленно используйте этот дар после того, как блокируете несколько атак, а если на полу обнаружите малейшие признаки тумана, немедленно перейдите в “туманный” режим stealth mode.


ПРОХОЖДЕНИЕ.

— Глава 1. The Slums “Welcome to Meridian”.

Сразу же после того, как проснетесь и побеседуете с Ума, окажетесь на тренировочном уровне. Именно здесь вы узнаете из соответствующих указаний на экране, как выполнять те или иные приемы.
Первым делом Ума познакомит вас с вампирским языком, это такой специальный шопот (vampiric whisper). Теперь Каин запросто сможет беседовать с вампирами. Затем бегите вперед мимо первого контрольного пункта, можете перебить каких-то несчастных граждан. Однако это в данный момент бесполезно, поскольку вы же не умеете высасывать из них кровь. Двигайтесь дальше по дороге, просмотрите видеосцену, в которой Ума расскажет вам, как выполнять прыжки. Следуя ее указаниям, прыгните к тому месту, где она находится; просмотрите следущую видеосцену, в которой Ума научит вас планировать на землю. Спланируйте на землю, затем следуйте по дорожке, прыгните через ограду и окажетесь в тупике, где нужно будет активировать выключатель, чтобы пройти в тоннель. Продвигайтесь дальше и увидите бегущую Ума. Дверь за вами закроется. Теперь вы и узнаете, как открывать “высветившиеся” двери, если стоите прямо перед ними. Итак, откройте дверь, пройдите через контрольный пункт, откройте следующую дверь и приготовьтесь к завтраку. С этого момента вы можете высасывать кровь из своих жертв после того, как их прикончите. Узнаете, кстати, и про вампирское знание (vampire lore). На его уровень указывает пурпурный индикатор. И каждый раз, когда этот индикатор заполняется (для этого нужно будет открывать специальные ящики и высасывать кровь), одновременно с этим будет повышаться индикатор крови (blood meter).
Перейдя в следующую зону, обязательно высосите кровь у несчастного прикованного к стене, чтобы повысить уровень lore, в противном случае не сможете активировать рычаг в конце этого коридора. Продвигайтесь дальше, перебейте всех, кого только увидите; обязательно высосите кровь и даже если индикатор крови (blood meter) заполнен до отказа, то кровь не помешает, повысите уровень индикатора lore meter. Следуйте дальше по дорожке к следующему контрольному пункту, где Ума расскажет вам, как можно убивать вампиров “водой”, но самому в воду прыгать не следует, а заодно расскажет про специальные сундуки lore chests. Высосите кровь у своих жертв. Один тип стоит рядом с Умой, а другой правее, позади дома. Повысьте уровень индикатора lore bar, а затем продвигайтесь вперед по дороге по направлению к зеленому барьеру. Ума своевременно предупредит вас, что проходить через него не стоит, в противном случае получите повреждения. Проследуйте за девушкой в канализацию, пройдите через контрольный пункт, и начнутся боевые тренировки (combat training).
В первой части боевых тренировок — блокирование, так что постарайтесь освоить эти приемы, а затем перейдете к следующей фазе тренировки и узнаете, как атаковать и захвативать противников. Ну, а когда эти приемы освоите, Ума предложит вам спуститься в канализацию. Сделайте, как она вам говорит; пройдите через следующий контрольный пункт, активируйте выключатель, чтобы спустить воду из ямы, и тогда сможете перебраться на противоположную сторону. Продолжите движение по дорожке и приготовьтесь к первой битве.
Это обычный бандит (common thug), слабейший из всех врагов. Кстати, здесь же получите информацию о том, как использовать ваш “дар” Fury. Разделавшись с бандюком, высосите из него кровь, возьмите его оружие и продвигайтесь дальше по дороге. Пройдите слева от огня и увидите первый сундук lore chest. Заглянув в него, развернитесь на 180 градусов и продвигайтесь по дорожке, ведущей к кладбищу, где нужно будет забежать за большой памятник в задней части кладбища, там найдете еще один сундук lore chest. Далее продвигайтесь в том направлении, откуда выбежала Ума, научитесь подбирать оружие и использовать “оружейные” ящики (weapon box). Продвигайтесь дальше по дороге, уничтожайте всех встреченных граждан, высасывайте из них кровь. Через некоторое время Ума расскажет вам насчет энергии (glyph energy), и прежде, чем последовать ее указаниям и активировать выключатель, отбегите вправо, прикончите еще одного бандюка. Он может нанести вам повреждения, если сразу попытаетесь активировать выключатель. Кстати, здесь же найдете еще один сундук lore chest. Когда справитесь с этим балбесом, активируйте первый выключатель, и зеленая Glyph energy поступит к следующему выключателю; активируйте его и таким образом откроете ворота.
Предстоит очередной урок, в котором Ума расскажет вам про Glyph рыцарей, это такие ребята в синих плащах. Пробегите через контрольный пункт к тоннелю и окажетесь в следующей зоне. Слева сундук lora chest, а бандит, расправляющийся с каким-то невинным гражданином, прямо перед вами. Чуть дальше еще один сундук lore chest в небольшой полоске тумана, так что можете использовать свой “туманный” дар, перейти в режим Stealth и прикончить его, а он даже вас и не увидит. Прежде, чем отправиться в возвышенную зону, проследуйте по дорожке через туман к выключателю, активируйте его, поднимайтесь в возвышенную зону (то есть на мост, из-под которого выбежал тип, которого атаковал бандит) к следующему выключателю, активируйте и его, выбегите через открывшийся проход к контрольному пункту в “туманном поле” и прежде, чем в режиме Stealth прикончить очередного типа, нужно будет отключить вентиляторы, гонящие горячий пар, иначе “туман” развеется, и враги тут же вас обнаружат. Так что отыщите клапан справа, поверните его и продолжите уничтожать различных врагов.
Сбегите по лестнице слева и, когда окажетесь внизу, тут же развернитесь на 180 градусов и бегите прямо к пламени, но в него не забегайте, иначе получите повреждения. Ну это так, предупреждение на всякий случай. Здравомыслящий человек и так этого не сделает. Поблизости обнаружите еще один сундук lore chest, пользоваться им пока не следует. Вначале разберитесь с бандитом, ну а потом опустошите сундук; бегите в том направлении, откуда появился бандит, и перебейте еще нескольких его товарищей. Как только все будут ликвидированы, снова увидите Ума, и она расскажет вам про святилище (Sanctuary).
Просмотрев видеосцену, в которой вы расстаетесь с Ума, бегите вперед через дверь прямо перед собой, убейте бандита возле лестницы, поднимитесь по ней нааверх и бегите прямо в тупик, где обнаружите сундук lore chest. Возвращайтесь обратно к тому месту, где лестница находится слева от вас; спрыгните на крышу сарая и обнаружите новый контрольный пункт. Дальше прыгайте вниз с крыши на крышу, пока не окажетесь в тупике, и предстоит очень дальний прыжок, чтобы перескочить на другую крышу. Прежде, чем выполнить этот прыжок, спрыгните вначале в аллею, разделайтесь с очередным бандитом, поднимитесь обратно по лестнице, а вот затем уже и прыгайте. Проследуйте дальше по дорожке, отыщите новое оружие (это кинжал), прыгните на другой карниз, где предстоит открыть дверь. Пройдите в нее и получите указание, как перемещать ящики. После этого оттащите ящик от двери в любом направлении, поскольку он не дает вам открыть эту дверь, а затем спокойно пройдите через нее, следуйте дальше по дороге, войдите в единственную открытую дверь (ее сразу увидите), но прежде, чем войти в лифт, взгляните направо и обнаружите еще один сундук lore chest. После этого спуститесь на лифте вниз, прикончите бандита возле огня, активируйте выключатель и сможете пройти в ранее недоступную зону. Поднимайтесь на лифте обратно вверх и сможете спрыгнуть в эту зону. В ее конце предстоит решить головоломку с выключателем. На самом деле, она простая. Нужно активировать выключатель, чтобы открыть ворота, затем затащить ящик под ворота, снова активировать выключатель, пробежать через этот тоннель и просмотреть финальную видеосцену, в которой встретите своего связника и получите от него задание пробраться через контрабандный тоннель (smuggler`s tunnel). Кстати, вдалеке заметите какую-то таинственную фигуру. Это, конечно, не человек, поскольку он прыгает, как настоящий кенгуру, мало того, пытается подслушать ваши разговоры.

— Глава 2. The Den “Creatures of the Night”.

Стартовая зона буквально набита несчастными гражданами. Каин может этим воспользоваться, чтобы напиться кровушки вволю. Затем отправляйтесь по дороге, пройдите контрольный пункт, сверните в первый поворот направо к конце дороги. Здесь обнаружите сундук lore chest (эти сундуки можно, в принципе, называть сундуками знаний, поскольку Каин, подходя к ним, как бы высасывает из сундука знания, тем самым повышая уровень своего индикатора знаний). Осмотритесь, активируйте выключатель, находящийся поблизости; проследуйте вдоль зеленой светящейся “трубы”, по которой поступает энергия к клапану, который нужно будет активировать, чтобы открыть ворота. Кстати, возле ворот увидите еще одного бандита, непонятно откуда появившегося. Прикончите его, выйдите в ворота и окажетесь в новой зоне. Как только увидите небольшое туманное облачко на полу, немедленно перейдите в туманный режим, в противном случае вас может подстрелить из арбалета вор. Перейдя в “скрытный” режим Stealth mode, расправьтесь с парочкой воров, поднимитесь по лестнице в синюю зону, пройдите в дверь, сверните направо у контрольного пункта, спуститесь по лестницы слева. Возле лампы освещения обнаружите еще один ящик знаний, спускайтесь по дорожеке, по пути прикончите трех бандитов, в конце ее активируйте выключатель и возвращайтесь к контрольному пункту в начальной части этой зоны. Через дверь проходить не надо, а спуститесь по дорожке, которую раньше пропустили; перейдите через появившися мост, пройдите в дверь, спуститесь по лестнице, дальше через холл и встретите вора. Прибейте его, аактивируйте клапан в этой комнате, чтобы открылась дорожка, ведущая еще к одному сундуку. Опустошив его, возвращайтесь обратно, пробегите мимо “закрытой” зоны, взбегите вверх по лестнице, прикончите еще одного вора, ну а затем отыщите выключатель в этой комнате, активируйте его, спуститесь вниз по лестнице к “закрытой” зоне, которую вы уже видели; активируйте клапан, и зона откроется. Войдя в нее, задействуйте выключатель, а затем воспользуйтесь оружейным ящиком (weapon box), если, конечно, владеете оружием.
Спуститесь обратно вниз по леснице, и как только выйдете из двери, активируйте выключатель, управляющий воротами glyph gate.
Как только увидите туманное облачко на полу, тут же перейдите в скрытный режим, ликвидируйте пару бандиов, осушите еще один сундук lore chest слева от того места, где прикончили бандита, и возвращайтесь на свою дорогу. Как только доберетесь до еще одного туманного облачка, немедленно перейдите в скрытный режим, прикончите пару врагов уже привычным способом и отправляйтесь дальше. Откройте ворота, активировав клапан; перейдите в сркытный режим, прибейте вора, ну а затем традиционным образом разберитесь с бандитом. Продвигайтесь по дорожке к контрольному пункту возле таверны, войдите в нее, прибейте четырех прячущихся граждан, напейтесь кровушкеи, поднимитесь по лестнице и встретите очередного советчика. Выслушайте, что он скажет. Если хотите, можете его прикончить, хотя влияния на игровое действие это практически не окажет. Когда подниметесь по лестнице, разберитесь еще с одним бандитом, потяните на себя книжную полку и обнаружите секретный проход. Пройдя через него, убейте вора, затем сбегите по лестнице, пройдите еще через одну дверь и, следуя по дороге, прикончите пару бандитов, как только они появятся. Кстати, здесь же обнаружите ящик, который можно сдвинуть. Так что толкайте его по направлению к цепной ограде, выберите место, где, забравшись на него, сможете перепрыгнуть через ограду так, чтобы приземлиться рядом с контрольным пунктом. “Осушите” сундук знаний, пройдите по дороге, убейте бандита и отправляйтесь по направлению к церкви. Кстати, возле нее увидите очередное туманное облачко, так что перейдите в скрытный режим и расправьтесь с охранником Sarphan Guard (с такими вы еще не встречались). Тут же прикончите его приятеля с другой стороны церкви. Рядом обнаружите ящики, запрыгните на них и поднимайтесь в верхнюю часть церкви, пройдите по перекладине к комнате с лифтом, спуститесь вниз, пройдите по системе тоннелей, пока не встретите таинственного “подслушивателя”. Ранее он вам расказывал про Glyph. Продвигайтесь дальше по дороге над “мертвой” водой, пока путь вам не перекроет струя пара. Ее нужно отключить, клапан рядом. После этого сверните на левую дорожку, пройдите в дверь, найдете здесь сундук знаний и оружейный сундук. Разобравшись с ними, возвращайтесь обратно на основную дорожку. пройдите чуть дальше. Перепуганный гражданин, как только увидит вас, немедленно закроет ворота. Не обращайте пока на это внимания, забегите в небольшое углубление прямо перед собой, активруйте выключатель, и ворота снова откроются. Но прежде, чем возвращаться, перейдите в “скрытную” форму, он тогда вас не заметит и не закроет ворота. Заодно, находясь в скрытном режиме, убейте охранника, а заодно можете разделаться с гражданином, если он не успеет скрыться. Но прежде, чем пройти через следующую дверь (там тоже ребята могут засечь вас и своевременно закрыть ее), пройдите налево, обнаружите здесь три выключателя, управляющие паровыми ловушками. После того, как активируете все три выклдчателя, возвращайтесь к двери и справа от нее на трубе увидите клапан. Как только активируете его, поджарите этих мерзких человечек и сможете запросто отрыть дверь, закрыть ее будет некому. Перебегите в следующую часть комнаты, активируйте выключатель, чтобы открыть дверь, перейдите в скрытный режим, прикончите охранника и окажетесь как раз над тем местом, где беседовали с “подслушивающим”. Вниз прыгать не нужно, пройдите ко входу в тоннель, а в конце этого тоннеля активируйте выключатель и войдете в “газовую” комнату. На самом деле, вам нужно спуститься в яму, находящуюся в середине этой комнаты, но, к сожалению, пар мешает это сделать. Поднимитесь по лестнице, активируйте первый выключатель, который переключает струю пара с двери на лестницу, а вам еще предстоит ею воспользоваться. Пробегите через дверь, активируйте еще один выключатель, прикончите охранников, пробегите как можно быстрее мимо лестницы, окутанной паром; активируйте еще один выключатель. Действовать нужно быстро, иначе дверь закроется. Пробегите в дверь, активируйте первый выключатель, и струи пара снова переключатся на дверь, и лестницы будут свободны. Возвращайтесь обратно через открывшуюся дверь, прежде чем она закроется; поднимитесь по лестнице, теперь это можно сделать запросто; активируйте выключатель, спускайтесь в яму, в которую ранее не могли попасть, а здесь лишь контрольный пункт и мост, ведущий к месту боя с первым боссом.
Таинственный подслушиватель, который вполне благожелательно, казалось, относился к Каину, на самом деле оказался предателем по имени Фаустус. После небольшого спора начнется схватка, очень напоминающая уличную драку. Босс будет пытаться наносить удары в прыжках ногами, выполнять различные прыжки, чтобы увернуться от контратак, а иногда и выполнять контратакующие комбинации. Во время этих комбинаций необходимо блокироваться, чтобы поднять индикатор вашего дара fury, а затем, когда индикатор заполнится, провести мощную атакку. Кстати, когда Фаустус, проведя комбинацию, нанесет первых три удара, можете тут же начать контратакующую комбинацию. Будьте внимательны, когда он отпрыгнет назад, и вокруг босса появится красная аура — значит готовится выполнить неблокируемую атаку. Следовательно, нужно немедленно уворачиваться в прыжке в ту или иную сторону. После того, как нанесете несколько серьезных ударов, босс перебежит в соседнюю комнату. Проследуйте за ним, переключившись из режима dark gift в “скрытный” режим mist. В этой комнате Фаустус будет прыгать по четырем печкам, посылая в вас какие-то взрывающиеся химикаты. Самое главное, задействовать рычаг на печке, на которой он находится в данный момент, и слегка поджарить босса. В принципе, это сделать можно, но если попытаетесь подбежать к печке напрямую, ничего не получится, он же вас увидит и тут же перескочит на другую. Так что используйте “скрытный” режим, чтобы незаметно подкрасться к нему, и учтите, поскольку туман не полностью покрывает пол, вы сможетет перейти в этот режим лишь в определенных точках. Когда удастся поджарить его несколько раз, туман в комнате исчезнет, и босс запрыгнет на потолок, начнет бегать вокруг, время от времени спрыгивая вниз и пытаясь нанести удар ногой в прыжке. Лучше всего бегать по периметру комнаты, камера дает отличный обзор, и каждый раз, когда Фаустас спрыгнет вниз, пытаясь атаковать, вы как правило окажетесь в совершенно другом месте; он врежется в стену и на несколько секунд будет в состоянии шока, в этот момент нужно успеть подбежать и атаковать. В конце концов, прикончите Фаустаса, и он начнет беседовать с Каином. В результате Каин захватит его душу, а заодно и приобрет новый “дар” — теперь он может прыгать (jump).
Выйдите через единственный проход, а затем используйте вновь приобретенный дар, чтобы прыгнуть через мост. Слева находится тоннель знаменитого контрабандиста (рядом с огнем), пройдите через него и завершите этот уровень.

— Глава 3. The Lower City “In Darkness we gather”.

В начале уровня снова встретите Ума, узнаете от него кое-какую полезную информацию. Завершив разговор, продвигайтесь вперед, прикончите пару охранников, чтобы не мешались под ногами. Кстати, в левом углу здания в конце улицы найдете сундук lore chest и увидите большую красную вывеску, висящую на этом доме. После этого возвращайтесь обратно тем же путем, что и пришли; не пропустите справа еще один сундук возле двух беседующих граждан; прикончите, выпейте кровь, поднимитесь по лестнице и продвигайтесь к карнизу. выполните мощный прыжок d.g. jump, а затем с карниза спрыгните в аллею, пройдите через контрольный пункт, перейдите в “скрытный” режим, расправьтесь с очередным бандитом, а затем еще с парочкой. Потом спуститесь в аллею возле туманного облачка, взбегите вверх по лестнице налево от выхода из аллеи, и когда подойдете к воротам, встретите охранников. Разберитесь с ними, затем возвращайтесь обратно, сбегите вниз по улице по направлению к другим воротам и увидите пивнушку Red Raven Pub. Сюда вам и советовала зайти Ума. Подойдите к официантке бара, узнаете от нее полезную информацию, возвращайтесь обратно, пройдите через ворота, убейте балбеса, который попытается вам помешать; проследуйте по дорожке в обычном режиме, по пути разделайтесь еще с парой бандитов, перейдите на соседнюю улицу и остановитесь около ворот glyph gates. Перебейте трех охранников и нескольких граждан, напейтесь кровушки вволю, вскарабкайтесь на высокую структуру в центре этой зоны, найдете сундук lore chest. После того, как осушите его, выполните прыжок d.g.jump и окажетесь на платформе со свисающей с нее сломанной лестницей. Активируйте выключатель, проследуйте вдоль труб, по которым “течет” glyph energy; найдете очередной выключатель, активируйте его и откроете дверь. Пройдите в нее и слева обнаружите glyph пьедестал; оттащите его в сторону, поскольку он закрывает дверь, и тащите его туда, где видели сломанный glyph пьедестал. Замените его тем, который притащили, и прежде, чем активировать его, осмотрите эту территорию, возьмите шипастую дубинку spiked club, если необходимо оружие, а также здесь найдете сундук lore chest. Отыщите выключатель в “зеленой” комнате, а после того, как glyph energy поступит на следующий выключатель, активируйте его, пройдите через контрольный пункт в соседнюю комнату, выпрыгните из окна и следуйте по дорожке. Оказывается, необходимо знать пароль, чтобыт пройти в следующую зону. Продвигайтесь дальше по дороге, по пути разберитесь с парочкой бандитов; как обычно, высосите кровь и, перейдя в следущую зону, окажетесь на улице. Здесь пара охранников. В этой зоне пара дверей, которые можно открыть, но за ними ничего нет, так что не тратьте времени. Пароль, который вам необходим, знает мужчина в павильоне в конце аллеи, где находятся вышеупомянутые охранники. Как только узнаете пароль, возвращайтесь к тому месту, где впервые вышли на улицу; запрыгните на второй уровень этой улицы и пройдите к выключателю, который открывает ворота. Активировав его, пройдите в ворота, сверните налево, сообщите пароль патрульному, прикончите его, и полный вперед. В следующей комнате обнаружите трех апетитных человечков, прикованных к стене, и меч. Подзаправьтесь кровушкой, поднимитесь по лестнице, выполните суперпрыжок, чтобы добраться до контрольного пункта из сундучка lore box на крыше; снова выполните суперпрыжок, перейдите в “скрытный” режим, чтобы запросто разделаться с парой бандитов впереди; выпейте из них кровь, продвигайтесь дальше по дороге и спрыгните в новую зону, где нужно сразу же прикончить пару бандитов. Активируйте рычаг и поднимайтесь на возвышенную зону. Суперпрыжком запрыгните до выключателя, который только что активировали; пройдите в дверь, убейте еще одного бандюка и идите дальше по дороге через офис. Спуститесь дальше, проберитесь по ящикам, поднимитесь наверх по ступенькам, уничтожьте еще одного бандита, активируйте выключатель, чтобы ящик свалился на пол, а в резельтате образуется отверстие, через которое сможете попасть в канализацию. Осмотрите зону, в которую спрыгнули; найдете здесь сундук lore chest, а затем отправляйтесь вперед как обычно. Прибейте пару бандитов, они никакой угрозы не представляют, но выключатель не активируйте. Пройдите налево за угол, войдите в здание и обнаружите ящик возле выключателя. Активируйте выключатель, покиньте эту зону, запрыгните на карниз, на котором ящик находится, и тащите его как можно дальше. Затем возвращайтесь обратно, где активировали первый выключатель; столкните ящик вниз на треугольный переход и тащите его как можно дальше, но не до самого конца перехода.
Активируйте выключатель и сможете поднять ящик на своеобразном лифте как бы на следующий этаж, но прежде, чем отправиться за ним, толкайте треугольный трап так, чтобы он оказался в первоначальной позиции, а затем поднимайтесь по лестнице, находящейся рядом. Приготовьтесь прикончить парочку бандитов, толкните вперед дважды ящик, чтобы он свалился через отверстие в полу, в противном случае он снова окажется на треугольном переходе. Спуститесь вниз, прикончите пару выбежавших воров, поднимитесь по лестнице, по которой они сбежали, и наверху обнаружите сундук lore chest. Спуститесь обратно по лестнице, двигайтесь обратно по дороге, возьмите кинжал, если необходимо, и когда подойдете к лестнице, сверните налево, активируйте клапан, чтобы затопить помещение; выполните мощный прыжок, чтобы запрыгнуть на плавающее бревно, и тогда сможете добраться до следующей лестнице. Поднявшись наверх, ликвидируйте парочку охранников, пройдите дальше по дороге, убейте еще одного бандита и двух охранников; обнаружите здесь две двери, которые можно открыть. Кстати, за одной из них ничего не найдете, а вот за дверью в маленком магазинчике напротив пустого здания обнаружите сундук lore chest. Сделайте все дела; прибив охранников, активируйте выключатель и следуйте вдоль трубы, по которой течет зеленая энергия, и снова вернетесь в канализацию. В обычном режимие следуйте по дороге, прибейте пару охранников, двигайтесь дальше, пропустите переулок слева и войдите в полузатопленную комнату. У входа сразу же сверните направо, поднимитесь по лестнице и окажетесь в следующей зоне, где обнаружите нескольких зверски убитых гражадан. Вы, конечно, здесь не замешаны, но кровушку из них выпить необходимо, тем более, что усилий для этого особых прилагать не придется, а здоровье никогда не помешает. Запрыгните на крышу центральной “структуры”, прибейте бандита, сбросьте вниз ящик и теперь окажетесь вбилизи того ящика, где начинался уровень. Ящик не трогайте, перебегите через мост, активируйте выключатель, открывающий ворота, и быстренько бегите обратно на противоположную сторону, чтобы задвинуть блок на место, тогда дверь не закроется.
Возвращайтесь к переулку слева, который ранее пропустили; активируйте выключатель (клапан), быстро перебегите через ранее затопленную комнату, иначе она снова заполнится водой; поднимитесь вверх по паре лестничных пролетов, перескочите через ворота, открыв их с помощью выключателя, и увидите целую кучу бандитов. Не вмешивайтесь, пусть они подерутся между собой, ну а затем прикончите победителей. Когда со всеми будет покончено, не забудьте выпить кровь, отыщите еще одни ворота с выключателем. Активируйте выключатель, пройдите через ворота и встретите первого, по настоящему опасного врага (Glyph Guard). Пока сражаться с ним не придется, но он вызовет парочку охранников, вы их запросто убьете, а затем он поднимет тревогу, и тут же появятся еще несколько охранников, что совсем неплохо. Разделавшись с ними, поднимайтесь в возвышенную зону, выполните несколько суперпрыжков, по пути не забудьте “осушить” сундук lore chest, и в конце концов, окажетесь перед могучим соперником Glyph Guard. Теперь прикончите его, заодно его охранника, а потом еще троих, которые выскочат из здания, когда поднимется тревога. Выпейте кровь, откройте с помощью клапана ворота, пройдите по дороге в аллею. Здесь перейдите в скрытный режим, осторожно подкрадитесь, прибейте бандита, который, судя по всему, поджидал вас, и увидите кучу трупов, а также вампира, который очень странно шипит, как будто у него в глотке что-то застряло. Вампир тут же и удерет, а вы отправляйтесь за ним, но преследовать не нужно, просто двигайтесь в этом же направлении. Кстати, высосите кровь (если хотите) из трупов, валяющихся вокруг; выполните суперпрыжок, прикончите бандита, затем еще один такой же прыжок, побеседуйте с таинственным вампиром, а когда он удерет, продолжите путешествие, спрыгнув в новую зону. Откройте дверь, ведущe. в книжный депозитарий, хотя это совершенно бессмысленно, там ничего не найдете. Убейте охранника, которого обнаружите, спустившись по лестнице, и еще пару бандитов в конце улицы. Пройдите через ворота Glyph Gates, обнаружите сундук lore box, прыгайте дальше по ящикам справа от ворот, активируйте выключатель, спрыгните в яму, бегите направо, выскочите из нее, и когда обнаружите ящик, затолкайте его в яму, а затем поставьте его в то место, где ранее находился трап. Подойдите к вертикальной трубе, поверните на ней клапан, ящик всплывет. Теперь прыгайте через затопленную яму, но очень осторожно; активируйте выключаитель, чтобы “зафиксировать” ящик на переходе. Затем возвращайтесь обратно, поверните клапан так, чтобы можно было толкать ящик по переходу и задвинуть его на выключатель. Он сработает под весом ящика, и ворота поднимутся. Пробегите через них, активируйте выключатель, чтобы отключить энергоснабжение всех ворот Glyph gates, возвращайтесь на главную улицу, поднимитесь по открывшемуся проходу и прежде, чем войти в Blue Lady Curios, проследуйте по переходу чуть дальше, отыщите еще один ящик lore chest, а затем уже отправляйтесь в Curios и следуйте по дорожке к храму. Вот уровень и закончился.

— Глава 4. The Upper City “A Question of Faith”.

Каин в совершенно новых одеждах. На плечах какие-то эполеты с черепами, В общем, выглядит классно. Бегите через тоннель, а когда он закончится, слева увидите какого-то гражданина, бегущего в аллею, где его поджидают бандиты. Быстренько перейдите в “скрытный” режим, пройдите налево и, пока бандиты разбираются с гражданином, разделайтесь с охранниками, а затем также в “скрытном” режиме ликвидируйте бандита, пройдите по дороге и встретите знакомую физиономию. Это Маркус, бывший друг-приятель, которого Каин в прошлом пытался прикончить. Таперь вам предстоит догнать его, но Маркус попытается задержать вас с помощью своих монахов.
Разделайтесь с ними, пройдите через ворота, активировав клапан; продвигайтесь дальше по проходу, и когда встретите очередную группу монахов, спускайтесь вниз, поднимитесь по лестнице прямо перед собой, а не по лестнице, которая слева. Поднявшись наверх, прикончите пару монахов, подбегите к третьему, отправьте его в преисподнюю. В этой комнате нужно активировать клапан и установить мост в нужном положении так, чтобы вы могли добраться до лестницы, которую раньше пропустили. Когда окажетесь в следующей комнате, активируйте клапан, переместите мост таким образом, чтобы перебраться на противоположную сторону, и когда окажетесь там, сверните направо, опустошите сундук lore chest, затем пройдите в противоположном направлении, перейдите в скрытный режим, ликвидируйте пару бандитов и продвигайтесь по дороге. Поднимайтесь по ступенькам, пока не увидите, как Маркус прикажет своим охранникам уничтожить вас. Пройдите через ворота, активировав клапан; разберитесь с парой охранников в “скрытном” режиме, пройдите по улице до конца, ликвидируйте еще одного охранника. Слева от тупика увидите проход, ведущий к выключателю, а на противоположной стороне еще один такой же. После того, как пройдете чуть дальше, вас атакует вор, и хотя поблизости есть туманное облачко, перейти в секретный режим очень сложно. Однако постарайтесь ликвидировать его как можно быстрее, поскольку еще один вор укрылся поблизости, но его вы сможете заманить к туманному облачку и ликвидировать в “скрытном” режиме. Ну а если хотите, можете расправиться в ним любым удобным для вас способом.
Пройдите по дороге в тупик, где обнаружите сломанную лестницу и подвижный блок. Задвиньте его под лестницу и тогда сможете подняться по ней наверх. Затем поднимитесь по следующей лестнице, и когда окажетесь на крыше, то обнаружите воровку, занимающуюся своим профессиональным делом. Прикончите ее, а заодно и напарницу; отыщите ящик lore box, а затем выйдите на балкон, активировав выключатель; выполните суперпрыжок с балкона, чтобы запрыгнуть в отрытое окно напротив; прикончите пару охранников, возьмите у одного их них оружие и повысьте его мощность, используя оружиейный ящик в этой же комнате. Бегите вниз по лестнице, выйдите в дверь, пройдите через очередные ворота, активировав клапан; спускайтесь вниз по улице, расправьтесь с охранником Glyph Guard, а затем в “скрытном” режиме еще с парочкой обычных охранников. Пройдите через дверь (активировав выключатель), которую охраняли эти ребята, а затем через еще одну дверь. Активируйте выключатель, чтобы “послать” в нужное место Glyph energy; пройдите через ворота, активировав клапан позади себя, чтобы вернуться на улицу. Перейдите в скрытный режим, чтобы охранник, мимо которого пробежите, вас не заметил и не закрыл ворота. Оставаясь в этом режиме, откройте ворота, активировав клапан, и тем самым обеспечив необходимую glyph energy. Подскочите к охраннику, он ничего не заметит, прикончите его (stealth kill) и двигайтесь дальше через следующие ворота, активировав выключатель; отключите воду слева, воспользовавшись клапаном, и продвигайтеесь в противоположную сторону зоны, где нужно будет расправиться с очередным врагом (glyph guard). Взбегите вверх по лестнице, ликвидируйте еще одного такого же соперника, выполните суперпрыжок d.g. jump, чтобы оказаться в зоне, где вы отключили воду. Перейдите в скрытный режим, как только увидите облачко тумана; прикончите ничего не подозревающего охранника, выпейте кровь, активруйте клапан возле фонтана. Дорожка, ведущая вниз, будет свободна; бегите по ней мимо ворот, активировав предварительно клапан; обнаружите здесь сундук lore chest, но тут же на вас набросятся несколько бандитов. Разберитесь с ними и двигайтесь дальше по дорожке, пройдите в дверь, выйдите во двор, активируйте первый же выключатель и обнаружите охранника Glyph Guard прямо перед собой. Мало того, и дверь закрыта. Уничтожив охранника, отыщите выключатель между двумя статуями с противоположной стороны от висящего ящика, вода потечет от одной статуи к другой, и вы сможете запрыгнуть в осушеную зону и активировать выключатель. Затем перейдите на другую сторону, активируйте еще один клапан, а заодно и выключатель. Снова перейдите на другую сторону, переключив клапан затопления и активровав выключатель в незатопленной зоне. В результате сверху свалится язик, который вам очень пригодится. Для начала снова активируйте клапан затопления и затащите ящик в угол (возле того места, где вы вошли в эту комнату), чтобы заблокировать ворота и не дать им закрыться. Тогда сможете перейти в зону, ранее недоступную.
Пройдите через еще одни ворота, активировав клапан, и встретите парочку охранников Glyph Guard. Здесь есть туманные облачка, так что раправьтесь с ними в скрытном режиме, пройдите в часовую башню, где получите инструкции от Ворадора (Vorador). Теперь нужно будет сдвинуть блок один раз в любом направлении, подняться по лестнице, пропустить первый выключатель, но обязательно активировать клапан возле большущего мешка. Затем возвращайтесь обратно, активируйте выключатель, в результате откроются ворота, а за ними охранник Glyph guard. Но вы уже знаете, как расправляться с этими ребятами. Идите дальше по дороге, поднимитесь на лифте и, когда окажетесь наверху, выполните суперпрыжок прямо в открытое окно. Затем пройдите в дверь слева, отыщите ящик lore box, спуститесь по лестнице, ликвидируйте внизу охранника glyph gyard, перейдите в следующую зону, разделайтесь с таким же охранником в скрытном режиме, двигайтесь дальше по дороге пока не увидите две комнаты и glyph pedestal в клетке. Поднимитесь по лестнице рядом с ним, активируйте клапан, спрыгните в отверстие, из которого недавно выбрались; передвиньте пьедестал glyph pedistal во вторую комнату, поднимитесь по лестнице, активируйте еще раз клапан, затем передвиньте пьедестал и приготовьтесь к бою. Пройдите через ворота, активировав выключатель (вы только что обеспечили ворота энергией), ликвидируйте парочку охранников glyph gyards, пройдите в дверь по другую сторону этой зоны, ликвидируйте еще одного такого же охранника, поднимайтесь вверх по лестнице, выйдите через дверь и окажетесь на улице. В скрытном режиме прикончите трех охранников, опустошите сундук lore chest, войдите в зону возле сундука, воспользуйтесь лестницей и мощным прыжком перескочите на карниз, пройдите в дверь и увидите, как охранник напал на какого-то гражданина. Прикончите его, пройдите через коридор, в конце которого обнаружите дверь; выйдите через нее и в скрытном режиме уничтожьте охранника, затем еще парочку. Спустившись вниз по лестнице, выйдите через дверь, которую один из них охранял; пробегите через обеденный зал и в следующем помещении встретите первого рыцаря (Knight). Расправившись с ним, получите свой первый здоровенный боевой топор. Им можно снести башку буквально одним ударом. Как только ликвидируете рыцаря, один из слуг епископа заметит вас и протянет руку в том направлении, где находится епископ. Бегите в эту сторону, ликвидируйте охранника glyph guard, а затем и его дружка, который откроет вам ворота, и попадете на монашеское кладбище. Ликвидируйте однокого монаха, а затем отыщие блок, перекрывающий проход; сдвиньте его в сторону, бегите по открывшемуся проходу, перебейте пятерых монахов в скрытном режиме. Здесь полно туманных облачков, и прежде, чем спуститься под землю в конце этой дороги, развернитесь и отыщите по соседсву с проходом, ведущем в подземелье, сундук lore chest. Ну а затем спускайтесь под землю, толкайте три темных блока в стене, и откроется дверь. Проскочите в нее, убейте еще пару монахов, спуститесь в следующий подземный проход, идущий направо. Он приведет вас прямо к епископу, но Маркус снова затеял какие-то гадости. Видимо он подозревает о ваших намерениях, а значит его нужно ликвидировать. Преследуйте его по уже известной вам улице, карабкайтесь по лестницам, прыгайте по крышам, выполняйте суперпрыжки, запрыгивая в окна. В общем, делайте все, чтобы догнать Маркуса. В конце концов, когда вы его схватите, то вместе с ним и провалитесь через церковную крышу. но на этом бой не закончится.

Босс №2.

Маркус запросто станет невидимым, и как его тогда убить? На самом деле, нужно активировать выключатели на обеих сторонах церкви. В результате зазвонят колокола, а видимо этот звон ужасно болезненно отдается в ушах Маркуса. В результате он получит серьезные повреждения и через некоторое время отправит своих монахов обрезать канаты на колоколах, чтобы они больше не звонили, а затем и сам вбежит вверх по лестнице. Так что вам теперь придется сражаться не только с Маркусом, но и с его холуями, а они, впрочем как и воры, вооружены арбалетами. Маркус пока еще не видит, а его подручные успели перерезать канаты, так что совершенно непонятно, как теперь убить его. Наверное, вы и сами догадаетесь. Поднимитесь вверх по лестнице и прыгните прямо в колокол. Он тут же, конечно, и зазвонит. Затем вскарабкайтесь еще выше вверх по лестнице и увидите, наконец-то, старого друга Маркуса. Вот тут запросто его и прикончите, а за победу получите очередной дар. Кроме того, в результате победы епископ снова станет нормальным и даже намеревается вам помочь освободить Ума. Она попала в беду.

— Глава 5. The Sarafan Keep “House of my Enemy”.

Итак, в убежище Сарафана (Sarafan Keep) уже бандитов не встретите, да и воров вряд ли. Однако, огорчаться не стоит, вместо них скоро появятся и другие враги, куда покруче.
Проследуйте за охранником, и когда приблизитесь к туманному облачку, перейдите в скрытный режим; убейте охранника, подбегите к окну и получите свой первый урок по части промывания мозгов, т.е. зачаровывания (Charm). Это почти колдовство. Вы подчиняете волю людей своей собственной и заставляете делать все, что угодно, а это очень удобно. Старайтесь всегда “загипнотизировать” очередного болвана, чтобы он открыл вам дверь, а затем расплатитесь с ним, прикончив его и высосав кровь. В общем, это честная сделка. Так что двигайтесь по коридору, приготовьтесь перейти в скрытный режим, чтобы уничтожить охранника, а затем перебегите в соседнюю комнату, где обнаружите оружейный сундук. Возвращайтесь обратно к коридору, поверните клапан, чтобы перекрыть струю пара; проследуйте по дорожке, которая теперь безопасна; прикончите охранника, спрыгните в нижнюю часть этой комнаты, сдвиньте пьедестал (glyph pedistal) так, чтобы он оказался между бочкой и машиной; подойдите к машине с другой стороны, активруйте выключатель, чтобы заправить машину топливом, а затем пройдите на верхний уровень, активируйте выключатель, и машина пробьет вам новый проход. Проследуйте по нему, прикончите одного из последних воров, которых встретите в этой игре, и продвигайтесь дальше. Сверните направо, поднимитесь по лестнице, отыщите сундук lore chest, спуститесь по другой лестницы, перейдите в скрытный режим, подойдите к двери, которая открывается с помощью выключателя, и увидите, как охранники разбираются в очередным воришкой. В скрытный режим перейти нельзя, поскольку здесь нет никакого тумана. Перейдите в то место, где охранник сражается с вором, и там сможете перейти в скрытный режим, ликвидировать того, кто победит. Кстати, не забудьте высосать кровь, отыскать выключатель, который нужно активировать, а затем вернуться в главную комнату. Пройдите через дверь, активировав выключатель, и приготовьтесь перейти в скрытный режим. Два охранника и какой-то гражданин идут сквозь туман. Сами знаете что делать. Затем сверните налево, осмотритесь, отыщите сундук lore chest, пройдите в противоположном направлении, спрыгните вниз налево прямо в туманное облако. Перейдите в скрытный режим, подкрадитесь сзади к охранникку, укокошите его, снова возвращайтесь в противоположном направлении, прыгайте через текущий поток, сразитесь с охранником Glyph Guard, можете использовать новую тактику. У вас нет оружия, которым вы могли бы изрубить ему голову, но если при этом хотите быстро завершить схватку и напиться вдоволь его кровушки, швырните врага прямо в воду, он и захлебнется. Пожалуй, это единственное место в игре, где вы можете утопить рыцаря, а затем высосать его кровь. Кстати, этот же прием сработает возле больших трещин и каньонов. Можете швырнуть врага вниз, тут он и погибнет. Но не всегда, к сожалению, можно выпить его кровь. Иногда это сложно сделать, а иногда просто нет времени. Невредно использовать уже известную стратегию и действовать по старинке. Так будет надежнее, но в данном случае лучше все-таки утопить. По крайней мере, интереснее.
Расправившись с этим охранником, поднимайтесь вверх по лестницам, которые он охранял; отключите водный клапан и с этого перехода выполните суперпрыжок на следующий переход, находящийся справа. Здесь отключите второй клапан, спрыгните вниз, подойдите к третьему переходу и, стоя внизу, загипнотизируйте простодушного болвана, он вместо вас повернет клапан, и не нужно будет карабкаться наверх. Спрыгните туда, где ранее находилась вода; бегите через тоннель, приготовьтесь сразиться на выходе с охранником Glyph Guard. Уничтожив его, бегите дальше вниз по этому проходу через дверь, активировав выключатель, а затем через коридор, заполненный туманом. В конце его охранник Glyph Guard попытается вас прикончить, но куда ему! Разделайтесь с ним быстренько, бегите через дверь, которую он охранял; сверните налево, ликвидируйте охранника, идущего по дорожке; пройдите до конца и увидите лестницу справа, до которой запросто и допрыгните. Поднимайтесь по ней наверх, поверните клапан, спрыгните с другой стороны, пройдите в среднюю комнату, активируйте выключатель, открывающий дверь; выйдите из комнаты, прибейте охранника справа, спрыгните на нижний уровень, зайдите в одну из открывшихся камер, где находится сундук lore chest, а затем возвращайтесь обратно наверх к тому месту, где была лестница, по которой только что взобрались. Снова активируйте клапан и сможете пройти через открывшуюся дверь. Затем подняться вверх на лифте и окажетесь в комнате с оружейным сундуком, а в соседней комнате выключатель. Его нужно активировать, и тогда откроется дверь в соседний коридор. Выйдите и увидите поджидающего вас рыцаря. Ликвидируйте его в скрытном режиме, обязательно возьмите его огромный топор, и хотя большинству врагов голову снести нельзя, поскольку у рыцарей что-то вроде бронированного ошейника, оружие просто замечательное. Убейте еще одного охранника в этой комнате, загипнотизируйте гражданина, с которым он беседовал; отправьте его к балкону. Он должен отключить ворота Glyph Gates. Затем вернитесь к своему “телу”, пройдите в ранее недоступную зону и увидите здесь несколько портретов, на которых изображен Сарафан Лорд, побеждающий Каина, а заодно и двух рыцарей: одного у входа, а другого в туманном облачке в нижней части лестницы. Прикончив обоих, поднимитесь по лестнице справа от “пруда”, и здесь получите новое задание. Вам предстоит вернуться к туманному облачку в коридоре со стенами, разрисованными фресками; прибить одного врага в зеленой одежде и рыцаря, а затем можете спуститься в коридор, где находилась дамочка. Ликвидируйте еще одного рыцаря, а в конце коридора поднимитесь наверх на лифте. Расправившись с очередным рыцарем, отыщите в одной из комнат сундук lore chest, с полуразрушенного балкона выполните суперпрыжок, чтобы перепрыгнуть на другой балкон. Слева находится выключатель, который спускает лестницу; ею можете воспользоваться, если свалитесь вниз, а позже она может понадобиться для того, чтобы подняться наверх. Проследуйте по балкону, выполните суперпрыжок через “разрисованный” коридор и окажетесь в том месте, где ранее заколдовали балбеса. Прибейте рыцаря, пройдите по балкону, пока не обнаружите дверь, ведущую в следущую комнату. Проследуйте дальше и увидите шесть рыцарей в одной комнате и еще двух в соседней. Спрыгните вниз, убейте одинокого рыцаря, активируйте выключатель возле двери, поднимитесь наверх по лестнице возле камина. Когда окажетесь на балконе, сможете пройти через ранее запертую дверь. Спрыгните вниз в следующую комнату, расправьтесь с парой рыцарей, поднимитесь на лифте наверх и приготовьтесь перейти в скрытный режим, но не сразу. Вначале поднимитесь по лестнице справа, активируйте выключатель, чтобы открыть дверь в то место, где нужно будет действовать в скрытном режиме. Пройдите через холл и, перейдя в скрытный режим, прикончите охранника. Затем в библиотеке разделайтесь с рыцарем и поднимайтесь на балкон. Активируйте выключатель и обнаруите проход за рядом книг. Пройдите по нему, “загипнотизируйте” очередного гражданина, он откроет для вас ворота; взбегите вверх по лестнице, найдете сундук lore chest, спрыгните вниз, пройдите через “новый” проход. Ликвидируйте охранника в конце коридора, выйдите через дверь, активировав выключатель, и встретите первого рыцаря Glyph Knight. Один из охранников, видимо по неосторожности, войдет в туманное облачко, так что ликвидируете его запросто, а далее нужно будет уничтожить рыцаря glyph knight и еще одного охранника. Когда справитесь с ними, завершите самую сложную часть уровня. Взгляните на стену здания, активруйте клапан, пройдите внутрь через дверь и обнаружите Ума, но она находится в западне за воротами glyph gate, так что их еще предстоит открыть, активировав клапан. Однако вначале сдвиньте одну из статуй, обнаружите секретный проход, а затем возвращайтесь обратно, активируйте клапан, вернитесь к камере, в которолй сидит Ума, и с удовольствием просмотрите видеосцену.

— Глава 6. The industrial Quarters “The Nexus Stone”.

Итак, вы проникли в indastrial Quarters. Продвигайтесь по дорожке, как и в предыдущих главах, и когда доберетесь до конца, активируйте клапан и возвращайтесь в первую комнату. Активируйте выключатель, вернитесь обратно, задействуйте клапан, пройдите через дверь, которую открыли с помощью выключателя; поднимитесь по лестнице, убейте рыцаря, опустошите сундук lore chest, активируйте выключатель, чтобы открыть дверь. Поднимитесь по лестнице в следующую комнату, активируйте выключатель и сразитесь с дамочкой. Теперь эти враги заменили прежних, они помощнее и вооружены длинными мечами. Активируйте выключатель, поднимитесь по лестнице, опустошите еще один сундук lore chest и откройте дверь. Просмотрите видеосцену, ликвидируйте пару дамочек на мосту, спрыгните вниз, и когда окажетесь на нижнем уровне, увидите еще одну даму, охраняющую выключатель, а вам его нужно активировать. Итак, убейте эту леди, активируйте выключатель и далее вам предстоит подняться наверх, так что осмотрите зону справа от выключателя и обнаружите лестницу, по которой сможете подняться вверх. Кстати, здесь же обнаружите новое оружие — посох с двумя острыми лезвиями. Возьмите, если хотите, а затем выполните суперпрыжок к огромному штабелю ящиков. Выполнив еще один прыжок, перескочите к следующему штабелю, опустошите сундук lore chest, поднимитесь по штабелю ящиков еще выше и, наконец, выполните еще один суперпрыжок так, чтобы оказаться на старте уровня. Пройдите к концу моста, активируйте выключатель и увидите парочку врагов, вооруженных кирками. Убейте их. В комнате слева обнаружите выключатель, активруйте его и проследуйте по туманной дорожке к двери, которую откроете; езжайте на платформе (напоминающей лифт) вниз, убейте еще пару дам в этой комнате, спуститесь в нижнюю зону, активируйте четыре выключателя в каждом углу и поднимайтесь по лестнице наверх. Пройдите в противоположный конец от лестницы, активируйте выключатель и таким образом запустите машину, находящуюся внизу. Заработает конвейер, прыгайте на конвейерную ленту и езжайте в следующую комнату, но своевременно спрыгните, иначе рухнете вниз и погибнете. Опустошите сундук lore chest, пройдите через дверь и увидите роскошный взрыв. Убейте парочку, бегущую прямо на вас, а затем пройдите туда, откуда они выскочили. Активируйте выключатель на верхнем этаже, таким образом запустите машину; пройдите в дверь, спрыгните на конвейерную ленту и катитесь дальше. Обязательно своевремнно спрыгните, поднимитесь по лестнице справа и бегите вниз по дороге, перебейте врагов, если их встретите; поднимитесь по следующей лестнице, сверните налево наверху, а затем мчитесь вниз по дорожке, прикончите по пути пару врагов, а в конце ее активируйте выключатель. Пройдите в дверь и поднимитесь по следующей лестнице. Справа два рыцаря, их нужно уничтожить. Здесь же находится сундук lore chest. Бегите до конца, активируйте несколько выключателей, а затем поднимитесь вверх на лифте, пройдите через дверь на самом верху, прикончите парочку врагов, перейдя в скрытный режим; спускайтесь на лифте в конце этой дорожки и следуйте дальше, пока не обнаружите сундук lore chest и парочку охранников gyaph guards. Разобравшись с охранниками, пройдите до конца дорожки, спрыгните налево в тоннель и продвигайтесь до самого конца, где вас поджидает враг и дверь, через которую можно пройти. Врага уничтожьте, проскочите в дверь и бегите дальше по коридору, убивая охранников glyph guards. Когда окажетесь в комнате с большой машиной, сверните налево, активируйте выключатель и сможете пройти дальше. В скрытном режиме прикончите пару охранников, зайдите в дверь и в следующей комнате встаньте подальше от окна, но лицом к нему. “Зачаруйте” одного из балбесов, находящихся в комнате. Он должен будет активировать выключатель, и взорвется одна из сфер. Не теряя времени, сверните на перекрестке направо, опустошите сундук lore chest, возвращайтесь на старую дорогу и встретите теперь таинственного вампира. Он, кстати, предупредит охранников о вашем появлении. Загипнотизируйте гражданина через окно, он откроет вам дверь, а затем прикончите парочку балбесов в комнате. Пройдите в дверь в конце, сверните направо, зачаруйте еще одного гражданина (он должен будет активировать выключатель), а затем вернитесь к своему “телу”, пройдите через эту машину, как делали это раньше; перейдите в скрытный режим, прикончите двух охранников, пройдите через дверь, которую один из них охранял, и прежде, чем зачаровать людишек справа от себя, вначале откройте для них дорогу, активировав выключатель возле окна. Теперь зачаруйте их, они должны пройти через машину и открыть “машину” с вашей стороны. Прикончите пару врагов в этой комнате, затем пройдите в то место, где находился ранее зачарованный; обнаружите здесь сундук lore chest. Пройдите к дверям, перейдите в скрытный режим, но пока никого не убивайте. Следуйте вдоль туманного облачка в следующую комнату. При этом вас, конечно, никто не увидит, и сможете здесь зачаровать еще одного типа через окно. Он должен будет установить взрывчатку, чтобы уничтожить сразу всех. Запрыгните в лифт в конце этой дороги, поднимайтесь наверх, перейдите в скрытный режим, убейте еще одного врага, затем снова перейдите в скрытный режим и проследуйте вдоль туманного облачка налево, где разделайтесь еще с одним. Осталась пара охранников glyph guards, с ними можно разделаться обычным способом.
Справившись со своими делами и вдоволь насосавшись кровушки, поднимайтесь по лестнице, уничтожьте еще одного врага, опустошите сундук lore chest, активируйте рычаг возле сундука, пройдите через открывшуюся внизу дверь, Зачаруйте первых же встреченных людей и отправьте их, активировав выключатели в их же комнатах, а заодно и в соседнем помещении. Вернитесь к своему телу, пройдите по вновь открывшимся дорожкам, зачаруйте еще одного типа в соседней комнате, он активирует выключатель возле окна. Вернитесь к своему телу и бегите обратно в первую комнату, далее через машину, прибейте врага с другой стороны, а затем активируйте остальные выключатели, чтобы активировать вагонетки в соотвенствующем порядке и добраться до соседнего лифта. Проследуйте вслед за вагонетками, поднимитесь на лифте наверх. Здесь вы сможете активировать клапан слева после того, как выйдете из лифта, но вообще говоря, непонятно играет ли он какую-нибудь роль. В любом случае, выйдя из лифта, сверните направо, спуститесь по лестнице, ликвидируйте парочку врагов, столкните две баррикады с рельсов, активируйте выключатель возле вагонетки. Произойдет еще один взрыв, пробегите через открывшийся тоннель, ликвидируйте обычного врага и охранника glyph guard, затем выполните суперпрыжок через глубокую расселину, расправьтесь с еще одним врагом, затем продвигайтесь по дорожке вперед, не сворачивайте на перекрестке, отыщите в комнате сундук lore chest. Затем вернитесь к повороту, который ранее пропустили, и бегите по узкому коридору, пока не окажетесь на круглой “платформе”, на которой вы подниметесь к Nexus stone и встретите таинственного вампира. Оказывается, это ваш лучший друг Себастьян, и теперь придется с ним сразиться.

Босс №3.

Себастьян сражается практически так же, как Фаустас. Обратите внимание на струи пара, вылетающие сбоку. Они нанесут повреждения вам и противнику. Действуйте тактически так же, как и против Фаустаса, до тех пор, пока он не начнет бегать вдоль стен, и вам нужно бегать против часовой стрелки для того, чтобы увернуться от струй пара. Каждый раз, когда Себастьян остановится на стене, займите позицию, чтобы он и пурпурный вихрь находились на одной линии. Он прыгнет на вас попытаясь атаковать, и попадет в этот вихрь. В результате, два-три раза промахнется и тут же попытается уничтожить Nexus stone. Запрыгните на платформу, загипнотизируйте его приятеля, сидещего в контрольной будке; он активирует выключатель справа, и комната заполнится паром. После этого Сеьастьян начнет сражаться так же, как и прежде, т.е. как Фаустус, и победить его будет несложно. А в случае успеха получите очередной дар Berserk.

— Глава 7. The Canyons “Wild Places”.

На этом уровне Каин снова переоденется в новый плащ, вооружится чем-то вроде кинжала, а заодно узнаете, как использовать новый дар Berserk. Прыгайте вниз, прибейте рыцаря, которого видели в начальном видеосюжете; поднимитесь на холм слева от ворот, но вначале “опустошите” сундук lore chest у основания этого холма. Пройдите по дорожке к туманному облачку, прикончите здесь парочку врагов в скрытном режиме и двигайтесь дальше по дороге. Прикончите еще одного врага, затем прыгните через пару карнизов, пробегите через тоннель к проходу, спрыгните вниз, подбегите к двум врагам возле огня, разделайтесь с ними, зачаруйте мужчину внутри мельницы. Он должен подняться по лестнице и активировать выключатель наверху. Затем бегите вверх по лестнице справа от мельницы, затолкайте ящик наверху так, чтобы он не дал закрыться воротам; отправьте зачарованного снова активировать выключатель, запрыгните на карниз позади себя, поднимайтесь наверх и следуйте дальше по дорожке, прыгая через лужу с водой (используя суперпрыжки), и когда появится возможность, прыгайте прямо к сундуку lore chest, находящемуся на “подмостках”. Далее прыжками спуститесь в нижнюю часть здания, разделайтесь с врагом, опустошите сундук lore chest и поднимайтесь наверх по ступенькам; откройте дверь, ведущую в тюремную комнату, где обнаружите рыцаря и нескольких заключенных. Рыцаря прикончите и пройдите в последнюю комнату, сбегите вниз по лестничным пролетам; активируйте выключатель, чтобы открыть главные ворота; выбегите через двустворчатую дверь, далее через ворота, которые только что открыли, и следуйте по проходу, прикончив пару рыцарей в скрытном режиме. Расправившись с ними, уничтожьте аналогичным способом еще одного рыцаря; подойдите к зданию, возле которого он находился; поднимитесь по лестнице наверх, активируйте выключатель, и тут же сработает тревога, что совсем неплохо, поскольку немедленно появятся враги. Уничтожая их, получите уровень своего индикатора lore meter. Еще один рыцарь вбежит в туманное облако, в скрытном режиме ликвидируйте его, а затем пройдите к контрольной панели возле сигнала тревоги. Активируйте клапан, чтобы открыть ворота; выбегите в них, остерегайтесь падающих обломков и, в конце концов, подойдете к телеге, которую грабят парочка бандитов, вооруженных небольшими топорами. Расправившись с бандитами, просмотрите видеосюжет, в котором увидите как какая-то бандитка перерезает подвесной мост. Выполните суперпрыжок через воду, прикончите ее, пробегите через тоннель, уворачиваясь от обломков, и когда Каин выскочит из тоннеля, проследуйте по дороге, уничтожая всех встречных и поперечных. Соперники здесь серьезные. Сразившись с ними, запрыгните на телегу, а с нее суперпрыжком к сундуку lore chest. Затем вскарабкайтесь вверх по дорожке, суперпрыжком перескочите к туманному облачку, ликивидируйте пару бандитов в скрытном режиме, проследуйте через тоннель, ведущий под землю; спрыгните в отверстие, которое встретите по пути, и когда пройдете контрольный пункт, приготовьтесь перейти в скрытный режим. Но прежде, чем расправиться с парочкой врагов, которых увидите впереди, сверните налево за ящиками, отыщите сундук lore chest, затем возвращайтесь на дорогу, в “скрытном” режиме прибейте обоих врагов, пройдите дальше между ящиками, уничтожив по пути очередного бандита; войдите в лифт, поднимитесь наверх. Выйдя из лифта, проследуйте по дорожке, прикончите еще одного бандита, карабкайтесь по различным “машинам”, прыгните вперед к забитому окну, загипнотизируйте парня у самого правого окна, чтобы он отпустил своего заключенного. Затем перейдите к следующему окну, на этот раз загипнотизируйте заключенного, который должен взбежать вверх по лестнице, пройти в дверь и сбросить вниз лестницу. Поднимитесь по ней наверх, активируйте выключатель неподалеку и быстренько бегите к открывшейся двери прежде, чем она захлопнется. Сверните направо, после того как сбежите вниз по лестнице; пройдите через очередную дверь, соскочите вниз в конце этого помещения и осмотрите (inspect) телегу. Просмотрите видеосюжет и познакомитесь с новым врагом (beast demon), убивающим рыцарей. Как только видеосцена закончится, разделайтесь с рыцарем, спуститесь по дорожке и дальше вам в основном придется сражаться с демонами, рыцарями и beast demons, которые сами почему-то будут уничтожать рыцарей.
Следуйте по грунтовой дорожке мимо “телеги”, уничтожайте по пути разнообразных врагов и, в конце концов, зайдете в помещение, в котором обнаружите закованных в цепи заключенных. Пройдите дальше и увидите Beast demons, уничтожающих рыцарей. Дождитесь, когда они одержат победу; ликвидируйте их, чтобы они не мешали вам в дальнейшем. Пройдя чуть дальше, обнаружите несколько сундуков возле отвратительной паучьей паутины. “Заглягните” в них и спускайтесь дальше по дороге, ликвидируйте парочку beast demons у огромных ворот, которые, к сожалению, закрыты. Пройдите в дверь слева, поднимитесь по лестнице, уворачивайтесь от языков пламени (это очень опасно), выскочите в дверь наверху и как можно быстрее сбегите по ступенькам в соседнюю комнату. Пройдите в двухстворчатую дверь в самом низу и окажетесь по другую сторону ворот, так что и открывать их не придется. Здесь же увидите очередного beast demon. Ликвидировав его, активируйте клапан возле ворот, пробегите в правую часть здания и сможете запрыгнуть в верхнюю часть этого дома. Выполните суперпрыжок к сундуку lore chest, активируйте еще один клапан, который здесь обнаружите, и теперь необходимо загипнотизировать мужчину в окне, который должен запустить вагонетку.
Прыгните на вагонетку и катите по тоннелю. Когда вагонетка остановится, обнаружите здесь кучу трупов, так что без проблем напьетесь крови до отвала и поправите здоровье. Возле одного из трупов находится будка управления краном, стоящим прямо перед ним. Дерните рычаги в следующей последовательности: левый, средний, правый и средний. Подбегите к клапану, активируйте выключатель возле него, чтобы открыть дверь прямо перед собой; затем бегите через открывшуюся дверь, активируйте клапан с этой стороны и быстро бегите к краю конвейерной ленты позади себя, приготовьтесь активировать выключатель, когда булыжник обрушится возле вас.
Бегите через здание в дыру, пробитую булыжником; подбегите к панели, управляющей кранами; дерните рычаги точно в том же порядке, что и раньше; произойдет ужасный взрыв, в результате чего образуется новый проход. Бегите по нему, уничтожайте по пути демонов beast demons, дальше продвигайтесь по рельсам, ведущим в шахту; сверните налево, вскарабкайтесь на карнизы, супер прыжком d.g.jumping перескочите через большую лужу воды к шахтерам, стоящим возле огня. Пройдите по небольшой дорожке, поднимитесь на возвышенность, суперпрыжком перескочите через воду, убейте еще одного демона, пройдите через ворота, активировав клапан; ликвидируйте еще парочку демонов, которых встретите по дороге; сверните направо, и вам предстоит разобраться с одной из самых трудных головоломок в игре.
Двустворчатые двери слева, к сожалению, закрыты, так что вам нужно будет подняться по настилам напротив них и наверху выполнить суперпрыжок и таким образом добраться до ране недоступного здания. Спуститесь вниз по нескольким лестничным пролетам, оставайтесь на лестнице, но так, чтобы иметь возможность загипнотизировать мужчину, сидящего в стальной клетке. Он должен активировать выключатель, после чего быстро бегите к тому месту, где впервые вошли в это здание; приготовьтесь активировать клапан так, чтобы glyph энергия поступила в следующие два здания; затем суперпрыжком проскочите снова на настил, дождитесь, когда glyph энергия, поступающая по трубам, окажется буквально в метре от вас; тут же активируйте следующий клапан, затем бегите на нижний уровень настила, активируйте еще один клапан, когда glyph энергия окажется приблизительно в полуметре от вас. Следуйте вдоль труб, по которым перемещается glyph энергия, к выключателю, к которому она должна поступить. Активируйте его, чтобы “отключить” glyph ворота и в следующей зоне увидите, как демон beast demon сражается в рыцарем. Пусть они убивают друг друга, вы же добьете победителя, а кровь выпьете из обоих.
Продвигайтесь дальше по дороге, пока не увидите старую хижину, которую охраняет одинокий демон. Прибейте его, зайдите в хижину, где живет настоящий “пророк”, а в результате получите от него очередной дар “telekinesis”. Эта прорицательница затем телепортирует вас ко входу в определенное устройство. Используйте только что приобретенную способность, чтобы открыть зеленый замок над дверью прямо перед собой. Пробегите в эту дверь, дальше мчитесь по тоннелям к лифту и повстречаете омерзительного монстра...

— Глава 8. The Eternal Prison “Bad Blood”.

Бегите вверх по горной дорожке, мощным прыжком перескочите через ущелье, откройте зеленый замок и окажетесь в тюрьме вечности (Eternal prison), где встретите совершенно новых врагов, которых мы будем называть тюремщиками (wardens). Кстати, здесь же и обнаружите здоровенных пауков, с которыми чуть позже придется сразиться.
Поднимайтесь по правой лестнице, запрыгните на карниз слева, дальше суперпрыжком перескочите в противоположный конец комнаты, поднимитесь по единственной лестнице и выполните суперпрыжок, чтобы перепрыгнуть обратно на противоположную сторону. Возьмите посох с двойным лезвием, опустошите сундук lore chest и прыжком перескочите к двери в центре комнаты. Затем спрыгните в отверстие и приготовьтесь сразиться с парой огромных пауков. Пройдите через теперь открывшуюся дверь, уничтожьте еще одного паука, отыщите единственную открытую тюремную камеру, активируйте выключатель, чтобы вытащить большой металлический ящик из отверстия, в которое вам нужно будет спрыгнуть. Тут же появится еще пара пауков, убейте их, спрыгните в отверстие, сверните направо и увидите небольшой топор и сундук. К сожалению, пока что они недоступны. Не беспокойтесь, они все равно будут вашими. Тюремщик проводит к тюремной камере, находящейся чуть дальше; мощным прыжком перескочите на соседний островок, там еще одна тюремная камера. Откройте ее, войдите внутрь, перебейте пауков, откройте другую дверь в этой комнате, а затем повторите то же самое на следующем островке, после чего вам предстоит первое сражение с тюремщиком. Как только его убьете, возвращайтесь к месту старта и окажетесь неподалеку от сундука и маленького топора. Активируйте выключатель, точно так же, как это чуть ранее сделал тюремщик; пробегите через появившуюся дверь, спуститесь по лестнице и обнаружите поврежденный лестничный пролет. Отремонтируйте ступеньки, используя зеленую “штуку” справа от ступенек, поднимитесь вверх по этой лестнице, пройдите через телепортационную дверь и перенесетесь на странный плавающий островок в тюрьме вечности. Перескочите на средний остров, активируйте выключатель, и в результате поднимутся несколько каменных платформ, по которым и сможете удрать. Запрыгните на первую из этих платформ, которые движутся против часовой стрелки. На некоторых из них вас попытаются атаковать скелеты. Прыгайте с платформы на платформу, используя суперпрыжки, и наверху обнаружите еще одну телепортационную дверь, точно такую же, которой воспользовались раньше. Прыгайте на нее без сомнений и окажетесь в коридоре. Всерху свалится металлический ящик, и появятся слепые женщины, на которых набросятся пауки. Расправьтесь с ними побыстрее, запрыгните на металлический ящик, а с него мощным прыжком на карниз с противоположной стороны. Активруйте рычаг, чтобы опустились еще несколько ящкиков; прыгайте по ним, как по ступенькам, чтобы, в конце концов, забраться на самые высокие ящики, а с них перескочить на самую верхнюю платформу в противоположной стороне комнаты. Загипнотизируйте слепую женщину в среднем окне, она поможет вам попасть в коридор. Пробегите через большую комнату, используйте телекинезис, чтобы опустить несколько ящкиов со слепыми дамочками; откройте три клетки с пауками, уничтожьте пауков, поднимайтесь на следующий уровень, активируйте выключатели во всех комнатах, в них обнаружите заключенных, оружие и сундуки. В некоторых, правда, ничего интересного. В одной из этих комнат увидите лестницу, по которой нужно подняться наверх. Сразу же после этого загипнотизируйте еще одну слепую леди, клторая должна активировать выключатель, тогда сможете выйти наружу. Пройдите мимо открытых камер, войдите в угловую, зачаруйте леди, и она откроет вам свою тюремную камеру. Пройдите в нее, поднимитесь по лестнице, активируйте выключатель наверху, в результате чего поднимутся металлические ящики, и по ним сможете запрыгнуть в следующую зону. Здесь увидите нескольких слепых леди; поднимайтесь вверх по ступенькам, зачаруйте одну из этих дамочек, она откроет вам дверь, и когда пройдете через нее, прибейте парочку тюремщиков, продолжайте двигаться по дороге, откройте зеленый замок, пройдите через широкие двустворчатые двери, бегите вперед, а когда вас атакует тюремщик, ликвидируйте его, активируйте зеленый замок на противоположной стороне рва, пробегите по созданному вами мосту и возвращайтесь обратно к зеленому мосту. Активируйте выключатель, а затем, используя телекинезис, вскройте замок и сможете открыть дверь, не уничтожая мост. Выбегите в эту дверь, просмотрите видеосцену, а по ее завершении прикончите пару тюремщиков, вышвырните заключенного в окно, чтобы выбить его; затем выбирайтесь через этот пролом, спуститеcm по коридору и автоматически избежите опасности.
Прыгните в сторону, пройдите через единственную открытую дверь, продвигайтесь по проходу, ликвидируйте тюремщика и возвращайтесь на свою дорогу. Снова увидите уже известного вам мужчину, он как обычно в бешенстве. Не обращайте на него внимания и двигайтесь дальше. В следующей комнате четыре выключателя. Они, на самом деле, активируют какие-то огненные ловушки, в которые вы запросто сможете вляпаться. Кстати, здесь же пара тюремщиков. Разделавшись с ними, пройдите через открышуюся дверь и двигайтесь дальше мимо пыточной комнаты. Кстати, можно пройти через единственную открытую дверь и спуститься позади стальных перекладин к этому разгневанному типу. Здесь загипнотизировать какую-нибудь слепую леди, но можно это сделать и не спускаясь вниз. Так или иначе, вам предстоит активировать выключатель, открывающий дверь на верхнем уровне. Сбегите вниз по открывшемуся проходу, дальше через мост и увидите, как этот разгневанный тип бросится бежать за вами. Быстренько активируйте зеленый замок возле моста, проскочите через “телепортационную” дверь и бегите по коридору, где встретите слепых леди. Не обращайте на них внимания, прибейте появившегося тюремщика и бегите вниз по этой дорожке, пока не окажетесь в комнате, посреди которой находится большой купол. Суперпрыжком перескочите в центр комнаты, развернитесь, активируйте зеленый замок наверху, откуда вы только что спустились, чтобы восстановить мост. Теперь возвращайтесь обратно так, чтобы оказаться под зеленым замком; активируйте выключатель, чтобы сдвинуть мост; суперпрыжком подскочите к куполу, пробегите по мосту в комнату, где нужно будет прикончить охранника. Прежде, чем выйти, обратите внимание на зеленый замок чуть выше входа. Активируйте его, чтобы разблокировать вход в комнату, куда вам нужно будет попасть попозже. Возвращайтесь обратно к выключателю, который перемещает мост; активируйте его дважды, выполните суперпрыжок обратно к куполу, пройдите в “новую” комнату, активируйте выключатель справа от входа. В результате опустится один из металлических треугольников, и к нему нужно присмотреться (investigate). Оказывается, что это специальные тюремные камеры, в которых сидит один из строителей. Он расскажет вам, как уничтожить машину.
К выключателю на куполе уже поступила энергия, так что можно его активировать, и увидите мощный взрыв. Возвращайтесь к тому месту, откуда в первый раз увидели этот купол, рядом с тем местом, где находились топор и ящик lore box (откуда вы телепортировались); пройдите по направлению к единственной двери, которой вы еще не пользовались; прибейте двух последних тюремщиков, пройдите в дверь, далее через следующую комнату, но здесь следует остановиться. Обратите внимание на синий круг на полу, через него обязательно нужно перепрыгнуть. Чуть позже вас снова начнет преследовать этот разгневанный мужчина. Бегите по коридору, активируйте выключатель справа, перебегите через мост, развернитесь, активируйте выключатель на другой стороне. В результате этого маневра и утопите преследователя. Бегите через отрытую двустворчатую дверь в следующую зону и окажетесь в комнате с лабиринтом. Стен здесь нет, но из земли поднимутся острые шипы, и таким образом выбраться будет необычайно сложно. Однако вспомните про свой дар телекинезиса, активируйте зеленый замок, и проход будет открыт. Подобная ситуация повторится чуть позже. Тогда пол, на котором вы стоите, будет медленно погружаться в жаркое пламя, но вы с помощью телекинеза откроете себе дорогу. Как говорят, из жара да в полымя. Приготовьтесь к схватке с боссом.
Босс №4.

Бешеный мужик с рюкзаком, на самом деле, очень опасный противник. Спрячьтесь за статуями, иначе не сдобровать, и как только босс уничтожит статуи, за которыми вы прячетесь, отскочите в сторону, чтобы не получить повреждений от обломков, и немедленно атакуйте, используя телекинезис. После нескольких удачных атак он бросится наутек. Бегите за ним в следующую комнату, где придется потруднее. Продолжайте использовать телекинезис, он буквально закипит от бешенства и бросится в атаку, а вы займите позицию перед одной из четырех здоровенных кос, на которые он и напорется. Когда он разнесет вдребезги все четыре косы, появятся зеленые замки. После того, как вы все четыре замка, то таким образом как бы оживите статую со знакомой физиономией. Наступает финальная часть боя. Разозлите мужика с рюкзаком, чтобы он снова бросился на вас в атаку и врезался в опору статуи. Когда он сделает это пару раз, статуя рухнет на него, тут ему и конец. Есть чему обрадоваться, но, к сожалению, обнаружите, что на самом деле это был ваш прежний товарищ. Звали его Магнус. Как и прежде, вы захватываете его душу и таким образом приобретаете новый дар Immolate.

— Глава 9. The Device “Into the Depths”.

Просмотрите начальную видеосцену и погрузитесь в глубины, где вам нужно будет разобраться со специальными устройствами. Бегите через тоннель и буквально “воткнетесь” в glyph. На самом деле это Хилден (Hylden). Убейте его, как обычного врага, т.е. вначале блокируйте атаки, а затем уже сами нападайте Когда схватка закончится, нажмите кнопку, чтобы отключить дверь; пройдя через нее, окажетесь в большом коридоре. Будьте внимательны и осторожны, поскольку “клешни” в боковой части коридора очень опасно атакуют. Спустившись вниз, обнаружите еще одного Хилдена, прибейте его, пройдите через проход, из которого он вышел; выполните суперпрыжок, чтобы оказаться на следующей платформе; выскочите через разбитое окно и спрыгните в нижнюю зону. На каждой из двух дверей увидите кнопки. Нажмите их, пройдите в дверь, уничтожьте очередного Хилдена; используйте телекинезис, чтобы активировать зеленый замок в верхней части стены, и в результате спустится лифт. Поднимайтесь на нем наверх, сверните в проход, мощным прыжком перескочите на другую сторону, активируйте выключатель, возвращайтесь обратнто к первоначальному коридору, по пути ликвидировав demon beast; откройте дверь, активировав выключатель; пробегите через нее, продвигайтесь вперед, не сворачивайте никуда, разделайтесь с очередным Хилденом в туманном облачке, а затем через небольшое окошечко внизу активируйте зеленый замок в правой части комнаты, чтобы освободить гражданина, которого можно будет загипнотизировать.
Возвращайтесь обратно к проходу, который ранее пропустили; отсюда загипонотизируйте гражданина, который должен будет нажать выключатель, чтобы энергия поступила к кнопке возле закрытой двери. Спуститесь чуть ниже по коридору, прикончите еще одного демона, преследуйте Хилдона, который бросится наутек; прибейте его, а заодно и демона в соседней комнате. Спустившись на нижний уровень, нажмите выключатель, чтобы активировать кнопку на верхнем уровне. Поднимайтесь наверх, загипнотизируйте очередного балбеса. Он должен будет нажать кнопку, после чего спокойно пройдете мимо “поршней” к комнате и окажетесь в следующем проходе. Перейдите по нему в большой коридор, где впервые встретите нового врага Hylden Warrior. Расправьтесь с ним без особых церемоний, а заодно ликвидируйте его приятеля; суперпрыжком перескочите через большую лужу с водой, развернитесь, активируйте зеленый замок, спрыгните в яму, заполненную ранее водой, нажмите выключатель, чтобы активировать кнопку наверху.
Прыжком перескочите к кнопке, нажмите ее, чтобы открыть дверь; пройдите до тупика, далее в проход, в котором обнаружите механическую руку возле перехода. Спрыгнув с него, прикончите тюремного надзирателя, нажмите выключатель, и таким образом механическая рука уничтожит Хилдена наверху. Поднимайтесь обратно на переход; поднявшись по лестнице, нажмите кнопку, чтобы взорвать Хилдена; продвигайтесь дальше вперед в скрытном режиме, ликвидируйте Хилдена и воина на своем пути, а в следующей зоне загипнотизируйте очередного болвана. Он должен активировать рычаг для вас. Затем выпрыгните через разбитое стекло в окне и мощным прыжком перескочите к открывшемуся проходу. При этом постарайтесь не рухнуть в воду. Уничтожьте воина и продвигайтесь дальше. Прибейте еще одного на “прозрачном” переходе, а затем взгляните вниз, активируйте зеленый замок, чтобы сдвинуть ящики. За ними находится какой-то тип. Загипнотизируйте его и отправьте через мост, он должен будет отключить зеленый замок. Получите доступ к новой дорожке, на которой нужно будет загипнотизировать очередного типа. Он активирует выключатель и таким образом откроет дверь. Продвигайтесь дальше, уничтожьте по пути демона, и когда окажетесь в следующей зоне, прежде чем спрыгнуть вниз, выпоните суперпрыжок к выключателю, активруйте его, а после этого спрыгните вниз, прикончите Хилдена, выполните суперпрыжок к кнопке, которую только что активировали; нажмите ее, чтобы спустить воду из бассейна внизу; спрыгните в него после того, как уйдет вода, и взбирайтесь на красный пьедестал, чтобы отключить красные барьеры в предыдущей зоне. Однако учтите, что там появится демон beast demon. Прикончив его, пробегите через эту комнату, ликвидируйте еще одного Хилдена, нажмите очередную кнопку, чтобы отключить желтое силовое поле. Вернитесь к тому месту, где в первый раз использовали выключатель, чтобы доставить энергию к кнопке, т.е. поднимитесь по лестнице и выполните суперпрыжок к этому выключателю. Пройдите через дверь, которой вы уже пользавались, и окажетесь в помещении, где хранятся зародыши этих мерзких Хилденов. Перескочите через камеры с этими зародышами; спрыгните вниз, чтобы выбраться из комнаты. Выскочив из нее, прикончите Хилдена и бегите во весь дух по боковому проходу, спрыгните в новую зону, выскочите в коридор, прикончите здесь воина и приготовьтесь кого-нибудь загипнотизировать. Спрыгните вниз, проследуйте по следующему коридору и окажетесь в ловушке, поскольк Хилден как бы запечатал вас силовым полем, и комната заполняется водой. Зачаруйте какого-то гаржданина позади Хилдена, и он, активировав кнопку, вырубит силовое поле. Выбирайтесь отсбда, расправьтесь с Хилденом, чтобы впредь не устраивал подобных мерзостей; проследуйте по дорожке в следующую комнату, нажмите выключатель, и откроется довольно странный лифт. Смело прыгайте в него, а далее обнаружите машину. Нужно двигаться по часовой стрелке, чтобы забраться на самый верх. На нижнем этаже прикончите воина, продвигайтесь по направлению к вспыхивающей кнопке (ее увидите издалека). Активировав эту кнопку, езжайте на платформе вверх; снова двигайтесь по часовой стрелке, уничтожая демонов, Хилденов, хилден-воинов; активируйте барьеры, используя зеленые замки, с дальней дистанции. В общем, придется потрудиться. Поднимайтесь на платформу, а когда окажетесь наверху, нажмите кнопку, и уровень завершен. В финальной видеосцене увидите, как Каин уничтожает машину, и кое-что еще интересное.

— Глава 10. The Wharves “Betrayal”.

Ситуация складывается самым неожиданным образом. Ума оказывается предательницей, так этого оставить нельзя.
Бегите через туманное облако, в скрытном режиме прибейте трех рыцарей, загипнотизируйте леди за воротами, она их откроет. Выбегите в дверь направо и двигайтесь дальше. Просмотрите видеосюжет. Вам нужно добыть пароль, чтобы добраться до корабля Sarafan Boat. Сверните направо у ворот, активируйте клапан, пройдите в ворота, прикончите рыщаря glyph Knight и продвигайтесь с том направлении, откуда он появился. Но остановитесь, прежде чем вас атакуют два рыцаря; сверните в дверь направо и приготовьтесь к сложной головоломке. Нажмите первый выключатель, чтобы “выпустить” glyph энергию; быстренько перебегите в противоположную сторону комнаты, активируйте клапан, чтобы энергия могла поступить наверх; взбегите по одному лестничному пролету, активируйте следующий клапан, поднимитесь на очередной лестничный пролет, поверните последний клапан, и проблема решена. Нажмите выключатель, к которому уже поступила энергия; корабль сдвинется в сторону, спускайтесь вниз, расправьтесь в парой рыцарей, которых видели ранее. Используя прыжковый дар, прыгните через море и узнает пароль, котрый позволит вам открыть ворота. Продвигайтесь по дорожке, которая приведет обратно в ту зону, где вам пароль и понадобится. Как обычно, загипнотизируйте кого-нибудь, сообщите ему пароль, затем пройдите через ворота, активровав клапан; прыгните на груз, находящийся слева; развернитесь, загляните в тоннель, активируйте зеленый выключатель, чтобы корабль снова сдвинулся. Затем мощным прыжком перескочите через море, уничтожьте glyph рыцаря, пройдите по дороге чуть дальше, поднимитесь по лестнице, войдите в новую комнату и увидите ящик. Установите его прямо перед дверью, через которую только что вошли, и он провалится сквозь пол. Теперь нужно задвинуть ящик на напольный выключатель, и тогда дверь внизу откроется. Пройдите через нее, проследуйте дальше по дороге, по пути разделайтесь с рыцарем и продвигайтесь дальше, пока не окажетесь в тупике. Пройдите в дверь, дальше по берегу и встретите человечка. Он сообщит полезную информацию, а вы в свою очередь отблагодарите его. Вначале прикончите, а потом выпейте кровь. Чисто по-вампирски. Пройдите в дверь, из которой он появился; сверните направо, пройдите небольшое расстояние. В противном случае враги могут вас расстрелять из арбалета с безопасной дистанции. Разделайтесь с glyph рыцарем, а затем перебегите на другую сторону в здание, напоминающее склад. Разберитесь с рыцарем и его приятелем, затем активируйте клапан, чтобы открыть другую клетку; войдите в нее, активируйте выключатель, поверните клапан, чтобы снова открыть другую клетку; войдите в нее и, наконец, поверните клапан, который открывает дверь в другой клетке, т.е. повторите эту процеруру в третий раз и таким образом закончите очередную головоломку. Активировав выключатель в только что открывшейся клетке, пройдите теперь в ту зону, где вас обстреливали из арбалета и где ликвидировали двух glyph рыцарей. Продвигайтесь по дороге, уничтожьте охранников и glyph рыцаря, сверните на перекрестке направо и увидите, как ящики обрушатся на двух воинов, попытавшихся вас атаковать. Забегите в складское помещение, пробирайтесь в заднюю часть склада по уже известному вам маршруту и приготовьтесь сдвинуть ящик. Для этого нужно активировать вначале выключатель в середине, затем справа, снова в середине, слева, слева, в середине и, наконец, справа. Неожиданно появится демон, который прорвется через ворота; проследуйте за ним и встретите еще одного старого друга. Вы уже привыкли наверное к тому, что старые друзья Каина оказываются его смертельными врагами. Просмотрев видеосюжет, продолжите путешествие, прикончите beast demon и парочку других врагов; подойдите к воротам, которые они охраняли; загипнотизируйте типчика возле них, отправьте его к панелям управления краном. Вначале нажмите левую кнопку, а затем правую, пройдите через ворота, чуть дальше убейте парочку glyph рыцарей, отыщите открытую дверь на правой стороне улицы (почти в самом ее конце), разберитесь с парочкой glyph рыцарей, а затем пройдите в дверь, уничтожьте еще одного рыцаря. Пройдя чуть дальше, выполните суперпрыжок, перескочите на другую сторону. Будьте осторожны, поскольку с корабля моментально начнется обстрел любого, кто только к нему приблизится. Затем этот же маневр повторите пару раз, затем войдите в таверну, прибейте всех на первом этаже, поднимитесь по лестнице, сверните налево, спрыгните на землю, выйдите в дверь. Кстати, вы можете открыть дверь, ведущую в следующую комнату, но там ничего интересного нет. Так что идите дальше, прибейте пару рыцарей. Ни в коем случае не прыгайте через реку, поднимитесь по лестнице на верхний настил, а затем именно оттуда выполните суперпрыжок на противоположную сторону. Поднимайтесь налево, проследуйте по дорожке и попадете в последнюю зону этого уровня. Обойдите “зарешеченную” территорию; загипнотизируйте парня, стоящего возле рычагов. Он должен дернуть средний рычаг, и на арене появится единственный враг в игре, которого нельзя убить, а он на самом деле перебьет всех рыцарей и проломит отверстие, через которое вы сможете отправиться дальше. Загипнотизированный парень должен спустить клетку вниз. Забирайтесь в нее сами, а затем загипнотизированный должен нажать средний выключатель, и уровень таким образом будет завершен.

— Глава 11. The Hylden City “The Living End”.

Итак, вы прибываете на корабль, где куча трупов. Непонятно, кто же их убил и высосал кровь? Не вспоминаете? Это сделали вы, так что можете полюбоваться результатом своих трудов праведных. А когда встретите лорда Сарафана, то он куда-то удерет, но радоваться рано, он вас будет поджидать в конце уровня.
Бегите вверх по дороге налево, прикончите Хилдена и продвигайтесь дальше, пока не окажетесь в тупике. Как только увидите отверстие, спрыгните в него; освободите демона из клетки, он прикончит парочку Хилден, а заодно проломит стекло, и вы сможете выбраться в этот пролом. Возвращайтесь обратно к началу уровня, перебейте по пути пауков и Хилдена, спуститесь на лифте в подземную зону; сообразите, куда идти дальше. Кстати, позади вас демон, так что бегите как можно быстрее, сверните на левую дорожку, поднимитесь по переходу к двери наверху, пройдите в нее, перейдите в скрытный режим у туманного облачка, прикончите парочку Хилден, выйдите через единственную открытую дверь, ликвидируйте воина на мосту, спускайтесь вниз на следующий уровень, активируйте пару кнопок, сможете пройти на нижний уровень, и при этом не пострадаете от взрыва. Прикончите Хилдена и воина, который вас здесь поджидает, а затем проследуйте по дороге, ликвидируйте еще парочку воинов и Хилдена, пройдите через единственную дверь и дальше через тоннель в новую зону. Прыгайте по обломкам, чтобы перебраться на другую часть обрушевшегося перехода; продвигайтесь к следующему контрольному пункту, спрыгните вниз, сдвиньте glyph пьедестал и продвигайтесь дальше по дороге. Уничтожьте паука, зайдите в комнату с окном, загипнотизируйте человечка в другой комнате. Он должен нажать кнопку в центральной комнате и выпустить на свободу совершенно кошмарного демона, который перебьет всех, кто подвернется под руку. Заманите этого демона к соседнему окну; отключите машину, нажав кнопку один раз, а когда демон окажется на платформе, нажмите ее еще раз, и монстр погибнет (кстати, единственный раз в этой игре).
Пройдите через разбитое стекло, прыгайте по обломкам, войдите в комнату, подойдите к двум кнопкам, нажмите их, и в результате взрыва внизу образуется новый проход. Пройдя по нему, приготовьтесь решить головоломку.
Зачаруйте парня напротив вас и отправьте его в воду, где он и утонет. Спрыгните вниз, сдвиньте блок, который здесь обнаружите, в освещенную зону. Возвращайтесь к тому месту, где впервые появились, загипнотизируйте еще одного человечка и отправьте его в затопленную зону. Затем выполните суперпрыжок так, чтобы приземлиться на ящик, а затем прыгните через разбитую решетку, которую видите рядом с ним. Пройдите направо, нажмите последнюю кнопку. В результате шлюз, сдерживающий воду, поднимется; вода перестанет сюда поступать, зато вы сможете добраться до странного лифта, и как только запрыгнете на его платформу, немедленно развернитесь, приготовьтесь спрыгнуть в нужный момент. Затем проследуйте по дорожке, спрыгните в отверстие, продвигайтесь чуть дальше, прибейте пауков, а когда окажетесь в тупике, активируйте клапан, чтобы спустить воду; спрыгните в ранее затопленую зону, установите ящики на одной линии и прыгайте по ним. Таким образом Каин доберется до следующей двери, затем вернитесь обратно и затопите эту зону. Выполните очень точно суперпрыжок с одного блока на следующий, а когда приземлитесь на третьем блоке, загипнотизируйте парня за окном, чтобы он открыл вам дверь. Мощным суперпрыжком выскочите в дверь и спустите воду, в результате чего откроется новый проход. Продвигайтесь по нему, откройте дверь, нажав кнопку; пройдите в нее и толкайте блок на карнизе как можно дальше. Перепрыгните через него и отправляйтесь в тоннель. Разделайтесь с тремя пауками, продвигайтесь по тоннелю вверх, столкните блок с карниза так, чтобы он оказался возле ворот, ближайших к последнему блоку; возвращайтесь в начало затопленной зоны, точно и расчетливо прыгайте с ящика на ящик, затем пройдите в дверь, сверните в дверь направо, прокатитесь на одном из зеленых дисков наверх и расправьтесь с очередным воякой.
Выйдите через соседнюю дверь, сверните налево, убейте рыцаря и Хилден, спрыгните в отверстие неподалеку, разберитесь еще с парой воинов и проследуйте по дорожке к зеленой мерцающей зоне, свернув налево. Проследуйте по дороге, пройдите через мост, сразитесь с Хилденами на каждой станции, затем выполните суперпрыжок, чтобы перескочить через зеленую мерцающую яму; нажмите кнопку, запрыгните на платформу и езжайте на ней наверх. Далее прыгайте по ящикам направо и приготовьтесь выполнить еще несколько очень точно рассчитанных по времени прыжков. Как только увидите, что зеленый дымок начинает рассасываться, немедленно прыгайте в это место, повторите еще несколько аналогичных прыжков, спрыгните вниз, проследуйте по дорожке, прибейте воина возле пары дверей, пройдите в дверь налево и продвигайтесь дальше. Запрыгните на ящики справа, прикончите парочку Хилденов наверху, а затем нажмите кнопку возле того места, где вошли. Спрыгните вниз, перейдите в следующую комнату, нажмите кнопку, чтобы стол полетел прямо вперед; запрыгните в следующую зону, проследуйте по тоннелю, прикончите вначале паука, а затем прыгните на трап, висящий наверху. Проследуйте по нему до конца, спрыгните влево и двигайтесь дальше по дорожке. Прибейте парочку Хилден, нажмите две кнопки. В результате появятся человечки, которых демон благополучно и слопает. Откройте дверь позади того места, где находилось это чудище; расправьтесь с воином, а затем прокатитесь на металлическом ящике. Как только окажетесь в новой территории, ликвидируйте Хилдена и воина, а затем отправляйтесь на схватку с мини-боссом.

Мини-босс.

Здесь нужно активировать зеленые замки, а для этого встаньте перед ними так, чтобы босс выстрелил прямо в них. В результате замки взорвутся, босс рухнет вниз со всеми вытекающими последствиями.
Просмотрев короткую сцену, вы телепортируетесь к последнему зданию, через которое вам предстоит пройти. Дверь заперта, так что зайдите в него через боковую дверь справа, и как только окажетесь внутри здания, прибейте пару воинов; продвигайтесь вперед и в следующей зоне необходимо загипнотизировать какого-то типа слева, чтобы отправить в затопленную зону. Затем передвиньте ящки внизу так, чтобы он оказался как раз под выключателем. Заберитесь на ящик, загипнотизируйте этого же парня еще раз и заставьте его затопить помещение. Нажмите кнопку, чтобы задействовать лифт; прыгните на край платформы в противоположном конце зоны, а оттуда суперпрыжком через водное пространство. Нажмите здесь кнопку, чтобы открыть ворота; возвращайтесь в главную затопленную зону и поднимайтесь вверх на лифте, как это делали ранее. Прикончите здесь последнего Хилдена и воина, проследуйте по дорожке, откройте дверь, нажав кнопку, и пройдите на встречу с финальным боссом в противоположный конец перехода.

Финальный босс.

Первым делом босс попытается уничтожить вас, дав три залпа из свого меча soul reaver. Однако увернуться от них очень легко. Приближаться к нему вряд ли целесообразно, поскольку он тут же телепортируется. Так что займите позицию где-то посреди моста, повернитесь к боссу лицом, воспользуйтесь даром телекинезиса, чтобы он зашатался, стоя на краю платформы. Быстренько выполните счуперпрыжок и прыгайте прямо в него, чтобы сбить вниз с платформы. Затем измените стратегию, поскольку на этот раз он будет атаковать мечом Soul Reaver. Атаки эти смертельно опасны, а кроме того, буквально одним ударом он может разбить вдребезги ваше оружие, так что даже и не пытайтесь блокировать. Лучше всего блокировать первые пять ударов в его шестиударной комбинации, а затем от последнего шестого удара увернуться. В результате блокировки ваш дар Immolate станет очень мощным, так что смело атакуйте босса, используя вашу удивительную способность. Продолжайте в том же духе, пока не начнется следующая фаза сражения. Теперь в ваших руках меч Soul Reaver, и значит босс больше никогда не увидит рассвет. Он, конечно, попытается выполнить шестиударную комбинацию вновь и вновь, а вы используйте дар Berzerk и атакуйте мечом Soul Reaver, а затем хватайте его и швырните с края платформы. Но можно, как только схватите, пронзить его свои мечом. После победы над боссом игра завершается. И мы будем очень довольны, если настоящее прохождение окажется для вас полезным.



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 4508

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z