Навигация по сайту
Follow Us
Funding Request

If you like what we are doing, please consider supporting us.

Support Via Patreon

Visit Our Patreon Profile

Visit our Patreon profile and become a patron.

Any amounts raised will directly support the development of our current and upcoming projects.

Thank you very much!

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Интервью с “Pendulo”

Интервью с “Pendulo”

В 1990-х на Пиренейском полуострове почти в одно время были созданы три ныне всё ещё здравствующие компании: “Péndulo Studios”, “Alcachofa Soft” и “Revistronic”. Одна из них, “Péndulo Studios”, имея за плечами несколько интересных игр, выбралась, как говорится, “на мировую арену” лишь в начале 2000-х, когда их неожиданно открытую “Runaway: The Road Adventure” окрестили чуть ли не спасительницей жанра. Впрочем, можно говорить, скорее, о “спасении” самой “Péndulo”, чуть не пошедшей ко дну вместе с обанкротившейся “Dinamic” сразу после выхода испанской версии “Runaway”. Однако, слаженными усилиями они выплыли, “прогремели” и по сегодняшний день пожинают плоды популярности героев “Runaway”: в работе уже третье приключение. Минувшим летом нам удалось немного поболтать с пендуалианцами об их житье-бытье.

- В первом составе “Péndulo” было четыре человека (Felipe Gómez, Ramón Hernáez, Rafael Latiegui, Miguel Ángel Ramos), а сколько у вас сейчас постоянных сотрудников?
В офисах постоянно работает 12 человек, но есть и фрилансеры, с которыми мы сотрудничаем.

- Сейчас, как и раньше, вы одновременно работаете только над каким-либо одним проектом?
Нет, работали и над несколькими проектами одновременно, хотя, конечно, разной значимости.

- Приходилось ли “Péndulo” работать над не-адвенчурами?

Нет.

- Создаётся впечатление, что в Испании, кроме “Revistronic”, “Alcachofa Soft” и вашей компании никто коммерческие адвенчуры не делает. Так ли это?
Да, это так, но есть немалое количество компаний, разрабатывающих игры других жанров, причём, безусловно, делающих это достаточно хорошо.

- Ваша первая игра “Igor: Objective Uikokahonia” вышла более 12 лет назад. Действительно ли это была первая ком-
мерческая рисованая адвенчура в Испании?

Да, по крайней мере, по нашим данным. До этого в Испании коммерческими выходили только текстовые адвенчуры.

- Сложно ли было вам пробиться с этой игрой на рынок?

Честно говоря, да. Испанская индустрия программного обеспечения тогда была в жалком состоянии, поэтому компании не принимали нас всерьёз, учитывая, что мы предлагали им национальный продукт.

“Péndulo” постепенно пробивалась и на англоязычный рынок. Так, американская “Optik Software” стала продавать
“Igor” как shareware в середине 1990-х. Были ли продажи игры через интернет успешны, нам неведомо, но именно так игра стала известна. “Hollywood Monsters” повезло меньше, английская её версия так и не появилась, сгинула вместе с издателем “Acclaim”.


- Продолжает ли сейчас “Igor” оставаться коммерческой? Если да, то собиратесь ли вы “отпустить” игру на свободу как freeware?
Приобрести “Igor” сейчас нельзя, и мы пока не рассматривали возможность сделать её freeware.

- Ваши “Hollywood Monsters” были переизданы в Испании и Италии несколько лет назад. На волне успеха “Runaway” и “Runaway 2” интересовался ли кто-либо из зарубежных издателей “Hollywood Monsters”?
Есть ли шанс увидеть эту игру на английском (или другом) языке?

Несколько заинтересованных компаний уже есть, и мы как раз изучаем этот вопрос.

- Будете ли вы возражать, если кто-либо сделает любительский (некоммерческий) перевод “Igor” или “Hollywood
Monsters”?

Да, я понимаю, что в некоторых странах эти игры не продавались, но в то же время качество перевода настолько важно для восприятия игры в целом, что разработчик должен его контролировать, чтобы оно было оптимальным и
соответствовало духу оригинала.

- Останется ли “Runaway 3” попрежнему свободной от явного использования таких технологий как full 3D, realtime, и т.д.?
Движок будет очень похожим, но, конечно, с некоторыми техническими улучшениями.

- Куда вы отправите Брайана, его друзей и недругов в новом приключении?
Пока слишком рано об этом рассказывать, скажу только, что Брайану придётся собрать чемоданы, чтобы посетить места, в которых он раньше не был.

- Вы не собираетесь сделать музыкальное оформление следующей игры более рóковым?
Слишком рано пока говорить и о музыке третьей части.

- Сейчас во французской “Cyanide Studios” идёт работа над версией “Runaway 2” для Nintendo DS. Почему пóртом
занимается французская компания, а не испанская или германская?

Нет никаких особенных причин, кроме того, что у нас хорошие взаимоотношения с “Cyanide” и мы доверяем им в работе. Портирование идёт очень хорошо. Так хорошо, что релиз игры уже в ноябре! Для Nintendo DS разработчикам пришлось несколько сократить запросы игры к железу и памяти, однако благодаря новому кодеку в “Runaway DS” более часа видеороликов и дополнительная анимация тортиллы! Второй экран используется как открытый инвентарь и вопросник в диалогах. Также в порте имеется Zoom (увеличение) для близкого рассматривания экранов в поисках предметов и 3D мини-игра с самолётом.

- Что это будет за игра? Кто сочиняет сценарий? Будет ли сюжет схож с PC-версией?
Версия для Nintendo DS будет очень похожа на PC-версию и явно даст много поводов о себе говорить.

- Как насчёт использования новых технологий (2 экрана, микрофон, 2 игрока одновременно) в DS-версии?
Есть некоторые мысли. С теперешним движком “Runaway DS” будет чрезвычайно интересной игрой.

- Планируется ли выпуск ваших игр на консолях или в DVD-формате? (Если да, то каких?)
В принципе, планы выйти за пределы PC есть, но торопиться мы не хотим, всему своё время (цитируя одно из интервью, “компания мы маленькая, развиваемся очень степенно” – прим. ред.).

- Не хочется ли вам отвлечься от “Runaway” и заняться чем-то совершенно другим (может быть, не приключением,
а экшеном, MMOG, игрой для детей, или даже неигровым проектом)?

Мы до сих пор очарованы адвенчурами, и думаем, что здесь ещё столько всего можно сделать и рассказать, что к другим жанрам нас не тянет.

Благодарим за помощь в проведении интервью Анну Фёдорову из компании “Новый Диск”.


Журнал: Охота на точки



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 1153

Комментарии:

Оставить комментарий