Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Maken X (Коды, Советы, Секреты, Уловки, Пароли, Хитрости, Подсказки, Прохождение)

Меч Демона

Главным персонажем в Maken X является вовсе не красивая девчонка, чье фото можно встретить на к алендарях и плакатах. Нет, компания Atlus копнула глубже и включила в название игры «Maken» кое-что очень значимое (по-японски Ma + Ken означает меч демона). У этого меча есть возможность управлять человеческими жизнями.
Итак, вы управляете персонажем с мечом Maken, который должен пройти с этим оружием двадцать различных уровней от первого лица. По мере прохождения игры вы сможете сокрушать черепа своих противников, например Кей, детище игры, Босса, с которым вы сражались, беспомощного врага, найденного
вами на одном из уровней, или одного из ваших друзей (ммммм ... Фей Шан Лин ... яямми ... Я когда-нибудь приеду в Гонконг). Когда вы поражаете череп противника, то душа как бы покидает старое тело и вселяется в новое, которое позволяет вам использовать свои новые возможности. Например, у одного из персонажей
есть возможность использовать множество разных мечей, а у другой может выпускать пули своим языком. Некоторые из персонажей могут быть быстрее, а некоторые медленнее — заметьте, что переселение души не всегда помогает вам, хотя для этого предусмотрено предварительное описание того, что даст вам новое тело. Несмотря на разные возможности, все персонажи выполняют схожие основные функции. Вы можете атаковать, проводить комбинации движений, прыгать и бегать. У каждого персонажа есть своя техника боя, которая, в принципе, абсолютно бесполезна в обыкновенной игре. Я никогда ими не пользовался в японской версии игры, а в американской меня уже начало раздражать наличие этих техник, которыми я хоть и пользовался, но очень редко.
Однако это вовсе никакая не проблема, так как в большинстве случаев вы используете совершенно другие удары, которые позволяют ударить противника по голове, перевернуться и встать у него за спиной (а вот в реальной жизни это было бы смешно). Вы также можете сфокусироваться на противнике, нажав соответствующую кнопку так, чтобы все удары попадали прямо по нему.
Однако самые большие проблемы находятся в, так сказать, сердце игры — в ее управлении.
Все в Gremlin великолепно знают о стандартном управлении в играх от первого лица под Dreamcast — просто взгляните на ... ну, вот,
MDK2 и Slave Zero, а с играми от третьего лица все вроде в порядке. В случае с Maken X получился вообще смешанный вариант. Когда вы сфокусировались на противнике, вам достаточно сложно проводить те или иные удары, ставить блоки, обходить противника, прыгать и проводить удары.
Что касается Навигации, то она немного скользкая, так как вы не можете видеть сцену, когда двигаетесь. Каждый раз, когда я запрыгивал на платформу, мне приходилось задерживать дыхание, так как я очень боялся, что неправильно приземлюсь. Если вы не сфокусировались на противнике, то считается удачей уклон от удара противника, когда вы становитесь в нужную стойку. А что делать, если вы деретесь с двумя большими противниками одновременно?
Иногда такие вещи происходят, и если вы выигрываете, то, как правило, удивляетесь своей победе.
Конечно, игру нужно было бы немного доработать. Например, мне кажется, что можно было установить определенный рейтинг игроков, так как иногда вы сталкиваетесь с огромными противниками, победить которых с первого взгляда просто невозможно. Иногда возникает какое-то подергивание, которое сопровождает переход с одного уровня на другой — порой это ужасно надоедает. Я никогда не порекомендую
ту или иную игру, если у меня не возникло с ней никаких трудностей, а вот с Maken X было много проблем уже от способа управления — другими словами, то, что меня убивали — это не моя вина, это проблемы игры. Однако я не мог прекратить играть в нее. Почему? Перестаньте думать об управлении, и вы
поймете, что Maken X — чистое золото, а не игра. Игра представляет собой увлекательнейшую схватку один на один. Когда вы одолеваете первого противника, то переходите ко второму. Скорость боя очень приличная. Иногда вы даже не подозреваете, что с последним вашим ударом враг дрогнет. В игре очень важно
иметь в голове какую-нибудь определенную тактику боя (хотя и не обязательно).
Игру можно пройти по-разному, так как предусмотрено 7 разных финалов. Следует отметить, что в ней также представлено очень много все возможных персонажей. Каждый будет играть в Maken X по-своему, так как в игре есть карта мира, возможность переселения душ и так далее. Что касается проработки дизайна уровней,
то он немного простоват и в нем редко можно заметить что-то особенное. Однако на одном уровне можно играть довольно-таки долго. Пройдя очередной уровень, вы получаете неописуемое удовлетворение.
В игре также очень хорошо проработаны искусственные элементы. Следует сказать, что, кроме Maken, есть еще и гораздо большее зло.
История очень интересная, но она не сопровождается никакими комментариями по мере прохождения уровней, а некоторые фразы были ужасно плохо переведены и озвучены. Вообще-то, я бы не стал все валить на переводчиков, так как некоторые фразы персонажей очень и очень тупые даже на японском.
Графика в игре просто потрясающая (вы понимаете все .. . что видите). Игра обеспечивает
вам 60 кадров в секунду, а модели миров и персонажей очень реалистичны. Эта игра одна из лучших реализаций на этой платформе — просто дождитесь того места, с которого начинаются спецэффекты. Кроме великолепного технического исполнения, графика также бесподобна. Эту ситуацию можно сравнить с тем, что
произошло с Sega Rally на Saturn, так как именно эти же преимущества показала компания Atlus с Maken X. Играть вам придется как в нашей снежной России, так и на моем любимейшем этапе в Индии, где кругом полно врагов. Вы также можете просмотреть технику боя и описание всевозможных противников.
Я не могу не рассказать и об ужасных чудовищах игры. Самые главные персонажи похожи на перенесенных японцев в 3D форму! Есть несколько боссов. Я не знаю, о чем думали дизайнеры компании Atlus, но мне не хотелось бы встретить таких чудищ в реальной жизни, пусть они остаются только в мире Maken X, так
как мне сразу на память приходят герои из Blue Stinger.
От некоторых страшилищ у меня мурашки по коже бегали, даже когда я прекратил играть. Atlus придала каждому
из противников обильную предысторию, хотя это и не стало Metal Gear Solider (они почти добили моего игрока в Индии!).
В игру Maken X вы будете играть с удовольствием, так как в ней есть нужная скорость для игр такого жанра, красота оформления и желание посмотреть на следующего соперника. Хотелось бы, чтобы Atlus получше поработала над
управлением в игре, а также разобралась с более четким и внятным описанием по ее ходу.

Меню и загрузка
Здесь все достаточно просто и особых затруднений вызвать у вас не должно. Посмотрев заставочку с логотипами выпускающих фирм, вы увидите красивое красное полотно с названием игры. Милый женский голосок произнесет
полное название игры (оно немного отличается от того, что вы видите на заставке, и пишется так: «Maken X: Deus Ex Mackina». Что означает «Бог из машины». Немного подождав, вы сможете посмотреть симпатичный ролик, а потом и демку игры, нажав же кнопку Start, вы увидите три другие надписи:
- новая игра создает совершенно новое прохождение, вы начинаете игру заново;
— чтение карты — в том случае, если сохранения у вас уже есть, вы сможете загрузить пройденные этапы;
— настройки — изменение опций игры, о чем мы поговорим немного подробнее. Зайдя в меню опций, вы увидите довольно большой список настроек, но, присмотревшись получше, поймете, что ничего хорошего здесь нет.
Нельзя, к примеру, настроить кнопки джойстика, можно лишь сделать автоматическим прицеливание (верхняя строка). Нельзя поставить прыжки на другую кнопку, можно лишь включить или отключить их (зачем, спрашивается?). Кроме этого, можно еще изменить параметры музыкального сопровождения и звуковых эффектов, а также сбросить установки на те, которые стоят по умолчанию (предпоследняя внизу строка).
После того как вы начнете новую игру, перед вами развернется прямо-таки эпохальное действо на целых пять минут, описывающее то, что происходит непосредственно перед тем, как вы обозлились на всех нехороших людей. После парочки фраз вас заставят ввести имя, с которым вы будете ходить по уровням. Перестановка букв в меню осуществляется при помощи трекбола, выбор букв — кнопка А, а перестановка курсора — кнопки D-pad!. Выбрав себе имечко по-приятней, нажмите кнопку Start, а потом еще раз кнопку А— выскочит панелька, переставьте курсор налево и нажмите А — вы отправляетесь далее по безбрежным просторам трепа, обнаруженного в самом начале игры.
На самом интересном месте, как водится, когда вы уже уселись поплотнее в кресло с целью посмотреть киношку, в комнату, где сидят наши герои, врывается русский солдат с гвоздями в языке и начинает всех мочить. Пытается замочить и вас, но это ему не удается, поэтому берет только вашего дражайшего папашку и сваливает. А вы отправляетесь на карту мира, что-бы загрузиться в первый уровень. На карте уровня находятся (помимо самой кар-
ты) четыре диска, по два слева и справа. Левый нижний диск состоит из двух опций — статус героя (здесь вы сможете просмотреть все параметры персонажа, впоследствии это очень пригодится) и история его же. Правый нижний диск отвечает за загрузку вас в уровень, а также за смену персонажей. Верхний правый диск —
загрузка, а левый — запись игры. Нажав кнопку на старте уровня, вы увидите карту его, и только после этого сможете непосредственно попасть в игру.

Предметы
1. Капсула с жизненной энергией (маленькая) — прибавляет небольшое количество жизни. Напоминает маленький оранжевый пузырек с седыми концами с двух сторон и крестом посередине.
2. Капсула с жизненной энергией (большая) — возвращает половину жизненной энергии и напоминает зеленый пузырек среднего размера с серыми наконечниками на каждом конце, и также имеет крест посередине.
3. Полная капсула с жизненной энергией — возвращает максимальное количество жизненной энергии независимо от персонажа, которым вы играете. Напоминает длинный большой пузырек, переливающийся и с серыми наконечниками по обеим сторонам, с кремом посередине.
4. Xer — дает вам большую силу для нападения на врагов, чья жизнь, соответственно, становится много быстротечнее, если такой крестик у вас есть. Находится в различных потайных местах и выглядит как буква X золотого цвета.
5. Р81 маленького размера получается в ходе сражений с врагами разного типа и выглядит как большой переливающийся шар розовато-синего цвета.
6. PSI большой много больше увеличивает ваш игровой опыт и может быть получен в сражениях с псевдо-боссами. Выглядит точно так же, как и предыдущий предмет, но заметно больше его.

Враги
Клан Сангокаи приютился в Гонконге и организовал целый синдикат преступности. Первоначально эти люди были блэйдмастерами, но постепенно они стали понимать, что цель их неосуществима, и создали новую организацию.
После присоединения Гонконга к Китаю их власть заметно возросла, но пока они не имели всемирной сети. Предполагается, что до сих пор все несчастья обходили их стороной. Первые шесть врагов — из него.

Фехтовальщики
Во время игры вы будете видеть этих врагов очень часто, так как они составляют основное число ваших врагов. Они легко уничтожаются, так как вырубить такого врага можно одним ударом (если у вас есть достаточно опыта). Старайтесь не лезть сразу в драку, а спровоцировать сначала фехтовальщика на атаку, и, отразив ее, поразить врага самим. Иногда фехтовальщики применяют удар ногой с разворота, который заставляет вас отступить, а потом, как только вы подходите к ним, надеясь на удачную атаку, хлещут мечом. Помимо этих препятствий, видимо, больше никаких сложностей с ними не возникает.
Локации:
— Научно-исследовательский институт в Канзаве
— Гидросамолет Рикондон в Японии
— Гонконг, Китай
— Москва, Россия
— Тадж Махал, Индия
— Лион, Франция

Базукеры (гранатометчики)
Еще один вид общего для всей игры врага. В основном, они являются простыми такими парнями с гранатометом наперевес, и стреляют в вас с дальних расстояний. Когда вы подходите слишком близко, гранатометчики начинают пинаться гранатометом, что им делать категорически запрещено, и вследствие этого эти самые базукеры долго не живут. Их движения полностью предсказуемы, и вы можете получить попадание снарядом или базукой по голове только в том случае, если совсем уж невмоготу от них уворачиваться. Старайтесь как можно больше и быстрее скакать вокруг них, чтобы не получить оным предметом в описанную выше часть тела.
Локации:
— Научно-исследовательский институт Канзава
— Гидросамолет Рикондон в Японии
— Гонконг, Китай

Меченосцы Сангокаи
Вступая с ними в поединок, учтите, что при первой же вашей успешной атаке меченосец попробует сделать ноги. Поэтому старайтесь подпустить его на нужное расстояние и потом, отразив атаку, обойти и уничтожить там, где враг уже не сможет скрыться. Для уничтожения такого врага вам потребуется не одна, а, как минимум, две результативные атаки.
Локации:
— Научно-исследовательский институт в Канзаве, Япония
— Гонконг, Китай

Женщины-ниндзя Сангокаи
Это единственный член женского рода в организации Сангокаи. Они являются довольно редкими, так как встречаются только в двух уровнях, да и то очень нечасто. Они очень быстры, действуют по принципу «укол — отступление», но и их удары можно вполне результативно блокировать. Отклонив удар представительницы не такого уж и прекрасного пола, старайтесь как можно быстрее нанести удар, иначе необходимое время будет упущено. Также ниндзя часто кружатся вокруг вас, стараясь нанести удар ногой, который тоже очень просто отклонить. Также в Лиссабоне женщины-ниндзя встречаются целыми группами, что делает их довольно опасными противниками на этом этапе.
Локации:
— Гидросамолет Рикондон
— Лиссабон, Испания

Дракон Сангокаи
В поединке это наиболее опасный противник из всех воинов клана Сангокаи. Но нет такого врага, которого мы не могли бы победить. Во время атаки дракон способен сворачиваться в огромное колесо и таким образом нападать на вас, но этот трюк легко раскрыть и вовремя уйти от удара. Отступая в сторону, вы можете поражать дракона с достаточной долей силы. Во время нападения драконы также используют огненные шары, которые при попадании в вас могут отнять сразу около пяти ударов Фехтовальщиков Сангокаи (слэшеров). Соответственно, ждите, пока дракон нападет на вас при помощи колеса, и тогда атакуйте.
Локации:
— Москва, Россия
— Лиссабон, Испания
— Скрытый город, Китай

Титаны Сангокаи
Встретив такого врага в поединке, вы не ошибетесь: огромный рост выдает в нем сильного врага, а особенно он силен, если участвует в нападении не один, а с несколькими врагами помельче (не хотелось бы, чтобы покрупнее). Обычно Титан бросает бомбы, когда вы находитесь далеко, — бомбы имеют довольно большой радиус взрыва, поэтому старайтесь избегать их. На близком расстоянии эти враги также смертельны в бою, так как могут орудовать своим огромным щитом, ударяя вас. Но и эти враги, как и все остальные, имеют слабое место — их нападения чрезвычайно предсказуемы, и у вас, как правило, есть пара мгновений на то, чтобы сообразить, что делать с таким олухом. Они очень медленны, и это становится причиной, по которой они не являются непреодолимой преградой. Используйте это в ваших интересах, чтобы уничтожать этих врагов.
Локации:
— Москва, Россия
— Лион, Франция
— Лиссабон, Испания
— Скрытый город, Китай

Танцующая Ящерица
Эти враги очень хитры в сражении, так как часто и непредсказуемо наскакивают на вас, пытаясь поразить. Но уклониться от них не слишком трудно. К примеру, когда ящерица мчится на вас, блокируйте ее основной удар и сразу после этого отходите назад, чтобы ящер не ударил вас шипованным хвостом. Когда они пытаются поразить вас своими когтями, ставьте блоки. Эти враги являются очень опасными в соединении с другими гадами, но по одиночке их нетрудно уничтожить.
Локации:
— Скрытый город, Китай

Бронированные солдаты
В поединке эти парни очень уж круты, чтобы с ними можно было просто так справиться. Вы будете должны найти изъян в их тактике, чтобы можно было поразить такого врага. Обычно эти враги прыгают вокруг вас, ощерясь мечами, и постоянно находятся в пределах досягаемости, что делает борьбу сложной и для них, и для вас. После того как этот враг делает небольшую паузу в своих движениях, старайтесь нанести ему удар, а потом снова и снова при повторных атаках таким же образом. Иногда эти типы также пытаются стрелять в вас лезвиями, но их довольно просто избежать.
Локации:
— Лондон, Великобритания
— Амстердам, Нидерланды

Бронированная Валкирия
До этих врагов довольно трудно добраться, так как они постоянно стараются держать некоторую дистанцию. Их нападение имеет большую продолжительность, но после этого они слишком долго находятся бездейственными, — это шанс для ответной атаки, которая при некоторой последовательности (удары и блоки) сможет привести вас к победе.
Локации:
— Амстердам, Нидерланды
— Вена, Австрия

Щенки
В поединке вы сможете определить их сразу, — собаки красного цвета с бомбой, привязанной к ним. Проблема ваша при сражении с ними в том, что собаки очень хорошо сражаются против медленных персонажей, не имеющих комбо, так как собаки обычно нападают стаями и могут попросту вас убить.
Локации:
— Лондон, Великобритания
— Амстердам, Нидерланды

Гангстеры
Наряжены в костюмы в полосочку, но, несмотря на весь свой радужный вид, являются одними из самых сильных врагов в игре. Так как они по большей части летают вокруг вас, то сражаться с ними придется при помощи персонажа, имеющего наиболее длинное оружие. Эти враги также имеют два приема, которые вы не сможете блокировать,
— это пускание пыльцы с крыльев и стрельба из пушки. Придется уходить от таких наворотов, тем более что чаще всего они делают следующее комбо: пыльца, потом, пока вы соображаете, что к чему, летят к вам, ударяют и после этого снова взмывают в воздух. Довольно трудно с ними бороться, и единственная возможность этого — бить сразу после нанесения удара вам.
Локации:
— Лион, Франция
— Сицилия, Италия

Марионеты
Это человеческие тела на деревянных ногах, которые носятся вокруг вас с косами. При этом они могут еще и летать, что придает особый шик их движениям. Но враги из них по большому счету никудышные, так как, используя простую стратегию блока и удара, вы сможете без особого труда расправиться даже сразу с несколькими такими врагами.
Локации: Ватикан, Италия

Потрошитель
Это огромные замаскированные гиганты, орудующие мясницкими ножами, а также нападающие на вас при помощи маленького человечка, сидящего у такого врага на спине и стреляющего из пушки. Не позволяйте им запугивать вас, они не слишком сложны в обращении. Просто блокируйте их удары, после чего принимайте ответные меры. Единственная опасность в них заключается в том, что вы, встретив такого гиганта на большом от себя расстоянии, обречены прыгать от выстрелов его пушки.
Локации:
— Стамбул, Турция
— Афины, Греция
— Трансильвания, Румыния

Мучающаяся Дева
При приближении к ним эти враги напоминают статую с лицом женщины в кожаной одежде. Но как только вы повернетесь спиной к такому врагу, он всадит в вас свои когти, выпрыгнув из оболочки-гроба. Особенности этих врагов в том, что они всегда находятся в узких коридорах, и пройти мимо них невозможно, а развернуться для большой драки негде. Но так или иначе, а вам придется развернуться лицом к врагу и поначалу отступать, отражая атаки. Эти демоны довольно туповаты, так как, атакуя вас, иногда по инерции пробегают мимо, позволяя ударить их сзади. Они были бы довольно простыми врагами, если бы не нападали так часто с... Мясниками!
Локации:
— Стамбул, Турция
— Афины, Греция
— Трансильвания, Румыния

Мутировавшая крыса
Это маленькие грызуны, из тел которых выскакивают небольшие лезвия, способные, однако, причинить вам существенный вред. Часто они бродят целыми стадами, что навевает порой на мысли о дератизации или уж, на худой конец, суициде. Старайтесь блокировать как можно большее число нападений крыс-мутантов и только после этого нападайте сами. К счастью, крысы не могут причинить вам большого вреда.
Локации:
— Лондон, Великобритания
— Стамбул, Турция
— Афины, Греция

Саламандра
По всей видимости, это один из самых трудных врагов в игре. Огонь, который они выдыхают, мечется навстречу вам практически без остановки, что не позволяет пройти мимо или напасть на врага. Проходя мимо них, вам приходится терять большую половину жизни до тех пор, пока враг не окажется повержен. Безопасная техника в сражении с ними одна — попытаться зайти со спины, пока саламандра патрулирует местность, и оттуда ударить на всех парах.
Локации:
— Аравийская пустыня

Маскировщик
Эти враги любят нападать на вас из укромных мест, но еще опаснее их нападение в рукопашном бою, когда маскировщик подпрыгивает на уровень вашей головы и бьет вас по ней (с похмельем это явно не сравнится). Чтобы сразить такого врага, лучше всего дождаться его появления, и только потом нападать, не позволяя им производить ответные действия.
Локации:
— Амазонка, Бразилия

Железный робот
Единственное время, когда робот может быть уязвим, — это когда он готовит к удару ракетную установку. В этот момент подойдите к нему сзади и бейте что есть сил. После этого выйдите из радиуса попадания ракет врага и, как только все они будут выпущены, нападайте снова и уничтожайте врага таким способом до победного конца. Также полезно будет подкрадываться к этим врагам сразу же сзади, — это даст вам несколько секунд преимущества.
Локации:
— Вашингтон, США

Солдаты-блэйдмастеры
Это также одни из самых сильных врагов в игре. Они более сильны, чем некоторые из боссов, и могут действительно разделать вас в пух и прах. Их нападения очень быстры, мощны, и поединок сразу с несколькими из них вызовет у вас резкую боль сначала в зубах, а потом в другом месте, которое наиболее чувствительно ко всякого рода ударам. Если вы боретесь более чем с одним солдатом, есть большой шанс в том, что ваш герой скоро откинет копыта, если не прикончить хотя бы одного из двух врагов. Наилучшая тактика, которая возможна в сражении с солдатами-блэйдмастерами — это система качественных нападений вперемешку с еще более качественной защитой.
Локации:
— Кун лун, Китай

Заключенные
Это паукообразные машины с людьми, также очень сильны и опасны, очень быстры. Чтобы поразить их, вам придется долгое время метаться вокруг такого врага и улавливать момент его передышки, и только потом наносить сокрушительные удары. Локации:
— Кунлун, Китай

Статуи
Также весьма опасный враг, причем, вы не можете защититься от удара такого врага, когда он бросает огненный шар, а только уворачиваетесь.
Локации:
— Ватикан, Рим
— Афины, Греция

Камикадзе
Раздражающие маленькие враги, встречаются в тех местах, где вы чаще всего их не ждете. Они рвутся прямо на вас и об вас же взрываются, нанося большие повреждения. Вы можете попробовать сбивать их в воздухе, но потребуется некоторый опыт, чтобы делать это с нужной точностью. Если сможете, избегайте этих врагов.
Локации:
— Москва, Россия
— Лиссабон, Испания

Управление

Кнопка START — Загрузка и меню паузы
Трекбол — движение персонажа
Кнопка X — удар, блок
Кнопка Y — прицеливание
Кнопка А — прыжок
Кнопка В — отмена действия в меню

Полное прохождение

Имейте в виду, что игра имеет около семи различных финалов, поэтому многие ее места могут не соответствовать порядку изложения прохождения в том случае, если вы его не придерживаетесь. В противном же случае постарайтесь соблюдать порядок прохождения, - оно, надеюсь, сможет дать вам необходимые сведения.

Канзава

Этот уровень представляет из себя по большому счету всего лишь арену практики, где вы можете потренировать свои возможности и умения и проверить, на что вы способны. Тем не менее, несмотря на то, что реальных противников здесь по большому счету нет, вам придется несколько попотеть, чтобы не откинуть копыта в первых же нескольких поединках. Начав игру, вы двигаетесь по длинному коридору с дверями по обеим сторонам, которые, между тем, закрываются у вас перед носом, не давая проникнуть внутрь. Что ж, таков сюжет, идем в ту, которая не преградит нам путь, в самом конце коридора. Поднимайтесь по лестнице, и после еще нескольких дверей вы выйдете в большую залу (перед этим вы увидите на игровом экране подсказку о том, как нужно прицеливаться). Здесь вы будете атакованы вашим первым врагом, он нападет справа, это черный воин с маской в форме черепа на лице. После того как вы уничтожите его, из врага выпадет прозрачный шар — это душа воина. Берите его, он увеличит ваш ранг бойца. Двигайтесь по кругу дальше и убейте второго противника здесь же рядом, а также пройдите мимо нескольких закрывающихся перед вами ворот. В конце комнаты вы увидите капсулу с жизненной энергией прямо перед большими закрывшимися воротами. Возьмите ее при необходимости и поверните вправо, в открывшуюся дверь. Двигайтесь по проходу вниз, убивая врагов на своем пути, пока не достигнете прохода вправо. Открыв дверь, вы увидите лестницу — двигайтесь по ней вперед.
Вы окажетесь в той же самой комнате, что были совсем недавно, но на более высоком уровне. Все остальные ворота закроются, и вам останется только двигаться налево, прямо на очередного врага — гранатометчика. Двигайтесь на него и убейте прежде, чем он сможет попасть в вас ракетой или размозжить голову базукой, отходя с линии атаки. Пока что пропустите выключатель, находящийся здесь же. В конце площадки вы найдете еще одну капсулу с жизненной энергией и, взяв ее при необходимости, сможете подняться на лестницу, где вас
ждет еще один гранатометчик.
Уничтожив его, на лестнице вы увидите еще один переключатель. Ударьте по нему — поднимется площадка, и вы сможете пройти по ней вперед. Увидев дверь справа, войдите в нее. Обследовав несколько ворот, вы найдете Flatimage — душу сильного персонажа. Берите его и двигайтесь назад, в большую комнату, убивая на своем пути врагов. Здесь вы должны будете перескочить небольшое препятствие, которое не будет для вас проблемой (однако можно и свалиться вниз). Если же вы шлепнулись на предыдущий этаж, вам придется сначала задействовать рычаг, чтобы опустить платформу вниз, а потом, снова поднявшись вверх, поднять ее назад и опять идти через препятствие (пока не пройдете его). Пройдя вперед, вы увидите капсулу со здоровьем (ворота закроются). Двигайтесь вперед и войдите в небольшую комнату, — перед вами промежуточный поединок.

Sub-boss: Гранатометчик и два черных воина (слэшеры)
Как только ворота закроются, вы окажетесь лицом к лицу с несколькими врагами. Их вы видели прежде, поэтому технологию действий вполне должны себе представлять. Сначала двигайтесь в ту сторону, где находятся слэшеры, и расправьтесь с ними, и только после этого займитесь гранатометчиком. При необходимости возьмите капсулы со здоровьем — их две, и находятся они в северных углах комнаты.
После сражения заполните вашу жизнь припомощи капсул, если они все еще доступны, и двигайтесь вперед через открывшиеся ворота. Войдя в помещение, вы увидите закрывающиеся ворота, а также слэшера. Убив его, расправьтесь с гранатометчиком немного выше, позади на лестнице. Также вы сможете найти свой первый Хега, — параметр, увеличивающий опыт бойца и позволяющий наносить более ощутимые повреждения врагу. Берите его и поднимайтесь по лестнице.
Здесь вы найдете аж трех гранатометчиков. Убить их для вас не должно быть проблемой, так как при вашем теперешнем уровне развития они не представляют особой опасности — всего парочка ударов, и базукер откидывает копыта. Захватив колбу с жизненной энергией, двигайтесь направо, к лестнице. Здесь вы в лестничном пролете встретите слэшера и, убив его, сможете попасть на другую сторону комнаты, отрезанную от вас стеной, по лестнице.

Sub-boss: два блэйдера
Снова двери отрежут вам путь к отступлению, и вы встретите нового врага — блэйдера. Он появится из одного из трех подъемников, находящихся в помещении. Спрячьтесь в укрытие и подождите, пока он атакует вас, — только после этого нападайте сами. После трех сильных ударов, когда ваш меч напрямую контактирует с врагом, тот свалится с ног. Появится новый враг, и вам нужно будет опробовать данную технику еще раз. После того как поединок со вторым блэйдером закончится, войдите в третий подъемник, который как раз в это время откроется, и езжайте на следующий этаж.
После достижения следующего этажа вы увидите колбу с жизненной энергией, а также слэшера. Получите жизнь и, убив врага, вставшего на пути, идите в дверь. Теперь вы находитесь в длинном коридоре, в котором вам придется сразить в общей сложности пять или шесть слэшеров (максимум два одновременно, большее количество врагов на вас нападать не будет). Следуйте вперед, убивая врагов, и скоро доберетесь до большого помещения. Пройдите мимо стеклянной панели и войдите в дверь. Готовьте
себя к встрече с первым боссом.

Босс: Андрэ
Довольно простой поединок для такого опытного бойца. В комнате находятся четыре колбы с жизненной энергией, по одной в каждом углу. Сам босс, Андрэ, не слишком активен и не часто нападает на вас. Ведите по нему прицельный бой, также расправьтесь со слэшером вдалеке, чтобы не мешался под ногами. Не забывайте иногда отступать и ставить блок — это тоже полезно, чтобы вас не порубили на мелкие кусочки.
После сражения с боссом вы увидите ролик, также получите несколько призовых очков и сможете выбрать свою дальнейшую судьбу. На экране появится вопрос с двумя вариантами ответа. Отвечайте "Да", хотя я не уверен в противоположном ответе и том, что после него произойдет. Смотрите еще один ролик, сохраняйте игру и принимайтесь за очередной уровень.

Ринкодон

Вы оказываетесь в самолете, первоначально один на один с бортпроводницей, которая затем оставляет вас. Не в ее ли обязанности входит принести мне завтрак? Или здесь самообслуживание? Хорошо, тогда я сам нарежу себе мяса на шашлык. Против вас оказываются слэшер и гранатометчик. Убейте слэшера и двигайтесь в другую часть салона, чтобы прикончить второго врага (не слишком ли опасно стрелять из базуки на борту самолета?). Убив врагов, возьмите капсулу с жизненной энергией, которая находится в одном из проходов. Двигайтесь через дверь после того как все сделано.
Войдя во второй салон, вы найдете двух гранатометчиков, одного слэшера и капсулу с жизненной энергией. Убейте врагов (сначала базукеров, а потом и слэшера), возьмите капсулу и двигайтесь дальше.
Войдя в коридор, убейте слэшера перед вами и двигайтесь вперед по лестнице. Вы войдете в комнату с несколькими иллюминаторами, и сможете полюбоваться на горящий двигатель самолета. Справа находится жизненная энергия, возьмите её и идите в дверь впереди. В проходе вы увидите проводницу, которая поймает ваш взгляд. Вы знаете, что делать...
Добравшись до подъемника, разделайтесь с гранатометчиком внутри него и двигайтесь на следующий ярус. Как только двери лифта откроются, перед вами будет длинный коридор. После прохождения нескольких дверей вы войдете в грузовой отсек (большое количество груза, когда на борту нет ни одного пассажира?).
Парочка слэшеров засела здесь — убейте их. Справа находится жизненная энергия, взяв её, двигайтесь прямо вперед и поверните налево. Здесь находится гранатометчик — убейте его и двигайтесь дальше. Перескочите препятствие и двиньте по выключателю справа на уступе, где вы находитесь. Бегите теперь на подошедшую платформу и перемещайтесь на другую сторону, где вы встретите слэшера. Убив его, переместитесь на другой платформе. Идите к стене и спрыгните на платформы внизу, — возьмите здесь жизненную энергию и FlatImage. Взяв их, двигайтесь к стене и спрыгните вниз,
чтобы пройти в дверь.
Через коридор вы попадете в другой грузовой отсек, наконец, сможете догнать стюардессу, которая на самом деле окажется новым врагом — ризпоуег. Прицельтесь и стукните её как следует, после чета снимите двух слэшеров, которые находится здесь же, и возьмите две колбы с жизненной энергией, если нуждаетесь в этом.
После того как вы разделались со стюардессой и ее дружками, двигайтесь в коридор, где вы найдете человека в желтом (его зовут Инаба). Это не враг, а первая ваша жертва в плане набора душ и перевоплощений. Если, конечно, вы пожелаете. Двигайтесь к нему, хорошенько прицельтесь и пните со всей силы, после чего выберите на вопросном листе фразу «Да». Однако остерегайтесь, что в том случае, если вы получите шкуру Инаба, вы не сможете пользоваться шкурой Андрэ. Выбравшись из помещения, вы найдете место сохранения и сможете попасть в следующий уровень.
После просмотра ролика вы окажетесь в Тадж Махале, если вы все еще Андрэ, и в Гонконге, если только что выбрали шкуру Инаба. Но все же ниже будет описано сначала прохождение
Тадж Махала.

Тадж Махал, первое появление

В то время как два первых уровня фактически являются тренировочными, Тадж Махал намного сложнее, и вам потребуется приложить некоторые усилия, чтобы пройти его. Основная проблема здесь в том, что у врагов, с которыми вы встретитесь, есть щиты, при помощи которых они защищаются от ваших нападений. Вам придется еще и хитрить, чтобы пробить
эту защиту.
Вы начнете в комнате с одним-единственным аборигеном. Соблазните его на то, чтобы он открыл щит, и после этого убейте. Получив его душу, двигайтесь в следующую комнату.
Здесь вы сможете противостоять уже сразу двум врагам. После нанесения поражения им
двери откроются, и появятся два слэшера. Убейте их и продолжайте движение вперед
(действительно трудно, не правда ли?).
В этой комнате вам придется поражать противников, что находятся на этаже выше, через дыру в потолке. Сбив всех "наседок", двигайтесь к дальней лестнице от входа. В этом помещении используйте дыры в стенах, а также дыру в дальнем углу от лестницы. Другие два отверстия — только для художественного оформления. После того как вы очистите комнату от врагов, соберите их души и выходите. Перед вами развилка. Сделать решение в пользу одного из двух путей вам помогут два слэшера. Двигайтесь туда, откуда они выбегают, и, соответственно, убив, двигайтесь направо и найдите компьютерную панель. Попробуйте ее включить, и после того как выяснится, что это ничего не даст, — идите в противоположную сторону и по лестнице двигайтесь к следющему уровню.

Москва, первое посещение

Москва будет для вас первой серьезной тренировкой ваших сил, но и не слишком трудной, если вы знаете, как и что делать. После просмотра ролика вы снова окажетесь на карте игры, но не сможете делать здесь передвижения. Сохраните вашу игру и загружайтесь на уровень. Вы снова увидите ролик, на котором показан грузовик, въезжающий в большие ворота. После короткой сцены вы найдете первых двух врагов, двигающихся к вам (слэшеры), и вражеского стрелка (спиннера), пытающегося подстрелить вас при помощи большого огненного шара. Чтобы сразить его, вам придется немного побегать от огненного шара и иногда прятаться. В любом случае, если вы ещё не привыкли к тому, как по вам стреляют вражеские базуки, у вас есть хороший шанс это сделать, к тому же это не слишком трудно, по крайней мере, сейчас.
После ухода от огненного шара, спрятавшись в углу, расправьтесь с первым слэшером, сразу после этого вам придется иметь дело еще с шестью врагами. Разделавшись сначала с одной тройкой, только после этого уничтожайте другую. Старайтесь находиться все это время в углу, так как это пока что самое безопасное место в помещении.
Как только шестеро врагов повержены, вы должны будете пробраться мимо спиннера к следующей секции. Если вы получили заряд огненного шара в бок, вам придется залечить немного свои раны, для чего нужно забраться по грузовику на трейлер, — там лежит колба с жизненной энергией. При возможности постарайтесь уничтожить спиннера, обходя его в удобный момент. Как только вы сможете до него добраться, бейте гада по морде что есть силы, дабы неповадно в следующий раз было. Когда половина его энергии уйдет, вам придется на некоторое время отступить, чтобы не схлопотать по голове, после чего повторить всю операцию сначала до полного умерщвления врага. Возьмите капсулу с энергией и, вернувшись на крышу трейлера, перепрыгните на уступ справа. Пройдите через следующую локацию и зайдите в следующую область. Если вы не хотите бороться со спиннером, то первое, что вы должны сделать, — отвлечь его внимание и увести от трейлера. Как только он спустится вниз, вы сможете запросто подняться на трейлер и перескочить на уступ. Спускайтесь по длинному проходу — перед вами несколько врагов (бомбардировщики), но они — всего лишь красивая картинка, поэтому не обращайте на них внимания. Когда вы выйдете из прохода, двигайтесь направо, если вы нуждаетесь в жизненной энергии, или прямо, если вам это не требуется. Пройдя вправо, вы найдете капсулу с энергией жизни в алькове. Возьмите ее и после этого двигайтесь назад, чтобы пойти по прежнему пути. Когда вы будете выходить из алькова, на вас начнут кидать бомбы бомбардировщики: своевременный скачок сможет спасти вас от этого. После выхода сворачивайте направо и продолжайте движение. Двигайтесь вперед от того места, где вы сворачивали направо за колбой, и найдете слэшера, а также спиннера несколько вверху. Оставьте их пока что (или попробуйте сразиться, если вам это действительно необходимо) и двигайтесь мимо. Пройдя до конца к задней области локации, вы найдете открытую клетку, внутри которой лежат Р1а(1таде и капсула с жизненной энергией. Обойдите после этого локатор и продолжайте двигаться вперед. Двигайтесь к тому месту, где вы видели первого спиннера в этой локации, и поверните налево. Здесь есть слэшер, находящийся в задней части островка земли, а также жизненная энергия. Убейте слэшера, возьмите капсулу и прыгайте на платформу. Если же вам необходимо получить более высокий уровень развития и попробовать себя в сложном поединке, сразитесь со спиннером, хотя это и необязательно.
Как только вы окажетесь на платформе, вы должны будете перескочить на тот уступ, где видели первого спиннера в этой локации, и затем забраться на вершину клетки, где вы нашли Flatimage и капсулу с энергией. Здесь же вы увидите локатор, прыгайте вверх и идите вперед до поворота налево, и спускайтесь вниз по маленькому проходу, в котором вы теперь находитесь. Здесь же появятся бомбардировщики, от которых вы знаете как уйти.
Вы выйдете в области, окруженной локаторами, где находится грузовик, — в нем есть капсула с энергией. Обойдите локатор справа и следуйте вокруг него, пока не увидите выключатель. Запомните, где он находится, и после этого оглянитесь вокруг в поисках открытой двери в трейлере. Найдя ее, идите назад, ударьте по рукоятке выключателя и посмотрите ролик, где открывается дверка, из которой выскакивают спиннер и слэшер. Как только ролик кончится, обернитесь вокруг и убейте слэшера, который подбежит к вам. Взяв его душу, обойдите локатор вокруг. Как только вы окажетесь около грузовика с капсулой, прыгайте, берите ее и бегите в конец трейлера. Обойдите угол и пройдите через дверь, чтобы сразиться с боссом уровня.

Босс: Огневой бомбардировщик
Это довольно сложный босс, но не слишком сильный, особенно если знать, как его бить. После нескольких коротких роликов и сразу после того как вы снова получите управление в свои руки, двигайтесь вперед и старайтесь уйти от любой из зажигательных бомб, которые он на вас сбрасывает. Уловив его, когда тот на бреющем полете спускается вниз, бейте мечом. Позвольте ему приблизиться на достаточное расстояние и после этого бейте, сколько сможете. Повторив эту операцию несколько раз, вы сможете поразить врага и завершить уровень. После нанесения поражения бомбардировщику вы увидите двух слэшеров. Если у вас есть еще жизненная энергия, расправьтесь с врагами.
Как только вы закончите Москву, откроются три дополнительные области: Лондон на западе, Стамбул к юго-западу и Гонконг на востоке. Тадж Махал, находящийся на юго-востоке, доступен снова. Гонконг является дополнительной стадией, так как, пойдя туда, вы сможете найти только две дополнительные оболочки, но никакие новые уровни не откроются. Из двух других Лондон намного проще, чем Стамбул, поэтому сначала пойдем туда.

Лондон

После Москвы сам Лондон кажется вечерней прогулкой по парку. Вы начинаете игру в Тауэре, где можете найти множество капсул с жизненной энергией повсюду. Большинство врагов здесь просты до изнеможения, но, тем не менее, довольно интересны — это камикадзе, которые уничтожаются от соприкосновения с вами, но и вам доставляют неприятности.
Когда вы начнете игру, вы находитесь в переулке, где лежит капсула с энергией. Здесь же находятся два камикадзе, расправьтесь с ними обоими, не давая подходить к себе. Двигайтесь после этого налево, в ворота, которые открывают путь на внутренний двор. Здесь идите направо — ворота перед вами сломаны.
Во внутреннем дворике вы увидите разные возможности. Поворот налево выведет вас в тупик с капсулой жизненной энергии. Поворот направо и прохождение коридора выведет вас в другой тупик, но уже без предметов. Отойдите здесь направо и подвиньте вперед кирпич, с помощью которого заберитесь на другой кирпич, — там лежит жизненная энергия. Продолжайте двигаться на этом уровне вперед, убивая любых врагов, встречающихся у вас на пути, и, увидев еще один камень, прыгайте на него, потом вернитесь назад по следующему уровню. Вы натолкнетесь здесь еще на одну коробку. Подпрыгните и заберитесь на уровень выше, где разберитесь с двумя камикадзе, ожидающими вас там. В середине этого яруса находится выключатель, который вы должны поразить. Сделайте это, и предательские ворота в предыдущем дворе откроются, освободив потоки воды. Пройдите правее выключателя, чтобы взять жизненную энергию, после чего
бегите к воротам.
Пройдя через них, вы найдете еще одну капсулу со здоровьем. Берите ее, если это необходимо, и продолжайте идти вперед по проходу. После достижения основания перед вами окажется новый тип врага, впервые встречаемый в игре, — пулеметчик.

Sub-boss: Пулеметчик
Ничего слишком трудного здесь нет, простое оперирование мечом и блоками, а также точность огня позволят выйти вам и из этой схватки абсолютным победителем. Неплохо действует трюк с заманиванием врага в угол комнаты.
После того как с врагом будет покончено, двигайтесь дальше в темницы. Продолжайте идти вперед и убейте двух камикадзе, которые преградят вам путь недалеко от выхода. Здесь будут два поворота налево, по которым, если вы туда пойдете, сможете дойти до алькова, в котором находится капсула с энергией. Возьмите её и возвращайтесь назад. В конце прохода есть дверь, пройдите внутрь и убейте собаку, после чего решите, куда вам идти: пойти направо и пропустить большую часть уровня, выйдя из него, либо пойти прямо через зарытую дверь, чтобы исследовать оставшуюся часть. Далее параграф посвящен тем, кто выберет вторую дорогу.
Двигайтесь прямо, и натолкнетесь на небольших, но надоедливых врагов — спинеров. Никаких проблем здесь нет, тем более что душу у них вы забрать не сможете, поэтому лучший вариант выхода из ситуации — проследовать мимо них. Пройдите в дверь и поднимитесь вверх по лестнице. Ворота все еще заблокированы, поэтому дуйте вниз по узкому проходу перед вами. Вы выйдете с другой стороны внутреннего двора. Если хотите убить нескольких врагов ради забавы, поднимитесь по лестнице, и встретите парочку пулеметчиков, а также сможете найти несколько капсул с жизненной энергией. Если же вы не в настроении разнести нескольких подонков, обойдите стену справа и обойдите вокруг внутреннего двора, пока не наткнетесь на пулеметчика, выходящего из
ворот. Убейте его и идите прямо вперед, чтобы взять капсулу здоровья. Пройдите после этого в дверь, которая открылась, и дуйте по лестнице. Вы найдете запертую дверь и человека за ней, но... дверь открыть не сможете! Мы проделали совершенно бесполезный путь, наградой за который стали всего несколько душ!!! Двигайтесь обратно и идите к выходу из уровня.
Двигайтесь по проходу вниз, коридор будет закручиваться и изгибаться. В конечном счете, вы натолкнетесь на камикадзе. Убейте его и следуйте в проход дальше (в стороне вы сможете взять энергию). Проход снова крутит и поворачивает, и, когда вы выберетесь из него, то подвергнетесь нападению нескольких врагов. Проходы, из которых они вышли, вам не подойдут, бегите вниз по коридору. Пройдя еще довольно большое расстояние, вы снова попадете в изгибающийся проход, который выведет вас из города.
После того как вы покидаете Лондон, откроется новая локация — Амстердам. Но сначала
мы все же сходим в Стамбул.

Стамбул

По прибытии в Стамбул вы окажетесь в довольно странного вида больнице, стоя в коридоре. Невдалеке вы видите маленьких зверьков, похожих на крыс. Это спинеры (не путайте с виденными ранее спиннерами). Чтобы убить такого врага, вам необходимо поймать его в цель, но за них не дают никаких душ, поэтому чаще всего это бесполезная трата усилий.
Выйдя из прохода, вы увидите развилку и три пути: по лестнице, в комнату сбоку и за металлический ставень. Последний пока закрыт, поэтому двигаем в комнату. Здесь находится капсула с жизненной энергией, а также выключатель. Поразите его, и ставень, к которому вы только что подходили, откроется, но зато вы окажетесь закрытыми в комнате, куда прибегут четыре спинера. Убейте их всех, не забывая о возможности применения блокировок, и после этого дверь откроется. Теперь у вас осталось только два пути. Поднимитесь по лестнице, соберите на ней призы (капсула со здоровьем и Xer) и входите в открывшийся проход.
После прохождения ставня на вас прямо через стену навалится вражеский гад (новое на-
звание — потрошитель; он орудует огромным топором), проломав перегородку. В конечном счете вам придется делать от него ноги, так как на сей момент он слишком опасен для вас. Двигайтесь налево и вниз, хотя в первый раз, когда столкнетесь с Потрошителем, можете попробовать попинать его. Когда он пытается ударить вас, не забудьте ставить блок, иначе откинете копыта и некому будет играть дальше. У потрошителя есть два вида атак — верхняя, когда он наносит наиболее сильный удар, и нижняя, когда он делает удар на подъеме, не такой сильный.
Пробежав вниз, вы выйдете к парилке. Двигайтесь к противоположной стороне коридора, избегая опасностей (спикеры). Следующий коридор ведет на первый этаж, где вы сможете посмотреть прикольный фильм. Фильм о том, как вас будут плющить два потрошителя. Да, два, а не один, от которого вы недавно сбежали.

Sub-boss: Два потрошителя
Перед тем как начнется борьба, обратите внимание на дверь слева, потом она вам понадобится. Проблема этого боя в том, что в один момент вы можете блокировать только одного мясника, второй в это время будет вас крошить. Здесь должны будете быть просто феноменально быстрыми и пытаться блокировать все возможные удары. Если вы чувствуете, что вот-вот приблизится ваша смерть, сбегайте в дверь, упомянутую чуть выше, — там находится капсула с жизненной энергией, а также Flatimage.
Как только первый потрошитель окажется мертв, ваша задача сильно полегчает, и герою ничего не останется, как использовать традиционные методы борьбы.
После уничтожения двух потрошителей двигайтесь прямо. Вы найдете подъемник и кнопку. Не входя в лифт, нажмите кнопку — подъемник начнет сходить с ума. Если вы войдете в него, то сможете выбраться только в одном месте — в самом начале уровня. Отступив назад, вы сможете сразиться еще с одним потрошителем, который пробьется к вам через стену. Убейте его и возьмите капсулу со здоровьем, которая находится позади него. Как только вы окажетесь снова на первом этаже, найдете еще одного такого же врага. Проигнорируйте его и двигайтесь к парилке, затем поверните туда, где столкнулись с первым потрошителем, и пройдите внутрь.
Снова двигайтесь через парилку и опасайтесь сниперов, и пройдите направо через дверь. Пройдите маленькую комнатку, и выйдете в длинной зале. Дверь позади вас захлопнется, и два довольно странных врага предстанут перед вами.

Sub-boss: Два Wrappedspikers
Не слишком трудный поединок, если сравнить с предыдущим. Нападающие пытаются достать вас поодиночке, что существенно облегчает задачу вам, так как вам не придется обороняться одновременно от двух врагов. Но учтите, что все-таки враг нападает первым, и сначала вам придется немного отступить, чтобы не быть проколотым мечами. После того как враги окажутся мертвыми, идите прямо вперед от входа, и найдете маленькую залу, которая приведет вас в помещение побольше. Здесь вы найдете капсулу с жизненной энергией, также ещё двух врагов и лифт. Убейте врагов, если вам это необходимо, возьмите капсулу и дергайте на лифт, чтобы оказаться на следующем этаже.
Поднявшись на второй этаж, вы окажетесь в маленькой комнатке. Набираемся сил перед тем как зайти в следующую комнату (можете посмотреть здесь карту, сходить попить чаю или в магазин). Пройдя туда, вы окажетесь в небольшой комнатке на подиуме, куда раньше забраться не могли. Здесь еще два врага, с которыми мы недавно дрались, по одному с каждой стороны, а также Flatimage справа от входа. Если у вас есть опасения за свою жизнь, можете прыгнуть влево на врага и забраться по лестнице вверх, где найдете Xer. После этого двигайтесь дальше и убейте потрошителя, а потом выбирайтесь на крышу. Здесь вы найдете капсулу с жизненной энергией, и сможете пройти в другую дверь, которая выведет вас в коридор с большим количеством запертых дверей. В конце помещения — лифт, езжайте на нем. Как только Стамбул окажется очищенным, откроется новая локация — Афины. А мы на сей раз отправимся в Гонконг.

Гонконг

После того, каким адом был для нас Стамбул, Гонконг должен показаться детской забавой, но перед входом в него убедитесь, что обладаете как минимум вторым уровнем развития.
Начинаете игру вы в темном проходе, идет дождь, вокруг неоновые сверкающие вывески. Впереди, прямо перед вами, растет красное пятно. Скоро вы понимаете, что это вражеский блэйдер, но на роликовых коньках. Прицельтесь хорошенько и, когда он приблизится на достаточное расстояние, убейте его… не пробуйте бегать вокруг него, просто ищите удобного момента, то отступая, то снова нападая. Поднимитесь на платформу рядом и идите в параллельный проход. Вы увидите другого блэйдера, избавьтесь и от него и захватите капсулу в конце прохода с жизненной энергией. После этого двигайтесь по дорожке вниз и налево.
Двигайтесь мимо платформ к концу переулка. Там вы найдете желтого вражеского базукера (давненько не виделись, приятель!), который, естественно, не будет серьезным препятствием на вашем пути, если только вы сами не позволите ему сделать с вами что-либо непотребное. Сразите его как можно быстрее и отступите в тень прохода. Двигайтесь дальше, пока не войдете в дверь справа на повороте.
Внутри здания справа тупик, поэтому двигайтесь в другую сторону. После того как вы завернете за угол, увидите мерцающие огни, и после этого появятся еще несколько знакомых лиц: это слэшеры. Но на сей раз у них явно прибавилось мозгов: перед тем как напасть, они прячутся в темноту. Но если вы его заметили, и еще надежнее — если напали, то слэшер уже не скроется от вас. Уничтожайте их на своем пути, и скоро сможете завернуть за угол. Здесь также сидит слэшер, и с ним гранатометчик. Убейте их и возьмите души, после чего следуйте в следующую комнату.
В комнате находится капсула с жизненной энергией и выключатель. Снова мерцают огни и очередной слэшер выскакивает из темноты. Позаботьтесь о нем и идите в следующую комнату, где найдете подъемник и еще двух слэшеров. Избавьте мир от них и езжайте на лифте, не забыв повернуться лицом к выходу.
Вы достигнете следующего этажа, на котором вас встретит базукер лицом к лицу. Скажите ему «с новым годом, крошка», разбивая мечом голову. Справа из-за двери может выйти слэшер, которому также придется отправиться куда подальше. Возьмите после этого капсулу с жизненной энергией, которая находится в комнате, и потом ударьте по ближайшему выключателю. Двигайтесь через дверь, снимите слэшера и, если вы ещё не сделали этого, двигайтесь по лестнице. Наверху вы найдете еще одну колбу с энергией, — она пока что вне досягаемости, за баром. Как только вы приблизитесь, взрывом базуки разнесет окно справа, быстро летите через дверь и надавайте по морде гаду, который это самое сотворил. После этого прикончите еще и слэшеров, которые обитают здесь же, и двигайтесь в следующую дверь.
Здесь находится зала, при входе в которую вас встретит слэшер, — он выйдет из двери в конце помещения. Убейте его и захватите душу, после чего возьмите колбу, если она вам нужна. Развернувшись на 180 градусов, двигайтесь вниз по лестнице. Вы выйдете в большую открытую локацию. Как только вы это сделаете, двери за вами закроются...

Sub-boss: Два базукера и два слэшера
Несложная битва, так как со всеми этими врагами вы уже много раз имели дело и знаете, как и с чем их есть. Как обычно, прикончите сначала гранатометчиков, поскольку они наиболее предрасположены к нападению. В помещении находится жизненная энергия. После этого включите рубильник и откройте ворота. Возьмите Flatimage и двигайтесь к лестнице. Как только вы достигнете вершины подъема, перед вами окажется ролик, на котором вы увидите нового персонажа: Fei Shan.
После разговора с ней Fei позволит вам взять её «шкуру», на что вы, естественно, ответите: да. Уже находясь в теле Феи Шан, двигайтесь назад к лестнице. После достижения открытой локации вы увидите парочку слэшеров, бегущих наверх по проходу. Уничтожьте их и затем узнайте, откуда они вышли. Найдя разбитое окно и капсулу с жизненной энергией, прыгайте в отверстие.

Босс: Три тройки
Босс, как ни странно, довольно простой. Перед вами сначала будут стоять три слэшера, потом три гранатометчика и, наконец, три блэйдера. Ничего трудного в сражении с ними вы не найдете, все как обычно, ведь этих голубчиков мы хорошо знаем и уже научились их ценить. Уничтожив врагов и собрав призы, двигайтесь вперед и заканчивайте уровень.
Этот уровень выведет вас к Тадж Махалу. Но так как мы уже были там, нужно отправляться в Амстердам.

Амстердам

Направившись в Амстердам, вы окажетесь в самом обычном переулке. Сразу же здесь найдете камикадзе. Убейте врага и двигайтесь быстро вперед, так. как на уступе, которого вы не можете достичь, находится пулеметчик, и у вас есть всего несколько шансов пробежать мимо него и не получить обойму в затылок. Переулок будет ветвлять, справа вы увидите вход в здание, а слева — другой проход, который в конце концов приведет к тупику с другим зданием. Войдите в первое здание и бегите наверх, оставив пока что колбу с жизненной энергией лежать на месте (до поры до времени). Наверху вы увидите переключатель. Поразите его, и к окну подвинется пожарная лестница. Возвратитесь на первый этаж, где вы будете встречены пулеметчиком. Убейте его, желательно оставшись внутри комнаты. Возьмите капсулу, если нуждаетесь в ней, и двигайтесь назад к проходам. Здесь вы найдете еще двух пулеметчиков, ожидающих вас, как только выйдете из двери. Убейте их либо проскочите мимо и двигайтесь к другому зданию, упомянутому выше.
Поднявшись по лестнице, вы войдете в комнату с капсулой с жизненной энергией, лежащей в поле зрения. Однако как только вы ступите внутрь комнаты, дверь позади вас закроется. Повернувшись вокруг, вы видите врага с лезвием в руках, стоящим в задней части комнаты. Это свайпер (Swiper), и если вы имеете уже Shaja BrainJacked, то он не представляет для вас никакой опасности. Подойдя к нему на довольно близкое расстояние, дождитесь первой атаки противника и после этого нанесите ему шквал ударов. Повторяйте этот прием до тех-пор, пока свайпер не свалится с копыт, — после этого увидите двух камикадзе. Избавьтесь от них, и дверь в комнате откроется, как и став-
ни на окне. Берите капсулу с жизненной энергией и двигайтесь к уступу.
Выйдя наружу, вы найдете тупик слева и пожарную лестницу (которую недавно вы заставили стать на это место) справа. Наверху лестницы находится пулеметчик, убейте его и продолжайте двигаться вперед. Будьте осторожны, чтобы не упасть раньше времени, иначе придется подниматься снова. Но в какой-то момент это даже полезно — на крыше ниже находится капсула с энергией. Попав на крышу, скачите на тент перед вами. Потом сворачивайте направо и снова прыгайте на тент, потом еще и еще выше. В конечном счете, вы окажетесь на другой стороне прохода и увидите круглый уступ и открытое окно. Прыгайте в него.
Проникнув в окно, вы найдете капсулу с энергией и еще один выключатель. Ударив по нему, вы увидите, как открываются ворота вдалеке. Дверь, которая ведет из комнаты, также откроется. Идите в нее и двигайтесь в переулок с другой стороны. Вы найдете левый проход закрытым, поэтому двигайтесь в правый, и скоро натолкнетесь
на двух пулеметчиков. Если есть желание, можете расправиться с ними, если нет — хватайте капсулу рядом и дуйте вниз по лестнице здесь же. Спустившись в коллекторы, вы натолкнетесь на двух врагов. Убейте их и продолжайте движение, скоро вы прибудете в место, где встретите еще одного псевдо-босса.

Sub-boss: свайпер и собака
Когда сражение начнется, в него вклинится собака-камикадзе, которая будет очень сильно мешаться под ногами. Избавьтесь от нее в начале боя и после этого убейте уже самого сваипера, используя те же самые методы, что и немногим раньше. Здесь же найдете капсулу с жизненной энергией.
Продолжая путешествие после небольшого поединка со свайпером и щенком, вы обойдете вокруг, пока не увидите выключатель. Задействовав его, вы откроете ворота. Двигайтесь через них, и вы придете в другую часть коллектора. Продолжайте идти прямо и убивайте псов. Пройдя через мостик, вы можете, сойдя вправо, спуститься в воду, но, к сожалению, сейчас она слишком высока, поэтому двигайтесь вперед. В конце тоннеля вы увидите капсулу с жизненной энергией, но она сейчас недосягаема. Вместо того, чтобы пускать на нее слюни, повернитесь вокруг и пройдите назад к выключателю, который вы опускали. Снова двиньте его, и вода перейдет туда, где вы были перед этим. Двигайтесь туда, где теперь нет воды.
Как только вы закрыли водный шлюз, двигайтесь вниз по открывшейся лестнице. Вы найдете пару псов и капсулу. Взяв души и здоровье, двигайтесь дальше. После прохождения через несколько ворот вы выйдете с другой стороны от выключателя. Пулеметчик поприветствует вас, а вам ничего не останется, как расправиться с ним по всем правилам кровной мести. Убив его или проскочив мимо, двигайтесь по изгибу, пока не найдете ворота в маленькой кабинке. Войдите в них.
Внутри вы попадете в целую серию тоннелей, среди которых скрывается пулеметчик. Убейте его, если это необходимо, и двигайтесь вперед. Сначала поверните вправо, затем влево, потом снова вправо, затем влево. Здесь вы должны увидеть свет вывески какого-то клуба, кажется, его название что-то типа Айолус. Если вы будете двигаться дальше, то придете в тупик, поэтому входите в клуб.
Здесь вы встретите нового персонажа, который пожелает расстаться со своим телом ради вас, но с ним нужно быть порезче — ответьте «Нет» на два его вопроса.
Поднявшись по лестнице, поверните направо и двигайтесь назад к тому месту, где вы боролись не так давно. Здесь есть дверь слева, которая откроется при вашем приближении. Пройдите еще одну группу ворот и подойдите к тем, что на первый взгляд должны открыться, но этого не делают. Здесь перед вами окажется лестница, двигайтесь по ней и завершите уровень. После подсчета результатов уровня, если вы получили шкуру в этом месте, то увидите небольшой ролик. После этого появятся еще три уровня —Лион и Вена, а также еще один неоткрытый город.

Афины

В этой локации спинеры, наконец, смогут отомстить вам за проигрыши в прошлых уровнях. Вы начинаете свое путешествие на лестнице, по которой вы проходите несколько пролетов. В конечном счете, вы прибудете в маленькую комнатку с пылающим полом в ней. Прыгайте внутрь, и вы увидите, как из ниш в стенах появляются спинеры. Поскольку вы их видите и можете нападать раньше, чем они нападут на вас, то у вас есть все шансы замочить их первыми. Прежде чем вы очистите помещение, вам придется разделаться с шестью-восьмью спинерами. Как только вы спуститесь ниже по лестнице и свернете за угол, найдете еще большое количество спинеров. Избегайте их и поворачивайте вправо, поднимитесь по лестнице и обойдите слева стену.
После подъема по лестнице вы увидите синее лицо, изрыгающее в вас огненные шары. Сверните направо, избегая шары, и двигайтесь вниз по проходу. Это единственный возможный путь, которым вы в конечном счете прибудете в комнату. Здесь вы увидите таинственную выглядывающую из-за угла женщину. Повернитесь напротив и прыгайте на уступ перед вами, где берите жизненную энергию, и оттуда бегите вперед по проходу. В комнате, куда вы войдете, увидите враппедспайкера, находящегося в углу в совершенно не боевом настроении. Пролетайте мимо него, не пытаясь схлестнуться, и внизу вы встретите своего старого знакомого по Стамбулу— потрошителя. Пробегите мимо него прямо (не сворачивая, так как здесь кругом тупики) и, когда увидите очередного враппедспайкера, поворачивайте налево и двигайтесь по лестнице. Вы увидите еще двух спинеров, а также враппедспайкера и капсулу с жизненной энергией. Берите капсулу и, игнорируя все остальное, бегите вперед. Поднявшись вверх, вы увидите, что опять оказались перед синим лицом. Спрыгните и двигайтесь назад к яме.
Как только вы окажетесь около уступа справа, следуйте в проход. Вы увидите еще одного потрошителя, а также другое синее лицо. Продолжайте двигаться и сверните в проход направо, убив или пройдя мимо потрошителя. Пройдите через следующую комнату, где вы встретите потрошителя и двух враппедспайкеров, а также жизненную энергию. Возьмите одну из капсул с энергией, если нуждаетесь в этом, и двигайтесь по лестнице в дальнем углу комнаты. Избегайте огненных шаров и сверните налево, где увидите
проход. Войдите в него.
На первом повороте вы найдете потрошителя, а также синее лицо. Прокрадитесь мимо, избегая врагов, и продолжайте двигаться вниз по единственному проходу. Вы натолкнетесь на двух спинеров — убейте их и зайдите в комнату с пылающим полом (на несколько этажей выше, чем вы были раньше). Вы сможете видеть уступ, на котором стояла женщина, а также другой уступ напротив, куда нужно прыгать. Поднимитесь по лестнице, ведущей с этого уступа вверх, и убейте двух спинеров, а также рассмотрите Flatimage и колбу с жизненной энергией, которые сейчас вне досягаемости. Поворачивайте вправо и продолжайте подниматься по лестнице. Вы выйдете к месту с уступом, на котором стоит враппедспайкер, и сможете взять призы. После этого развернитесь и двигайте в дверь напротив. С другой стороны вы найдете новую шкуру.
Это Акинас, с которым вам придется также поговорить, после чего тот откинет копыта, и вы получите новое воплощение. Двигайтесь после этого назад и перескочите на уступ. После этого вы найдете враппедспайкера, которого видели прежде, а также потрошителя. Проходите мимо (либо убейте их) и продолжайте свой путь. Вы окажетесь на другом уступе. Соскочите вниз — это единственная вещь, которую вы сможете здесь сделать. Готовьтесь встретить еще одного потрошителя, который окажется позади вас. Убейте его и пробегите по мосту. Следуйте по пути (не спрыгните вниз), и вы в конечном счете найдете то, что искали: конечный пункт уровня.
Как только вы очистили уровень, и, если получили Акинас, увидите ролик. Теперь откроется Ватикан, но сначала нам нужно собрать некоторые вещи в других уровнях.

Тадж Махал, второе пришествие

Двигайтесь в Тадж Махал в обличьи Феи Шан. Здесь вы должны найти компьютерную панель в конце уровня, которую раньше мы задействовать не могли. После открытия щита двигай, тесь наверх, и увидите крутой ролик, на котором вы находите нового персонажа.

Босс: Шайа
Shaja полностью является вашим антиподом. У него большое количество оружия, но плохая защита от ваших ударов. Позади колонн вы сможете найти целую группу капсул с жизненной энергией. Если вам нанесен большой ущерб, имейте это ввиду, — можно восполнить свою жизнь. В начале поединка просто защищайтесь от атак босса, и только потом бейте его. Вы сможете победить этого босса, если ваш уровень развития—три и выше. После уничтожения босса никаких новых локаций не откроется.

Стамбул, возвращение

Здесь имеется еще один новый персонаж. Двигайтесь в самый конец, где в большой зале есть синяя дверь в конце помещения. Приблизьтесь к ней, и она откроется. Здесь вы встретите нового персонажа — Валенкера.
Вы найдете его на полу, никакого разговора с ним не будет. Посмотрев короткую сцену, вы увидите открывшуюся область — Трансильванию. После этого идите к выходу.

Лион

Начинаете игру вы у входа в станцию метро. Двигайтесь вниз по лестнице, и вы увидите нового врага — бандитоподобного монстра. После этого путь к отступлению перекроется, и вам останется только одна дорога — налево, к надписи Lion Bridge. Врага оставьте либо, если хотите потренироваться, попробуйте расправиться с ним. Справа от надписи есть проход. Двигайтесь вниз по лестнице и пройдите через дверь.
Здесь вы встретите нового персонажа игры, Бадерел, который захочет отдать вам свою шкуру. Поговорите с ним немного, отвечая на его вопросы (да либо нет). Взяв его шкуру, вернитесь на лестницу и двигайтесь обратно к платформе поезда. Двигайтесь вниз по направлению движения, спрыгнув на рельсы. Рядом, сразу после того как сойдете на них, увидите пещеру, войдите в нее, поверните налево, и увидите маленькое отверстие. Пройдя внутрь, вы найдете маленькую тележку. Прыгайте в неё и езжайте вниз.
Проезжая на тележке, вы будете иметь возможность взять Flatimage, а также сразиться со слэшерами. Доехав до самого низа, вы встретите монстра. Убейте его и двигайтесь налево по тоннелю. На другом его конце вы найдете сразу две телеги, а также встретите слэшеров, и должны будете увернуться от зажигательных бомб. Двигайтесь дальше в тоннель, где найдете еще одного монстра. Убейте его и двигайтесь вниз по маленькому ответвлению, чтобы взять капсулу с жизненной энергией. После возвращения назад вы найдете еще одного монстра, которого сможете легко убить. Отступите немного назад и, повернув налево, продолжайте движение вперед. Скоро вы прибудете в большую, но пустую комнату...

Sub-boss: Бомбардир и два слэшера
Естественно, что в больших пустых комнатах единственное, что может находиться, — боссы или псевдо-боссы. Как только вы войдете внутрь, за вами закроется дверь. Сначала избавьтесь от слзшеров, так как они очень уж прытки и так и норовят напасть на вас. Имейте ввиду, что бомбардир довольно медленен в своих передвижениях, поэтому, если вы кружите вокруг него, тот вряд ли сможет попасть в вас. Как только слэшеры откинули копыта, принимайтесь за бомбардира.
Закончив поединок с псевдо-боссом, идите на подъемник, на котором спустился слэшер. Войдите внутрь и включите лифт. Поднявшись до другого тоннеля, сверните направо — это единственный способ выйти обратно. Поднявшись выше, вы войдете в большую комнату.

Sub-boss: Два монстра
Небольшая битва с ними когда-нибудь да должна была произойти, к тому же монстры не так уж сильны, как можно было предположить. Но сначала вам нужно будет добраться до выключателя на противоположной стороне комнаты и перепрыгнуть через телеги, катящиеся на вас. Только после этого вы сможете расправиться с монстрами. После их убийства появится бомбардир, убейте его или бегите мимо. Возьмите Xer, если чувствуете потребность в нем, и проходите в дверь в конце тоннеля.

Sub-boss: Бомбардир и два слэшера
В следующей комнате вы снова встретите двух слэшеров и бомбардира в такой же последовательности, как и в прошлый раз. Уничтожьте их известным способом и войдите в подъемник.
На следующем этаже вы увидите проход, и, если пойдете по нему, найдете капсулу с жизненной энергией в конце. Продолжив начатое движение, вы встретите монстра. Убейте его, не нажимая пока находящийся здесь же выключатель, и спрыгните влево, где найдете Flatimage. Возьмите его и, вернувшись назад, переключите тумблер. После того как вы сделаете это, двигайтесь к мосту, который находится здесь же. Телега начнет перемещаться, и вы должны прыгнуть в нее, чтобы оказаться на противоположной стороне моста. Перед вами окажется бомбардир, вы можете убить его либо двигайтесь дальше в тоннель. Выйдя из него, вы окажетесь снова в метро. Поверните налево, и двигайтесь по лестнице, нажмите выключатель, когда подниметесь вверх. За воротами, которые должны открыться, находятся несколько монстров, и вы можете нарваться на них, если своевременно не свернете за угол.
После подсчета очков и просмотра ролика вы обнаружите, что получили шкуру Валенке, а также увидите два новых уровня: Ватикан и Лиссабон. Но прежде нам нужно еще кое за чем сходить в Лондон.

Лондон, возвращение

Помните то место, где вы были в башне? Двигайтесь туда (можно применить прохождение данного уровня, приведенное выше) и встретьтесь со Смитом.
Включите терминал компьютера, и ворота откроются, позволяя вам пройти к другому персонажу — Кузнецу. После того как вы возьмете его шкуру, откроется новый уровень, — Сицилия.

Вена

Здесь вам придется пользоваться шкурой Рамдора.
Это несложный уровень, пройти его будет для вас довольно просто. Вы начинаете в проходе, двигайтесь прямо, и скоро прибудете на большую открытую площадь. Мимо торжественным шагом пройдут два свипера, убейте их или пробегите мимо (последнее предпочтительнее, так как весьма безопасно) и идите по лестнице, тянущейся на север. Другой свипер спустится с нее, избегите его и пройдите через дверной проем рядом. Там вы найдете щит доступа (если вы попробуете включить его Феи, Шайа, Акинас или Бадерел, у вас ничего не получится). Двигайтесь через открывшуюся дверь, и пройдите в один из небольших проходов, чтобы в конце концов пройти в театр, где будете смотреть ролик.

Босс: Новотроянская лошадь
После просмотра ролика ворота закроются. Вражина войдет внутрь коняги и начнет мочить вас. В комнате есть несколько мест, где можно находиться, но учтите, что места на возвышенностях не дают вам возможность смотреть на середину комнаты, поэтому в основном вам придется бороться в тоннелях. В противоположных углах комнаты лежат капсулы с жизненной энергией. Начав игру в центре комнаты, уйдите в один из проходов и начинайте двигаться так, чтобы быть всё время позади троянского коня. Бейте кобылу, уходите снова и потом опять заходите в тыл.

Босс: Маргарита
После того как конь будет повержен, Маргарита сама нападет на вас. Она очень быстра, поэтому попробуйте как можно точнее и быстрее двигаться. Пробуйте ту же тактику, что и с лошадью, а также старайтесь поточнее прицеливаться. После нанесения ей поражения вы сможете взять ее шкуру, после чего выйдите в открывшуюся дверь и смотрите ролик.

Ватикан

Требуется, чтобы в этой зоне вы использовали исключительно шкуру Марукала. На уровне есть два выхода: обычный и тот, который находится за щитом. Я пробовал открыть его со шкурами Кузнеца, Акинас, Валенке, Баделер, Маргарита, Дару, но ничего не получилось.
После просмотра видеоролика справа вы найдете Xer справа от вас, позади колонн. Берите его и двигайтесь через дверь. Внутри вы попадете в ловушку — двери, через которые можно выйти, захлопнутся, и вы окажетесь один на один с новым врагом — обладающим косой странным человеко-насекомым. Такой враг не слишком сложен, если вы не забываете блокировать его удары (в противном случае полетит ваша голова), а еще более прост, если бить его сзади, так сказать, с тыла. Убив первого, вы найдете еще двух гадов, ворвавшихся через окна. Если вы используете марукала, при помощи меча Xing нападите сначала на одного врага, игнорируя удары другого, и только потом разделайтесь со вторым. Если меч другой, пробуйте наносить единовременные удары. Когда враги окажутся мертвы, берите Flatimage и двигайтесь к щиту Хаке.
Открывая щит, вы найдете капсулу с жизненной энергией. Берите ее и двигайтесь в следующую комнату, где вас найдут еще два летуна. Старайтесь как можно меньше потратить на них своего'здоровья, и после того как враги умрут, вы увидите новый ролик, после чего, как водится, попадете к новому боссу.

Босс: Реи
Как только киношка закончится, вас атакует летающий персонаж. Отбивайте его удары и следуйте за ним по кругу. В конечном счете, он отступит, и вы получите возможность наносить удары. Прицельтесь как следует и рвитесь в атаку, после чего снова уходите в глубокую оборону.

Трансильвания

Вступив в локацию Трансильвания, вы окажетесь в небольшой комнате. Пройдите за дверь и войдите в большую комнату. Как только вы войдете внутрь, увидите враппедспайкеров, убейте их либо обойдите вокруг и двигайтесь по лестнице позади врагов. Как только завершите ее, поверните налево, и вверху на лестнице вы встретите еще одного врага, а также нескольких в конце платформы. Убейте их и перепрыгните на другую платформу, используя доски. На противоположной стороне вы найдете маленькую комнату, в которой лежит Flatimage, а также есть враг. Возьмите приз и убейте нападающего, после чего двигайтесь к люстре в начале платформы. Как только вы запрыгнете на люстру, она спустится вниз, и из картин выйдут два ваших старых знакомых из Стамбула — потрошители. Придется их прикончить, иначе не получится пройти дальше. Как только потрошители будут мертвы, идите вниз по проходу и лестнице. После небольшой пробежки вы прибудете в башню. Поднимайтесь вверх, не опасаясь никаких врагов, — здесь их просто нет. Наверху найдете капсулу с жизненной энергией, берите ее и двигайтесь дальше, впереди сражение с боссом.

Босс: Дару
После небольшого путешествия вы придете в комнату, где находится босс. Посмотрев ролик, вы начнете с ним драться. Когда бой начнется, двигайтесь от часов по кругу, ударяя мечом по рукам, появляющимся из стен. Как только вы поразите четыре пары рук, прозвучит звуковой сигнал и появится сам Дару. Чтобы победить его, вам нужно использовать как можно более сильного персонажа (например Бадерел), иначе драка будет очень сложной. Дару использует два вида оружия — кнут, которым он пытается огреть вас, когда вы слишком близко, и ядовитые пары, действующие на расстоянии. Вам нужно двигаться вокруг него, стараясь ударить врага в спину, так как у Дару слишком хорошая защита. Не забывайте также ставить иногда блоки от ударов босса. После того как босс погибнет, вы получите новое воплощение и сможете снова попасть на карту. Никаких новых локаций на ней нет.

Сицилия

В этот уровень вы можете взять воплощение Бадерел, так как в самом начале уровня вы сможете найти щит Хаке, который с другими персонажами открыть невозможно.
После того как вы окажетесь внутри уровня, вам покажут ролик, на котором вы имеете честь быть представленным главе местной мафии, и сразу после этого вы будете атакованы тремя его помощниками (Гренадеры-марионеты). Если вы не убьете их, то враги сами взорвутся, нанеся вам урон. После того как все три уничтожены, подойдете лифт еще с одним гадом, убейте его и войдите в лифт.
Поднявшись наверх, вы встретитесь еще с одним старым приятелем из Лиона, монстром. Он здесь не один, что стоит на шахте лифта, есть и еще один немного дальше. Убейте обоих и продолжайте движение вниз по лестнице. После спуска вы найдете еще одного стреляющего в вас врага — убейте его и двигайтесь вперед по коридору. В конечном счете, вы окажетесь возле двери, в которую нужно войти.
С другой стороны двери находится большое помещение — винный склад. Здесь находится и еще один монстр. От него двигайтесь до конца винных стеллажей, и увидите в последней бочке проход внутрь нее (крышки нет). За бочкой еще два монстра, которых можно легко убить. После того как они окажутся мертвы, вы сможете приобрести два Flatimage, которые здесь лежат в бочках. После этого вернитесь немного назад и следуйте по проходу далее.
В последнем стеллаже винных бочек вы найдете монстра, а также несколько платформ, при помощи которых вы сможете подняться на вершину стеллажа. Оттуда по доске можно перейти дальше и, поднявшись по лестнице, пройти по платформе, проходящей по периметру комнаты. На ней вы найдете еще двух монстров, и, убив их, сможете войти в дверь, предварительно взяв капсулу с энергией.

Босс: Марукала
За дверью вы увидите большую комнату с платформой посередине, окруженной красной пузырящейся жидкостью (не вино ли?). В центре платформы находится Марукала, глава, так сказать, мафии, которого вы видели в самом начале уровня. Первым нападет он, используя свой топор. Отразите удары топора (их вполне можно игнорировать при помощи блока) и, после того как он сделал несколько шагов к вам, начинайте наносить удары, после чего, снова отступив, защищайтесь. В какой-то момент Марукала может применить волновой удар, который сбросит вас с платформы. После этого кружите вокруг нее, чтобы снова добраться до врага. В это время Марукала может бросить в вас гренадеров-марионетов, будьте готовы к тому, чтобы сразиться с ними, но при любой
возможности старайтесь запрыгнуть назад на платформу, когда она опустится вниз.
Никаких новых локаций после уничтожения Марукала и взятия его воплощения не появится.

Лиссабон

В Лиссабоне желательно использовать какойнибудь быстрый персонаж типа Маргариты либо что-то мощное типа Марукала, но лучше не брать средних характеров типа Бадерел.
Первая борьба в уровне начнется сразу как вы войдете в уровень. Враги появляются то по одному, то по два-три (первая связка — три по одному, потом сразу три и потом два обычных врага и один с зажигательными бомбами). После того как вы уничтожили всю эту армаду врагов, двигайтесь обратным путем, и спрыгните немного вниз с дороги, чтобы взять жизненную энергию. В Лиссабоне нет никакого духовного Врага, а
завершение его откроет путь к Мекке.

Мекка

После короткого ролика вы окажетесь в начале целого ряда длинных проходов. Двигайтесь вниз, и вы увидите орнамент на стене, за которой виден враг (большой огненный шар). Прицельтесь поточнее и нападите на него, используя всю скорость вашего оружия. Если ваш персонаж достаточно быстр, вы сможете непрерывно поражать врага, пока он не откинет копыта, прежде чем он сможет бросить огненный шар. Если же враг успел выдохнуть огненный шар, постарайтесь выйти отсюда, иначе вам несдобровать.
Продолжайте движение вниз мимо проходов, и вы попадете в Аравийский лабиринт. Пройти его довольно просто, если знать, что все двери ведут в одно место (в некоторые двери вы не сможете войти), а также то, что большинство врагов можно пропускать, оставляя без внимания. Если отвлекаться на всех врагов, можно угореть еще в самом начале. Основная ваша цель в лабиринте — найти большую красную комнату, достигнув которой, вы посмотрите ролик и встретите очередного босса.

Босс: Юсуф
Когда начнется сражение, вы будете всего лишь обмениваться ударами мечами, а также стараться блокировать нападения врага, снова и снова. Юсуф дерется на равных, но, в конечном счете, если вы будете достаточно быстры и терпеливы, он умрет, оставив вам свое телона растерзание (если у вас седьмой или восьмой ранг). Взяв тело, заканчивайте уровень и переходите на карту, где открылся Вашингтон.

Вашингтон

Нужно, чтобы ранг вашего персонажа при входе в Вашингтон был не менее восьмого, иначе пройти уровень вы не сможете. Начнете уровень вы в Белом доме и, просмотрев киношку, окажетесь в начале (или конце?) коридора. Двигайтесь вперед и войдите в дверь.
За дверкой вы найдете развилку из двух коридоров — идите любым из них, все они ведут к одной и той же двери. По пути вы столкнетесь с большим роботом (big metal robot) — пока что просто проскочите мимо, избегая врага. Вход в дверь переместит вас в коридор, а тот, в свою очередь, снова в комнату-развилку. На сей раз здесь будут аж три робота, а также два выключателя, которые вы должны переключить в маленьких комнатах слева и справа. Нажав их и избегая града ракет, выпускаемого роботами, идите в следующую комнату.
После прохождения поворота вы столкнетесь с двумя роботами в конце зала. Здесь имеются три маленьких комнатки по периметру помещения, и каждая с каким-либо предметом. Первая содержит Xer, комната справа содержит Flatimage, и комната в дальнем левом углу содержит капсулу с жизненной энергией.
Возьмите Xer и бегите в низ залы, чтобы взять жизненную энергию. После того как это дело сделано, обогните дальнюю стену — это должно провести вас мимо обоих роботов в полной безопасности. .Войдите в оказавшуюся перед вами дверь.
Вы попали в большой подъемник. Двигайтесь вверх, и, остановившись на некоторое время, вы будете иметь возможность сразиться с роботом. Поднявшись до конца вверх, войдите в дверь и смотрите ролик.

Босс: Вильям
Посмотрев киношку, вы начнете поединок с Вильямом. Он начинает бороться так же, как и роботы. Используя Юсуфа, вы сможете уничтожить его в двух раундах атак, но потом он получит новое воплощение и станет намного сильнее, хотя поведение его останется то же, что и раньше. Непрерывно держите блок, пока нападает босс, и только потом нападайте на него. Дополнительные возможности может дать вам электрическая ограда, которая наносит вред при соприкосновении с ней как вам, так и врагу, и это хороший шанс.

Запретный город

Отправившись в Запрещенный город, вы окажетесь в небольшой комнатке, что ведет во внутренний дворик. Продвиньтесь немного вперед и посмотрите небольшой ролик, где увидите нового врага (огнедышащий типа дракон). После того как вы снова почувствуете управление персонажем в своих руках, прицельтесь и шуганите его как следует (если вы делаете это при помощи Вильяма, то это будет очень даже просто). Когда дракон откинет когти, хвост и уши, появятся два спиннера. Уничтожьте их и потом еще одного вновь прибывшего, после чего войдите в открывшуюся дверь.
Следующий дворик будет очень похож на предыдущий: огнедышащий дракон, два спиннера, колба с жизненной энергией и дверь к следующей комнате. В следующей комнате вы встретите трех драконов и найдете жизненную энергию. После этого двора вы войдете в комнату, где встретите очень знакомую личность (кто он на самом деле, я не буду говорить ради интереса). Произойдет короткий диалог, и вы начнете поединок.

Sub-boss: Очень знакомое лицо
Это очень простая борьба, которую вы можете выиграть всего за несколько секунд. Прицельтесь, ударьте, потом еще раз, и убейте гада. Если вы нуждаетесь в этом, можете взять капсулу с жизненной энергией в этой комнате, после чего идите в следующую комнату.
Герой окажется в небольшом помещении, ведущем к лестнице. Идите вниз, убивая спиннеров на втором, четвертом и шестом пролете, и охраняйте вашу жизнь от их посягательств. В следующей комнате вы найдете двух метателей бомб, а также спиннера. Вы не сможете пройти мимо них, поэтому придется довести их жизни до финальной сцены, то есть попросту замочить. Став на подъехавшую платформу, вы сможете пройти в другое помещение, где снова нападет на вас метатель бомб, а также дракон. Убив их, точно так же двигайтесь к следующему помещению.
Здесь сидят спиннер и дракон, но первый для вас вне досягаемости. Двигайтесь по периметру сцены либо убейте дракона и станьте у стены под спиннером, чтобы он не смог вас поразить. После этого по периметру пройдите в следующее помещение, где нет никаких врагов. Немного посмотрев вокруг, двигайтесь к воротам и возьмите жизненную энергию, и входите в дверь. Пройдя немного вперед, вы столкнетесь с двумя драконами, находящимися в разных концах помещения. Нужно, чтобы вы убили их прежде, чем они завалили вас, и будьте осторожны, чтобы не открыть ворота прежде, чем разделаетесь с врагами. После поражения драконов пройдите в ворота, возьмите жизненную энергию и пройдите через дверь, где снова увидите ролик.

Sub-boss: Маджин
Этот псевдо-босс хотя и довольно силен, но вам с вашей техникой и развитием должен быть не страшен. Просто старайтесь улавливать все его атаки и вовремя нападать сами. После смерти Маджина вы будете драться с последним боссом.

Босс: Великий Маджин
Первое, что вы должны делать в поединке с ним, — это уклоняться от огненных шаров, которые кружат по комнате. Делайте это, стоя перед боссом и внимательно наблюдая за движением шаров. Своевременно уходите от попаданий в вас и обратите внимание на то, что шарики выстреливают в вас через равные промежутки времени.
После этого вам придется драться с самим боссом, но здесь уже арифметика простая: уклониться от удара, нанести свои и уйти в защиту. Также кружите вокруг босса, чтобы не дать ему возможность попасть в вас и самим нанести удар в спину (по-предательски). После поражения босса усаживайтесь поудобнее и смотрите развязку.

Перевоплощения

Здесь собрана по возможности полная информация о тех персонажах, которыми вы сможете играть в Maken X, то есть все ваши перевоплощения, начиная от Каи и заканчивая самыми сильными.

1. Каи
Уровень: начальный
Нахождение: старт игры
Особенности оружия: Maken
Жизнь: 2
Сила: 1
Скорость: 4
Прыжок: слабый

2. Андре
Уровень: 1
Нахождение: лаборатория
Особенности оружия: нож Чикатио
Рост: 180 см
Вес: 75 кг
Жизнь: 2
Сила: 2
Скорость: 7
Прыжок: высокий

3. Инаба
Уровень: 1
Нахождение: Ринкодон
Особенности оружия: нет
Рост: 172 см
Вес: 65 кг
Жизнь: 3
Сила: 1
Скорость: 2

4. Валенке (Валенкер)
Уровень: 1
Нахождение: Стамбул
Особенности оружия: нет
Рост: 134 см
Вес: 36 кг
Жизнь: 6
Сила: 4
Скорость: 4
Прыжок: низкий

5. Смит, член парламента
Уровень: 1
Нахождение: Лондон
Особенности оружия: нет
Рост: 182 см
Вес: 118 кг
Жизнь: 1
Сила: 7
Скорость: 1
Прыжок: низкий

6. Феи Шан
Уровень: 2
Нахождение: Гонконг
Рост: 164 см
Вес: 48 кг
Жизнь: 3
Сила: 3
Скорость: 5
Прыжок: низкий

7. Шайа
Уровень: 3
Нахождение: Тадж Махал
Особенности оружия: Jahan Ringer
Рост: 165 см
Вес: 90 кг
Жизнь: 3
Сила: 4
Скорость: 1
Прыжок: низкий

8. Рамдор
Уровень: 4
Нахождение: Амстердам
Рост: 175 см
Вес: 58 кг
Жизнь: 4
Сила: 5
Скорость: 6
Прыжок: низкий

9. Акинас
Уровень: 4
Нахождение: Афины
Рост: 168 см
Вес: 55 кг
Жизнь: 5
Сила: 5
Скорость: 4
Прыжок: высокий

10. Бадерел
Уровень: 5
Нахождение: Лион
Рост: 189 см
Вес: 82 кг
Жизнь: 6
Сила: 6
Скорость: 4
Прыжок: низкий

11. Маргарита
Уровень: 5
Нахождение: Вена
Особенности оружия: огонь
Рост: 180 см
Вес: 65 кг
Жизнь: 5
Сила: 4
Скорость: 10
Прыжок: низкий

12. Дару
Уровень: 5
Нахождение: Трансильвания
Особенности оружия: Urado Virus
Рост: 150 см
Вес: 50 кг
Жизнь: 7
Сила: 5
Скорость: 4
Прыжок: низкий

13. Марукала
Уровень: 6
Нахождение: Сицилия
Особенности оружия: Seperu Papetto
Рост: 200 см
Вес: 130 кг
Жизнь: 6
Сила: 7
Скорость: 1
Прыжок: низкий

14. Юсуф
Уровень: 7
Нахождение: Мекка
Особенности оружия: самонаводящиеся
бомбы
Рост: 170 см
Вес: 138 кг
Жизнь: 8
Сила: 8
Скорость: 2
Прыжок: низкий

15. Вильям
Уровень: 8
Нахождение: Вашингтон
Особенности оружия: Billy Impact
Рост: 210 см
Вес: 99 кг
Жизнь: 9
Сила: 8
Скорость: 10
Прыжок: высокий



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 3492

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z