Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Star Wars: Shadows Of The Empire (Прохождение)

Полное название: Star Wars: Shadows Of The Empire
Жанр: Action
Разработчик: LucasArts
Платформа: N64/PC (Windows)
Год выпуска: 1996
Количество игроков: 1

Вступление.

Star Wars: Shadows Of The Empire (Прохождение)

Всем привет! Первый раз в жизни я сел за написание прохождения. Это оказалось не так легко, как заснять прохождение на видео, ведь все пришлось выражать словами на бумаге (если можно так выразиться в век компьютерных технологий). Вообще, я долго думал, какую игру взять для прохождения. Т.к. это моя первая работа в этой области, то я сразу решил, что игра должна быть не слишком замороченная.

Многие скажут: "Шутер! Да, что там проходить то?!". Возможно, ничего примечательного в самом жанре для заядлых игроков уже и не осталось, Поэтому разработчики современных игр пытаются добавить какие-то свои "фишки", выгодно отличающие их продукт от других похожих. Но во времена, когда приставка еще была незаурядным явлением, даже простые по геймплею игры были в цене. Бурная фантазия, подпитанная успешными франшизами в области кино, а также хорошая реализация, подарили нам кучу классных игр по известным мотивам. Мой рассказ об одной из них.

Предыстория.

Я, как поклонник "Звездных Войн", просто не мог пройти мимо игры "Star Wars: Shadows Of The Empire" для консоли Nintendo 64. Есть много критики в адрес этой консоли, но хороших игр на ней много. "Тени Империи" - одна из таких.

Сюжет игры разворачивается между событиями 5-й и 6-й части саги. Хан Соло все еще заморожен в карбоните, Бобба Фетт пытается сторговаться насчет него. Принцесса Лея организовала поиски Фетта, чтобы спасти Хана Соло. Люк Скайуокер постигает тайны Силы и мастерит себе новый световой меч. Дарт Вейдер ищет Люка, и ему пытается противостоять новый персонаж - Принц Ксизора, который является главой самого могущественного криминального клана в галактике - Черного Солнца.

Вся сюжетная линия создана на основе книги Стива Перри и комиксов Джона Вагнера, которые задумывались LucasFilm как проект, дополняющий трилогию (4, 5, 6 части саги). В результате была сделана игра, были выпущены рекламные продукты, коллекционные фигурки. Были написаны и приквелы и "эволюшены", но это уже другая история. Вернемся к игре.

Целый год игра позиционировалась как эксклюзив для Nintendo 64. Она вышла в 1996 году, вместе с книгой и комиксами. Но, в 1997 году уже перекочевала и на персональный компьютер. В игре встречаются места, которые не описаны в книге, вся история при этом немного отличается от оригинала в книге, но не критично, ведь и сюжетная линия и цели - полностью совпадают.

Давайте уже начнем проходить игру на консоли, хотя разницы в самом геймплее нет, отличия коснулись только графики и вставок между уровнями. На консоли они сделаны в виде изображений с текстом, а на ПК - в виде полноценных видеороликов. Играем за нового персонажа саги - Дэша Рэндара. Это человек, напоминающий Хана Соло: он также виртуозно пилотирует любую технику, отменно стреляет и в какой-то мере - сорвиголова. На протяжении всей игры именно он будет нашим героем, который втянется в приключения нашей геройской троицы - Люка, Хана и Леи. Итак, в давние-давние времена, в далекой галактике...


Часть 1. Битва за Хот.

Знакомые фирменные титры Звездных войн, уходящих вверх на фоне звезд, расскажут нам, что настали трудные времена для повстанцев. Империя везде находит их, а пока они обосновались на ледяной планете Хот. Дарт Вейдер, ищущий Люка Скайуокера, следуя по следу Альянса, отправил свой флот на поиски. В это время, в систему Хот прибывает небольшой грузовой корабль...

Начинается заставка.

- Грузовоз "Аутрайдер", пожалуйста ответьте базе "Эхо"... Прием!..
- Сэр, мы установили контакт с повстанцами. - Голос принадлежал роботу. Тут же появляется лицо человека, кому были адресованы слова.
- Это Дэш Рэндар. У меня груз для Базы "Эхо". Передаю коды доступа...
- Коды приняты, Щит убран. Можете приземляться в третий ангар...
Когда Дэш вышел в ангар он увидел своего друга.
- Хан Соло! Я думал, ты все еще на Орд Мантелл. Проблемы с охотниками за головами привели тебя сюда?
- Почти. Я смотрю, ты все еще летаешь на "Аутрайдере", и он почти такой же быстрый, как мой "Тысячелетний Сокол"?
- В последней гонке я просто позволил тебе выиграть, Соло. Теперь ты и твое ведро с болтами такого шанса не получат.
- Да-да, знаешь у тебя есть шанс проявить себя, ас. Сюда направляется Империя. Я замолвил словечко за тебя, дружище. Люк Скайуокер разрешил тебе вступить в Разбойный Эскадрон. Мне же пора сваливать с этого куска льда и заплатить Джаббе. Может быть, как-нибудь ты сможешь взять реванш за ту гонку.

В общем, Люк Скайуокер выделяет нам Т-47 (Снежный Спидер) и мы вылетаем.


Уровень 1. Битва за Хот.

Прежде чем начать играть, посмотрим на экран: в левом нижнем углу - обозначение нашего спидера и количество жизней. В правом нижнем углу - круглый радар. На нем очень легко ориентироваться в поиске врагов, но поле битвы небольшое, поэтому я туда даже не смотрел. Итак, полетели!

В первой сцене нам дают задание избавиться от Имперских разведывательных дроидов, не попав ненароком в пушки Альянса Повстанцев. Ну что же, вперед! Поле битвы имеет ограниченное пространство, за пределы которого невозможно вылететь, т.к. спидер автоматически развернет на 180 градусов. Поэтому просто летаем, ориентируемся на радар, сбиваем дроидов. Они сбиваются достаточно легко и эта сцена не занимает у нас много времени.

Во второй сцене нас просят разобраться с AT-ST. Это такие шагатели, которые уничтожаются уже с нескольких выстрелов. Они также отстреливаются, но наш спидер хорошо маневрирует. Зато немного проблемы добавят разведывательные дроиды, которые также любят пострелять. Помним основную цель - AT-ST, и уничтожаем в первую очередь их. Да, чуть не забыл, наш спидер может получать повреждения не только от лазерных выстрелов противника, но и от касание с землей. Поэтому, стараемся не трогать руль высоты.

Третья сцена представляет задачу посложнее. Надо уничтожать уже AT-AT. Но у них крепкая броня, а потому надо использовать гарпуны с тросами, чтобы опоясывать их огромные ноги. В этой сцене в нас опять стреляют все, кто есть на экранах - AT-ST, дроиды и сами AT-AT, которые, к слову, стреляют одновременно и вперед и назад. Это реально усложняет задачу, т.к. теперь, чтобы подобраться на расстояние выстрела, нам придется уворачиваться и используя разную высоту полета. Получается, что в нас летят лазерные выстрелы с разных сторон, при этом надо умудриться не удариться об землю, да еще и умудриться выстрелить в ноги AT-AT и облететь его вокруг пару раз, чтобы запутать кабелем ноги. Конечно, можно стрелять по AT-AT из лазера, просто это займет неимоверное количество времени да и вас скорее всего собьют раньше, чем пробьется броня этих огромных танков.

Четвертая сцена, по сути, просто сражение со всеми вышеперечисленными, а заставка сообщит нам, чтобы мы сдерживали врага, пока идет эвакуация транспортников с базы. Наша тактика такая: сбиваем мелких врагов, а затем, когда место будет расчищено от постоянного шквала огня, бросаемся на AT-AT, также запутывая ноги.

Уровень заканчивается сообщением, что Имперские войска уничтожили генератор щита и пора бы нам сваливать отсюда.


Уровень 2. Побег с базы "Эхо".

Снова посмотрим на экран. В левом нижнем углу видим надпись "Health" и под ней - количество здоровья в процентах. В правом нижнем углу изображен бластер, рядом - количество патронов, а под ним - тип оружия. Хочу пояснить, что мы не будем подбирать какие-то виды оружия, а будем находить "патроны", открывая тем самым возможность стрелять ими.

Вот какие виды боезапасов нам встретятся в игре: Оглушающие заряды (Stunner), Бластерные заряды (Laser), Ракеты (Seeker), Огнемет (Flame), Импульсные заряды (Pulse), Разрушающие заряды (Disruptor). Для удобства я буду их называть как отдельные виды оружия: Бластер, Ракетница, Импульсная винтовка и т.д. Итак, Попробуем, наконец, смыться с базы.

Нам сообщают, что Имперские войска уничтожили главный генератор и потому дверь ангара №3, где находится наш корабль, закрыта. Мы не можем улететь. Поэтому задача Дэша - включить аварийные генераторы, чтобы дверь ангара открылась. Ну и просят нас поторопиться.

Вооруженные бластером (примечательно, что он такой же как у Хана Соло), мы отправляемся в путь. Совет: стрелять во врагов, которые находятся далеко, лучше с видом от первого лица - так удобней целится. Выбегаем в большой ангар, где видим как взлетает "Тысячелетний Сокол". В нас стреляют Имперские штурмовики, как собственноручно, так и из турелей. При каждом выстреле заряд лазера в бластере уменьшается, но благо - незамедлительно восполняется, как только мы перестаем стрелять. Бежим в противоположную сторону от той, куда полетел "Сокол", по пути отстреливая имперцев. Добегаем до закрытой двери, включаем панель рядом с ней. Дверь поднимается, а за ней находится очередной штурмовик и углубление, где мы видим знак Альянса. Это - контрольная точка. Если найти все точки на уровне, то по окончании уровня, мы получим бонусом три жизни. Также собираем, если надо, здоровье и боезапас. Бежим прямо, в следующее помещение, где сворачиваем налево, в коридор. Там опять ждут штурмовики.

В этом коридоре нам попадается дверь налево. Заходим туда, уничтожая штурмовика. Видим перед собой решетку, за которой мечется Вампа. Придется открыть решетку (панель на стене слева от нее) и обхитрить вампу, если хотим получить новое оружие, а точнее возможность стрелять из ракетницы, например. Заряды для ракетницы и другого оружия мы будем находить по ходу игры и сразу сможем им пользоваться. Мощное оружие нам может пригодиться в битве с боссом, в общем придется в эту комнату соваться, а уже потом бежать по коридору прямо, скашивая бластерными выстрелами штурмовиков.

Чуть дальше от этой двери, но уже справа есть тайник, где спрятано здоровье и контрольная точка. Для того, чтобы это забрать, надо разнести ящики. Кстати, за ящиками удобно прятаться, когда нападают сразу несколько штурмовиков и одновременно открывают огонь по нам. А мы бежим дальше по коридору, и добегаем до развилки.

Так уж повелось, что мы все время сворачиваем влево. А вот сейчас свернем направо. Правда, если хочется потратить время на еще одну комнату с вампами, то не проблема - давайте налево. Кстати, о вампах. Они медлительны, но уничтожить их тяжело. В вампу придется долго стрелять, прежде чем она будет уничтожена. Но нам это пока не грозит, ведь мы бежим направо. Стреляем в штурмовиков, можно в ящики (в которых может оказаться здоровье). Так мы добегаем до мостика.

Справа и слева от мостика парят дроиды, надо их уничтожить отсюда, иначе на мосту они не дадут нам пожить. Также справа от моста можно взять контрольную точку. Затем - перебегаем мост. На другом "берегу" вспоминаем про привычку бежать налево. Отбежав немного, обнаруживаем справа от себя вход вовнутрь, где притаился штурмовик.

Впереди темно, но нам и не надо бежать вперед. Буквально через несколько шагов, влево есть выход. Устремляемся туда, но тут же встречаем выстрелы. Выше и левее на уступе - штурмовик, а прямо и еще выше в дальней нише - непонятно, то ли штурмовик, то ли дроид. Уничтожаем всех. Если побежим вправо - найдем контрольную точку, но нам надо влево и дальше по уступам. Не торопимся, т.к. за поворотом откроется ниша справа, откуда в нас будут стрелять. Уничтожаем каждого и двигаемся дальше, не спеша.

Так мы обнаружим коридор и смело двинемся в него. В конце коридора, по центру, обнаружим лифт, который откроется, если нажать на панель справа от него. На лифте нас спустят вниз. Сцена пройдена.

Внизу открываем выход в очередной коридор, где с боем прорываемся вперед. А впереди мы найдем гигантское сооружение. Это и есть запасной генератор. В него ведет единственный вход, но можно перепрыгнуть провал слева или справа и пробежаться между большими лопастями этого генератора. Вполне можно потратить на это время, ведь там можно найти контрольную точку, немного здоровья и даже дополнительную жизнь. То же мы найдем, если войдем по единственному входу и не сворачивая на развилке, пробежим до тупика. Будем осторожны, тупик от хода разделен провалом - надо будет просто прыгнуть.

Теперь прыгаем обратно и бежим направо. Там тоже штурмовики, но это для нас не помеха. Главное не проворонить очередной провал, если он внезапно попадется. Бежим до первого же поворота и сворачиваем налево. Не забываем про штурмовиков. Дальше направо и тут же на левой стене видим панель. Жмем и заходим в открывшееся помещение. Там на стене еще одна панель. Жмем! Замечаем, что движемся вверх. Приготовимся к встрече с еще одним штурмовиком.

Выбегаем из лифта, перешагнув труп штурмовика. Подмечаем, что в центре этого помещения еще одно сооружение, не такое большое, и за ним прячется еще один супостат. Расправляемся с ним. Обнаруживаем по обе стороны сооружения по три кнопки, которые горят красным. Жмем их все. Видим, как они стали зелеными, а генератор начал вращаться. Появляется сообщение, что питание восстановлено, а нам скорее надо найти корабль.

Прямо перед нами панель и лифт. Вы знаете что делать. Внизу мы просто бежим вперед и оказываемся в том же самом коридоре, по которому пришли сюда. Правда его опять норовят занять штурмовики, и мы вновь знаем что с этим делать. И очень странно, что коридор короткий и нам не пришлось оббегать генератор. Наверное неисправленный глюк в игре, а может это сделано специально, но нам - на руку. Следующая панель, которая нам встречается, откроет выход налево. Там нас ждет коридор изо льда, в центре которого разрастается огромная трещина. Решайте быстро, с какой стороны останетесь. Иначе окажетесь в пропасти. Я остался слева, т.к. по инерции пробежал именно туда. Вообще - не принципиально. Двигаемся вдоль разлома, собираем контрольную точку, а в конце разлома прыгаем на уступ в центре, который ведет в проем.

За проемом коридор до известного уже нам большого лифта. Заходим, едем наверх. Пробегаем не сворачивая по коридору, чтобы оказаться в просторном ангаре, где нас, к сожалению поджидают.

Битва с боссом.

Выход из ангара охраняется AT-ST. Он вертит башней из стороны в сторону, и, видимо заметив нас, направляется прямо навстречу. Выбегаем налево, запрыгиваем по ящикам на выступ. Там находим бронежилет. Надев его, мы какое-то время под защитой. Смело обстреливаем AT-ST из бластера. Замечаем, что проценты его жизни уменьшаются, хотя и не так быстро, как хочется. Нам вполне хватит этого времени, чтобы уменьшить эти проценты достаточно, чтобы при следующем повороте пушек в нашу сторону, их не осталось. Тактика проста: как только взяли бронежилет, надо присесть тут же в углу и расстреливать AT-ST оттуда. Если мы не успели уничтожить AT-ST до конца действия бронежилета, придется бегать вокруг него, и пока он поворачивается вслед за нами, совершать несколько выстрелов. Совет: не давайте ему затоптать себя. Отбегайте, стреляйте, снова отбегайте.

Если у нас есть ракетница, то нам надо перед обстрелом пробежать по уступам ангара по периметру. Мы найдем ракеты к ракетнице. Таким оружием AT-ST будет уничтожен очень быстро.

Когда AT-ST повержен, откроется боковая дверь. Не спешим, стараемся пробежать по всем уступам (они расположены по периметру ангара), собираем все, что найдем, если этого еще не сделали. Затем спрыгиваем вниз и расстреливаем ящики. Вновь собираем все что там будет. В основном, нам попадут ракеты, которые лишними не будут. Вот теперь бежим в открытую дверь.

Абсолютно пустой коридор будет сворачивать направо, но за ящиками будет и ход вперед. Не советую туда пробираться, несмотря на наличие там контрольной точки, ведь там ждет вампа. Лучше сразу свернуть по коридору вправо. Так мы попадем в ангар, где стоит, оккупированный имперцами, наш родной кораблик. Вбегаем по трапу, дальше направо, в сторону рубки. Не забываем стрелять, иначе будут стрелять в нас. Так мы окажемся в рубке и нам покажут, как мы взлетаем. Уровень пройден.


Уровень 3. Поле астероидов.

Наш верный дроид Либо сообщает, что нам придется пострелять. За нами гонятся ДИ-истребители. А мы должны скрыться через астероидное поле и перейти на сверхсветовую скорость. Я постараюсь избегать астероидов, пока вы будете заняты истребителями.

Хорошо, что не придется одновременно управлять кораблем и стрелять. Но радость не велика. уж очень много истребителей нас будут атаковать. На легком уровне сложности их порядка 60-ти. Сверху экрана будет счетчик. Еще нам дадут ракеты. Пригодятся.

Можно выставить вид от третьего и от первого лица. В общем, как удобно. Наводим турели на истребители, уничтожаем их. Плюс 5 самонаводящихся ракет нам в помощь. Так и сражаемся. Обнаруживаем, что еще около 20 бомбардировщиков пытаются поохотиться за нами. Ракеты кончились, но выходит надпись, что они снова "загружаются".

Контрольные точки можно находить, расстреливая астероиды. А между тем, ракеты снова есть, в количестве 5 штук. Пользуемся ими. Совет: бомбардировщики хорошо уничтожаются именно ракетами, в то время как ди-истребители лучше расстреливать из лазера. Просто бомбардировщики лазером довольно долго уничтожать, а они могут выпустить в нас бомбу. Ее конечно же можно взорвать лазером, но это отвлекает.

Красные стрелки на экране укажут нам, где находится очередной вражина. Поворачиваем в его сторону турели и стреляем. Благо Либо хорошо облетает камушки.

И когда все истребители и бомбардировщики будут уничтожены, наш корабль благополучно улетит. Уровень пройден.


Часть 2. В поисках Боббы Фетта.

Эпичные титры вновь рассказывают нам предысторию предстоящего длинного уровня. Вот что мы узнаем: Бобба Фетт где-то временно укрылся, т.к. его атаковал другой охотник за головами, намереваясь отобрать трофей - замороженного Хана Соло. И пока Люк Скайуокер и Дэш Рэднар ищут Боббу, на сцене появляется новый оппонент - безжалостный и зловещий главарь Темного Солнца. Он хочет захватить Люка раньше Дарта Вейдера, чтобы стать правой рукой Императора.

Далее идет заставка, где мы видим темную фигуру, у которой некто спрашивает, назначена ли Ксизору аудиенция у Императора. Появляется лицо Ксизора: "Конечно, Гури" (Гури - личный андроид-телохранитель Ксизора - прим. автора).

- Я обещал три сотни кораблей для защиты стройки у Эндора. Он бы не смог найти более хорошего партнера.
- Или более опасного врага, - подмечает Гури, которую теперь показывают крупным планом. Блондиночка, все при ней...
- А ты сообщила охотникам за головами Джаббы, что теперь Скайвокер не обязательно нужен мне живым ?
- Конечно, и никто не узнает, что приказ убить Скайуокера исходит от вас. - Гури усмехнулась.
- Превосходно! Император обрушит весь свой гнев на Вейдера, за то что тот не смог обратить Люка на Темную Сторону Силы! И когда Вейдера не станет на пути, Императору потребуется неисчерпаемые ресурсы Черного Солнца. Моя власть над Галактикой станет просто огромной!

Эх, знал бы Ксизор о ситхах побольше, вряд ли он был бы так самоуверен... Но что-то я отвлекаюсь. Нас ожидает очередная заставка, где корабль Дэша приближается к планете Орд Мантелл. Дэш беседует со своим верным дроидом Либо.

- Да Капитан, Вы были правы. Робот-охотник IG-88 находится на свалке за городом.
- Я же говорил, что Принцесса Лея наняла правильного парня, Либо! Когда корабль IG-88 был почти уничтожен в бою с Феттом, ему пришлось искать где-то запчасти. И я уверен, что эта жестянка приведет меня прямо к Фетту!
Когда Дэш увидел эти горы мусора, он всерьез задумался, где же искать IG-88 в этой гигантской куче хлама.
- Либо, ты не мог бы поточнее ограничить мне зону поиска?- Похоже, Сэр, он на дальнем конце свалки, на фабрике по утилизации. Грузовые поезда курсируют по свалке и доставляют сырье прямо к воротам фабрики. И хотя они закрыты, Вы сможете заблокировать тормоза последнего поезда, и он врежется в ворота, разрушив их.


Уровень 4. Свалка на Орд Мантелл.

Миссия началась и нам сообщается, чтобы мы были осторожны, прыгая с поезда на поезд. Бежим вперед, стреляем во врагов. На этот раз это летающие дроны. По возможности собираем висящие в воздухе контрольные точки, если соберем все на уровне - получим дополнительные жизни в конце уровня. Дело осложняется тем, что поезд набирает скорость, а на его пути есть низкие перегородки. Нам придется через них перепрыгивать. Также есть высокие перегородки, под которыми проезжаем присев. Нам потребуется некоторая ловкость, чтобы успевать совершать верные действия.

Поезд догоняет другую платформу, куда мы незамедлительно перепрыгиваем. Буквально сразу нас атакуют дроны. Расправляемся с ними. Они также появятся по мере продвижения вперед, так что надо быть начеку. Еще одна перегородка - приседаем.

Параллельно с нами справа движется еще одна платформа. На ней замечем дополнительную жизнь. Перепрыгиваем на нее, берем жизнь и следим, что происходит с платформой слева. Та проходит мимо препятствий, которые бы лишили нас жизни, если бы мы не перепрыгнули. Но, препятствия кончаются, и мы прыгаем обратно на левую платформу. Расправляемся с дроном и догоняем очередную платформу, куда надо незамедлительно перепрыгнуть.

По краям железной дороги появляются башенки. Некоторые откроют огонь, но стреляем во все для верности. Пока мы заняты стрельбой, нам опять пора прыгнуть на новую платформу впереди нас. Только это происходит, на путях слева замечаем, что навстречу движется платформа с наемником на борту. Расстреливаем наемника, пока он не расстрелял нас. Снова спереди дрон.

Едем дальше и поравняемся с вагоном слева. Там боевой дроид. Уничтожаем его и перепрыгиваем в вагон. Берем контрольную точку. Дальше надо вернуться на нашу платформу, разобраться с дронами, потом снова с врагами на встречной платформе слева и едем дальше.

Еще одна платформа слева с супостатом. Уничтожаем его, перепрыгиваем на эту платформу. Берем жизнь. Смотрим, что начался небольшой спуск. Смотрим на платформу справа, которая несется параллельно нам, выжидаем, пока спуск станет менее крутым и перепрыгиваем на правую платформу. Как аз вовремя, потому что слева закончились рельсы. Зато начались башенки по краям путей. Стреляем во все, по крайней мере стараемся во все.

Проезжаем ниши, в которых расположены турели. Стараемся уничтожать турели, иначе нам несдобровать. Чуть дальше попадутся еще пара дронов, зависших в таких же нишах. Вы знаете, как поступать.

Нам покажут вид сверху, где мы увидим, что справа внизу проходят рельсы, где движется поезд. Наши рельсы тоже начнут спускаться вниз и в результате соединятся в один путь. Платформа поравняется с последним вагоном поезда. Стреляем в наемников и запрыгиваем в вагон. Продвигаемся к голове поезда, уничтожая по пути нападающих. Находим контрольную точку. Вторая висит высоко над головным вагоном. Чтобы ее взять, придется спрыгнуть с крыши вагона, куда собственно нас и ведет прохождение.

Снова поднимаемся на крышу этого вагона, чтобы перепрыгнуть на крышу поезда. Можно взять дополнительную жизнь, но главное - расправится с наемниками, которые спрятались за ящиками. над одним из ящиков висит еще одна контрольная точка.

Наш поезд догоняет очередной состав. Прыгаем на платформу, не забывая стрелять во врагов впереди. Дальше, отстреливаясь от дронов, перебираемся с платформы на платформу к голове поезда. На передней платформе находим еще одну жизнь, но при этом не расслабляемся - дроны так и лезут. А мы между тем въезжаем в закрытое помещение - этакий просторный тоннель.

Продолжаем отстреливать дронов, движемся по тоннелю. НА выезде догоняем еще один состав, и, перепрыгнув на него, видим сообщение от Либо: "Перепрыгивай на следующий поезд!". Продвигаемся к голове поезда с левой стороны, видим слева платформу с наемником. Уничтожаем наемника и спрыгиваем на платформу. Либо присылает сообщение "Я позаботился о тормозах, приготовьтесь к столкновению!". Мы переходим на локомотив и нам покажут, как поезд на скорости въезжает в ворота. Те само собой обязательно взрываются.

Далее очередная вставочка. Из-за кучи железного хлама до Дэша доносится голос: "Я засек тебя Капитан Рэднар. Я проследил за Боббой Феттом до системы Жар. Там я точно перехвачу Соло". При этих словах робот показался. Робот-убийца IG-88 сверкал своими красными фоторецепторами. Он продолжил: " И никто меня не остановит!"

Битва с боссом.

Спрыгиваем с поезда и бежим прямо и налево. Находим заряды для огнемета, контрольную точку и возвращаемся к рельсам. Оттуда забегаем уже в правый проход. Поднимаемся вверх по довольно узкому трапу, опоясывающему большую круглую печь. Собираем по пути ракеты, а затем прыгаем в печь. там целый тайник с жизнью, контрольной точкой и зарядами огнемета. Выбираемся из печи через проем, это надо сделать быстро, и тут же натыкаемся на IG-88. Стреляем в него и при этом убегаем, иначе он нас быстро уничтожит. Нам надо найти еще одну контрольную точку. Она в соседней печи, к которой также ведет узкий трап. Но если мы не задались целью собирать контрольные точки, то нам нужна стратегия по борьбе с роботом. Она довольно проста: снова убегаем в левую часть свалки и встаем в проходе. Т.к. IG-88 уже засек нас, он сейчас спустится, поэтому просто ждем. Не дожидаемся, пока он приблизится, а сразу при его появлении начинаем стрелять. Дроид может убить нас, если только находится вблизи, но мы успеем расстрелять его пока он движется к нам. Совет: не используйте ракетницу или огнемет. Тут нужна скорострельность. У огнемета малая дистанция обстрела, а ракетница стреляет медленно. Бластер стреляет далеко и быстро. Дроид не успеет приблизиться к нам.

От себя добавлю, что сложность борьбы с этим дроидом в том, что он оказывается далеко от нас и не пытается идти за нами, тогда его надо выманивать опять. Это довольно сложная задача, т.к. он пойдет за нами, если только мы будем на расстоянии его выстрела. А стреляет он зарядами, которые быстро отнимают нашу жизнь. В этом трудность. Но если все сделать как написано выше, не сбавляя скорости, то должно получиться.

Есть еще одна стратегия борьбы. Подпускаем дроида поближе, делаем 2-3 выстрела ракетницей, отбегаем на безопасное расстояние. Повторяем процедуру до полного уничтожения дроида. Этот способ труден тем, что придется уворачиваться от выстрелов дроида. В любом случае, мы видим, как IG-88 падает. Уровень пройден.


Уровень 5. Космопорт на луне Галл.

Нам показывают корабль Дэша, где внутри он разговаривает с Либо.

- Перед тем, как я поджарил схемы IG-88, он поведал, что Фетт находится в системе Жар. Думаю, он на имперской лунной базе Галл. Теперь, когда мы в списке целей Императора, придется спрятать корабль в Ущелье Контрабандистов, а мне придется пробираться трудным путем.

"Аутрайдер" приземляется.

- Похоже, Либо, все нормально. Но отсюда я пойду пешком, если мне удастся достигнуть обзорной башни, я смогу найти в главном компьютере информацию об убежище Боббы Фетта.
- Ладно, я позабочусь о корабле, а Вы идите на поиски Фетта.

Выходим из корабля. Если мы не сделаем этого сразу, то наш дроид начнет нам выговаривать разные фразочки типа таких: "Сидя тут Фетта не найти" или "Корабль в безопасности со мной, идите". Но мы можем взять ракеты внутри, а потом уже выйти наружу. Над нашим кораблем висит контрольная точка. До нее можно добраться, если запрыгнуть по скальным образованиям справа от выхода из корабля.

Далее движемся в единственно возможном направлении - через ущелье, где нам попадутся имперские разведывательные дроиды. Само собой их надо скорее сбивать. Двигаться надо, держась слева, хотя справа будут штурмовики, и нам придется отстреливаться от них.

Далее справа будут пулеметчики. Уничтожаем их и перепрыгиваем на их сторону. Тут же спереди слева уничтожаем дроида. Бежим дальше, чтобы вновь перепрыгнуть на левую сторону. Как предсказуемо... Уничтожаем дроидов и штурмовика, добегаем до мосточка. От мосточка бежим влево, т.к. вправо итак видно, что тупик.

Уничтожаем имперских солдат, держать слева, и сворачивая в левую сторону. Сверху нападут дроиды. Надо быть к этому готовым. Затем дроиды будут подниматься из ущелья и просто висеть впереди. Стараемся уничтожать их заранее, пока мы не в пределах досягаемости их выстрелов. Совет: бластер стреляет далеко, можно просто остановиться и расстреливать врагов на безопасном расстоянии.

Дорога приведет нас к месту, где сначала надо пострелять - в дроидов, а потом попрыгать с уступа на уступ. Потом история повторяется. Главное оценить расстояние, что на правый уступ мы не допрыгнем. Поэтому, расправившись с дроидами, прыгаем на левый уступ. Бежим вперед. Слева в скале находим проход, где притаился солдат и лежат боеприпасы. Но не проходим этот тоннель насквозь, потому что выйдем с другой стороны скалы и вновь придется пройти уже пройденный путь.

Бежим по уступу дальше. Дорога приведет нас к повороту направо, где притаились штурмовики. Стреляем и бежим дальше. Слева попадется еще один боковой лаз. По сути, это тупик с жизнью внутри.

Движемся дальше и перед тем, как дойти до поворота, сбиваем очередного дроида. Бежим по дороге дальше. Дорога уходит направо и прямо. Мы - сворачиваем. Прямо нам пока делать нечего. Мы попадаем на скальные мостики. Двигаемся по ним и находим контрольную точку (наверху скального образования, куда можно запрыгнуть если пробежать под ним и развернуться - увидим уступы в виде лесенки). Если побежим дальше, найдем боеприпасы и восстановление энергии.

Возвращаемся на развилку и теперь бежим по дороге вдоль скалы (от нас это слева). По пути нам встретится несколько имперских солдат. Легкотня. Так мы добежим до помещения с закрытой дверью. Нам туда. Но дверь закрыта.

Справа от нее есть окошко, в котором видна панель и... штурмовики. Пост! Разделываемся с ними, запрыгиваем через окно, открываем дверь. Дальше заходим в саму дверь. Внутри штурмовики, поэтому внимательно, без спешки продвигаемся внутрь, уничтожая врагов и собирая бонусы.

На первой же развилке сворачиваем вправо и видим небольшой проход. Заходим туда. Это лифт. Пока поднимаемся - стреляем в штурмовиков сверху. Совет: находясь на движущихся платформах, проще целиться с видом от первого лица.

Лифт поднялся и мы движемся прямо. Если мы уничтожили только одного штурмовика, пока поднимались, то будьте уверены - второй сзади. Его следует уничтожить сразу. И только потом бежать дальше. В зигзагообразном коридоре нам встретятся еще штурмовики, но быстро пробьемся к выходу.

На выходе, справа есть штурмовик. Внимательней! А нам надо бежать налево. Там кстати тоже будет штурмовик, но чуть дальше.

Потом мы увидим на платформе напротив целую засаду. Рекомендую перестрелять их всех, прежде чем двигаться дальше. И когда выстрелов больше не ожидается, бежим к двигающейся платформа, чтобы перебраться на другую сторону, где только что мы уничтожили все силы врага.

Тут мы поймем, что они охраняли - панель, которая открывает ворота. Жмем на панель и возвращаемся на подвижную платформу, а с нее прямо - в открытые ворота. Если вы еще не заметили, открылись они чуть левее от нас. С боем прорываемся вовнутрь, отстреливаясь от штурмовиков, которые лупят по нам с верхних ярусов. В дальнем левом углу этого помещения - проход. Следуем туда.

Там лифт, он поднимает нас на верхний ярус. Бежим мимо трупов штурмовиков до поворота направо. Оттуда - до упора и поворота налево. Бежим прямо до упора. Правда, если вас задели и требуется немного здоровья, то можно свернуть на первой развилке влево и сходить взять жизнь. Через стену поворот налево. Там куча штурмовиков. Расстреливаем всех в поле зрения и на отдаленных уступах. Немного ждем, выбегают еще штурмовики. Разделываемся с ними. Вот теперь путь свободен. Уходим вправо. Пробегаем чуть вперед и отстреливаем штурмовиков на верхнем проходе сверху перед нами. Заходим в лифт и поднимаемся. Не забываем, что там могут быть штурмовики.

В большом помещении берем боеприпасы и жизненную энергию. Затем идем в большой лифт справа. Поднимаемся.

На выходе наш дроид сообщает, что надо активировать компьютер в этой башне, чтобы узнать, где Бобба Фетт. Отстреливаем врагов, заходим в маленькую открытую дверь башни. Там лифт, который несет нас наверх.

Наверху всего один охранник. Убираем его и жмем кнопку на панели. Приходит сообщение, что Бобба Фетт в другой башне, а нам нужен ракетный ранец, чтобы добраться до него. Тут же справа от нас находим этот ранец.

Возвращаемся опять откуда пришли, чтобы взять контрольную точку, висящую внутри, где мы поднимались к выходу к башне. При помощи ракетного ранца достигаем контрольной точки, и снова возвращаемся к башне. Поднимаемся на ее верхушку, где находим еще одну контрольную точку, а также заряды для импульсной винтовки. Совет: энергия ранца восстанавливается сама, если его не используем. Поэтому прежде чем перемещаться на большие расстояния, постойте, дождитесь, чтобы энергия ранца восстановилась.

Встаем так, чтобы скала была у нас по правую строну и короткими прыжками ранца двигаемся вперед. Впереди мы увидим висящую в воздухе контрольную точку. Хватаем ее и аккуратно приземляемся на уступ под нами. Там расправляемся с турелью и пополняем энергию ранца. Совет: когда летим за этой контрольной точкой, мы достигнем ее уже при энергии меньше 15%. Для перестраховки можно высмотреть уступ внизу, и если что, потом просто влетите с него, чтобы забрать контрольную точку.

Наш путь лежит дальше - от уступа к уступу. Совет: прежде чем прыгать на очередной уступ, лучше заранее расстрелять из бластера турель, которая в большинстве случаев там находится. Так мы Сначала окажемся на уступе прямо и чуть слева от нас, потом правее, потом снова левее. На этом уступе поворачиваемся направо. Видим скалу и дверь в ней. Устремляемся туда. По пути отстреливаем охраняющих вход врагов.

Дверь открывается, мы входим в коридор. Сцена пройдена.

Коридор приведет нас в тупик, где при помощи ракетного ранца мы сможем подняться вверх. Заходим в единственную и к тому же открытую дверь. Слева уничтожаем солдата, а справа нажимаем на панель.

Можно сходить за контрольной точкой, если не боимся промахнуться. Она находится в тупике, который находится ниже в том уступе, на котором мы сейчас находимся. Поворачиваемся к двери, из которой пришли лицом, медленно двигаясь к краю пропасти. Когда мы начинаем падать, задействуем ранец, чтобы падение замедлилось, чуть левее замечаем проход. Летим туда. Там контрольная точка и пополнение запаса здоровья. Набираем энергию ранца и поднимаемся обратно на уступ, но уже на тот, что чуть правее от нас. Там проход.

Теперь нам надо подняться на уступ чуть левее от нас. Опять пользуемся ранцем. Берем там контрольную точку и боеприпасы. Возвращаемся в проход, откуда вышли. Когда мы вернемся, то обнаружим что к выступу с панелью, которую мы нажимали, подъехала платформа. Встаем на нее и задействуем.

Платформа вынесет нас к взлетной площадке, от куда уже стартует имперский шаттл. Сначала летим вправо, где на уступе скалы находим очередную контрольную точку, потом возвращаемся и опять, при помощи ранца взбираемся на площадку. Слева в скале есть еще одна площадка. Поднимаемся при помощи ранца туда. Заходим в коридор. Он выведет нас в помещение, где находится AT-ST. Как с ним бороться, мы уже знаем - бегаем вокруг него и стреляем, пока не снимем все проценты жизни. Пользуемся любым имеющимся оружием.

Когда AT-ST будет повержен, откроется консоль сверху на колонне. Там будет четыре панели. Сначала надо избавиться от набежавших штурмовиков, затем подняться к консоли и нажать на панели. Открываются небольшие лазы справа вверху от колонны. Там можно найти коридоры, которые приведут в тупики с припасами, с контрольной точкой и наконец, в предпоследнем туннеле будет проход дальше. Залетаем в туннель, поворачиваем налево, уничтожаем дроидов и штурмовиков, бежим дальше. Встретим еще одного дроида, а затем окажемся в вентиляции.

Впереди лопасти большого вентилятора. Надо подгадать момент, чтобы пройти между ними и двигаться дальше. А дальше - хуже. Труба вентиляции уходит вниз и в ней вращаются сразу три вентилятора. Между вторым и третьим к тому же висит контрольная точка. Здесь надо применить всю свою ловкость, особенно в том, что мы не просто будем падать, а еще и управлять ракетным ранцем. Почувствуй себя Боббой Феттом! Ах, да! Мы ж его и ищем.

Внизу еще один небольшой коридорчик, ведущий в очередную шахту вентиляции. Благо здесь винты расположены вертикально, и нам надо только вовремя пробегать между лопастями. Еще нас поджидают два солдата, но расправиться с ними можно без труда. Для тех, кто очень нетерпеливый, есть способ обойти (почти) винты - сваливаемся в шахту слева и бежим. Винты нас не заденут, если мы будем бежать без остановки, верно миновав первый вентилятор. А в конце трубы просто поднимемся обратно на ранце. Дальше все по старой схеме - коридор и вертикальная вентиляция. Прыгаем прямо и слегка влево, когда лопасти первого вентилятора ушли и просто падаем вниз. В конце падения включаем ранец, чтобы у нас не отняли жизни за падение. Таким образом, мы нормально приземлимся внизу, чтобы выйти в коридор, откуда несутся лазерные выстрелы. Просто снаружи нас уже поджидают. Уничтожаем всех, само собой. Подходим ближе к обрыву.

Слева чуть выше висит контрольная точка, а по периметру пещеры развешаны бонусы оружия и запасы жизни. Используем ранец, и без труда собираем все. Затем надо лететь в самый верх, но в противоположную сторону от того прохода, откуда мы вышли. Придется сделать это в несколько этапов, если мы хотим собрать все бонусы. Нам хватит энергии ранца, чтобы собрать все, но не хватит, чтобы подняться. поэтому опускаемся на дно пещеры, накапливаем энергию, затем поднимаемся в тот проход, откуда вышли. Уничтожаем стреляющего сверху и копим энергию ранца. Когда наберется 100%, взлетаем и прямиком летим туда, откуда в нас стреляли. Там будет еще один проход в скале, где также дежурит солдат. А за ним - открытое углубление в скале, на краю которого ждет летающая платформа.

Прежде чем включить ее, надо уничтожить висящего вдали дроида. Вот теперь включаем платформу и она несет нас в нужном направлении. Нам остается отстреливать дроидов и собрать контрольную точку прямо по курсу движения (но для этого надо находиться на самом носу платформы).

Между тем, платформа нас принесет в пещеру. Не советую на него спрыгивать. Там делать абсолютно нечего. Лучше на ранце взлететь до металлических конструкций. На них сидят штурмовики, так что надо будет пострелять. Слева есть панель, открывающая дверь, а справа - проход. Поэтому вначале залетаем на левый мосток. Жмем панель и летим вправо. Заходим в коридор, который приведет нас к лифту. Лифт поднимет нас наверх, где сидит солдат. После того, как он повержен, бежим по коридору, чтобы опять попасть в похожую пещеру с металлическими мостками. Правда, это оказывается - ангар. Это становится ясно по стоящему там имперскому шаттлу, трап которого любезно спущен. В шаттле ждет еще один солдат, а также ракеты и 10% жизни. А вот над самим шаттлом висит контрольная точка. Достаем ее при помощи ранца.

Также, используя ранец, взлетаем на металлические мостки слева от шаттла. Уничтожаем сидевших там солдат и видим впереди панель. Нажимаем на нее и затем перелетаем на противоположную сторону, где открылся проход. Бежим по коридорам до лифта. По пути за каждым углом будут штурмовики. Приготовьтесь сразу их расстреливать.

Лифт поднялся наверх, по высокой узкой шахте и сверху мы видим Боббу Фетта, который с оружием наготове стоит радом со своим знаменитым кораблем "Раб-1". Тут видимо он нас замечает, т.к. резко взмывает на своем ранце к нам наверх. Тут же закрывается крыша ангара, скрывая от нас "Раб-1".

Мы быстро спрыгиваем в ближайшее окно. Аккуратно приземляемся, оббегаем здание вокруг. Находим боеприпасы и контрольную точку. Спускаемся еще ниже и двигаемся, посматривая вниз. С одной стороны здания увидим посадочную площадку, где находится жизнь и еще одна контрольная точка. Теперь мы готовы к битве с Феттом. Надо подняться обратно. В два этапа - сначала до того места, где мы собирали боеприпасы, а потом, подкопив энергию - на платформу, где ждет Фетт.

Битва с боссом.

Фетт пользуется издалека двумя видами оружия - бластером и самонаводящимися ракетами. Правда ракеты легко обмануть. Достаточно переместится в любую сторону, когда ракета будет на подлете. А вот от бластеров уворачиваться сложнее. После того, как Фетт выпустит короткую очередь, надо атаковать его самого также короткой очередью. Ракеты бесполезны, если Бобба не в воздухе т.к. Фетт от них просто увернется. Для большего урона пробуем импульсные снаряды. А с близкого расстояния используем огнемет. Если Фетт поднимется в воздух (а он будет это делать постоянно), то можно воспользоваться ракетами. На верхних ярусах есть и проценты жизни, и пополнение боекомплекта, а в самом верху можно найти даже жизнь!

Продолжаем сражаться с Феттом, уворачиваясь от его атак, стараясь как можно чаще попадать в него. Лично я старался не подпускать Фетта близко, но это не так легко сделать. В конце сражения Фетт сам стал держаться повыше, где стал хорошей мишенью для ракет. И когда у него наконец не осталось жизни, он просто удрал на свой корабль.

Мы видим, как "Раб-1" вальяжно поднимается из ангара и... наводит на нас пушку! Начинаем быстро передвигаться на ранце, хотя пушка поворачивается и назад, а сам корабль постепенно разворачивается в нашу сторону. Я нашел мертвую зону его пушки - прямо под носом корабля с любой стороны. Таким образом, корабль вращается в погоне за нами, а его пушки стреляют почти вниз перед собой, не нанося нам никакого урона. Принцип сражения тот же, что и с AT-ST - чуть отбегаем, стреляем, снова отбегаем, снова стреляем. Отбегаем таким образом, чтоб "Раб-1" только поворачивался вокруг своей оси.

Нельзя давать ему задирать нос, т.к. тогда он сможет навести пушку на нас. А его выстрелы очень быстро расходуют нашу жизнь, я проверял. Кстати, бластером его месить очень долго. Максимальный урон наносят ракеты, но когда они кончатся, придется выбирать - лететь на верхние ярусы за пополнением и попасть под интенсивный обстрел, или добивать "Раб-1" тем, что есть в арсенале. Я выбрал последнее. Кстати, огнемет тоже не плох, но к сожалению у него небольшая дальность, и без сноровки его тяжело использовать.

В конечном итоге, имея терпение, добиваем медленно но верно "Раб-1". Он начинает гореть и опускаться обратно в ангар. Уровень пройден.


Часть 3. Охота на убийц.

Снова фирменные титры, которые повествуют о том, что Бобба Фетт все-таки улизнул с луны, не без помощи имперцев. В это время совершается покушение на Люка и Принцесса Лея просит Дэша отправится на Татуин, где сейчас находится Люк, чтобы защитить его (звучит наверное странно - защищать джедая, но по книге, Люк все еще в смятении от слов Вейдера, что он его отец, кроме того, еще нужно смастерить новый световой меч - прим. автора). Люк собственно находится в старой хижине Оби-Вана Кеноби, а Дэш отправляется в кантину Мос Эйсли, где он сможет узнать, откуда ждать неприятностей.

Нам показывают, как Биб Фортуна - верный помощник Джаббы инструктирует наемников на свупах:

- Люк прячется в старой хижине Кеноби. Джабба заплатит хорошую сумму тому, кто привезет его кости.

Дэш решает, что надо остановить этих наемников во что бы то ни стало. Один Люк с ними не справится.


Уровень 6. Мос Эйсли и Каньон Нищего.

Мы оказываемся на свупе, а впереди от нас удирает наемник. Либо посылает сообщение, что мы должны остановить бандитов до того, как они доберутся до Люка. Эта миссия будет самой скоростной! Я даже не стал собирать контрольные точки, у меня итак двадцать жизней. Просто если собирать точки, нам придется заскакивать на крыши зданий в Мос Эйсли, чтобы отыскать их. А наемники очень любят резко сворачивать в сторону. Конечно рано или поздно мы все равно с ними пересекаемся, но быстрее будет атаковать их сразу, как они появятся поблизости.

Для чего это надо? Да видимо для того, чтобы и правда успеть разгромить банду, пока она не добралась до Скайуокера. Вверху экрана мы видим полосу, на которой зеленой точкой обозначены мы, а красными - наемники. Надо успеть переловить их, пока они не добрались до конца полосы. Если мы нечаянно свернем не туда, то появится надпись "неверный путь". По большому счету, если двигаться прямо, то точно не заблудимся. Главное лишний раз не сбиваться с пути, тогда головорезы будут всегда рядом.

Вообще, у меня сложилось ощущение, что мы ездим по кругу в Мос Эйсли. Конечно же, это не важно, важно - как уничтожать наемников. Это делается так: надо толкать свупы наемников на любые преграды - жома, заборы, стены. Если наемник на полном ходу врежется - произойдет взрыв и одним станет меньше. Используем эту стратегию и настигаем всех, кого удается. Тем более, наш свуп быстрее свупов головорезов.

Вскоре нас выпускают из Мос Эйсли и мы несемся среди песков. Здесь прямо на пути могут открыться пасти Сарлака. Над ними кстати висят контрольные точки, и если кто-то начал их собирать, то придется задирать нос свупа, чтобы достаточно высоко подпрыгнуть над Сарлаком. Главное, не снижать скорости, иначе Сарлак проглотит вас, хоть и не сразу.

Дальше мы въедем в Ущелье Нищего - по краям стены из скал - впереди узкий петляющий путь с препятствиями. Зато здесь мы разделаемся с последним головорезом (или головорезами, кому как повезет). Либо пришлет очередное сообщение, где попросит добраться до хижины Кеноби. На полной скорости несемся по ущелью, стараясь вписываться в повороты и вовремя облетая скалы.

Для тех, кто все-таки собирает контрольные точки, отмечу, что они теперь находятся на уступах, поэтому надо будет ехать, внимательно следя по сторонам в более-менее открытых местах.

Итак, мы благополучно добираемся до хижины Кеноби. Она находится в песках. Уровень пройден.

Нам показывают очередную заставку, где нас встречает Люк. Дэш говорит ему:

- Принцесса Лея просит тебя вернуться, потому что похоже всем нужна твоя голова, даже Джаббе.
- Да, но кто интересно дергает за "ниточки" Джаббу?
- Лея уже ищет ответы, Люк. Она считает, что шпионская сеть Черного Солнца поможет в поисках ответов.
- Черное Солнце? Их агенты просто дали нам сведения о грузовозе, в котором везут секретные планы строительства имперского объекта.
- Что-то я им не доверяю.
- Я тоже не доверяю, но это может быть ценным для Альянса. Мы должны проверить это. Ты в деле, Дэш?
- Почему нет? Надо же как-то зарабатывать!


Уровень 7. Имперский грузовой корабль.

Звездолет Дэша на подходе к имперскому грузовозу.

- Дэш, это Люк. Обследуй имперское судно и найди компьютер с данными. Я тебя тут прикрою.

Когда мы оказываемся на борту, Люк в очередной раз напоминает, что надо найти на корабле имперский суперкомпьютер. Сканеры Люка показывают, что он где-то неподалеку от грузового отсека. Мы собственно отправляемся.

Слева от нас три шкафчика, вделанных в стену. Можно разжиться в них ракетами. Справа панель, открывающая дверь в коридорчик со штурмовиками. В коридоре надо свернуть налево, взять контрольную точку и расстрелять штурмовиков за правым поворотом. Дальше еще один отсек с выходов в очередной коридор по правой стороне. В нем также есть штурмовики.

Выйдя из этого отсека, мы увидим перед собой коридор. Но если заглянем в помещение слева (это как видно казарма с кроватями), то найдем там немного здоровья. В самом коридоре нас конечно же ждут штурмовики. Мы пробираемся вперед, а слева и справа от нас будут еще казармы, в которых в шкафчиках есть немного здоровья. Совет: двигаемся в темпе, но осторожно, штурмовики могут также прятаться и в казармах!

В последней казарме слева есть щит. Обязательно берем его, он пригодится нам в помещение, куда нас выведет коридор. В казарме справа шкафчик лучше не трогать, там находится дроид, который норовит пострелять в нас. Выходим из тоннеля в просторное помещение. Там справа будет турель, которая ведет непрерывный огонь и уничтожается чуть ли не с десятка попаданий. Тут то нам и пригодился щит. Прямо за ней - контрольная точка. Нам надо в другую сторону, берем точку, разворачиваемся и двигаемся дальше.

Мы попадаем в лифт, который движется наверх. А там нас уже поджидают штурмовики. Мы находимся на верхнем ярусе, который идет по периметру помещения. В конце его на стене висит панель и слева от нее полный запас здоровья. Нажимаем панель и возвращаемся к центру яруса. Там есть широкий путь вниз, ведущий к массивной двери. Дверь откроется, а за ней мы увидим очередной коридор. Там мы встретим сопротивление в виде дроидов. Кроме того, в коридоре то и дело открываются и закрываются перегородки. Видимо это не просто коридор, а шлюз. Посмотрим, куда он приведет. Проходим почти до конца и получаем надпись, что сцена пройдена.

Следующая сцена начинается опять в этом же коридоре. Мы подходим к развилке. Справа в нас стреляют, по-видимому нам туда. А нет, слева также в нас стреляют. А вот прямо перед нами - панель. Сначала расстреливаем врагов справа и слева, затем жмем на панель. Центральная стена развилки поднимется, открыв широкий проход с низким потолком. Если честно, то проход этот как тир, где мишень - наш персонаж.

Ничего не остается, как пробираться вперед. Стрелять в нас будут из ниш по правую и левую сторону. Ниши периодически закрываются и открываются. Это позволит нам выработать стратегию: прижимаемся в правый угол - берем на прицел левую нишу. Открывается - стреляем. Затем повторяем процедуру с другой стороны. Немного продвигаемся вперед и совершаем эти же действия еще раз. Все, враги повержены.

Подходим к двери, по обе стороны которой - панели. Жмем на панели и отходим. За дверью на нас уже наводит прицел очередной дроид. Разбираемся с ним. Дальше, чтобы не получить зарядами в спину, разворачиваемся и движемся спиной вперед. Используйте всю свою реакцию, чтобы в нишах справа и слева от двери, откуда мы вышли, расстрелять пушки.

Теперь можно смело нажимать на панель справа от очередной массивной двери и сразу нацелится в левую сторону открывшегося помещения. Там будет дроид, которого мы успешно превращаем в металлолом. Еще один дроид чуть дальше, и также слева, за перегородкой. А ближе к центру, справа, над другой перегородкой, висит контрольная точка До нее не допрыгнуть, да и нам надо попасть за эту перегородку. В центре в проходе вращаются какие-то большие лопасти. Интуиция подсказывает, что идти придется через них, а зрение говорит, что действительно, другого пути нет. Здесь надо подгадать верный момент, чтобы протиснуться между лопастями. Справа или слева - выбор за вами. Потом еще через одни лопасти, и вот она - передышка. Кстати, за только что пройденными лопастями (точнее за левой) прячется контрольная точка. Я лично не стал за ней лезть.

Проходим направо, а там еще один проход и опять лопасти. Стратегия та же - подбираем момент, чтобы проскочить. За последней лопастью слева есть жизнь. Я также не полез за ней. Совет: не пытайтесь проскочить между обеими вращающимися лопастями по центру - обязательно заденет, да еще как!

Если мы успешно преодолеем эти препятствия, то окажемся в помещении за знакомой уже нам перегородкой, охраняемом единственным дроидом. Расправившись с ним, можно с разбега прыгнуть за контрольной точкой, благо более высокий порог позволяет это сделать. А двигаться нам надо в левый угол этого помещения - там лифт.

Лифт быстро доставит нас уровнем выше. Здесь мы увидим верхушки тех самых вращающихся лопастей. На них есть мостки для прохода. К этим вращающимся агрегатам ведет мостик. Нам же надо попасть на другой мостик. ведущий у выходу отсюда. он справа от нас, но пройти к нему мешает перегородка. Поэтому двигаться будем по этим вращающимся механизмам. Заходим на первый, приседаем. Как только проедем под перекладиной, можем спрыгнуть на верх трубы, которая раньше нам послужила коридором. На ее конце лежит контрольная точка. Берем ее и возвращаемся на вращающийся мостик.

Теперь нам надо подпрыгнуть. Т.к. на пути будет очередная перекладина. И снова присесть, чтобы проехать под третьей перекладиной. Затем переходим на другой вращающийся мостик. Точно также - приседаем, потом спрыгиваем на трубу, берем контрольную точку, возвращаемся на мостик. Подпрыгиваем, снова приседаем, сходим на нужный нам мостик. Не забываем сразу отстреливаться от штурмовиков, которые только нас и ждут. Совет: если вы свалитесь вниз, между вращающимися механизмами, у стены, есть лифт, который вернет нас обратно.

Все, заходим в лифт справа, который понесет нас вниз. Внизу ждет штурмовик. Ну а его видимо ждет смерть от нашего бластера. Мы двигаемся вправо, чтобы выйти в очередное помещение у подножия пресловутых механизмов. Тут несколько штурмовиков, так что будем осторожны. Нам нужно вновь бежать вправо, но если у нас не хватает здоровья, то между трубами можно найти четыре бонуса.. и штурмовиков.

Побежав вправо мы увидим вход в некое помещение и штурмовика в нем. Справа откроется дверь и там будет аналогичное помещение. В нем тоже штурмовик. И не один. Также в нем есть лифт, который находится за дверью слева. Заходим в него.

Лифт везет нас наверх в коридор с кучкой дроидов. Дроиды прячутся за перегородками, но периодически выезжают пострелять в нас. Это нам поможет не попадать под перекрестный огонь. Сначала уничтожаем дроидов, потом проходим в коридор. Тот заканчивается лифтом, ведущим вниз. Еще одна сцена пройдена.

Из лифта откроется дверь в большое помещение. Будьте осторожны - кругом дроиды. Один сразу справа за дверью, есть дроиды справа наверху, впереди наверху, один катается впереди на почтительном расстоянии, правда его выстрелы до нас хорошо долетают. Даже над нами есть дроид, но он вне досягаемости. Пока.

Слева от нас стоят ящики - расстреливаем их. За ними окажутся две панели, которые позволят управлять огромными дверями справа от нас. За дверями будут также ящики и дроиды. В помещениях за дверями вообще полно ящиков. В общем, можно пострелять, собрав немного боеприпасов и пополнив здоровье, найти сразу две контрольные точки. Впереди на стене расположены еще три панели. Они управляют дверями на левой стороне. Обратите внимание, две панели, для управления правыми дверями - каждая отвечает за свой ряд: левая - за нижний, правая - за верхний. Три панели отвечают за левые двери. Панель слева - за нижний ряд, по центру - за второй ряд, справа - за верхний ряд дверей.

Сначала нас интересует самая ближайшая дверь справа. За ней есть путь на второй ярус. Так что предварительно надо открыть еще и любую дверь второго яруса. Дальше перебраться на противоположную сторону можно по мосткам.

На стене, где три панели нам надо открыть среднюю дверь второго яруса и любую дверь третьего. За второй дверью - путь на третий ярус, а там - выход их этого помещения.

Мы увидим ящики, за которыми три двери, когда попадем на самый верхний ярус. Дверь справа с дроидом и запасом здоровья в ящике, дверь по центру - с кучкой штурмовиков, охраняющих ящик с контрольной точкой, а дверь слева также со штурмовиками, но на этот раз в ящике - полное здоровье. В дальнем левом углу - коридор. Там также на пути ящики, но вы знаете , что с ними сделать.

Коридор приведет нас к контрольному помещению, где находятся парочка солдат и лифт, ведущие вниз, в ангар, расположенные слева от смотрового окна. Оно в центре зала, большое, в общем не промахнетесь.

Спускаемся вниз и тут же оказываемся под прицелом робота-погрузчика. Тактика борьбы с ним такая же, как и с AT-ST, за исключением того, что надо держаться от него на расстоянии, т.к. робот будет протягивать к вам свои руки-захваты. Совет: для быстрой победы используйте ракеты. Стрелять следует в голову! Будьте внимательны, робот быстрый и руки-захваты довольно длинные.

Когда робот повержен, откроются двери. За ними будет находиться суперкомпьютер. Тут же появится сообщение от Люка: "Ты нашел его. Теперь используй лифт, чтобы вернуться в контрольное помещение, сними силовое поле ангара, чтобы я смог тебя забрать".

Прежде чем броситься к лифту, заберем контрольную точку, которая находится за суперкомпьютером. Затем идем к лифту (он теперь от нас справа), поднимаемся и в центре большой консоли нажимаем на панель.

Нам показывают вставку, как в ангар влетает верный "Аутрайдер". Уровень пройден.

Теперь нам показывают продолжение сюжета. Император на своем многофункциональном троне разговаривает с Принцем Ксизором.

- Я позволил компьютеру с планами новой Звезды Смерти попасть в руки повстанцев. По вашему совету, Ксизор. И будет лучше для тебя, если я не прогадал.
- Будьте уверены, Ваше Высочество! Им пришлось потрудиться, чтобы добыть его. Так они поймут, что он очень ценный. И тогда, они станут мне во всем доверять. Я сделаю то, чего не смог Вейдер - я доставлю их вам и раздавлю к вашему удовольствию, мой Император!


Часть 4. Логово Темного Принца.

Каноничные титры сообщают, что Принцесса Лея встретилась с таинственным принцем Ксизором. Она узнала о его планах и Принц взял ее в плен, спрятав в своем логове под Имперским Городом. Правда, Ксизор не знает, что и повстанцы и Дарт Вейдер знают о его предательстве и теперь охотятся за ним.

Люк и Дэш незаметно проникли в подземелья Имперского Города, чтобы спасти Лею и уничтожить Черное Солнце.

Далее нам показывают, что "Тысячелетний Сокол" и "Аутсайдер" приземляются в канализационных тоннелях.

- Я, Чуи и Ландо пойдем искать Лею, - сказал Люк. - Эти канализационные тоннели ведут как раз ко дворцу Ксизора. Ты, Дэш постарайся придумать способ скрыть наше последующее бегство. Встретимся здесь же.
- Конечно, Люк! Я могу установить бомбы и это зловоние заполнит тут все!
- Только не взорви тут все до основания.


Уровень 8. Канализация Имперского Города.

Мы отправляемся по тоннелям канализации. Наш верный Либо сообщает, что надо отыскать путь до логова Ксизора. Мы обнаруживаем, что у нас за спиной снова есть ракетный ранец. Есть два способа спуститься вниз: идти по дорожке, которая ведет по спирали вниз, по пути расстреливая наемников, либо смело прыгнуть в центр уходящего вниз тоннеля и, слегка приостанавливая падение ранцем, опуститься на самое дно. При этом не сделав ни одного выстрела и потратив буквально несколько секунд. Выбор за вами.

Внизу есть проход, идем туда. Обычный канализационный тоннель, в котором попадутся парочка дронов. Можно даже не останавливаться, если метко стреляете. Главная задача - добежать до конца тоннеля. Мы попадем в очередное помещение, путь из которого лежит вниз. Он сделан ввиде люка с закрывающейся крышкой. Она периодически открывается, что дает нам возможность спуститься ниже. Ниже, в очередной канализационный тоннель. Но будьте осторожны, между люками нам попадутся дроны.

Пробежав по тоннелю несколько метров, мы обнаружим что-то типа колеса водяной мельницы. Надо успеть пробежать между "лопастями", если можно так выразиться. Тут же справа в нише будет находиться пушка. И дальше, чуть за поворотом еще одна, но уже в нише слева. Кстати у этой ниши стена опускается и приведет нас к контрольной точке, которую охраняет наемник Ксизора. А дальше по тоннелю снова колесо. Действуем также - проходим, пока лопасти находятся ниже и выше.

Правее откроется просторная зала, а мы услышим рык какого-то существа. Это создание находится в воде, так что советую сначала выискать, где оно находится, расстрелять его, а потом уже входить в помещение. Кстати, старайтесь передвигаться по суше, т.к. там довольно глубоко, придется плыть, а в воде может обнаружиться еще парочка тварей, которые не замедлят на нас напасть. Благо ракетный ранец позволит перемещаться по каменным островкам. Чем мы и воспользуемся. Правда, слева от первого левого островка, в воде, находится контрольная точка. Ее можно успеть взять, если сразу вылететь на островок.
Совет: потратьте время на расстрел существ, т.к. своими щупальцами они вполне могут доставать и до персонажа, если тот будет на островке рядом с притаившимся существом. Чтобы приманить существа, надо спрыгнуть в воду, а потом, когда существо поплывет в нашу сторону - расстреливать его.

В воде лазер также может стрелять, можно расстреливать существ прямо в их среде обитания, но тогда придется подпустить существо ближе. Нам же надо найти трубу, висящую невысоко над водой и войти в нее. Труба выведет нас в круглое помещение, где слева будет висеть дрон. В центре что-то похожее на лифт, но он либо отключен, либо это не лифт. Надо спуститься под воду и обнаружить две панели. Задействовав их, услышим звук, что открылась дверь. Находим под водой нишу, где обнаруживается дополнительная жизнь и контрольная точка.

Выныриваем, поднимаемся вдоль трубы, если нужно восстановить немного здоровья. На стене открылась прямоугольная дверь, если мы взлетели за здоровьем, то она как раз скрыта от нас стенкой и находится ниже. Нам надо попасть туда.

Коридор приводит нас к очередной трубе. Она справа. Что ж, идем по трубе. В полу трубы есть дыры, в которые запросто можно провалиться. Пользуемся ракетным ранцем. Затем сверху трубы обнаруживается дрон. Уничтожаем и его.

Двигаясь дальше выйдем в тоннель, уходящий вверх. В тоннеле есть уступы с бонусами. Используем ракетный ранец, поднимаемся вверх, не забываем пополнять запасы энергии, временно останавливаясь на уступах. По пути нам встретятся уходящие из тоннеля ответвления. Нам надо во второе, если считать снизу по мере нашего подъема.

Там мы найдем ракеты и контрольную точку. Теперь возвращаемся в тоннель и перемещаемся уже в первое ответвление. Будьте начеку, нам встретятся дроны.

Мы перейдем в очередной, уходящий вверх тоннель. Уступы будут с подъемами. Сначала спустимся вниз тоннеля, пройдем по трубе и возьмем контрольную точку. Теперь поднимаемся на ранце вверх. Встречаем еще дрона.

Добравшись до верха, убиваем двух наемников и выбегаем в коридор. Коридор короткий, и выведет нас к следующему тоннелю, очень напоминающему предыдущий. Нам надо спускаться вниз, не забывая про дронов и автоматические пушки! Кстати, пушка охраняет две ниши напротив друг друга, где мы можем немного пополнить боеприпасы.

Продолжив спуск, мы окажемся в очередной трубе с дырами в полу. Бежим по ней, не сворачивая, где надо используем ранец. На выходе из трубы не зеваем, т.к. нас встретит наемник. В этом помещении мы найдем ключ безопасности от главных ворот канализационного слива. Можем вернуться в трубу, но теперь надо будет повернуть в ней направо.

Мы выйдем в помещение со стоками, в конце которого будет комната контроля. Пользуемся ранцем, перелетая в комнату. Слева на стене находим панель, которая откроет проход. Из прохода, мы опускаемся в воду и тут же надо будет расстрелять уже знакомого нам "осьминога". Если плыть под водой до конца и опуститься там на дно, найдем еще одну контрольную точку.

Теперь поднимаемся над водой, и на обратном пути в сторону комнаты контроля сворачиваем налево. Долетев до тупика, спускаемся под воду. Так мы окажемся в старом затопленном коллекторе. Движемся по нему. Совет: не задерживайтесь под водой долго, тем более в коллекторе ничего нет, иначе рискуем потерять жизнь от нехватки воздуха! Количество воздуха показано цифрами над количеством здоровья.

Выныриваем в просторном помещении и сразу сражаемся с наемниками. Когда нас уже ничего не отвлекает, осматриваемся. В центре вращается какая-то фигня, похожая на огромную мешалку. Нам надо подлететь вплотную к ее оси, где почти под самым потолком найдем еще одну контрольную точку.
Пробежав вокруг "мешалки" мы обнаружим трубу в стене. Запрыгиваем в нее и бежим вперед. Окажемся в очередном круглом тоннеле с трубой по центру. Если нырнем, найдем внутри трубы контрольную точку и боеприпасы. Над водой на стене висят панели. Нам придется их нажать. Чуть выше, практически между ними в стене откроется ниша. Там мы заберем деактиватор силового поля.

Используя платформы в трубе для накопления энергии ранца и стрельбы по дронам, поднимаемся вверх. С верхней платформы увидим круглый проход, стенки которого вращаются. Влетаем в него, видим во вращающейся стенке отверстие. Сначала через это отверстие надо уничтожить пушку слева, а потом выстрелить в кнопку справа. Это делается так: поравняемся с отверстием, садимся и нацеливаемся влево. Когда отверстие дойдет дотуда, стреляем. Потом повторяем процедуру, уже смотря вправо. Когда все сделано, перед нами откроется проход в коридорчик с силовым полем в конце него. Слева есть ниша с пушкой, надо ее расстрелять. Потому что справа - панель, которая нам нужна. Нажимаем и видим, как силовое поле отодвинулось. Проходим дальше - еще панель справа, силовое поле опять отодвинется. Третья панель полностью отключает силовое поле, на за ним окажутся наемники. Быстро расправляемся с ними.

Оказавшись в следующем помещении, залетаем на ранце в узкую трубу спереди вверху. Поднимаемся в помещение, уничтожаем наемников. Можно взять ракеты, но главное - нажать на панель на левой стене. Услышим звук работающего механизма. Теперь возвращаемся к трубе и спускаемся вниз.
Как только вылетим из трубы, увидим перед собой еще одну такую же трубу, но уходящую вверх немного под углом. Залетаем туда, и находим там еще одну панель. Жмем. Теперь можно вернуться по трубе.

Как только мы оказались внизу, мы увидим, что перед нами треугольный проход, внутри которого вращаются лопасти. За лопастями сидят наемники, так что можно сначала пострелять, а уж потом бросаться в проход.

Поджидаем нужный момент, чтобы протиснуться между лопастями. В конце этого лаза найдем на стене панель. После нажатия на панель перед нами откроется проход. Идем по нему вправо, оббегая колону. Поглядывайте, в этой колонне будет ниша с контрольной точкой. А мы между тем прибежим к еще одной панели, которая откроет металлическую дверь перед нами. Мы попадем в круглое помещение с водой. В Воде прячется гигантская дианога - существо с шипастыми щупальцами. Как только мы окажемся в воде, оно попытается нас засосать. Включаем ракетный ранец на полную мощность, пока дианога не выпустит нас из воронки. Теперь пора разобраться с самой дианогой. Можно стрелять ей по щупальцам, чтобы они не схватили нас, а потом надо найти щупальце без шипов, с глазом дианоги. Его также надо уничтожить. Главное, иногда выныривать, чтобы глотнуть воздуха. Совет: отстрелите все щупальца, перед тем, как нападать на глаз, иначе дианога быстро прикончит вас. Даже если будет хоть одно щупальце, дианоге этого хватит, чтоб отправить нас на тот свет.

Как и у всех боссов в игре, у дианоги жизнь выражена процентами. Как только глаз дианоги будет поражен, мы увидим, что вода начинает уходить. И хотя дианога лежит на дне, воды станет меньше, а в центре потолка откроется выход. Поднимаемся туда на ракетном ранце.

В помещении будет железная дверь, открыв которую мы завершим этот уровень.


Уровень 9. Дворец Ксизора.

Нам показывают небольшую панораму, где под сводчатыми потолками прогуливается охрана Ксизора, а наш верный дроид Либо сообщает:

- Сэр, я обнаружил несколько сервисных панелей, управляющих лифтом, что соединяет Дворец Ксизора с платформой на орбите. Если вы разместите заряды на трех этих панелях, то взрыв уничтожит крепость и станция управления оторвется.

Ну что же, вперед! Уничтожаем охрану и двигаемся в прямом направлении. Затем чуть левее, двигаемся осторожно, в боковых ответвлениях прячутся охранники. Затем надо немного вправо (по синему свету видно, что впереди будет стена, чтобы мы могли поворачивать заранее). Не забываем про охрану, двигаемся дальше. Увидим коридор, уходящий влево. Он довольно узкий и в нем также есть охрана. В коридоре также обнаружим ступени, которые выведут нас к двери.

Дверь раскроется перед нами. Мы окажемся в просторном помещении с несколькими ярусами. Везде, в том числе и на верхних ярусах - охрана. Правее видим дверь. Справа и слева от нее - пушки. Надо их уничтожить сразу, а уж потом приниматься за охрану.

В противоположной от этой двери стороне, на втором ярусе есть панель. Нам надо забраться на второй ярус при помощи ранца, перестрелять охрану и нажать на панель. Развернуться, нажать на панель сзади нас и снова нажать на панель впереди. Затем быстро побежать в открывшуюся дверь.

Расстреливаем двух роботов в коридоре, бежим вперед. В конце коридора охранник. Вбегаем в комнату и видим прямо перед собой треугольную дверь. Нам в нее. За дверью еще одно большое помещение, дальняя стена которого теряется в синеватой дымке. Зато здесь полно и роботов охраны. Стреляем в ближайших, продвигаемся, снова стреляем. По идее нам надо к правой стене, где обнаружится дверь и открывающая ее панель. Заходим в дверь - оказываемся в лифте. Видим панель, но не нажимаем ее. Взлетаем на ранце до уровня, где сидит охранник и разделываемся с ним. Поднявшись еще немного, обнаружим панель. Жмем и спускаемся вниз. Обнаружим там контрольную точку. Теперь поднимаемся на ранце наверх. Пролетаем первый уровень, влетаем на второй. Расстреляв охрану, бежим по коридору направо. Дальше будут и охрана, и роботы, но для нас это не помеха.

Прибегаем к проходу, ведущему влево. Проходим и видим выход направо. Выходим и сразу поворачиваемся налево - увидим панель. Жмем ее и возвращаемся в проход, из которого только что вышли. Ждем. Прямо перед нами откроется дверь на навесной мост, в конце которого ждет робот. Можно сначала расстрелять робота, а потом пробежать по этому навесному мосту в следующее помещение.

Это не совсем помещение, а начало очередного коридора. Бежим по нему. Не забываем про охрану, которая тут прячется за оборудованием. А в первом ответвлении налево также будет охранник. нам надо не сворачивая добежать до конца, где будет поворот направо. Там, в комнатке у дальнего левого угла - лифт.

Приезжаем наверх. Видим еще один коридор. В конце него охрана. А в центре - панель. Нам-то она и нужна. Жмем. Видим за окном, как опустился еще один навесной мост, почти как в Питере. Возвращаемся тем же путем, что и пришли.

Вот теперь можем свернуть в ответвление (теперь оно от нас справа), и перешагнув через труп охранника - взбираемся в только что спущенный нами мост. Есть секретное место с контрольной точкой и боеприпасами. Для этого надо спрыгнуть с навесного моста справа, почти перед его окончанием, расстрелять охрану и бежать до стены. Взлететь вдоль стены. Так мы найдем нишу, где все и спрятано. Теперь можем вернуться на мост, добежав до конца которого получим надпись: сцена пройдена.

Итак, мы перед треугольной дверью, которая приводит нас в лифт. Лифт везет нас вверх. Сначала откроется дверь в одно из помещений, где будет робот и панель справа. Когда мы ее нажмем, откроются две двери в шахте лифта: в одной - контрольная точка, в другой - коридор. Бежим по нему, расстреливаем пушку на стене и бежим дальше. Еще одна пушка и выход налево.

Среди вращающихся (...опять!) шестеренок, замечаем охрану. Стреляем, прежде чем двигаться дальше. Когда путь свободен, проходим между зубьями шестерни. Следующая шестерня очень медленно вращается. Сразу за ней, на левой стене пушка, сбиваем ее, а потом опускаемся на зубчике шестерни вниз. Там находим контрольную точку.

Не спешим выбираться, а бежим по коридору. Выбегаем и сразу летим на ранце за контрольной точкой. Вот теперь можно возвращаться. Пока зубчик шестерни не мешает, взлетаем на ранце обратно в коридор. Осталось преодолеть последнюю шестерню.

Дальше снова движемся вперед, уничтожаем робота, который прячется в коридоре слева. Перешагиваем через его останки и выходим на уступ. По правую сторону будут вращаться гигантские шестерни, а прямо на стене висит пушка. Уничтожаем ее.

Двигаемся вперед по уступу. Справа увидим еще один. Там охранник. Чтобы попасть на уступ надо перелететь между зубьями шестерни. Но у нас же ракетный ранец! Просто спускаемся до дна пропасти, находим там контрольную точку и запас здоровья, пробегаем немного вперед и взлетаем!

Теперь нам надо опять на уступ слева, мы можем спокойно вылететь минуя вращающиеся шестерни. Но осторожно: вначале уступа дежурит робот.

Когда уступ закончится, взлетаем на ранце в проход с треугольной дверью. Окажемся в петляющем коридоре. Увидев выход, не спешим. На верхних ярусах будут охранники. Можно взлететь на ярусы на ранце и расстрелять всех. На центральной колонне увидим прямоугольные углубления. Туда надо поставить заряды. Чтобы это сделать, придется подлетать на ракетном ранце.

Для начала опускаемся вдоль этой колонны. На более низких ярусах также будут охранники, а на самой колонне найдем нишу с контрольной точкой. Так можно опуститься до самого дна, накопить энергию ранца и подниматься наверх. Кстати, на дне тоже есть охранники.

На одном из ярусов увидим треугольную дверь. За ней - контрольная точка. Теперь, поднимаясь вверх, находим по очереди три места для зарядов, устанавливаем их.

Когда заряды установлены, наш Либо сообщает, что Люк обнаружил Принцессу и нам пора выбираться. Взлетаем на самый верхний ярус и отыскиваем коридор. Бежим по нему, по пути убивая охрану. Коридор выводит нас на открытое пространство. Там в нас начинают стрелять, стреляем в ответ. На ранце летим влево. Подлетаем к мосту. На мосту несколько охранников, надо их уничтожить.

На самом мосту слева будет дверь, за которой контрольная точка, полное здоровье и ракеты, а двигаться будем направо. Там коридор, в конце которого лифт. Вызываем лифт, нажав панель на стене. В самом лифте такая же панель.

Лифт поднимет нас в большое помещение, где мы увидим массивные двери. Двери тут же раскроются, и на нас выйдет огромный робот. Вместо рук - огнеметы, импульсные винтовки, ракетницы. Из глаза - лазер.

Битва с боссом.

Для победы, как и всегда, надо лишить Гладиатора (именно так называется эта махина) всех процентов жизни. Главная задача, суметь оббежать его, чтобы нападать из-за спины. Если это удастся сделать, можно перемещаться за спиной у Гладиатора, нанося ему урон. Робот большой, от того очень медлительный. Поэтому не составит труда держаться позади него. Главное, не оказаться близко к стенам, т.к. не будет места для движения, и робот сможет нас немного "зажать".

Что делать, если робот "зажал" нас? Очень просто - пользуемся ранцем, отлетаем в сторону, снова заходим ему за спину, атакуем. Стреляем ракетами или огнеметом. Но я бы посоветовал ракетки приберечь. Лучше целенаправленно лупить огнеметом.

Наконец робот с диким ревом падает. Но, к сожалению, это не конец. Оказывается, мы только повредили ему ноги! Пол под нами превращается в симметричные островки, а Гладиатор (точнее его верхняя часть) взлетает.

Вот тут нам и пригодятся ракеты. К Гладиатору нельзя подходить близко, иначе он будет очень метко использовать лазер и свое оружие. Потому что даже просто вися от нас на расстоянии, он уже палит из всего, что есть, мы успеваем только спрыгивать вниз и прятаться от очередной атаки. Тут тактика такая: Взлетаем на ранце, держа прицел на робота. Стреляем, пока взлетаем. Как только робот начал атаку, летим вниз, избегая его выстрелов. Отбегаем (Гладиатор попробует настигнуть нас). Потом снова повторяем эту процедуру. Если честно, я не смог разделаться с ним сразу. Потратил жизни три, но благо у меня их тридцать, потому не страшно.

Когда взорвалось туловище робота, его голова снова взлетела и начала за мной настоящую охоту. Попасть в нее сложнее, она маленькая, тут мне помогло оружие, которое я подобрал на прошлом уровне - Disruptor. Вылетел зеленый шар, снявший приличное количество жизни Гладиатора. Спрятаться от лазерного луча трудно, приходилось постоянно двигаться, еще и внизу появились роботы-охранники. С ними я разделался, то и дело попадая под луч лазера, но все-таки я одолел и голову Гладиатора, добив его ракетами, которые попадались мне внизу. Взрыв от такой небольшой головы почему-то оказался очень сильным и сопровождался ослепительной вспышкой. Но все-таки это был конец Гладиатора и конец уровня.


Уровень 10. Битва на станции управления.

Возглавляемая Ксизором станция управления улетала в открытый космос. Либо поведет наш корабль, пока мы будем отбивать атаку кораблей Ксизора.

Мы снова управляем пушкой "Аутрайдера", чтобы уничтожать истребители Ксизора. Выглядят они как четвероногие паучки. Можно их также сбивать ракетами. В общем и целом, то же самое, что и в третьем уровне. Также можно устанавливать вид от первого и от третьего лица. Теперь вверху экрана счетчик сбитых истребителей не убывает, а наоборот растет, с каждым новым сбитым супостатом. Т.е. какого-то конкретного плана по сбитым нет. Зато корабли Ксизора очень сильно и точно попадают в нас. Индикатор, показывающий наш корабль в нижней левой части экрана быстро краснеет. Вот уже запищал сигнал тревоги, а вот наш корабль взорвался!

Ничего! Жизни еще есть! Продолжаем. Вот в нас запускают бомбу, надо ее сбить. В целом больше ничего не меняется.

Через какое-то время в космосе появился Имперский Звездный Разрушитель. Но на нас не напал. Я уже сбил больше сотни истребителей, потратил четыре жизни, а конца этому бою все не видно.

Только теперь я заметил, что Звездный Разрушитель приближается к станции управления Ксизора, и мы тоже очень близко от них обоих. Бой закончился! Либо сообщил, что пора бы мне взять управление кораблем, т.к. мы приблизились к станции.

Ну что же, наконец я смогу поуправлять собственным кораблем. Помимо управления, я могу продолжать стрелять и из пушки и ракетами!

Подлетаем к станции, видим турель на одном из ее "лучей". Сбиваем турель немалым количеством выстрелов. И тут же получаем сообщение от Люка: "Империя атакует и станцию Ксизора и нас!"

Неприятный поворот, но выбора нет. Люк просит уничтожить все турели на каждом "луче" станции Ксизора. Летим выполнять. В обзорном экране появляются ди-истребители, атакуемые крестокрылами, так что пока мы можем спокойно заниматься турелями.

Когда все турели уничтожены, Люк снова присылает сообщение: "Лети вовнутрь и уничтожь силовое ядро станции!" Мы видим тоннель, ведущий в недра станции и летим туда. Конечно же, тоннель немного петляет, нам попадаются перегородки, которые надо облетать.

А когда достигаем ядра, то видим, что оно под защитой силового поля. Делать нечего, стреляем, снимаем сколько можем процентов и улетаем в боковой тоннель. Он снова выводит нас в космос. Надо делать новый заход. Снова залетаем и повторяем процедуру. Совет: используйте ракеты только с близкого расстояния. Издалека от них почему-то нет толку, ядро остается невредимым.

После четвертого захода, наконец видим сигнал Люка "Давайте убираться отсюда!" и ноль процентов у силового ядра. Вылетаем из недр станции. Как только мы увидим космос, нам показывают, как на станции начало все взрываться, станция в огне, а потом разлетается на кучу осколков.

- Подождите.. А где Дэш? Я не видел, чтобы он вылетел до того, как станция взорвалась. - Люк был явно подавлен.


Дальше нам показывают Татуин. Место встречи, недалеко от дворца Джаббы.

- Я не верю, что Дэш не выбрался. Он отличный пилот, - сказал Люк.
- Я знаю, Люк. Но он не погиб зря, - ответила Лея. - Благодаря ему, Альянсу больше не грозит Черное Солнце, а имперский компьютер уже расшифровывают. В нем действительно стоящая информация, стоящая жизни Дэша...

Если мы прошли игру на среднем или сложном уровне, собрав все контрольные точки, то нам покажут секретную концовку:

Мы видим Гиперпространство, где целый и невредимый "Аутрайдер" несется, рассекая пространство.

- Либо, мы классно исчезли, это достойно быть увековеченным! - на лице Дэша была улыбка до ушей.
- Капитан, я не понимаю, почему другие не должны знать, что мы живы?
- Во-первых, для последнего трюка нас никто не нанимал, а значит нам не получить никакой награды. Во-вторых, Ксизор уже послал за нами всех головорезов галактики...
- Но если они думают, что мы мертвы...
- Кроме того, приятно, что о тебе будут вспоминать как о герое. Разве нет?

"Аутсайдер" продолжал лететь через Гиперпространство, удаляясь все дальше и дальше.


Послесловие.

Ну вот, игра пройдена, осталось обратить внимание на некоторые так сказать тонкости.

Всю игру мы собирали контрольные точки. Спрашивается - зачем? Вы уже поняли, что за них дают жизни. Но не просто одну жизнь, а по три жизни в конце каждого уровня, за все собранные контрольные точки. Давайте посмотри, сколько точек надо собрать на каждом уровне:

Уровень 1. Битва за Хот - ни одной
Уровень 2. Побег с базы "Эхо" - 10 точек
Уровень 3. Поле астероидов - 6 точек
Уровень 4. Свалка на Орд Мантелл - 12 точек
Уровень 5. Космопорт на луне Галл - 15 точек
Уровень 6. Мос Эйсли и Каньон Нищего - 12 точек
Уровень 7. Имперский грузовой корабль - 10 точек
Уровень 8. Канализация Имперского Города - 9 точек
Уровень 9. Дворец Ксизора - 10 точек
Уровень 10. Битва на станции управления - ни одной

Необходимое количество точек показывается перед началом уровня, а собранное количество - логично, в конце. Также в конце каждого уровня мы увидим также не только количество собранных точек но и кое какую статистику: имя игрока, время, затраченное на прохождение уровня, а также общее количество имеющихся у нас жизней.

Как и все игры, "Тени Империи" заканчиваются титрами, в конце которых разработчики заложили секретное послание. Проходите игру и тогда сможете прочесть его. Я же на этом заканчиваю мучить вас текстом прохождения. До новых встреч!

Автор: tipa
Журнал: Re-player



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 2224

Комментарии:

Оставить комментарий