Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Интервью с Филиппом Годе

Интервью с Филиппом Годе

Про Джека-Потрошителя уже рассказывали по-всякому (были и книги, и фильмы, и игры). Нынче же Galiléa собирается вернуть легендарного убийцу на экраны наших мониторов в новой игре – адвенчуре с видом от 1-го лица, озаглавленной грозным именем Jack the Ripper, изданием которой займётся The Adventure Company. Предыдущие произведения Galiléa, дилогия Cameron Files, были больше сосредоточены на решении головоломок, нежели истории, но, похоже, французы изменили своё отношение к гейм-дизайну. Во всяком случае, это явствует из интервью, которое дал нам Филипп Годе (Philippe Gaudé), заглянувший в нашу Гостиную, чтобы пролить немного света на этот триллер (события которого, кстати, происходят в Нью Йорке).

О себе

- Поведайте нам немного о себе.
Меня зовут Филипп Годе. Я продюсер Jack the Ripper. Когда-то я трудился в машиностроении, но в 1996-м мы создали свою компанию, и с тех пор я в разном качестве был занят во всех проектах Galiléa.

- В свободное время адвенчурами увлекаетесь? Какие больше всего нравятся?
Конечно! В “рамках” жанра, моя вечная любимица – Syberia. Dracula Resurrection тоже в своё время была ничего, ну а в “каменном веке” я, конечно, несколько ночей провёл за Myst. Если же мы слегка расширим определение “адвенчуры”, Omicron: The Nomad Soul – истинный бриллиант, несмотря на его “полную-свободучто-даже-не-знаешь-что-делать-дальше”. А раздвинув рамки ещё, я бы вспомнил самую страшную и пронимающую до самых костей историю, в которой мне когда-либо доводилось участвовать: игру для Macintosh от Bungie – Marathon.

Jack the Ripper

- Расскажите нам немного о сюжете.
Сочиняя серию статей об ужасных убийствах в районе Лоу Сайд в Нью-Йорке, молодой репортёр Джеймс Палмер (James Palmer) вскоре и сам станет мышкой в опасной игре, где кошкой, несомненно, является пока иллюзорный, но смертоносный персонаж – Джек-Потрошитель. Начатый Палмером поиск свидетелей преступлений вскоре приведёт его к подозреваемым. В ходе своих поисков он подружится с молодой певицей Абигейл (Abigail) по прозванию “Ирландский соловей”, а также встретит немало колоритных персонажей. Его колонка в газете привлечёт внимание маньяка, который станет искать с ним встречи...

- Что же представляет собой основной персонаж, Джек Палмер?
Он репортёр небольшой, переживающей не лучшие времена нью-йоркской газеты. Его карьера пошла в гору, когда он стал писать о кровавых убийствах в Лоу Сайд.

- А почему Нью-Йорк, а не Лондон?
События в Уайтчепел так досконально изучены, что мы были бы жёстко стеснены историческим материалом. У нас же была цель сделать хорошую историю на тему “А что, если?..”, одновременно имея большую творческую свободу и оставаясь верными легенде о Потрошителе.

- В недавнем коммерчески успешном фильме о Джеке-Потрошителе, называвшемся “Из Ада” (From Hell, 2001), Джонни Депп (Johnny Depp), игравший инспектора Фреда Эбберлайна, выясняет, что убийца связан с Масонами. Будете ли вы касаться в игре эзотеризма или паранормальных явлений? (Эбберлайн, подобно Холмсу (кстати, с Днём Рождения, Шерлок!), изрядно баловался наркотиками, действие которых усиливало его природный дар ясновидения – прим. перев.)
Мы не заостряем на этом внимание.

- Есть море адвенчур с видом от 1-го лица, где всего несколько персонажей, зато столько паззлов, что мы только ими и занимаемся. В Jack the Ripper нам придётся делать то же самое, или же вы уделили больше внимания истории и общению персонажей?
Jack the Ripper – это в большей степени именно сюжет и взаимодействие персонажей. Благодаря нашему движку
Virtools мы сумели вживить трёхмерных персонажей в пространство с 360°-м обзором, и создать именно такую
игру, какую хотели – где игрок мог бы глубоко погрузиться и сопереживать нашей истории. А это, в основном, зависит от персонажей.

- Как много будет в игре персонажей / локаций?
22 и 12 – магические числа!

- Перейдём к графике. Недавно вы выпустили трейлер, в котором, в основном, демонстрируются игровые видеовставки, но не геймплей. Какая в самой игре графика? Будем ли мы бродить по настоящему трёхмерному миру или же перемещаться между точками, как это было в вашем сериале Cameron Files?
Мы используем ту же 360°-ю систему, но с живыми персонажами. Это лучший способ одновременно представить и высокодетализированную графику – даже на слабых компьютерах – и интерактивных персонажей. Со временем мы станем делать игры в полном 3D, но пока рано думать об этом: из-за слабости машин, из-за дизайна адвенчур вообще, из-за интерфейса и управления.

- На какое разрешение будет рассчитана игра?
Будет три варианта: 640x480, 800x600 и 1024x768.

- Видеовставки обычно придают игре кинематографичности. Как много их будет в Jack the Ripper?
Будет очень мало традиционных роликов – мы с самого начала собирались предоставить игроку как можно больше контроля над происходящим. Но всё же там будут моменты, когда вам ЗАХОЧЕТСЯ остановиться и понаблюдать – и получить куда больше впечатлений, нежели если бы вас заставили посмотреть ролик!

- Способ, которым умерщвлял свои жертвы Потрошитель, стал как бы его “маркой”. Рискнёте ли вы, следуя традиции рассказов о Потрошителе, показать в своей игре это ужасное зрелище, или смягчите этот момент, чтобы не оттолкнуть от игры широкую аудиторию?
История о Джеке-Потрошителе страшна своей неопределённостью. Мы попытаемся избежать излишнего насилия. К тому же, как показывает история, жестокие сцены не так пугают, как неизвестность, недосказанность – именно это создаёт напряжение, саспенс!

- Что с музыкой? Насколько длинным будет саундтрек?
Разумеется, в игре будет оригинальная музыка, в том числе несколько тем, связанных с определёнными локациями и персонажами. Но я совершенно не представляю, сколь длинным будет саундтрек, если его вытащить из игры...

- Вы уже наняли актёров для озвучивания? Если да, сколько их? Можете что-либо сказать об их прошлых
работах?

Певица Джазия Сатур (Djazia Satour) уже принимала участие в Pharaoh’s Curse, некоторые другие голоса также можно услышать в наших предыдущих играх.

- В трейлере звучит очаровательная песня, которую, как будто, исполняет один из персонажей. Это не совсем обычно для адвенчуры. Там будет всего одна песня, или будут и другие?
Да, песен несколько, хотя вряд ли хватит на альбом... Но ещё с самого начала, с 1996-го года, во всех наших иг-
рах огромное внимание уделяется музыке и звуковому оформлению. Так, например, в одной из наших детских
игр (99-го года) было ни много ни мало – 10 оригинальных песен.

- А кто поёт ту песню, что звучит в ролике? Этот персонаж занят в действии?
О, да. Но тссс... пусть игроки сами это узнают.

- Теперь давайте поговорим о геймплее. Jack the Ripper игра сложная или сравнительно простая?
Весьма простая. В приключении нужно жить, а не читать солюшн.

- Вы собираетесь предложить больше “инвентарных” головоломок, механических или исследовательских?
Большинство головоломок тесно связаны с сюжетом, и, в любом случае, загадки в игре будут не просто ради загадок. Впрочем, за небольшим исключением, вам достаточно будет положиться на здравый смысл, чтобы их решить.

- Как работают диалоги?
По классической схеме, с темами разговоров, которые меняются, пока вы беседуете. Мы предпочли сосредоточиться на удобстве и содержательности диалогов, а не на украшательстве.

- Все реплики озвучены?
Разумеется.

- Будут ли в игре задачки на время, как в Cameron Files?
По крайней мере, две, но больше никаких подводных лабиринтов!

- До сих пор большинство историй про Джека Потрошителя были, по сути, детективами. Ваша игра не отступит от этой традиции? Если да, какие приспособления и инструменты будут в нашем распоряжении?
Да, основная задача игрока – расследование, но он репортёр, а не полицейский. Это означает, что вам предоставлена бóльшая свобода действий, бесед с людьми и всякого другого.

- Сколько примерно времени займёт у игрока Jack the Ripper?
Коварный вопрос! Ой как я не люблю на него отвечать...
Если полагаться на наши тесты, я бы сказал, что у обычного игрока прохождение займёт что-то около 20 часов.
Возможно, у матёрого квестера поменьше, а у новичка – наоборот.

- Когда будет доступна демоверсия?
Мы сделали 15-минутную демку, но крайне сложно показать игру во всей красе и при этом не раскрыть подробностей сюжета. Поэтому мы пока решили ее немного попридержать. Возможно, вообще никакой демоверсии
не будет.

- Дата релиза уже назначена?
Это примерно конец января – начало февраля.

Galiléa

- Когда и где была основана ваша компания?
В Гренобле, Франция, в 1996-м году. Почти год действует канадский филиал в Монреале, провинция Квебек.

- Почему вы решили заняться адвенчурами, а не каким-то другим жанром?
Наполовину случайно, наполовину потому, что нам интересны повествование и персонажи.

- Вы всегда отдавали предпочтение адвенчурам с видом от первого лица. Вам это нравится больше, чем
вид со стороны, если да – почему? Вы собираетесь в будущем делать адвенчуры с видом от третьего
лица?

Как игрок, да и как продюсер, я выбираю перспективу от первого лица. Потому что так вы живёте в игре, а не
наблюдаете за ней. Это потрясающее ощущение. Сколько фильмов имеют вид от первого лица? В том-то всё и
дело. Я хочу делать игры, куда игрок может быть вовлечён эмоционально. Дизайнер Jack The Ripper со мной
в этом согласен.
Между тем, это не значит, что мы никогда не станем делать адвенчур с видом от 3-го лица, просто, пока мы не
найдём примечательного персонажа и команду дизайнеров, которая могла бы им заняться, это крайне маловероятно.

- Что вы думаете о вашем сотрудничестве с The Adventure Company?
С ними приятно работать. Там прекрасные люди, знающие своё дело и стремящиеся делать качественные игры. Говорю вам, они просто душки!

- Ваши предыдущие игры, серия Cameron Files, как её приняли?
Да в общем-то неплохо. И обычные игроки, и новички. Хотя большинство опытных игроков посчитали их слишком простыми, а также заметили немало недостатков. Мнения были разные, но основная наша аудитория отзывается положительно.

- Сколько копий обеих игр было продано? Вы довольны этими цифрами?
Не могу сказать точно, но, по крайней мере, несколько десятков тысяч каждая. Однако, несмотря ни на какие цифры, нам нужно расширять аудиторию, чтобы поддерживать и улучшать качество наших игр.

- Что понравилось игрокам в Cameron Files, а что не очень? Вы собираетесь принять их мнение как руководство к действию, чтобы избежать подобных ошибок в Jack the Ripper?
Основные нарекания были на то, что головоломки и сюжет существовали как бы отдельно друг от друга – этого
крайне сложно избежать, если характеры раскрываются только в неинтерактивных видеовставках. Еще мы вспомнили золотое правило: “Делай проще!” Большинство игроков не ухватили и трети сюжета Cameron Files, им было сложно вникать в игру. В Jack the Ripper другой подход: углублять сюжет, но не усложнять его.

- Какое число проданных копий Jack the Ripper вас бы устроило?
Чем больше людей сыграет в игру, тем мы будем счастливее, ведь это значит, что уйма народу получит удовольствие. А мы здесь именно за этим, верно? Надеюсь, Jack the Ripper преодолеет планку в 100,000.

- Что будет после Потрошителя? Вы собираетесь и дальше делать адвенчуры? Быть может, уже есть что-нибудь в проекте?
Уж будьте уверены! У нас есть несколько заготовок.
Пока ничего не решено, но будьте начеку!

- Что, по вашему мнению, ожидает адвенчуры в будущем? Вы считаете, что жанр будет крепнуть? Что должно произойти с адвенчурами, чтобы они стали более популярными?
Вокруг меня много людей, которые не играют в видеоигры, потому что им не интересно то, что в них происходит.
Думаю, что адвенчуры должны нарушить традиционные пределы жанра, избавиться от привкуса головоломности. То есть, они всегда предназначались для любителей поломать голову, и ключ к расширению аудитории – это
эмоции, характеры и сюжет. И, что очень важно – удобоваримость. Те, кто станет играть в адвенчуры в будущем, придут не из сложившейся толпы игроков – это будут обычные люди.

- Хотите ещё что-нибудь добавить?

Да, простое, но огромное “спасибо” всем, кто помог игре “случиться”, и, скрестив пальцы, я надеюсь, что “проклятия”, витающие вокруг Джека-Потрошителя, обойдут нас стороной...

- Спасибо, что зашли к нам и рассказали о вашей игре. Будем ждать, когда она появится на прилавках магазинов, и, если повезет, встретимся с вами снова!

Журнал: The Inventory



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 1416

Комментарии:

Оставить комментарий